z-biblioteka zbiblioteki projekt

Przejście gry Stalker („STALKER: Cień Czarnobyla”) – Laboratorium X16

Niniejsza strona zawiera opis przejścia, krok po kroku, lokacji X16 Lab w grze STALKER: Shadow of Chernobyl.

Widzisz... Chciałbym cię ostrzec. Nie musisz iść do laboratorium. W rzeczywistości nikt nie powinien: wynika to z kardynalnych zmian w psychice i metabolizmie - i obawiam się, całkowicie nieodwracalnych.

X16 to tajne laboratorium znajdujące się na terenie lokacji Yantar. Do znalezienia w STALKER: Cień Czarnobyla.

Opis

Na terenie kompleksu znajduje się wiele zombie. W centrum podziemnego kompleksu znajduje się psi-instalacja, której podstawą jest sztucznie wyhodowany mózg o ogromnych rozmiarach. Obiekt w laboratorium X16 został zbudowany jako prototyp emitera, po udanych badaniach i eksperymentach z obiektami testowymi w laboratorium X18.

Eksperymentalny emiter psi Kaimanova jest udaną próbą zbadania i wykorzystania zdolności kontrolera do kontrolowania świadomości, ale ma wiele problemów projektowych. Zasada działania instalacji opiera się na wielokrotnym zwiększeniu rozmiaru mózgu kontrolera, naukowcy nie byli w stanie zainspirować istot organicznych programami, których potrzebują, dlatego zawarta w niej psi-instalacja nieustannie zombie wprowadza tych, którzy wpadną w jej strefę działania i skupia je wokół siebie, naśladując zachowanie kontrolera. Z tego powodu Monolity nie były w stanie rozszerzyć swojej strefy wpływów poprzez odpowiednie ustawienie emitera.

Wejście do laboratoriumWejście do laboratorium

Emiter nie jest tak potężny jak jego odpowiednik na Radarze, ponadto ze względu na składnik organiczny wymaga okresowego chłodzenia kolby z mózgiem. W dalszej części kompleksu możesz natknąć się na przedział z klatkami, w których przetrzymywani byli badani. Kontroler mieszka w przedziale. Cele są niezwykłe, ponieważ są wyłożone kafelkami i mają wnękę z prętem pośrodku, najwyraźniej więźniowie byli do nich przymocowani. W części zewnętrznej, w pobliżu drzwi, znajduje się słupek do obserwacji obiektów eksperymentalnych, w odległej wnęce wyłamany otwór i widoczny tunel.

W samym laboratorium można zobaczyć wiele ozdobnych zwłok żołnierzy i Monolitów, na tej podstawie można przypuszczać, że między tymi grupami toczyła się bitwa o kontrolę nad laboratorium. W sali z „olbrzymim mózgiem” często można spotkać dwóch zombie w kostiumie „Strażnika Wolności”. Od pierwszego spojrzenia - nic specjalnego. Są bardzo rzadkie i można je znaleźć tylko raz w laboratorium. Co tam zrobili, nie wiadomo. Pojawienie się zombie w kombinezonie „Wolność” zostało wyjaśnione przez Lukasha w momencie wydania zadania poszukiwania „Uzdrawiającego Berylu” - grupa ludzi Swobody została już wysłana na poszukiwanie tej zbroi, ale nie zrobili tego powrót. W tym samym miejscu, niedaleko pierwszego przełącznika nożowego, znajduje się drabina prowadząca w dół. Jeśli zejdziesz w dół, możesz znaleźć zwłoki naukowca w SSP-99. Być może są to pozostałości po poprzedniej grupie, która próbowała wyłączyć instalację psi, a może pozostałości po okrojonej misji.

Muzyka w tle w tym miejscu autorstwa Vladimira „MoozE” Freya nosi tytuł „Martwe miasta cz.2". W tytułach niektórych utworów można znaleźć skrót „Pt”. i przypisany do niego numer, całe słowo będzie wyglądać jak Część, przetłumaczona z angielskiego - część. Logiczne jest, że utwór „Dead Cities” ma inną wersję utworu (Pt.1), ale był już odtwarzany na zrzucie kompilacji. Sama nazwa toru mówi o Martwym Mieście, wyciętym miejscu znalezionym w kompilacjach gry.

ZADANIA:

1. Wyłącz promieniowanie psi

Zleceniodawca: To zadanie rozpocznie się automatycznie po wejściu do laboratorium X16

Punkt startowy: Schody (tutaj zaczynałeś swoją podróż)

Co powinno być zrobione:

a) wyłącz pierwszą konsolę

b) wyłącz drugą konsolę

c) wyłącz trzecią konsolę

d) wyłącz cały mechanizm, aby móc zbadać resztę laboratorium

Pełny fragment zadania:

Nie będziesz mógł od razu przystąpić do tej misji. Najpierw musisz dotrzeć do największego obszaru mapy. Nie masz do dyspozycji map, więc postaram się podpowiedzieć ci, co masz robić i które korytarze wybrać. Na szczęście nie zgubisz się. Przygotuj się na trochę akcji. Warto również wiedzieć, że jest to jeden z najstraszniejszych poziomów w grze, jednak fani Dooma nie mają się czym martwić. 🙂

Musisz zacząć od skorzystania ze schodów. Zejdź na najniższy poziom. Idź naprzód. Pierwszą grupę zombie spotkasz przy małym wejściu (#1). Oszczędzaj amunicję, strzelając w głowy tych potworów. Uważaj też na artefakty i zwłoki. Łap je za przedmioty o dowolnej wartości. Powinieneś dostać się do szybu windy. Winda nie działa, więc zacznij korzystać z pobliskich schodów (#2). Po raz kolejny będziesz musiał zejść na najniższy poziom. Zapisz tam swoją grę.

1 - X16 - Zadania - Bursztyn - STALKER: Cień Czarnobyla - poradnik do gry
Po dotarciu do znacznie większego pomieszczenia (#1) będziesz musiał zabić kilka mutantów - X16 | Zadania - Bursztyn - STALKER: Cień Czarnobyla - poradnik do gry

Po dotarciu do znacznie większego pomieszczenia (#1) będziesz musiał zabić kilka mutantów. Uważaj i staraj się zabrać je na większą odległość. Gdy te potwory znikną, stwory zombie przesuną się w twoją stronę. Potwory te okupują sąsiednie balkoniki, w szczególności prawy. Nie zapomnij sprawdzić ciał poległych wrogów i naukowców. Przyjrzyj się też bliżej niektórym bocznym pomieszczeniom. Spotkasz tu nowego mutanta (#2). Zabij to.

2 - X16 - Zadania - Bursztyn - STALKER: Cień Czarnobyla - poradnik do gry
Kontynuuj podróż do celu - X16 - Zadania - Bursztyn - STALKER: Cień Czarnobyla - poradnik do gry

Kontynuuj podróż w kierunku aktualnego miejsca docelowego. Już wkrótce natkniesz się na nowe zombiaki (#1), jednak musisz uważać, bo w okolicy przebywają też inne mutanty. Warto rozważyć użycie niektórych granatów do ich zabicia. Nie zapomnij o możliwości zniszczenia okolicznych skrzyń. Znajdziesz amunicję i artefakty. Wkrótce zaatakuje Cię druga grupa mutantów (#2). Postaraj się jak najszybciej je zabić, aby stwory nie mogły dotrzeć do Twojej pozycji.

3 - X16 - Zadania - Bursztyn - STALKER: Cień Czarnobyla - poradnik do gry
Zbliżasz się do głównego pomieszczenia całego kompleksu (#1) - X16 - Zadania - Bursztyn - STALKER: Cień Czarnobyla - poradnik do gry

Zbliżasz się do głównego pomieszczenia całego kompleksu (#1). Nie idź tam od razu. UPEWNIJ SIĘ, że zapisałeś tutaj swoje obecne postępy. Postaraj się stąd zabić co najmniej 3-4 postacie zombie (#2). Powinieneś poczekać na pojawienie się tych potworów. To znacznie ułatwi ci życie. Przygotuj się na główny cel!

4 - X16 - Zadania - Bursztyn - STALKER: Cień Czarnobyla - poradnik do gry
Przede wszystkim wybierz tryb ognia automatycznego w karabinie maszynowym, aby nie tracić więcej czasu na zabijanie zombie - X16 | Zadania - Bursztyn - STALKER: Cień Czarnobyla - poradnik do gry

Przede wszystkim wybierz automatyczny tryb ognia w karabinie maszynowym, aby nie tracić więcej czasu na zabijanie zombiaków. Skorzystaj z rampy, aby dostać się do głównego pomieszczenia. Jak zapewne zauważyłeś, na ekranie pojawił się minutnik. Skręć w lewo i zacznij biec w stronę pierwszej konsoli (#1). Artefakty możesz podnieść od razu lub wrócić do nich w dalszej części gry. Po dotarciu do konsoli użyj przełącznika żeby ją wyłączyć (#2).

5 - X16 - Zadania - Bursztyn - STALKER: Cień Czarnobyla - poradnik do gry
Teraz musisz skręcić w prawo - X16 - Zadania - Bursztyn - STALKER: Cień Czarnobyla - poradnik do gry

Teraz będziesz musiał skręcić w prawo. Idź do schodów. Musisz dostać się na najwyższy poziom (#1). Zbliżenie się do drugiej konsoli (#2) nie powinno sprawiać większych problemów. Ponownie użyj przełącznika. Bądź jednak ostrożny. W pobliżu jest ognista pułapka i nie będziesz mógł uciec. W rezultacie rozważ przejście przez to. Wejdź na wyższy poziom.

6 - X16 - Zadania - Bursztyn - STALKER: Cień Czarnobyla - poradnik do gry
Jestem pewien, że dokładnie wiesz, co tu robić - X16 - Zadania - Bursztyn - STALKER: Cień Czarnobyla - poradnik do gry

Jestem pewien, że dokładnie wiesz, co należy tutaj zrobić. Dotrzyj do trzeciej konsoli i wyłącz ją. Teraz musisz osiągnąć najwyższy poziom. Skorzystaj ze schodów. Bądź jednak ostrożny. Są tu zombie (#2). Zabij go i skręć w lewo. Skieruj się do głównej konsoli (#2). Wyłącz go, aby ukończyć to zadanie. Teraz musisz zaczekać aż na ekranie pojawi się nowa scenka przerywnikowa. Otrzymasz również nowe zadanie.

7 - X16 - Zadania - Bursztyn - STALKER: Cień Czarnobyla - poradnik do gry
2 - X16 - Zadania - Bursztyn - STALKER: Cień Czarnobyla - poradnik do gry

2. Weź dokumenty

Zleceniodawca: Ta misja rozpocznie się automatycznie po jej wykonaniu Wyłącz promieniowanie psi

Miejsce startu: wyłączone urządzenie w największym pomieszczeniu laboratorium X16

Co powinno być zrobione:

a) udaj się do głównej części laboratorium X16

b) odnaleźć ciało ducha i zabrać dokumenty

Pełny fragment zadania:

Z zaliczeniem pierwszej części tej misji nie powinieneś mieć żadnych problemów, gdyż znajdujesz się już w głównej części laboratorium. Całą uwagę będziesz musiał w rezultacie skupić na odnalezieniu ciała Ducha. Jak zapewne zauważyłeś, w okolicy przebywają kolejne zombiaki (#1). Możesz walczyć z tymi kreaturami, ale radzę je ignorować. Udaj się do niezbadanego obszaru bazy (#2). ZAPISZ swoje obecne postępy tutaj!

8 - X16 - Zadania - Bursztyn - STALKER: Cień Czarnobyla - poradnik do gry
Już wkrótce będziesz mógł dotrzeć do nowego pomieszczenia - X16 - Zadania - Bursztyn - STALKER: Cień Czarnobyla - poradnik do gry

Wkrótce powinieneś dostać się do nowego pokoju. Oto nowy mutant (#1). Po raz kolejny walczyłeś już wcześniej z tym typem stwora, więc musisz wiedzieć, jak zareagować. Najłatwiej go zabić, celując w jego głowę z mniejszej odległości. Nie będziesz musiał eksplorować okolicy, a nawet będzie to niebezpieczne. Zamiast tego udaj się do ciała Ducha (#2). Musisz to sprawdzić, aby odebrać dokumenty.

9 - X16 - Zadania - Bursztyn - STALKER: Cień Czarnobyla - poradnik do gry
3 - X16 - Zadania - Bursztyn - STALKER: Cień Czarnobyla - poradnik do gry

3. Znajdź dokumenty w laboratorium X16 - część 2

Zleceniodawca: Barman (Bar)

Punkt startowy: sektor barów

Co powinno być zrobione:

a) znajdź dokumenty w laboratorium X16

b) dostarczyć dokumenty Barmanowi

Pełny fragment zadania:

Będziesz mieć możliwość rozpoczęcia tego zadania w tym samym czasie. Wystarczy, że obejrzysz ciało Ducha (#1). Zauważysz, że w jego inwentarzu znajdują się dokumenty. Przeciągnij ten obiekt do swojego ekwipunku. Gdy to zrobisz, otrzymasz poprawne potwierdzenie (#2). Warto również rozważyć odsłuchanie komunikatu radiowego. Duchy też nosiły bardzo przyzwoite zbroje, ale trzeba trzymać się blisko kombinezonu SEVA. Zbroję Ducha zabierz tylko jeśli planujesz ją wkrótce sprzedać.

10 - X16 - Zadania - Bursztyn - STALKER: Cień Czarnobyla - poradnik do gry
4 - X16 - Zadania - Bursztyn - STALKER: Cień Czarnobyla - poradnik do gry

4. Poznaj swojego przewodnika

Otrzymano od: Zadanie to rozpocznie się automatycznie po zabraniu dokumentów z ciała Ducha i odebraniu transmisji radiowej

Punkt startowy: Ghost Body

Co powinno być zrobione:

a) porozmawiaj z przewodnikiem, znajdziesz go w sektorze Kordon

Oczywiście nie będziesz mógł od razu podjąć się tej misji. Niestety w dalszej części gry będziesz musiał wrócić do Cordon. Na razie skup całą swoją uwagę na wyjściu z laboratorium. Gdy to zrobisz, udaj się do Amber, Dzikiego Terytorium i Baru.

5. Wyjdź z laboratorium

Zleceniodawca: To zadanie rozpocznie się automatycznie po odzyskaniu dokumentów z ciała Człowieka Iluzji

Punkt startowy: Ghost Body

Co powinno być zrobione:

a) uciec z laboratorium tajnym tunelem

b) ponownie porozmawiaj z profesorem Sacharowem

Pełny fragment zadania:

Tutaj będziesz musiał jedynie rozpocząć to zadanie. Dotarcie do wyjścia będzie bardzo łatwe. Wszystko, co musisz zrobić, to znaleźć dużą dziurę (#1). Użyj tego. Po wylądowaniu będziesz musiał przejść kawałek do przodu (#2). Gra załaduje tutaj bursztynową mapę.

11 - X16 - Zadania - Bursztyn - STALKER: Cień Czarnobyla - poradnik do gry
12 - X16 - Zadania - Bursztyn - STALKER: Cień Czarnobyla - poradnik do gry