Legendy Pokemonów: Arceus
Pokemon Legends: Arceus przenosi cię do regionu Sinnoh, w którym miały miejsce wydarzenia z gier Pokemon Diamond i Pokemon Pearl. Znajdziesz się w odległej przeszłości, kiedy nikt nawet nie myślał o zostaniu trenerem Pokémonów lub utworzeniu Ligi Pokémon. Sinnoh w niczym nie przypomina regionu, który pamiętasz z Pokemon Diamond i Pokemon Pearl. Wszędzie spotkasz dzikie Pokémony żyjące w najcięższych warunkach. Aby złapać Pokémona, obserwuj go i badaj jego zachowanie. Następnie ostrożnie podkradnij się do niego i rzuć Pokeballem.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Pokémon Legends Arceus - 100% ukończenie wszystkich głównych misji i celów

Pokémon Legends Arceus Walkthrough na Nintendo Switch to zbiór przewodników po wszystkich misjach i celach popularnej gry.

Legendy Pokémonów: Arceus na Nintendo Switch odchodzi od tradycyjnej struktury rozgrywki Pokémon, aby zapewnić Ci bardziej wrażenia przypominające Monster Huntera.

W Legends: Arceus wcielasz się w niedawnego osadnika z regionu Hisui, znanego później jako region Sinnoh, i dołączasz do Galaxy Expedition Survey Corps. Jako geodeta, twoją misją jest badanie dzikich Pokémonów, a ostatecznym celem jest stworzenie pierwszego Pokédexa w regionie.

В нашем Opis przejścia Legendy Pokémon: Arceus wszystkie są wymienione misjea także  związane z wraz z nimi są cele, które musisz wypełnić przez całą główną kampanię. Znajdują się tam również linki do naszych innych poradników do Legends: Arceus.

Mamy też wybór Porady Pokemon Legends Arceus na dole tej strony, jeśli nie chcesz na razie wchodzić do historii.

Zawartość

#MisjaLokalizacja
1W nieznanym krajuWioska Jubilife
2Test wstępny zespołu GalaxyWioska Jubileuszowa/Obsydianowe Pola
3Podstawy tworzeniaWioska Jubilife
4Rozpoczęcie pracy z problemami badawczymiWioska Jubileuszowa/Obsydianowe Pola
5Prośba od MaiWioska Jubileuszowa/Obsydianowe Pola
6Wezwany przez dowódcę KamadoWioska Jubilife
7Szaleństwo Władcy LasuWioska Jubileuszowa/Obsydianowe Pola
8Kłopotliwa sytuacja ArezuWioska Jubileuszowa/Crimson Mirlands
9Wyspa bez Panakobaltowe wybrzeże
10Skalowanie niebezpiecznych wysokościCoronet Highlands
11Uśpiony Władca TundryAlabaster Islandia

Legendy Pokémonów Arceus. Opis przejścia

Kampania główna Pokémon Legends: Arceus podzielona jest na serię misji, z których każda ma własne cele, które musisz wykonać w sposób liniowy. Misje naturalnie rozpoczną się, gdy ukończysz poprzednią, ale być może będziesz musiał zwiększyć swoją rangę gwiazdy w zespole Galaxy Expedition, aby zrealizować określone cele.

Jeśli kiedykolwiek będziesz musiał sprawdzić swój obecny cel misji, odwiedź widok mapy swojego Arc Phone i naciśnij Y. Otworzy się lista twoich obecnych i przeszłych misji i próśb; stąd możesz aktywować misję, dzięki czemu jej cel czasami pojawia się na ekranie podczas gry.

Podczas eksploracji Hisui możesz także wypełniać zarówno prośby, jak i zadania badawcze, aby dowiedzieć się więcej o Pokémonach regionu i pomóc jego mieszkańcom. Możesz dowiedzieć się więcej o prośbach i zadaniach badawczych na ich dedykowanych stronach.

Poniżej znajdziesz nasz opis przejścia Pokémon Legends: Arceus, uporządkowany według kolejności misji i biomów, które odwiedzasz w ich trakcie. Ten przewodnik zawiera jednak: spoilery przez całą grę, więc czytaj na własne ryzyko.


Plaża Preludium

Po negocjacjach z tajemniczą postacią Pokémona budzisz się na plaży Prelude z trzema małymi Pokémonami, Rowletem, Oshawottem i Cyndaquilem; i profesor Laventon patrzy na ciebie, ale wszyscy szybko uciekają. Podążaj za nimi z wody i podnieś swój nowy smartfon, teraz zamieniony w „Arc Phone” przez tajemniczą postać.

Gdy dogonisz Laventona, wyznaje, że nie może rzucać piłkami. Na szczęście prawdopodobnie miałeś wspaniałe dzieciństwo spędzone na rzucaniu wieloma piłkami i na pewno nie będziesz potrzebować 50 Poke Balls, które Laventon daje ci, aby złapać dla niego trzy Pokemony. (Niestety, musisz wrócić po tym, bez względu na wszystko.)

Jak rzucać piłkami

Przytrzymaj przycisk ZR, aby wycelować Poke Ball i puść, gdy będziesz gotowy. W końcu będziesz mógł przytrzymać ZL, aby zablokować Pokemona przed rzuceniem!

  • Sindakil jest za skałami.
  • Oshawott jest w malutkim stawie.
  • Rowlet jest pod górę na półce skalnej.

Po złapaniu trzech Laventon opowie ci o tym, jak on i zespół Galaxy pracują nad pierwszym Pokedexem, celem, który jest zgodny z twoim własnym celem znalezienia wszystkich Pokemonów, abyś mógł ponownie połączyć się ze stworzeniem, które cię tutaj wysłało. Laventon zabierze Cię następnie do Jubilife Village, która będzie Twoją bazą wypadową do Pokemon Legends: Arceus.

Podążaj za Laventon do Jubilee Village

Po przejściu główną ulicą musisz spotkać się z Laventon w The Wallflower, jedynej restauracji w mieście.

Mapy i znaczniki

Naciśnij -, aby otworzyć mapę w dowolnym momencie i zwróć uwagę na znaczniki rund, aby śledzić, gdzie iść dalej. Gdy zaczniesz otrzymywać prośby, czyli zadania poboczne, nadal będziesz mógł śledzić tylko jedno zadanie na raz.

Kiedy będziesz gotowy, przejdź przez most przed sobą i skręć w lewo do znacznika przed The Wallflower, aby uruchomić następny zestaw dialogów, w których spotkasz Akari lub Rei i Sillina i poznasz swoje przeznaczenie.

Idź spać

Zanim skończysz mówić, będzie już noc i pora snu. Na szczęście znalezione osoby z Galaxy Expedition Team nie są kompletnymi potworami i dają ci miejsce do spania. Teraz.

Idź do wyznaczonego pokoju i wejdź w interakcję z futonem z tyłu, aby zasnąć. Twoje nowe wykopaliska mają wiele rzeczy do interakcji, jeśli tak zdecydujesz, ale pamiętaj, że możesz zmienić się w tylnym lusterku w dowolnym momencie. Gdy zaśniesz, przejdziesz do następnej głównej misji o nazwie The Galaxy Team's Entry Trial.


Wejście zespołu Galaxy

Kiedy się obudzisz, Akira lub Rei powiedzą ci, że musisz udać się do kwatery głównej Galaxy Team, aby zobaczyć się z kapitanem Sillinem. Tutaj otrzymasz swoje pierwsze zadanie: złap 3 pokemony

Kapitan Sillin poprosi cię, abyś udał się na Obsydianowe Pola i schwytał Biduf, Starly i Shinks. Zanim odejdziesz, kapitan wręczy ci też torbę. korpus badawczy.

Naciśnij przycisk Y, gdy mapa jest otwarta w Arc Phone, aby zobaczyć, jakie zadania są dostępne. Istnieją dwa rodzaje próśb: misje i prośby. Misje są obowiązkowe, a prośby są opcjonalne.

Wybierz swojego startowego Pokemona

Gdy opuścisz kwaterę główną, spotka się z tobą profesor Laventon. Tutaj będziesz mógł wybrać swojego startowego Pokémona. Wybór jest pomiędzy:

  • Sindaquil
  • Ruletka
  • Oshawott

Gdy wybierzesz swojego pierwszego partnera Pokémon, profesor da ci również 20 Pokeballiaby pomóc w teście.

Podróżuj z Akirą lub Rei do obsydianowe pola od frontowej bramy wioski Jubilife (która znajduje się na wschodzie po wyjściu z kwatery głównej)

Gdy zbliżysz się do bramy, natkniesz się na członka gildii Gingko. Wolo. Czas na twoją pierwszą bitwę!

Bitwa trenera! vs. Wolo

Poz.PokemonTyp
Poz. 5TogepiWróżka

Volo użyje poz. 5 Togepi. Naciśnij Ado walki i możesz powalić Togepi Volo kilkoma uderzeniami. Gdy pokonasz Volo, otrzymasz 5 mikstur.

Udaj się do bramy i wybierz Obsidian Fieldlands, aby rozpocząć wyzwanie.

W obsydianowych polach

Po przybyciu odbędziesz krótką rozmowę z profesorem Laventonem, a następnie będziesz musiał udać się za Akirą lub Rei na Wzgórze Aspiracji, aby rozpocząć proces. Gdy to zrobisz, pomocnie pojawi się dziki Bidoof.

Aby złapać Bidoufa, musisz wycelować w Poke Ball i rzucić. Trzymaj ZLskupić się i ZRcelować i rzucać Poke Ballem.

Po wykonaniu tej czynności jeszcze raz idź za Akari lub Rei i złap Gwiazdę. Tutaj dowiesz się jak przysiadać klikając przycisk B. Będziesz musiał przykucnąć i zakraść się na Starlight przez wysoką trawę, aby go złapać.

Podążaj ponownie za Akirą lub Rei, aby dowiedzieć się, jak używać swoich Pokémonów do polowania na przedmioty i używania ich w walce. Jeśli skierujesz swojego Pokémona na drzewo lub skałę, wyszuka on dla ciebie przedmioty. Jeśli chcesz to zrobić, wyceluj i wrzuć swojego Pokémona na drzewo, aby je zebrać 2 jagody pomarańczowe.

Teraz czas złapać Shinksa. Kiedy skupisz się na Pokémonie, pojawią się strzałki. Im więcej strzał zobaczysz, tym łatwiej będzie złapać Pokemona. Jeśli zobaczysz X, wtedy Pokémon chce rozpocząć z tobą walkę.

Oczywiście Shinx, którego zamierzasz schwytać, chce walczyć. Możesz upuścić swojego partnera Pokémon, aby rozpocząć bitwę. Jeśli masz przedmiot naciśnij Xprzełączyć się na Pokemona.

Bitwa Shinks

W takim razie walcz z Shinksem, aby go osłabić naciśnij w góręaby wybrać swoje przedmioty i Poke Ball. Gdy osłabnie, możesz wyrzucić piłkę i ją złapać.

Następnie wróć do Profesora Laventona z Akirą lub Rei, a wrócisz do Wioski Jubilife, aby zgłosić swoje odkrycia Kapitanowi Sillinowi. Kiedy to zrobisz, zostaniesz nagrodzony mundur korpusu badawczego и sandały korpusu badawczego, a także możesz trzymać torbę, którą otrzymałeś wcześniej. Twoim kolejnym zadaniem jest powrót do swojego pokoju i użycie lustra, aby założyć nowy mundur.

Przebrać się w mundur

Opuść kwaterę główną i przebierz się w nowy mundur. Kiedy skończysz, kapitan Sillin poprosi cię o zgłoszenie się do komandora Kamado na trzecim piętrze Galacti Hall. Zakończenie tej rozmowy oznacza również zakończenie tej misji i rozpoczęcie kolejnej, Podstawy rzemiosła.


Legendy Pokémon Podstawy tworzenia Arceusa

Po rozmowie z komandorem Kamado wrócisz do biura z kapitanem Sillinem. Tutaj zostaniesz poinformowany, że rozpoczynasz swoją podróż jako rekrut bez gwiazdy.

Podstawy craftingu1.jpg

Aby awansować na wyższe poziomy, będziesz musiał popracować nad swoim Pokedexem - im więcej złapiesz Pokemona, tym wyższa będzie twoja ranga. Kapitan Sillin zapewni Ci również przepis na Poke Ball i pieniądze na dobry początek.

Akira lub Rei przeprowadzą cię przez podstawy rzemiosła i zabiorą cię do prac rzemieślniczych, dzięki czemu nauczysz się tworzyć przedmioty.

Gdy opuścisz kwaterę główną, spotkasz Ante (lokalnego sukiennika), który da ci zwykłe kimono и spodnie na co dzień.

Podstawy craftingu2.jpg

Udaj się na wschód od kwatery głównej, aby spotkać się z Akirą lub Rei w fabrykach rzemieślniczych. Tutaj możesz użyć warsztatu do tworzenia przedmiotów. Akira lub Rei dadzą ci materiały potrzebne do stworzenia Poke Balls.

Podstawy craftingu3.jpg

To kończy krótkie zadanie.

Zdobycie Pokedex

Profesor Laventon pojawi się i da ci swój Pokédex, abyś mógł zacząć łapać Pokémony i zgłaszać swoje odkrycia.

Podstawy craftingu4.jpg

Będziesz musiał wykonać zadania badawcze, aby pomóc ukończyć Pokedex, który prowadzi do następnej misji.


Rozpoczęcie pracy z problemami badawczymi

Opuść wioskę Jubilife

Na początku tej misji udasz się do Camp Fieldlands z profesorem Laventonem. Kiedy opuścisz wioskę Jubilife, Beauregard porozmawia z tobą i będzie miał prośbę.

Przygotowanie do pracy nad zadaniami badawczymi1.jpg

wnioski

Gdy ktoś ma dla ciebie zadanie, będzie miał nad sobą ikonę prośby (mały znacznik). Wypełniając te prośby, otrzymasz nagrody.

Ponieważ prośby te są opcjonalne, możesz tutaj albo udać się na Obsydianowe Pola, aby porozmawiać z profesorem Laventonem o zadaniach badawczych, albo porozmawiać z Beauregardem, aby odblokować swoje pierwsze żądanie Wurmple Can Evolve.

Idź do obozu Fieldlands

Udaj się do Obsidian Fieldlands i porozmawiaj z profesorem Laventonem. Wyjaśni, że aby ukończyć Pokedex, trzeba wykonać szereg zadań badawczych.

Każdy Pokémon będzie miał do wykonania wiele różnorodnych zadań. Kiedy otworzysz Pokedex, kliknij Przycisk w dółaby zobaczyć, które Pokémony zostały zarejestrowane i jakie zadania badawcze są dostępne.

Jeśli jesteś w terenie, możesz natychmiast sprawdzić te zadania, klikając Przycisk ZLskupić się na pokemonie, a potem przycisk w dół, aby otworzyć Pokedex na określonej stronie.

Podążaj za Akirą lub Rei

Akira lub Rei zaczną od pokazania Ci jak unikać ataki. Dla tego naciśnij klawisz Y. Podążaj za Akirą lub Rei, a omówią podstawy wykonywania zadań badawczych.

Tutaj możesz spróbować skoncentrować się i otworzyć stronę Pokedex, aby zobaczyć wyzwania dla Bidoofa przed tobą.

Przygotowanie do pracy nad zadaniami badawczymi2.jpg

Kiedy będziesz gotowy, dogonić Akirę lub Rei i otworzyć Pokedex do zadań badawczych na Starly. Tutaj będziesz miał okazję do nadrobienia zaległości w niektórych już dostępnych wyzwaniach badawczych. Nie zapomnij przykucnąć, gdy zbliżasz się do Starly, naciskając przycisk B.

Kiedy będziesz gotowy, ponownie spotkaj się z Akirą lub Rei, aby znaleźć swojego pierwszego Buizela. To kolejny Pokémon, z którym będziesz musiał walczyć, zanim go złapiesz.

Otrzymywanie obrażeń w walce

Jeśli zadasz zbyt dużo obrażeń podczas walki, zostaniesz wyłączony. Gdy ekran zmieni kolor na czerwony, jesteś w niebezpieczeństwie!

Tutaj dowiesz się, że aby wykonać niektóre zadania badawcze, będziesz musiał zobaczyć, jak Pokemon wykonuje określone ruchy w walce. Podejdź do Buizela i wyrzuć swojego Pokémona, aby rozpocząć walkę.

Przygotowanie do pracy nad zadaniami badawczymi4.jpg

Kiedy skończysz, ponownie dogonić Akirę lub Rei. Wynagrodzą cię zestaw rzemieślniczy za wykonanie dotychczasowych zadań. To pozwoli ci tworzyć przedmioty, nawet jeśli nie ma w pobliżu stołu warsztatowego, używając materiałów z twojego plecaka. Otrzymasz również przepis na wytwarzanie. mikstury.

Sprawdzanie Pokedex

Będziesz mógł sprawdzić okładkę Pokedex, aby zobaczyć, kiedy masz zadania do zgłoszenia. Wróć do profesora Laventona, aby przesłać swoje raporty z ankiet. To nagrodzi cię pieniędzmi. Poprawia się również ukończenie tego badania poziom badań każdy pokemon.

Przygotowanie do pracy nad zadaniami badawczymi6.jpg

Poziomy badań

Kiedy otrzymasz poziom badań do poziom 10 dla Pokémona, wykonasz wszystkie dostępne zadania i uzyskasz wszystkie informacje, jakie możesz uzyskać o tym gatunku Pokémonów. Ukończenie tych zadań daje również punkty badań pokemonów, które pomogą Ci zdobyć miejsce w zespole Galaxy Expedition.

Musisz przejść przez konkretne wyzwania Starly i Bidoof, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, i zgłosić swoje odkrycia profesorowi Laventonowi, aby awansować w rankingach. Po zakończeniu wrócisz do Jubilife Village.

Zdaj raport kapitanowi Sillinowi, aby wiedziała, że ​​awansowałeś w szeregach. Otrzymasz rangę Pierwsza Gwiazdaco również pozwoli ci korzystać Ciężkie kule (i zdobądź przepis) i dla Pokémon up poziom 20 słuchać cię w bitwie. Otrzymasz również przepis rzemieślniczy Ożywia.

Przygotowanie do pracy nad zadaniami badawczymi7.jpg

To zakończy czwartą misję i odblokuje piątą.


Prośba Mai

Podczas kolacji w Wallflower profesor Laventon i Akira lub Rei wyjaśnią nieco więcej, jak działają zadania badawcze i prośby. Powiedzą ci, że możesz rozmawiać z ludźmi, aby zaakceptować prośby, a także odebrać je z tablicy w laboratorium Laventona. Zaczną omawiać Mai z klanu Diamentów i prośbę Mai. Akira lub Rei poproszą cię o pomoc i poproszą o spotkanie z nimi na poligonie.

Idź na poligon

ARequestForMai1.jpg

Akira lub Rei przedstawią ci swojego partnera Pokémona, Pikachu, oraz wyzwania, jakie napotykają w walce ze swoimi Pokémonami. Ich jedyne rozwiązanie tego problemu? Bitwa Pokemonów!

Bitwa trenera! kontra Akira lub Rei

Poz.PokemonTyp
Poz. 9PikachuElektryczne

Zmierzysz się z Akirą lub Rei i ich Pikachu. Pikachu jest Pokémonem typu elektrycznego i otrzyma najwięcej obrażeń od ataków typu naziemnego. Po ich pokonaniu podadzą krótkie wyjaśnienie różnych typów Pokémonów.

Twoja rozmowa zostanie przerwana przez Zizu, kapitana Korpusu Bezpieczeństwa. Wyjaśni, że gdy Pokémon opanuje ruch, może wykonać go w różnych stylach: a mianowicie w stylu elastycznym lub w stylu silnym. Możesz nacisnąć przycisk L lub Raby wybrać styl.

ARequestForMai2.jpg

Pokémon nauczy się ruchów i odblokuje style w ramach procesu zdobywania poziomów. Możesz porozmawiać z Zisu, zanim wyruszysz, aby zainicjować prośbę Mai, aby nauczyć swojego Pokémona nowych ruchów.

Porozmawiaj z Mai

Kiedy będziesz gotowy, udaj się na Obsydianowe Pola, aby znaleźć Mai z Diamentowego Klanu. Gdy tam dotrzesz, ponownie natkniesz się na Valo. Nauczy Cię, jak grać dźgnięcie w plecy, co oznacza uderzenie Pokémona od tyłu, aby mieć większą szansę na złapanie go (lub zdobycie przewagi w walce).

Przejdź przez most, aby porozmawiać z Mai, która jest z Akirą lub Rei. Pierwszą rzeczą, jaką zrobi, to zaatakuje cię swoim Poz. 10 Munchlaxów.

ARequestForMai6.jpg

Bitwa trenera! vs. Móc

Poz.PokemonTyp
Poz. 10Munchlaxnormalny

Moonclax jest słaby na ruchy typu bojowego i odporny na ruchy typu ducha. Jednak przyjmie normalne obrażenia od różnych typów Pokemonów, więc będziesz miał duży wybór, jeśli chodzi o Pokemona, którego weźmiesz do bitwy.

Kiedy pokonasz Munchlaxa, Mai uleczy twojego Pokémona i da ci 5 Vivichoków, który może przywrócić witalność twojego Pokémona.

Wzgórza Dyrtrek

Mai's Enquiry znajduje się w Dirtrek Heights. Twój Arc Phone wyda sygnał dźwiękowy i pokaże, gdzie się udać. Podążaj za May do pokazanego znacznika, aby dowiedzieć się o Pokémonach Alfa.

Profesor Laventon przybędzie, gdy tylko rozpocznie się rozmowa. Zacznie się dziwny dźwięk i pojawi się Alpha Lv. 12 Kricketune.

ARequestForMai3.jpg

Używaj super skutecznych ruchów z silnym stylem (naciśnij L lub R podczas wybierania ruchu), aby pokonać Criketune kilkoma ciosami. Mai i profesor Laventon połączą się z tobą po bitwie i zmierzysz się z wielkim Virdeer. Ten szlachetny Pokémon to taki, na którym można jeździć.

ARequestForMai5.jpg

To sygnalizuje koniec tej misji.


Wezwany przez dowódcę Kamado

Na początku tej misji w Deertrack Heights zostanie odblokowany nowy obóz o nazwie Heights Camp. Kiedy opuścisz Jubilife Village, będziesz mógł wybrać ten obóz.

Powrót do Jubileuszowej Wioski

Gdy tylko wrócisz do Jubilife Village, zaczną się raporty o potężnym Kleiver. Po zjedzeniu i spaniu zostaniesz wezwany przez Komado. Udaj się do kwatery głównej, aby z nim porozmawiać. Zanim dostaniesz się do środka, przerwą ci dwie kłócące się osoby na zewnątrz - Adaman przywódca klanu Diamentów i Iris przywódczyni klanu Perły.

Wywoływany przez Commander1.jpg

Widząc ich spór, możesz udać się do kwatery głównej i dostać się do biura Komendanta Kamado.

Porozmawiaj z dowódcą Kamado

Udaj się do biura komandora Kamado, aby zobaczyć spotkanie między nim, Adamanem i Iridą. Zakończenie rozmowy zaowocuje poleceniem udania się tam i zbadania Cleavora.


Szaleństwo Władcy Lasu

Lokalizacje Szaleństwo Władcy Lasu

Misja Szał Władcy Lasu pozwoli ci podróżować przez następujące obszary. Kliknij na nie, aby dowiedzieć się więcej o nich, takich jak Pokémon, który się tam pojawia:

  • obsydianowe pola
    • Wzgórza Dyrtrek
    • naturalna spiżarnia
    • Tama przypływu
    • Rdzeń
    • Grandtree Arena

Porozmawiaj z kapitanem

7 Szaleństwo Władcy Lasu Część1-.00 03 48 07.Still001.jpg

Twoim pierwszym zadaniem jest zdobycie dodatkowych informacji od kapitana Sillina, który siedzi wygodnie na dole. Dowiesz się więcej o tym, jak potężny jest Clearvor jako szlachetny Pokémon czczony przez klan Pearl, zwłaszcza w obecnym szaleńczym stanie. Laventon sugeruje, aby najpierw zapytać o oferty, które zwykle zostawiano dla Cleavor.

Adaman, przywódca klanu Diamentów, wkrótce wchodzi i prosi cię nie tylko o zbadanie Cleavora, ale także o jego stłumienie. Mai każe ci znaleźć Rozpruwacza na Arenie Wielkiego Drzewa w sercu Hartwood i że Lian jest jego Nadzorcą.

Znajdź Grandtree Arena

Akari lub Rei sugerują udanie się do Camp Heights, które jest znacznie bliżej Hartwood, ale nie przed zatrzymaniem się na pastwisku (na prawo od głównego wejścia), aby zmienić swoje Pokémony, jeśli zdecydujesz się to zrobić.

Gdy będziesz gotowy, udaj się do głównego wejścia do Wioski Jubilife i udaj się do Camp Heights na Obsydianowych Polach. Tam zarządzaj ekwipunkiem w skrzyni w obozie i kieruj się na południe w kierunku znacznika na mapie.

Przejdziesz przez Spiżarnię Natury, gdzie znajdziesz kolejną Alpha Cricketune.

5FrenzyLordWoods.png

Aby dostać się do Hartwood, przejdź przez mały most zrobiony przez Bidoof Dam na Tidewater Dam, gdzie znajdziesz Alpha Bibarel.

4FrenziLordWoods.jpg

Kontynuuj przez Hartwood, gdzie po raz pierwszy znajdziesz kilka drzew Nanab Berry i znajdziesz prymitywne schody. Lian of the Pearl Clan, nadzorca Cleavor, Lord of the Forest, przechwyci cię, gdy tylko zbliżysz się do znacznika. Liam powie ci, że Cleavor został trafiony piorunem tuż przed wściekłością i jest zbyt potężny, by stawić mu czoła. Twierdzi, że w razie potrzeby będzie z tobą walczył.

Bitwa trenera! vs. Nadzorca Lian

2FrenziLordWoods.jpg

Lian ma jednego Pokémona, Gumi na 15 poziomie. Gumi to Pokémon typu smoczego, co sprawia, że słaby dla ruchów typu smok, lód i fey oraz odporny na ruch trawa, ogień, woda i prąd.

Poz.PokemonTyp
Poz. 15GumiDraco
1FrenziLordWoods.jpg

Po pokonaniu Liana nadal nie ustępuje i upiera się, że to wciąż zbyt niebezpieczne, ponieważ nie możesz podejść wystarczająco blisko, by złożyć Cleavorowi swoją zwykłą ofertę. Przywódczyni klanu pereł, Irida, dołącza do rozmowy i proponuje zebranie jedzenia, które lubi Cleavor i zleca ci znalezienie sposobu, aby mu je dostarczyć.

Zdaj raport z tego, czego się nauczyłeś

Mogłeś to zrobić wcześniej, ale teraz gra bezpośrednio mówi ci, że możesz podnieść swoją kartę za pomocą - i naciśnij X, aby otworzyć menu szybka podróż. Zrób to teraz, aby szybko wrócić do obozu i porozmawiać z profesorem Laventonem. Po powrocie do Wioski Jubileuszowej udaj się do Sali Galaktycznej i ponownie porozmawiaj z profesorem Laventonem, aby uruchomić kolejną scenkę przerywnikową, w której będziesz świadkiem wynalezienia profesora czas kulki herbaty, które ostatecznie stały się powszechnie znane jako balsamy.

Wróć na Grandtree Arena

Opuść Jubilee Village z powrotem na Camp Heights. Adaman będzie tam z Wyrdeerem i nauczy cię piosenki na twoim nowym flecie Celestica. Wyrdeer da ci również Mind Plate. Teraz możesz zadzwonić do Wyrdeer, aby pojechać dalej - bardzo szybko! Użyj go, aby wrócić na Grandtree Arena.

Bitwa trenera! vs. Irida

Gdy tylko wrócisz do Grandry Arena, Irida rzuci ci wyzwanie. Jej Gleison jest słaby na ruchy takie jak Ogień, Walka, Kamień i Stal. Nie używaj przeciwko niemu Pokémonów Latających, Trawiastych lub Naziemnych.

Poz.PokemonTyp
Poz. 17GleisonLód

Gdy zostanie pokonana, przekaże Kojące Balsamy, abyś mógł walczyć z Wściekłym Szlachetnym Tasakiem.


Kłopotliwa sytuacja Arezu

Zaczynasz w Wallflower z profesorem Laventonem i Akirą lub Rei. Tutaj dostaniesz przepis bomby dymne. Kiedy wyjdziesz, podejdzie do ciebie dziewczyna o imieniu Vessa, daj Dziwny klucz i poprosi cię o zebranie Ogników (wszystkich 107) rozsianych po okolicy.

Jeden z nich będzie znajdować się po drugiej stronie rzeki, abyś mógł go podnieść, więc przejdź przez most i zabierz ten. Kiedy bierzesz Wisp Dziwny zwornik wchłonie to. Odblokuje to również żądanie Upiorne zjawy w nocy.

ArezusPredicament1.jpg

Następnego dnia poza zakładem fryzjerskim spotkasz Arezę, nadzorcę klanu Diamentów. To oficjalnie rozpoczyna misję Sytuacja Arezu. Porozmawiaj z kapitanem Sillinem, a otrzymasz więcej informacji o Karmazynowych Ziemiach i Ruinach Solacheon, twoim następnym miejscu docelowym.

Bitwa trenera! kontra Akira lub Rei

ArezusPredicament2.jpg

Udaj się do bram Jubilife Village, a zatrzymają Cię Akira lub Rei. Zaangażują cię w przyjacielską bitwę, a ty pójdziesz przeciwko ich poz. 19 Mim Jr i Poz. 20 Pikachu.

Poz.PokemonTyp
Poz. 19Mim. MłodszyWróżka/Wróżka
Poz. 20PikachuElektryczne

Mim. Junior jest słaby na ruchy typu stal, duch i trucizna, ale jest odporny na ruchy bojowe i psychiczne. Będzie to jednak wymagało normalnej ilości obrażeń z szerokiej gamy typów ataków. Pikachu odniesie największe obrażenia od ataków naziemnych.

Po pokonaniu Akiry lub Rey udaj się do Crimson Myrlands i Solacheon Ruins, aby porozmawiać z Nadzorcą Calabą.

Bitwa trenera! vs. Wolo

Po rozmowie pojawi się Volo i wyzwie cię do walki z poz. 22 Togepi i Gible.

Poz.PokemonTyp
Poz. 22TogepiWróżka
Poz. 22GibbleSmok/Ziemia

Togepi jest słaby na ataki typu Steel i Poison, ale odporny na ataki typu Dark, Fighting i Bug. Gible jest odporny na ataki typu elektrycznego i odporny na ataki typu ognia, ale otrzyma duże obrażenia od ataków smoka, lodu i wróżek.

Po tym, jak go pobijesz, uleczy twojego Pokémona i poprosi cię o pomoc w odnalezieniu brakującego fragmentu ruin z cienia bandytów.

Podążaj za rynkiem, aby dostać się do ogniska. Siostry Miss Fortune, bandyckie trio składające się z Charm, Clover i Coin, zbliżą się do ciebie.

ArezusPredicament5.jpg

Bitwa trenera! vs. Moneta

Poz.PokemonTyp
Poz. 23ToksycznyTrucizna/Walka

Toxicroak Coina będzie odporny na ataki latające, psychiczne i naziemne. Toxicroak jest jednak odporny na kilka rodzajów, w tym ataki takie jak Bug i Trawa. Staraj się trzymać z użyciem ataków typu latającego lub wybierz normalne, wodne, ogniowe lub elektryczne ruchy, które zadają normalne obrażenia.

Kiedy pokonasz Monetę, zdobędziesz Fragment Ściany. Wróć do Volo z fragmentem w ruinach Solacheon. Daj to Calabie.

Na kopcu szlamu

Po tej rozmowie udaj się do Sludge Mound, aby znaleźć Ursalunę. Calabra użyje swojego fletu i wezwie Ursalunę, z którą będziesz musiał walczyć. Ursaluna jest poz. 26 oraz Ziemne i Normalne Pokémony. Najlepszymi opcjami byłyby tutaj ataki wodne, bojowe i trawiaste. Unikaj używania trucizn, elektryczności i ruchów duchów.

ArezusPredicament6.jpg

Gdy pokonasz Ursalunę, uspokoi się. Po zagraniu na niebiańskim flecie otrzymasz Talerz Ziemi oraz możliwość przywołania Ursaluny i wykopania skarbów.

Wróć do Wioski Jubilife i do biura Komendanta Kamado. Porozmawiaj z Komandorem, a następnie wróć do Crimson Myrlands. Ponieważ Ursaluna zna zapach Arezu, możesz zadzwonić do Ursaluny, aby ją wyśledzić.

Użyj niebieskiego alarmu, który pochodzi z Ursaluny, aby znaleźć lokalizację Arezu. Po krótkiej scence przerywnikowej udaj się do Adamana. Idź do Brava Arena i walcz z Lilligantem.

Jak radzić sobie z Lilligant

Lilligant będzie musiał zostać stłumiony balsamem marszowym. Wykorzysta dwa rodzaje ataków. Można ją zobaczyć, jak wyskakuje w powietrze i tworzy okrąg, gdy ląduje, który musisz rozwinąć, aby móc rzucić w nią balsamem bez zranienia. Drugi atak to fala uderzeniowa, którą wysyłasz, przez którą będziesz musiał przeskoczyć.

ArezusPredicament7.jpg

Unikaj tych ataków i rzucaj na nią balsam, aby stłumić jej szał. Po pokonaniu Lilliganta otrzymasz Meadow Plate. Wróć do Jubilife Village, aby zgłosić się do Kwatery Głównej.


Wyspa bez Pana

Udaj się do Sali Galaktycznej, aby porozmawiać z dowódcą i uzyskać informacje o swojej nowej misji. Tutaj porozmawiasz z Iris i Komandorem, aby rozpocząć zadanie.

Kapitan Sillin przekaże ci informacje potrzebne do rozpoczęcia questu, informując, że udasz się do Cobalt Coastal Lands. Aby rozpocząć tę misję, musisz mieć co najmniej trzecią rangę.

Na wybrzeżu kobaltu

Wyspa Lordów1.jpg

Twoim pierwszym zadaniem jest udanie się na Wybrzeże Kobaltu i porozmawianie tam z Iris.

Bitwa trenera! vs. Irida

Kiedy znajdziesz Iridę, będzie z tobą walczyć.

Poz.PokemonTyp
Poz.30GleisonLód
Poz. 15Evienormalny


Glaceon Iridy będzie słaby na ataki typu Rock, Fighting, Fire- i Steel. Ale przyjmie normalną ilość obrażeń z szerokiej gamy ataków, w tym ataków elektrycznych, wodnych, latających i trawiastych. Eevee jest również słaby na ataki typu bojowego i jest odporny tylko na ataki typu duchów.

Następnym krokiem po wygranej bitwie jest odnalezienie Paliny w Veilstone Point. Podążaj za znacznikiem na mapie, aby się do niego dostać.

Wyspa Lordów2.jpg

Porozmawiaj z Paliną, a następnie udaj się na wzgórze Aipom, aby spotkać się z Iskanem, nadzorcą klanu diamentów. Zapyta, dlaczego przyjechałeś z wizytą, a ty wyjaśnisz, że chcesz dostać się na Firepit Island.

Aby to zrobić, musisz ugotować ulubione jedzenie Basculegiona, które polega na łapaniu Pokémona w nocy. Następnie zleci ci zadanie złapania Dusclopsa w nocy. Aby to zrobić, musisz udać się do Deadwood Haunt i oczywiście poczekać do zmroku.

Wyspa Lordów4.jpg

Wróć do Iskana, gdy zdobędziesz Dusklopow do tworzyć jedzenie dla Baskulegium. Gdy to zrobisz, udaj się do Ginkgo Landing, aby zadzwonić do Basculegion. Pojawi się Polina, a Iskan zadzwoni Baskulegium. Teraz otrzymasz Płyta rozpryskowa i możesz użyć Baskulegiumprzejechać przez Tranquility Bay, aby dotrzeć do wyspy Firespit.

Siostry Miss Fortune pojawią się ponownie, aby zabrać Growlith... Posługiwać się Baskulegiumprzejść przez wodę na wyspę Firebar i podążać za bandytami. Gdy dotrzesz na targ, spotka cię Iskan.

Wyspa Lordów6.jpg

Przejdź przez wyspę do znacznika, gdzie będą wszystkie trzy siostry Miss Fortune. Tym razem będziesz musiał walczyć z nimi wszystkimi.

Bitwa trenera! Zobacz koniczynę

Wyspa Lordów7.jpg
Poz.PokemonTyp
Poz.35AbomasnowLód/Trawa

Abomasnow Clover jest słaby na wiele rodzajów ataków, więc po prostu unikaj ruchów elektrycznych, ziemnych, wodnych i trawiastych. Nawet jeśli Pokemon, którego używasz, nie jest jednym z tych, przeciwko którym Abomasnow jest najsłabszy (co obejmuje ataki takie jak Fire, Fly, Bug i Fight), będziesz w stanie zadać normalną ilość obrażeń.

Bitwa trenera! Zobacz monetę

Poz.PokemonTyp
Poz.34ToksycznyTrucizna/Walka

Toxicroak Coina będzie odporny na ataki latające, psychiczne i naziemne. Toxicroak jest jednak odporny na kilka rodzajów, w tym ataki takie jak Bug i Trawa. Staraj się trzymać z użyciem ataków typu latającego lub wybierz normalne, wodne, ogniowe lub elektryczne ruchy, które zadają normalne obrażenia.

Bitwa trenera! Zobacz urok

Poz.PokemonTyp
Poz.34RaydonZiemia/Skała
Poz.35GengarDuch/trucizna

Raydon Sharma jest szczególnie słaby na ruchy typu Water i Grass, ale będzie również otrzymywać duże obrażenia od ataków typu Steel, Ice, Ground i Fighting. Jej Gengar jest słaby na ataki typu Dark, Psychic, Ghost i Ground. Tak więc Pokémon typu Ziemnego powinien być przydatny przeciwko obu.

Po pokonaniu całej trójki Polina dołączy do ciebie i Iskana. Growlite będzie ewoluował i zamieni się w szalonego, szlachetnego Arcanine'a, którego trzeba będzie stłumić.

na stopionej arenie

Wyspa Lordów8.jpg

Po tym, jak grupa stworzy balsamy, otrzymasz zadanie stłumienia szaleństwa Arcanina, Władcy Wysp w Molten Arena. Gdy będziesz gotowy, udaj się na arenę.

Rzuć Balsamem Volcano w oszalałego Arkanina, unikając ataków. Arcanine użyje typu ataku, w którym biega po arenie. Będziesz mógł zobaczyć, gdzie koncentruje się atak, więc staraj się unikać ataku, gdy skacze do przodu. Jego oczy będą migotać tuż przed atakiem, więc uważaj na to!

Wyskoczy również w powietrze i uderzy w ziemię, więc będziesz chciał unikać tych ataków w podobny sposób. Czasami robiąc to, tworzy również pierścień ognia, który pozostaje wokół niego przez pewien czas. Skorzysta z okazji, aby szybko cię zaatakować, budując ten ognisty pierścień. Rzucaj w niego balsamami, gdy szarżuje lub przestaje skakać, aby jak najszybciej zredukować jego pasek zdrowia.

Gdy w końcu go obezwładnisz, otrzymasz Fire Plate.

Zgłoś swoje ustalenia

Po rozmowie z Iridą zgłoś się do Komendanta Kamado, aby powiedzieć mu, że misja została zakończona.


Skalowanie niebezpiecznych wysokości

W misji Skalowanie Niebezpiecznych Wzgórz będziesz podróżować przez następujące obszary. Kliknij na nie, aby dowiedzieć się więcej o nich, takich jak Pokémon, który się tam pojawia:

  • Coronet Highlands
  • krnąbrna jaskinia
  • Zamontuj koronę
  • Arena Moonview

Idź do biura dowódcy Kamado

Kiedy wyjdziesz z pokoju, przechwyci cię nieznajomy. W gabinecie komandora Kamado dowiesz się, że musisz udać się na Wyżyny Coronet, aby ujarzmić innego szalonego szlachcica - Elektroda, Lorda Pustki.

SkalowaniePerialHeights1.jpg

Wyjdź na zewnątrz

Podążaj za Adamanem i Mellie na zewnątrz, aby pokazać Mellie, co możesz zrobić podczas walki z Adamanem.

SkalowaniePerialHeights2.jpg

Bitwa trenera! Zobacz Adamana

Poz.PokemonTyp
Poz.36LytheonTrawa
Poz. 18Evienormalny

Liść Adamana będzie słaby na ruchy takie jak latanie, ogień, lód i robak. Eevee jest słaby na ruchy bojowe, ale odporny na duchy.

Gdy pokonasz Adamana, Kapitan Sillin poprosi Cię o dołączenie do niej w jej biurze. Musisz mieć rangę Czterech Gwiazdek w tej misji.

Udaj się na poligon

SkalowaniePerialHeights3.jpg

Kiedy będziesz gotowy, udaj się na tereny treningowe w wiosce Jubilife, aby spotkać się z Iris i nadzorcą Ingo. Następnie po krótkiej rozmowie udaj się na Wyżyny Coronet.

Coronet Highlands

Tam wejdź na Mount Coronet z nadzorcą Ingo. Będziesz musiał przejść przez Wayward Cave, aby dostać się do miejsca, w którym będzie zupełnie ciemno. Idź ostrożnie za Ingo, aby przejść przez jaskinię.

Później Ingo zapali pochodnie, dzięki czemu będziesz mógł wspiąć się na górę przez jaskinię i dotrzeć do znacznika.

Gdy dotrzesz na szczyt zostaniesz zatrzymany przez Mellie, która wdaje się w bójkę.

Bitwa trenera! Zobacz Mellie

Poz.PokemonTyp
Poz.40SkuntankTrucizna/Ciemność

W tej walce będziesz chciał użyć Pokémona Psychic Move, aby szybko pokonać Skuntank. Jest odporny na kilka rodzajów ataków, w tym typu Grass, Ghost, Poison i Dark, więc unikaj ich.

Po pokonaniu Melly kontynuuj podróż przez Starożytny Kamieniołom, gdzie pojawi się Volo. Porozmawiaj z Ingo pod koniec wspinaczki, by otrzymać wyzwanie.

Bitwa trenera! Vs. Nadzorca Ingo

Poz.PokemonTyp
Poz.41maczochWalka
Poz.41TangelaTrawa
Poz. 42GliscorZiemia/Lot

Możesz także walczyć z Machoke ruchami typu Psychic lub możesz wybrać ataki typu Fairy i Fly. Tangelę można również wykonać za pomocą ruchu typu latającego, więc możesz tutaj użyć tego samego Pokemona w obu rundach. Ataki takie jak ogień, lód, trucizna i chrząszcz są również bardzo skuteczne. Gliskor jest słabszy niż ataki typu woda i lód.

Kiedy pokonasz Nadzorcę Ingo, wezwie on dla ciebie Snislera, abyś mógł wspiąć się na Mount Coronet i Toxic Slab. Ingo wróci do Jubilee Village, pozostawiając ci użycie Sneaslera, aby wspiąć się na górę do Moonview Arena. Kiedy dotrzesz na szczyt, Mellie znów cię zatrzyma. Aby uzyskać dostęp do Elektrody, będziesz musiał ponownie ją pokonać.

Bitwa trenera! Zobacz Mellie

Poz.PokemonTyp
Poz.42SkuntankTrucizna/Ciemność
Poz.22ZubatoTrucizna/lot
Poz. 22ScorupiTrucizna/chrząszcz

Jak wspomniano wcześniej, Skuntank jest odporny na ataki typu Grass, Ghost, Poison i Dark, ale słaby na ruchy typu Psychic. Zubat i Skorupi są również słabi na ruchy typu psychicznego, więc jeden Pokémon poradzi sobie ze wszystkimi trzema tutaj. Ostatnie dwa Pokémony również otrzymają znaczne obrażenia od ruchów typu Rock.

Po pokonaniu Melly Adaman pojawi się ponownie i uzyskasz dostęp do Elektrody. Melly stworzy niezbędne balsamy potrzebne do stłumienia elektrody.

Arena Moonview

Po wejściu do Moonview Arena użyj balsamu górskiego, aby stłumić elektrodę. Nie zapomnij naciśnij Yaby uniknąć licznych ataków, Elektroda zrzuci liczne eklektyczne kule, które będą podążać za tobą po arenie, a także elektryczne bomby, które wybuchną wokół ciebie. W tej bitwie przetrwasz, pozostając cały czas w ruchu i schodząc z drogi podążającym za tobą bombom i kulom.

Gdy pokonasz Elektrodę, otrzymasz Zap Plate. Wróć do Wioski Jubilife i porozmawiaj z Komandorem Kamado w Sali Galaktycznej, aby poinformować go o ukończeniu misji.


Uśpiony Władca Tundry

Porozmawiaj z Adamanem i Iridai

Udaj się do Sali Galaktycznej z Adamanem i Iris, aby dowiedzieć się, jakie jest następne zadanie od komandora Kamado. Udało ci się już stłumić czterech szlachetnych wściekłych lordów, jest jeszcze jeden.

Śpiący Władca Tundry1.jpg

Aby to zrobić, musisz udać się do Alabaster Icelands i wziąć Avalugg. W tej misji będziesz musiał zdobyć piątą gwiazdkę rangi.

Kiedy osiągniesz tę rangę, czas opuścić Jubilife Village. Gdy dotrzesz do bramy, Akari lub Rey będą tam z profesorem Laventonem i poproszą cię o kolejną walkę z trenerem.

Bitwa trenera! Przeciwko Akari lub Rei

Śpiący Władca Tundry2.jpg
Poz.PokemonTyp
Poz.46pan MimeWróżka/Wróżka
Poz. 47PikachuElektryczne
Poz. 46starawiaNormalny/Lotowy

Tak jak poprzednio, użyj ruchów stali, ducha i trucizny przeciwko pantomimie. Junior, ale pamiętaj, że jest odporny na ruchy bojowe i psychiczne. Pikachu odniesie największe obrażenia od ataków naziemnych. W przypadku Staravii, Electric, Rock and Ice, ruchy zadają największe obrażenia.

Po pokonaniu Akari lub Rey możesz udać się do Alabaster Icelands.

W alabastrowych Islandii

Po przybyciu porozmawiasz z profesorem Laventonem, aby uzyskać zestawienie dostępnych w pobliżu Pokémonów. Powie ci też, że Avalugg jest dość daleko. Adaman i Irida dołączą do Ciebie wkrótce po Twoim przybyciu.

Twoim pierwszym celem jest podróż do Dziedzictwa Awalugg, aby spotkać się z Gaerikiem z Klanu Perłowego. Skieruj się w stronę znacznika, który się pojawi. Po krótkiej dyskusji na temat Awalugg, Gaerik rzuci ci wyzwanie do walki z jego Pokémonami typu lodowego.

Bitwa trenera! Vs. Gaeric

Śpiący Władca Tundry3.jpg
Poz.PokemonTyp
Poz.48GlaliLód
Poz. 24FrosslassLód/Duch

Zarówno Glaley, jak i Frosslass są idealnymi Pokémonami z ruchami Rock, Fire lub Steel. Glaylee będzie również otrzymywać obrażenia od ataków typu Walczącego, podczas gdy Frosslass jest również słaba na ruchy duchów i mrocznego typu.

Po pokonaniu Gaerika wyjaśni, że musisz zdobyć Eternal Ice, aby stłumić Awalugga i uzyskać pomoc od Overseer Sabi. Na szczęście Strażnik Sabi pojawia się, gdy wszyscy o niej mówią, więc możesz z nią porozmawiać.

Porozmawiaj z Sabi

Podejdź do Overseer Sabi i porozmawiaj z nią. Odleci na swojej Braviarii i będziesz musiał ją dogonić. Podejdź do znacznika mapy, jak wygląda i wejdź na szczyt góry, na którą czeka.

Kiedy znowu odleci, następnym miejscem, do którego musisz się udać, jest Świątynia Snowpoint.

Świątynia Snowpoint

Tam porozmawiasz z Overseer Sabi, który zniknie w świątyni. Aby znaleźć go tutaj, musisz wspiąć się na szczyt. Przed wejściem zostaniesz ostrzeżony, że wewnątrz Świątyni są zagadki do wykonania.

Podążaj za znacznikiem mapy, a dojdziesz do pierwszej zagadki. Sprawdź nasz przewodnik po łamigłówkach Snowpoint Temple, aby uzyskać odpowiedzi i więcej informacji na temat rozwiązywania zagadek i otwierania drzwi.

Gdy ukończysz ostatnią zagadkę i dotrzesz na najwyższe piętro, czeka na ciebie Sabi Guardian. Aby móc użyć Hisuian Braviary, będziesz musiał udowodnić, że jesteś wystarczająco silny w walce.

Bitwa trenera! Vs. Nadzorca Sabi

Śpiący Władca Tundry4.jpg
Poz.PokemonTyp
Poz.50RiperiorZiemia/Skała
Poz. 30MagmortarOgień
Poz. 30obieralnyElektryczne

W tej bitwie użyj Pokémona typu Wodnego lub Trawiastego, aby szybko zniszczyć Rhyperiora. Te ruchy typu wodnego okażą się również potężne przeciwko Magmortarowi, chociaż ataki typu skalnego i naziemnego są również bardzo skuteczne. Electivire można również pokonać za pomocą ruchów typu naziemnego.

Po pokonaniu Sabiego udaj się na dach Świątyni Snowpoint, aby pokazać swoją siłę Hisuyanowi Braviariusowi. A to oznacza kolejną szybką walkę! Hisuian Braviary to poz. 54 i Psychiczne/latające Pokémony. Możesz użyć Pokemona z ruchami takimi jak Rock, Ice, Dark, Electric i Ghost, aby wygrać tę walkę.

Po tej walce otrzymasz Heavenly Plate i będziesz mógł jeździć na Braviary Hisui. Poszybuj do Legacy of Awalugg ze szczytu świątyni Snowpoint i wyląduj na jej szczycie, aby zebrać kawałek Wiecznego Lodu.

Śpiący Władca Tundry5.jpg

Kiedy wylądujesz, Twój Arc Phone wyda sygnał dźwiękowy i otrzymasz kawałek Wiecznego Lodu. Przybędzie Gaerik, a ty dasz mu Eternal Ice. Twoim kolejnym zadaniem jest spotkanie z nim na Arenie Lodowego Szczytu, aby zmierzyć się z Awaluggiem.

Wejdź na arenę Icepeak z Dziedzictwa Avalugga z Hisuian Braviary i spotkaj się z Gaerikiem i Volo. Udzielą ci przyjaznych rad, czego możesz się spodziewać, gdy spotkasz Avalugg, w tym:

  • bariery lodowe
  • masywne sople
  • Erupcje lodu z ziemi pod tobą

W obliczu Awalugg

Śpiący Władca Tundry6.jpg

Podobnie jak w przypadku poprzednich lordów, będziesz musiał stłumić Awalugga, Władcę Tundry. Udaj się na górę Icepeak i spotkaj się na szczycie z Gaerikiem. Da ci balsamy za pomocą Wiecznego Lodu, którym będziesz musiał rzucić w Awalugg.

Avalugg jest ogromny i na początku wypluwa lodowe kule prawie bez przerwy, przed którymi musisz unikać. Rzucaj w niego jak najwięcej balsamu śnieżnego podczas przerw, które robi, aby się naładować i podczas unikania lodu. Wykorzysta również lodową wiązkę, aby cię wysadzić, a gdy wystarczająco ją osłabisz, przełączy się między wystrzeliwaniem odłamków lodu z ziemi i strzelaniem nimi w ciebie.

Uderz go wystarczającą ilością balsamu śnieżnego, aby go przytłoczyć, a gdy to się skończy, otrzymasz talerz z soplami. Następnie odbędzie się krótka rozmowa, gdyż na górze spotkasz rząd strażników.

Następnie będziesz musiał wrócić do Jubilife Village i zgłosić się do Komendanta Kamado.


Aby kontynuować z naszym przewodnikiem Pokémon Legends Arceus, przejść do, prowadzący do drugiej części naszego poradnika.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Legendy Pokemonów: Arceus
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Legendy Pokémonów Arceus
Pokémon Legends Arceus - Gdzie znaleźć wszystkie płyty, przewodnik po dodatkowych misjach
Legendy Pokémonów Arceus
Pokémon Legends Arceus - Gdzie znaleźć wszystkie płyty, przewodnik po dodatkowych misjach
Poniższe misje można zdobyć po obejrzeniu napisów końcowych do Pokemon Legends: Arceus. Pamiętaj, że nawet w tych misjach jest więcej historii! Występować…
Pokémon Legends Arceus - 100% ukończenie wszystkich głównych misji i celów. Część 2
Legendy Pokémonów Arceus
Pokémon Legends Arceus - 100% ukończenie wszystkich głównych misji i celów. Część 2
Pokémon Legends Arceus Walkthrough na Nintendo Switch to zbiór przewodników po wszystkich misjach i celach popularnej gry. W tych ostatnich…
Pokémon Legends Arceus - 100% ukończenie wszystkich głównych misji i celów
Legendy Pokémonów Arceus
Pokémon Legends Arceus - 100% ukończenie wszystkich głównych misji i celów
Pokémon Legends Arceus Walkthrough na Nintendo Switch to zbiór przewodników po wszystkich misjach i celach popularnej gry. Legendy Pokémon: Arceus dla…