League of Legends to strategiczna gra RPG w czasie rzeczywistym online w scenerii fantasy. Wybierz swoją postać i dołącz do drużyny bojowej po drużynie. Mądrze wykorzystuj swoje umiejętności, twórz magiczne przedmioty, aby zwiększyć swoje umiejętności i współpracuj z innymi graczami.
Aktualizacja League of Legends 13.21: wzmocnienia, osłabienia, przeróbka Seraphiny
Oferta specjalna
Teraz w trendzie!
10 EUR - 1240RP LoL / Valorant 950 punktów (serwer UE)
x1240RP
1054 RUB
954 RUB
Riot Games opublikowało wstępną listę zmian w aktualizacji 13.21 in League of Legends. Szef bilansu Matt „Phroxzon” Lung-Harrison ogłosił zmiany na Twitterze.
Twórcy zmienili zdanie w sprawie umieszczenia Kha’Zixa na liście zmian. Główną zmianą w patchu będzie osłabienie Jinx. Nie będzie już mogła bez końca gromadzić ładunków pasywnych. Również w aktualizacji Morgana, Brand i Zyra zostaną wzmocnieni na pozycję w dżungli.
Premie mistrza:
- Bel'vet: Czas odnowienia E zmniejszony z 24-18 do 20-16 sekund.
- Hecarim: Przyrost mocy ataku na poziom wzrośnie z 3,2 do 3,7, a czas trwania W wzrośnie z 4 do 5 sekund.
- K'Sante: Minimalny czas ładowania W zostanie zwiększony z 1 do 1,5 sekundy. Zwiększono dodatkowe obrażenia przy użyciu superumiejętności z 35% do 45/60/75%. Usunięto czas odnowienia Q i E podczas R (obecnie 0,1 sekundy).
- LeBlanc: Skalowanie W mocy umiejętności wzrośnie z 65% do 75%. Skalowanie E2 z AP wzrośnie z 70% do 80%.
- Master Yi: Czas odnowienia E zostanie skrócony z 18 do 14 sekund.
- Morgana (Las): Zwiększono dodatkowe obrażenia zadawane potworom ze 165% do 175%, a obrażenia podstawowe zwiększono z 12-52 do 12-56.
- Tahm Kench (górna linia): Obrażenia umiejętności pasywnych zmienią się z 8-60 na 6-48, a skalowanie dodatkowego HP wzrośnie z 3% do 5%. Kompensacja czasu odnowienia W wzrośnie ze stałego 40% do 40-50%.
- Varus: Zwiększono obrażenia W z 7-27 do 7-31, a spowolnienie E zwiększono z 25-45% do 30-50%.
Nerfy mistrza:
- Aurelion Sol: Obrażenia Q w czasie zmienią się z 15-55 + 30-80 na 45-105 w zależności od poziomu, a skalowanie AP zmniejszy się z 60% do 55%. Eksplozja Q zadaje teraz 60-100 obrażeń zamiast poprzednich 40-80 + 20-30.
- Brier: Przyrost prędkości ataku na poziom zostanie zmniejszony z 2,3% do 2%. Skalowanie obrażeń W wynikających z brakującego zdrowia zostanie zmniejszone z 4% do 3,5% dodatkowego AD, a leczenie krwawienia z umiejętności pasywnych wzrośnie ze 100% do 125%.
- Caitlin (przez Lethality): Skalowanie ataku krytycznego z umiejętności biernej zostanie zwiększone z 81,25% do 85%. Czas odnowienia superumiejętności zmieni się z 90/75/60 na stałe 90 sekund. Obrażenia ostateczne zostaną zmniejszone z 300-750 do 300-700, a skalowanie dodatkowego AD zmniejszy się z 200% do 170%, podczas gdy skalowanie trafień krytycznych wzrośnie z 35% do 50% przy 100% obrażeń krytycznych.
- Dr Mundo: Dodatkowe obrażenia E zadawane przez maksymalne zdrowie zostaną zmniejszone z 2-4% do 2-3%.
- Jinx: Umiejętność pasywna może kumulować się maksymalnie pięć razy (zamiast kumulowania się w nieskończoność). Zabijanie wież i epickich potworów nie będzie już dawać kumulacji, z wyjątkiem pierwszego.
- Rammus: Obrażenia Q zostaną zmniejszone ze 100-200 do 80-200, a dodatkowy pancerz i odporność na magię W zostaną zmniejszone z 35 do 30, a skalowanie statystyk zostanie zmniejszone z 40-80% do 35-75%.
Przeróbka mistrza:
- Zyra (Las): Prędkość ataku na poziomie 0,625 wzrośnie z 0,681 do 20. Obrażenia bierne zmienią się z 100-20 na 88-15, a skalowanie AP wzrośnie z 18% do 60%. Obrażenia Q wzrosną z 200-60 do 220-60, a skalowanie obrażeń z 65% do XNUMX%.
- Marka (Las): Podstawowe zdrowie zmniejszy się z 590 do 570, a przyrost na poziom wzrośnie ze 102 do 105. Pancerz wzrośnie z 22 do 27, a wzrost spadnie z 4,7 do 4,2. Początkowa prędkość ataku wzrośnie z 0,625 do 0,681, a tempo jej wzrostu wzrośnie z 1,36% do 2%. Dodatkowe obrażenia umiejętności pasywnej przeciwko potworom wzrosną ze 120% do 250%. Obrażenia E zostaną zmniejszone z 70-170 do 65-165.
- Serafina (wsparcie): Bazowa mana zostanie zmniejszona z 440 do 360, a przyrost statystyk na poziom wzrośnie z 40 do 50. Odzysk many zmieni się z 8 + 1 na 11,5 + 0,4. Podstawowy pancerz wzrośnie z 19 do 26, a przyrost zdrowia na poziom zmniejszy się ze 104 do 90. Czas odnowienia Q zostanie skrócony z 10-5 do 9-5 sekund, obrażenia wzrosną z 55-115 do 55-155, a skalowanie AP spadnie z 45-65% do 50%. Czas odnowienia W zostanie skrócony z 28-20 do 28-16 sekund, koszt many wzrośnie z 50-90 do 80-100, a objętość tarczy wzrośnie z 50-130 do 50-150, a leczenie zmniejszy się z 5-7 % do 3 -5% maksymalnego zdrowia celu.
Osłabienia systemu:
- Runa „Uderzenie w przód”: Dodatkowe czyste obrażenia zostaną zmniejszone z 8% do 7%.
- Runa „Phase Rush”: Dodatkowa prędkość ruchu dla bohaterów walczących w zwarciu zostanie zmniejszona z 30-60% do 25-50%.
Aktualizacja 13.21 będzie dostępna na wszystkich serwerach 25 października. Ostateczna lista zmian zostanie opublikowana dzień przed publikacją łatki. Po wydaniu aktualizacji w grze pojawi się nowy tryb „Szybka gra”, zastępujący „Wybór w ciemno”.
Czy artykuł był pomocny?