Wieloplatformowa gra akcji/RPG opracowana przez firmę Ubisoft Montreal i wydana przez firmę Ubisoft. Jest to dwunasta odsłona serii Assassin's Creed. Gra została wydana na Windows, PlayStation 4, Xbox One i Xbox Series X/S 10 listopada 2020 roku, a na PlayStation 5 12 listopada 2020 roku.
Najlepsze zakończenie w Assassin's Creed Valhalla - jak zdobyć. Wszystkie decyzje w grze.
Oto wszystkie decyzje, które będziesz musiał podjąć podczas przejścia Assassin's Creed Valhallaaby uzyskać najlepsze zakończenie gry.
Najpierw zastanów się nad Jomsvikingami, których możesz wynająć do swojej osady. Są to specjalni rekruci, których można wziąć na misje.
Gdzie znaleźć Jomswikingów
- Byrne. Znalezienie odpowiedniego zdrajcy dla Somy jest ważne. Złoczyńcą tutaj jest Galinn.
- Finnira. W Anglii Wschodniej, po walce z Rudem, zabij go lub oszczędź. Jeśli oszczędzisz, pojawi się na weselu. Sam wykończ Rude'a, nie pozwalając Oswaldowi z nim walczyć. Jeśli Oswald umrze, Finnir będzie zmuszony zająć jego miejsce. I tak dołączy do twojej osady.
- Rollo, Essex. Podczas zadania „Stare rany” Rollo poprosi cię o ustalenie, kto jest zdrajcą - Gerhild lub Lork. Prawdziwym zdrajcą jest Gerhild. Wybór ten ma jednak wpływ tylko na to, czy Estrid odniesie obrażenia w bitwie, która odbędzie się później. A sam Rollo i tak do ciebie dołączy.
- Wiley, Snotinghamshire. Podczas zadania „Pod skórą”, jeśli pozwolisz, aby Trygva został spalone żywcem, nie otrzymasz Willy'ego jako sojusznika. Powiedz, że region nie powinien nikogo stracić. Pod koniec zadania będziesz musiał wybrać jarla. Jeśli wybierzesz Trygve, Vili pójdzie z tobą. Jeśli Trygve nie żyje, Vili automatycznie zajmie jego miejsce.
Los Sigurda
Jest pięć ważnych decyzji. Jeśli potkniesz się trzy razy i wystąpisz przeciwko swojemu bratu, opuści on Anglię i wróci do Norwegii. Jeśli posłuchasz swojego brata trzy lub więcej razy, zostanie i pomoże ci w bitwie o Anglię.
- Prolog. Przed wyjazdem do Anglii odrzuć skarby. Wpłynie to pozytywnie na twoją relację z Sigurdem. Jeśli zabierzesz je ze sobą, otrzymasz negatywną reakcję.
- W pewnym momencie będziesz mógł spacerować z Randvim w swojej osadzie. Możesz po prostu pominąć ten quest. Jeśli pójdziesz na spacer, możesz wybrać romans z Randvi. Ale to byłby cios w plecy Sigurda. Więc albo powiedz, że zostaniesz przyjaciółmi, albo pomiń zadanie.
- W Oxfordshire, podczas zadania Krew z kamienia, pokłócisz się z Sigurdem i Basimem. Jeśli trafisz oba, zostanie to zaliczone jako negatywny moment.
- Podczas misji w Ravenstrop „Charging Storm”, po ukończeniu wątku England Central Region, Doug wyzwie Eivora na pojedynek. Po zwycięstwie będziesz mógł dać mu siekierę lub nie. Jeśli nie dasz Dagowi siekiery, Sigurdowi się to nie spodoba.
- Po wątku fabularnym Essex udaj się do Ravenstrop. W długim domu włączy się przerywnik filmowy. Jeśli powiesz Sigurdowi, że wyrok jest niesprawiedliwy, będzie zdenerwowany. Lepsze wsparcie Sigurda.
Wszystkie ważne decyzje w porządku chronologicznym
- W prologu zostaw bogactwo w Norwegii. W przeciwnym razie Sigurdowi się to nie spodoba.
- W Ledecestershire możesz oszczędzić Leofrita. Jeśli oszczędzisz, opowie ci o zwoju i możesz powstrzymać Zealots przed polowaniem. Z drugiej strony, jeśli polują na ciebie, łatwiej będzie ci zniszczyć Zakon Starożytnych.
- Aby zatrudnić Byrnę, powiedz Somie, że Galinn jest zdrajcą.
- Aby zatrudnić Finnira, nie pozwól Oswaldowi walczyć z Rudem na weselu (lub zabić Rude wcześniej).
- W Oxfordshire nie bij Bassima i Sigurda podczas kłótni. W przeciwnym razie Sigurd będzie niezadowolony.
- Kiedy dadzą ci 650 szt. srebra i poproszą o zadecydowanie, komu je oddać (zadanie "Zmęczenie ze zmęczenia"). Niezależnie od wyboru nastąpi bitwa pod Quatford. Nawet jeśli dasz Ivarowi srebro, to i tak rozpocznie walkę. Więc zostaw to sobie.
- Podczas zadania Kingslayer na końcu wątku fabularnego, kiedy musisz zgłosić wszystko Ubba, możesz powiedzieć mu prawdę lub skłamać. Ubba pojawi się w osadzie później. To, co mu powiesz, określi, co myśli o Eivor. Jeśli powie prawdę, da srebrny pierścionek. Jeśli skłamiesz, będziesz zły.
- Ravenstrop. Daj Dagowi siekierę, aby uszczęśliwić Sigurda.
- Aby zatrudnić Rollo w Wessex, wystarczy ukończyć wątek fabularny. Wybór zdrajcy nie ma żadnego wpływu. Tylko w przypadku braku lub obecności urazu w Estrid.
- Powiedz, że Sigurd wydał właściwy werdykt (po fabule Wessex).
- Lincolnshire. Musisz wybrać wykres. Jeśli wybierzesz Herefrit, historia się zakończy. Później został członkiem Zakonu. I musisz go zabić. Jeśli wybierzesz Elfgara lub Hunvalda, biskup jest natychmiast uznawany za członka Zakonu. Będziesz musiał go zabić.
- Jorvik. Na uczcie musisz porozmawiać z różnymi ludźmi. W rozmowie z Lufviną obwiniaj kogoś. Prawidłowa odpowiedź to Audun.
- Od twojego wyboru będzie również zależeć, czy Faravid przeżyje, czy umrze.
- Aby zatrudnić Willy'ego, musisz przekonać Trygve'a, żeby się nie palił i po co mianować go jarl
Czy artykuł był pomocny?