Przewodnik po potworach „Zabójcza Kompania”: bestiariusz gry
Lethal Company to kooperacyjna gra survivalowa z elementami horroru. Musisz zbierać złom z różnych księżyców i dostarczać go Firmie, aby osiągnąć swój limit zysku. Jednak na księżycach, które odwiedzasz, nie jesteś sam. Istnieje wiele zagrożeń, które mogą pojawić się w określonych miejscach lub o określonych porach dnia i będą na ciebie polować.
Należy pamiętać, że te potwory mogą pojawiać się zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz budynków. Oznaczę je następująco:
- Ja – Wewnątrz budynku.
- O – Na zewnątrz budynku.
Oto pomocna tabela, dzięki której poznasz lokalizację każdego potwora.
Lokalizacje potworów w Zabójczej Kompanii
Na zewnątrz | wewnątrz |
---|---|
Manticeile | Bug gromadzenia |
Wędrująca Szarańcza | Pająki Bunkrowe |
Obwód pszczół | kolos |
Niewidome psy | Werble Pchły |
Strażnicy Leśnictwa | Głowica cewki |
Robak | orlica |
Potwór z dużymi ustami (?) | Hygrodere |
Dziewczyna-duch | Jaszczurka zarodnikowa |
Pawian Jastrząb | Błazen |
Dziewczyna-duch | - |
Z tego co zauważyłem w grze, wszystkie stworzenia mają różną ilość punktów wytrzymałości, więc do ich zabicia potrzeba różnej liczby trafień łopatą lub znakiem stopu. Musisz także sprawdzić, czy dasz radę zabić wszystkich wrogów, czy nie. Wymienię ich statystyki w następujący sposób:
- Uszkodzenia – ile obrażeń zadaje stwór i czy może cię zabić jednym uderzeniem.
- Zabija na śmierć - Ile zamachów łopatą/znakiem stopu potrzeba, aby ich zabić (zasięg jest obecnie różny)
- Wskazówka – Wskazówki dotyczące przetrwania.
Oto wszystkie potwory, które są obecnie w grze. Począwszy od wersji gry V40:
Brak wrogości
Mantiki (O) – Zwykłe ptaki, które Cię nie zaatakują, nie muszą się bać. Czasami mogą cię przestraszyć, gdy latają po ekranie. Możesz je zabić dla własnej przyjemności, zaczynając od wersji 40.
Bezdomna Szarańcza (LUB) - rój szarańczy, który nie atakuje i zwykle rozprasza się w pobliżu drapieżników.
Jaszczurka zarodnikowa (I) – Gigantyczne stworzenie przypominające pijawkę, które jest dość nieśmiałe i ma tendencję do ucieczki, gdy gracz się zbliży, jednak jeśli je złapiesz, wypuści fioletowe opary, które nie zadają obrażeń.
Wrogi
Zagrożenia środowiskowe
Para (ja) – Samo w sobie nie stanowi zagrożenia, jednak przechodząc po nim nie będzie można nic zobaczyć ani usłyszeć, co mogłoby narazić Cię na inne niebezpieczeństwa. Można go wyłączyć przechodząc przez rury i zakręcając zawór.
Drzwi (I) -Nie jest to zagrożenie samo w sobie, ale może stanowić zagrożenie, gdy członek drużyny zamknie przed tobą drzwi, gdy jesteś ścigany przez potwora.
Wieże (I) – Wieża, która skanuje pobliskie zagrożenia i zaczyna do nich strzelać po przeskanowaniu. Możesz je tymczasowo wyłączyć z terminala, aby przejść obok niego, usłyszysz dźwięk podczas skanowania gracza, a także skierujesz czerwony laser na docelowego gracza. Ma tylko kąt obrotu 160 stopni, więc możesz przejść obok niego od tyłu, ale nie uderzaj go, bo to spowoduje, że wieża wpadnie w szał i zacznie strzelać we wszystkich kierunkach.
Kopalnie (I) – Mina lądowa, która może natychmiast zabić każdego w pobliżu. Uważaj na nią, jeśli usłyszysz sygnał dźwiękowy. Można go tymczasowo wyłączyć z poziomu terminala. Mina jest strzeżona, gdy na nią nadepniesz, gdy tylko z niej wyjdziesz, eksploduje. Należy go przetestować, aby sprawdzić, czy można od niego uciec po odłączeniu go od terminala, gdy jest strzeżony i nie eksploduje.
Pogoda (O) – B W zależności od pogody, jaką wybierzesz, bieg może stać się znacznie trudniejszy. Na razie zaleca się, aby po prostu nie podróżować na księżyce z warunkami pogodowymi, ponieważ nie są one warte ryzyka. Oto podsumowanie wszystkich typów pogody:
- Дождь – Wprowadza kałuże z ruchomym piaskiem, w których można się utopić.
- Mgła – Utrudnia poruszanie się po poziomie, ale leśni strażnicy nadal mogą cię zobaczyć.
- Powódź – Liczne zbiorniki wodne, w których można się utopić, a poziom wody podnosi się wraz z upływem dnia.
- Burza – Uderzenie pioruna może uderzyć w coś metalowego, zabijając cię w pobliżu. Piorun może uderzyć w metalowe przedmioty, które trzymasz lub w ekwipunku, ale może także uderzyć w statek, powodując utratę energii.
- Zaćmienie – Stała noc, aby wszystkie potwory mogły pojawiać się od samego początku.
Niskie zagrozenie
Pszczoły pierścieniowe (O) – Rój pszczół zaatakuje tylko wtedy, gdy zostanie zakłócony lub ul zostanie skradziony. Ul można ukraść i sprzedać za kredyty. Jest to ryzykowna taktyka, którą możesz zastosować przed wyjściem, ponieważ będzie cię ścigał, jeśli masz ul. Wystarczy, że ktoś podbiegnie blisko, aby odwrócić uwagę pszczół, podczas gdy inna osoba podniesie ul i zabierze go na statek przed odejściem. Uważaj, aby nie zostać zauważonym, ponieważ będą cię ścigać i atakować, jeśli znajdą ul.
- Obrażenia: 2-4 trafienia.
- Uderzenia mające na celu zabicie: Nie mogę zabić
- Wskazówka: nie zbliżaj się zbytnio do ich ula, jeśli usłyszysz brzęczący dźwięk, chyba że planujesz go ukraść. Mam nadzieję, że masz solidny plan.
Błędy przechowywania/błędy związane z łupami (I) – Nie zaatakują cię, jeśli nie zostaną sprowokowane, zwykle znajdują się w pobliżu swojego gniazda, w którym może znajdować się złom. Zaatakują cię tylko wtedy, gdy będą chcieli twojej ofiary lub spróbujesz ukraść je z ich gniazda. Nie przebywaj zbyt długo w pobliżu ich gniazda, ponieważ może to je zdenerwować. Pamiętaj także, aby zostawić złom, który chcesz, aby ktoś inny zabrał z powrotem na statek POZA budynkiem, aby nie mógł go ukraść.
Mają tendencję do otwierania skrzydeł i zaczynają latać, gdy są agresywne i zaczynają atakować graczy.
- Obrażenia: niskie, wymaga około 5-6 trafień.
- Liczba trafień do zabicia: około 4-5 uderzeń
- Wskazówka: Trzymaj łup poza wejściami i nie kradnij z gniazda, jeśli nie jest to konieczne.
Pułapki na pchły/mieszkańcy sufitów (I) – Zwykle wiszą na suficie w ciemnych miejscach. Zwykle można usłyszeć, jak otwierają otwory wentylacyjne lub syczą, gdy ścigają gracza. Przyłapią każdego niczego niepodejrzewającego gościa. Jeśli grasz sam, spróbuj przedostać się do oświetlonego pokoju, jeśli w drużynie możesz poprosić kolegę z drużyny, aby uderzył cię łopatą (żaden przyjaciel się temu nie oprze), aby go usunąć, a następnie uderz go jeszcze dwa razy, zabić. Twój głos jest stłumiony, gdy przyciska się do ciebie, a ty także upuszczasz każdy przedmiot, który masz.
Możesz go również usunąć, jeśli się teleportujesz lub opuścisz obiekt, zauważyłem też, że pozostawia cię w stanie krytycznym, jeśli grasz sam.
- Obrażenia: Dość niskie, zabicie kogoś zajmuje trochę czasu
- Uderza do porażki: około 3 trafień
- Wskazówka: pozostań ze swoim zespołem, aby mógł Ci pomóc, i zawsze noś przy sobie co najmniej 1 łopatę lub znak stopu, gdy idziesz ciemnymi korytarzami.
Hygrodere / Ślimak (I) – Powolna, kolorowa i łatwo widoczna kropelka przypominająca ślimaka nie jest aż tak niebezpieczna, jeśli będziesz ostrożny, ale rozpuści wszystko, co do niej dotrze. Jeśli zostanie wykryty, będzie powoli ścigał gracza, jednak ponieważ nie może skakać i porusza się powoli, możesz z łatwością wskoczyć na podniesioną platformę, aby przeżyć, lub nawet spróbować ją przeskoczyć, jeśli zostaniesz uwięziony. Dodatkowo nie zaleca się go atakować.
- Obrażenia: 1-3 trafienia, jeśli nadepniesz na niego lub na jego ślad.
- Uderza, by zabić: Nie dotyczy
- Wskazówka: po prostu nie zachodź go w róg, ponieważ porusza się dość wolno, w przeciwnym razie możesz spróbować go przeskoczyć lub użyć poręczy, aby go ominąć.
Średnie zagrożenie
Potwór z Wielkimi Ustami – ?? – Rzadko się spotyka, spotkań prawie nie było. O ile wiem, jest podobny do Thumpera. Nie jestem pewien, czy w ogóle istnieje, nadal potrzebuję informacji na ten temat.
Pawian Jastrząb (O) – Z tego, co wiem, pojawiają się na ulicy i są niebezpieczne w grupach. Kiedy są same, nie są wrogo nastawione na odległość, jednak w stadzie stają się agresywne. Wierzę, że będą również w stanie ukraść twoje łupy niczym chrząszcz gromadzący skarby. Według czasopism mogą atakować bezokie psy, gdy stanowią zagrożenie podczas wędrówek w stadzie.
- Uszkodzenia: nie dotyczy
- Uderza, by zabić: Nie dotyczy
- Rada: potrzeba jednak więcej informacji, ale na razie trzymaj się z daleka od grup pawianów.
Pająki Bunkrowe (I) to powolny, ale trudny do pokonania pająk, który zwykle wędruje po okolicy. Jeśli zobaczysz sieć, uważaj, ponieważ w pobliżu może znajdować się pająk, który może również przedostać się przez otwory wentylacyjne. Z łatwością może zabić Ciebie i Twoją drużynę. Możesz zniszczyć sieć, ale pamiętaj, że pająk może czasami zabić Cię jednym uderzeniem. Krążą pogłoski, że pająk ma krótki stożek widzenia, jednak jeśli wejdziesz w sieć, wyceluje w ciebie i zaatakuje.
- Obrażenia: 1-2 trafienia, aby zabić gracza
- Uderzenia mające na celu zabicie: 6-7 uderzeń łopatą
- Wskazówka: najlepiej unikać, ale jeśli naprawdę chcesz go zabić, to najpierw użyj granatu błyskowego i zacznij go uderzać, być może będziesz potrzebować drugiej osoby, ponieważ ogłuszenie przestanie działać, gdy jeszcze żyje i będziesz potrzebować 1-2 kolejnych trafień . Możesz także stanąć na poręczy, gdyż nie może on jeszcze atakować Cię na poręczy.
Psy bez oczu / Psy niewidome (O) - Nazwa mówi sama za siebie. Wyglądają jak dziwne stworzenie dinozaura z ogromną paszczą. Są jednak ślepe, więc nie widzą i mogą zostać zneutralizowane, jeśli będziesz milczeć, nie ruszać się i kucać obok nich, gdy cię mijają. Słuch mają całkiem dobry, więc nie hałasuj za bardzo i w razie potrzeby wyłącz radio. Jeśli cię wykryje i zacznie warczeć, spróbuj rzucić dowolnym dwuręcznym przedmiotem i uniknąć jego ataku. Może pojawić się już w 1:6, a w stadzie trzech osobników - już w <>:<>.
Wiadomo, że rozbijają obóz na statku, jeśli nie jesteś świadomy swojego otoczenia i nadal używasz radia do komunikowania się z załogą. Pamiętaj, aby zamknąć drzwi, gdy w pobliżu znajduje się zagrożenie, ponieważ ślepe psy mogą wejść na statek i cię zjeść.
- Obrażenia: 1 strzał.
- Uderzenia mające na celu zabicie: Nie dotyczy – można ich teraz zabić począwszy od V40.
- Wskazówka: Staraj się zachować ciszę, wyłącz radio i pozostań nieruchomy, jeśli jest blisko Ciebie. Możesz także użyć boom boxa, żeby odciągnąć go od statku.
Thumper/Żaba Potwór (I) – Dziwnie wyglądająca jaszczurka, która szybko porusza się po długich korytarzach i jest bardzo głośna. Jeśli usłyszysz uderzenia, zachowaj ostrożność i upewnij się, że nie biegniesz po linii prostej, jeśli je napotkasz.
- Obrażenia: 2-4 trafienia, aby zabić gracza
- Uderzenia mające na celu zabicie: 4-6 uderzeń łopatą
- Wskazówka: Nie biegnij po linii prostej, jeśli naprawdę chcesz go zabić, to spróbuj wspiąć się na poręcz i następnie w nią uderz. Wiadomo, że nie może Cię zaatakować, jeśli stoisz na poręczy.
Głowica cewki (I) – Dziwne stworzenie z czymś w rodzaju sprężyny łączącej głowę. Porusza się tylko wtedy, gdy go nie widać, więc jeśli go zobaczysz, patrz na niego, wycofując się. Początkowo nie mogą przechodzić przez drzwi, ale mogą je wyważyć, jeśli gonią gracza. Mogą być bardzo szybkie, jeśli zostaną niewykryte, więc jeśli jesteś ścigany, trzymaj się tyłem do ściany.
Zwykle obserwuje się je stopień zagrożenia A. Możesz powoli przejść obok nich, jeśli na nie patrzysz, a następnie obejść je wokół.
- Obrażenia: 1-2 trafienia.
- Uderza, by zabić: Nie sądzę, że można go zabić, ponieważ złapie cię, jeśli podejdziesz za blisko.
- Wskazówka: Patrz na niego, oddalając się od niego, albo idź w stronę wyjścia, albo w stronę drzwi, które możesz zamknąć, jeśli za tobą nie podąża. Bezpieczne drzwi mogą również pomóc w ich zamknięciu.
Mój przyjaciel spada i ginie, a ja udaje mi się zobaczyć główkę cewki, dzięki czemu mogę uciec.
Duże zagrożenie
Strażnicy Lasu/Ludzie Drzewa (O) - To gigantyczne stworzenia, które można rozpoznać po głośnym tupaniu. Nie możesz ich przegonić, dlatego najlepiej ich unikać, kryjąc się poza ich zasięgiem wzroku. Zauważyłem zniekształcenia i niemożność korzystania z radia, gdy byłem w ich pobliżu, ale nie mogę potwierdzić, czy było to spowodowane nimi, czy czymś innym. Możesz ich także ogłuszyć, aby upuścić złapanego gracza, co prawdopodobnie oznacza, że działają na nich huki błyskowe.
- Obrażenia: Zjada cię, gdy tylko cię złapie.
- Uderza, by zabić: Nie dotyczy
- Wskazówka: mają doskonały wzrok i widzą cię nawet we mgle, spróbuj uciec, aby ukryć się na statku lub na półce, aby pozostać poza ich zasięgiem. Możesz także teleportować się, jeśli zaczęło się zanim zostałeś złapany.
Paproć / Człowiek-Kwiat (I) – To humanoidalny potwór ze świecącymi oczami. Jest to dość cichy i cichy wróg, więc nie usłyszysz, jak nadchodzi. Zaleca się po prostu od niego uciec i przez chwilę na niego patrzeć. Zatrzymuje się na sekundę, kiedy na niego patrzysz i znika tylko wtedy, gdy zachowasz odpowiednią odległość między tobą a nim. Jeśli jednak będziesz się na niego gapić zbyt długo, będzie cię ścigał, więc uciekaj, jeśli zacznie na ciebie warczeć.
Pamiętaj, że nie przestanie Cię śledzić nawet wtedy, gdy od niego odejdziesz, więc pamiętaj, aby sprawdzić, co się za tobą dzieje.
- Obrażenia: Łamie kark jednym zamachem
- Uderza, by zabić: Nie dotyczy
- Wskazówka: sprawdzaj swoje plecy, aby mieć pewność, że nie jesteś śledzony. Nie patrz na to ciągle, bo to pogorszy sprawę.
Robak (O) – Ogromny robak, który znajduje się pod ziemią. Robaka zwykle można usłyszeć wcześnie rano, gdy wynurza się z ziemi, aby działać jako ostrzeżenie. Następnie może pojawić się w dowolnym momencie po godzinie 3:XNUMX, więc jeśli usłyszysz jakiś dziwny dźwięk lub ziemia się pod tobą zatrzęsie, zaleca się po prostu rzucić ciężką ofiarę i po prostu uciekać, zanim wyjdzie z ziemi i cię połknie.
Będziesz potrzebować pomocy swojego kolegi z drużyny, aby sprawdzić radar, jeśli zobaczy ogromną czerwoną kropkę na zewnątrz, ponieważ może to pomóc ci wiedzieć, że robak po ciebie nadchodzi, ponieważ nie masz zbyt wiele czasu na reakcję, zanim wyjdzie spod ziemi. Ma ogromny zasięg ataku i może z łatwością pożreć kilku graczy wraz z ich przedmiotami. Nie pozostawia po sobie zwłok i nie można ich teleportować.
- Obrażenia: Zjada wszystko w zasięgu
- Uderza, by zabić: Nie dotyczy
- Wskazówka: upuść ciężki łup i biegnij w jednym kierunku, gdy zobaczysz, że ziemia się trzęsie, a także zapytaj operatora radaru o wszelkie duże spadki na zewnątrz.
Ekstremalne zagrożenie
Błazen (ja) „Pojawia się w krętym pudełku, które podąża za tobą, po czym zatrzymuje się i zaczyna się zwijać. Muzyka staje się głośniejsza, gdy się kończy, a gdy już zabrzmi, będzie po prostu prześladować wszystkich na mapie. Lepiej będzie, jeśli po prostu odejdziesz, kiedy go zobaczysz, bo nie możesz przed nim uciec ani się przed nim ukryć. (Musisz sprawdzić, czy błazen może cię wygonić poza obiekt, gdy jest wyjęty z pudełka). Zwykle można go spotkać na księżycach Poziom 3, ale może mieć niewielką szansę pojawienia się na innych księżycach.
- Obrażenia: 1 trafienie zabija gracza
- Uderza, by zabić: Nie dotyczy
- Rada: Po prostu opuść planetę, nie warto.
Dziewczyna-duch (zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz) – To małe dziecko, które rzadko widuje się na księżycach poziomu 1 i 2, ale ma większą szansę pojawienia się na księżycach poziomu 3 (Rend, Dyne, Tytan). Możesz usłyszeć oddech, płacz lub chichot, gdy jest w pobliżu. Kiedy się pojawia, światła również migoczą, więc miej na to oko.
Widzisz ją poruszającą się w twoją stronę. Jednakże jest widoczna tylko dla jednego gracza na raz i teleportuje się w jego stronę, po czym znika, jeśli podejdzie zbyt blisko. Po kilkukrotnym prześladowaniu zacznie skakać w stronę gracza i natychmiast go zabijać. Zaleca się ewakuację planety, jeśli ją zauważysz.
To praktycznie wszystkie potwory, które są obecnie w grze. Będę je aktualizować, gdy znajdę więcej informacji lub dodam nowe do gry.