Apex Legends przygotowuje się na „innowacyjne zmiany” po nieosiągnięciu celów monetyzacji
Apex Legends przygotowuje się do wdrożenia dużych zmian systemowych, które mają zwiększyć ogólne przychody finansowe projektu. Dyrektor generalny Electronic Arts, Andrew Wilson, wydał niedawno oświadczenie na temat planów wydawcy na przyszłość, stwierdzając, że ostatnie zmiany w Battle Passie nie spełniły jego oczekiwań w zakresie monetyzacji.
W tym artykule omówimy najnowsze ogłoszenia i wyjaśnimy wizję Andrew Wilsona dotyczącą przyszłości gry.
Dyrektor generalny Andrew Wilson wyznacza cele na przyszłość Apex Legends
Sezon 22 Apex Legends przyniósł szereg zmian, w tym nowe oprogramowanie zapobiegające oszustwom, nowe tryby gry i nową mapę. Zmieniono także strukturę Przepustki Bitewnej, dodając dwa nowe płatne poziomy – Ultimate i Ultimate+.
Zmiany w Przepustce Bitewnej Apex Legends nie spotkały się jednak z zbyt pozytywnym odzewem. Poza tym dyrektor generalny EA Andrew Wilson również zauważył, że zmiany w Battle Passie, zgodnie z oczekiwaniami wydawcy, nie pomogły w monetyzacji.
W związku z tym, zdaniem Wilsona, wprowadzone zostaną zmiany w ogólnej strukturze monetyzacji gry. Przyznał, że jest to tytuł kultowy, mający dość wierną publiczność graczy. Dlatego EA będzie nadal pracować, aby sprostać oczekiwaniom swojej globalnej społeczności.
Niedawno szczegółowo omówił swoją wizję w wywiadzie dla Variety:
„Przede wszystkim w konkurencyjnym środowisku, w którym liczy się marka, silna baza graczy i wysokiej jakości mechanika, „Apex” udowodnił nam swoją atrakcyjność i jest prawdziwym gigantem w branży. Po drugie, osiągnięcie znacznego wzrostu i odzyskanie widowni wymaga poważnych zmian systemowych. Będziemy nadal koncentrować się na zatrzymywaniu i różnorodności treści z korzyścią dla naszej globalnej społeczności, jednocześnie dążąc do większych, innowacyjnych zmian w przyszłości.
Dokładny charakter zmian nie został jeszcze ogłoszony przez EA. Jednak dyrektor finansowy Stuart Canfield zauważył również, że zależy im na utrzymaniu i zaangażowaniu graczy i odpowiednio planuje przyszłość gry.