Mapy lokacji i wszystkich wyjść Ucieczka z Tarkowa
Nawigacja w Escape from Tarkov może być trudna, zwłaszcza że mapy w grze są czasochłonne. Ułatwiliśmy ci jednak pracę dzięki zestawowi wszystkich map i ich kluczowych punktów.
Wydaje się, że w dzisiejszych czasach wszyscy grają w taktyczną strzelankę Battlestate Games. Gra generuje również gwałtowny wzrost aktywności na Twitchu dzięki spadkom liczby widzów w grze. Zaskakujące jest to, że gra istnieje od dłuższego czasu, od premiery Alpha w 2016 roku, a popularność obejmuje ją dopiero teraz
Jeśli Twój ulubiony streamer zainspirował Cię do gry w EFT, możesz mieć spore kłopoty. Gracze wchodzą do losowej części poziomu i muszą znaleźć wyjście bez mapy.
Dla wielu okazuje się to trudne, ponieważ muszą przeszukiwać Internet w poszukiwaniu zasobów. Nie jest to łatwe, zwłaszcza podczas wypróbowywania wielu map, które regularnie otrzymują aktualizacje. Dlatego skompilowaliśmy każdą zaktualizowaną mapę i jej punkty wyjścia, aby pomóc ci na twojej drodze.
Mapa ucieczki z Tarkova i wyjścia z urzędu celnego
1. Miejscem odrodzenia jest mały las | 11. Mały most lądowy | 21. Zajezdnia autobusowa |
2. Miejsce odrodzenia niebieskiej furgonetki | 12. Wielki most lądowy | 22. Tankowanie |
3. Parking w miejscu odradzania | 13. Pass | 23. Ciężarówka |
4. Miejsce odrodzenia w fosy | 14. Czerwony wóz | 24. Van w budynku (prawdopodobnie nie jest to dokładne tłumaczenie) |
5. Miejsce odrodzenia w czerwonym domu | 15. Pusty utwór | 25. Lokalizacja odradzania się portfela (pieniądze) |
6. Miejsce odrodzenia wozu | 16. Krótka droga do fabryki | 26. Miejsce odrodzenia broni |
7. Linia drogi do lokalizacji odradzania (na torach) | 17. Kupuj | 27. Wyjdź przez stację benzynową |
8. Wejście boczne do miejsca odrodzenia | 18. Budownictwo (działka) | 28. Wyjście z fabryki |
9. Most śmieci | 19. Plac zabaw | 29. Daleko wyjście |
10. Most | 20. Koszulka? | 30. Miejsce odradzania się botów. (Zasadzka) |
Jedną z najpopularniejszych kart Tarkova jest Customs. Wielu graczy uważa, że jest to kultowy poziom gry. Nie jest tak duży jak Interchange, ale ma wiele celów, punktów wyjścia i dużo łupów.
Zazwyczaj gracze odradzają się po jednej stronie mapy, a ich dostępne wyjścia po drugiej. Choć może się to wydawać zniechęcające, na mapie jest tak wiele interesujących miejsc, że łatwo jest zorientować się, gdzie się odrodziłeś i dokąd się udać.
Ucieczka z Tarkova, wyjście z celnej, pierwszy spawn
Gra posiada mapę, za pomocą której możesz wybrać miejsce lądowania. Kartę można kupić u Terapeuty za stosunkowo niewielką cenę XNUMX tysięcy rubli. Taka możliwość jest obecnie dostępna dla dwóch lokalizacji Customs i Forest, najprawdopodobniej inne zostaną dodane w przyszłości.
Kiedy pierwszy raz się odradzasz, masz cztery możliwe wyjścia z lokacji. Najbliższe wyjście znajduje się obok hostelu i nazywa się „A-Exit at the Dormitory”.
Znajduje się przy lewej ścianie, za murami schroniska. Wyjście jest widoczne z samego budynku, więc bądź ostrożny. Poza tym często jeżdżą tam boty, a w gęstej trawie możesz ich nie widzieć.
Drugie często używane wyjście "ZB-1011" znajduje się prawie na końcu mapy za krzakami. To jest bunkier, do którego schodzisz, uważaj, jest wystarczająco dużo miejsca, aby tam na ciebie czekać.
Nieco dalej znajduje się kolejne podobne wyjście „ZB-1012”, często nazywane przez graczy „Wyjściem Centralnym”.
A najdalsze wyjście „Stara Stacja Benzynowa” znajduje się w samym budynku stacji benzynowej, gdzie znajduje się tajny bunkier, schodząc do niego można wyjść z lokalizacji celnej.
Jest to prawdopodobnie jedno z najniebezpieczniejszych wyjść, ponieważ spawnuje boty i znajduje się najdalej.
Ucieczka z Tarkova, wyjście z celnej, drugi spawn
Przy drugim spawnie znajdziesz się na drugim końcu lokacji i zwykłe wyjścia nie działają. Ze strony twórców jest to sprytne posunięcie, które urozmaica rozgrywkę i pozwala w pełni eksplorować mapę.
Podczas drugiego spawnu masz pięć sposobów na opuszczenie lokacji. Wszystkie wyjścia otwierają się bez kluczy, ale wyjście „Łódź przemytników” nie zawsze się pojawia i tylko jeden gracz może nim odpłynąć.
Najbliższe wyjście, podobnie jak przy pierwszym spawnie, to wyjście w hostelu o nazwie „A-Exit at the Dormitory”. Znajduje się przy bramie brązowej.
Wyjście „Punkt kontrolny Sił Zbrojnych Federacji Rosyjskiej” znajduje się w dość niebezpiecznym miejscu, po którym chodzą zarówno boty, jak i gracze, którzy mogą na ciebie czekać.
Dość rzadki wynik "Łodzi przemytników", ponieważ pojawia się losowo. Tylko jeden gracz może odpłynąć na łodzi, nie ma opłaty za wypłynięcie.
Ponadto jednym z dość bezpiecznych wyjść jest „Skrzyżowanie”. Znajduje się na końcu lokacji na skrzyżowaniu dwóch dróg, zbliżając się do bramy opuszczasz lokację celną.
A ostatnim zjazdem jest „Trailer Park”, który jest rzadko używany ze względu na wyjątkowo niebezpieczną lokalizację. Znajduje się wśród drzew na otwartej przestrzeni. To jest spawn graczy z drugiej strony.
Ucieczka z Tarkowa
Jako dzikusy odradzasz się po przeciwnej stronie wrogów, co oznacza, że jeśli PMC odradza się na pierwszym spawnie, odradzasz się na drugim. A jego wyjścia są również w przeciwnym kierunku, ale ponieważ nie mają tak dużo czasu, wyjścia są zwykle bliżej i pojawiają się losowo.
Takie skrzyżowanie jest tworzone po to, aby spotkać ludzi-boty i graczy. Mapa wszystkich wyjść dla Scavs w lokalizacji Customs:
Nie będę wymieniał wszystkich wyjść, wskażę tylko te nowe, które udało mi się odkryć. Pierwszym nowym wyjściem jest „Brama administracyjna”, jeśli odrodziłeś się na pierwszym spawnie, jest to brązowa brama.
Drugie wyjście za przeciwległym punktem odrodzenia znajduje się na stacji benzynowej za cysterną.
Zbliżając się do ogrodzenia, możesz zostawić miejsce odprawy celnej Scavs.
Ucieczka z mapy Tarkov i wyjścia z lokacji Las
Mapa Las to kolejna lokalizacja, w której miejsca odrodzenia gracza są bardzo blisko siebie. Wchodząc do gry należy bardzo uważać, gdyż inny gracz może już iść w Twoim kierunku. Pamiętaj, że dobrze wyposażeni gracze często wędrują po Lasach, choć nie oznacza to, że do płynnej rozgrywki potrzebujesz dużej ilości sprzętu. Właściwie wystarczy jeden pistolet.
Będąc w Lesie warto pamiętać o Czerwonym Budynku, Tartaku, Checkpoint i Scav House. Tartak znajduje się w centrum mapy, a większość graczy i Scavów ma tendencję do chodzenia tutaj. Unikalną cechą Puszczy jest to, że na mapie znajduje się tylko jedno pomieszczenie, ale zajmuje ono imponujący obszar.
Maksymalna liczba graczy to 6-9.
Ucieczka z Tarkov Forest, wyjścia z lokacji, pierwszy spawn
Jeśli zabierasz mapę na rajd, możesz wybrać miejsce lądowania i poruszać się po nim podczas gry. Można go znaleźć w lokacjach lub kupić u handlarza Therapist.
Mapa lasu, Escape from Tarkov jak wydostać się z lasu? Odradzając się w pobliżu domu, masz cztery możliwe wyjścia z lokacji. Najbliższy zjazd znajduje się tuż przy drodze i nazywa się South A-Exit.
Znajduje się przy samochodzie z bramą, jest to dość otwarty obszar, który może zobaczyć snajper. Aby opuścić tę lokację, będziesz musiał zapłacić trzy tysiące rubli.
Po przelaniu środków będziesz musiał poczekać sto dwadzieścia sekund i dopiero po upływie czasu będziesz mógł wyjść. Przebywanie na otwartej przestrzeni przez tak długi czas nie jest dobrym pomysłem, więc bądź ostrożny wybierając to wyjście.
Drugie wyjście "ZB-016" jest wyjściem podziemnym, znajduje się w gęstych zaroślach iz tego powodu jest dość trudne do znalezienia dla początkujących. Ale takie wyjścia jak "ZB" są moim zdaniem najbezpieczniejsze.
Nieco dalej znajduje się zjazd „UN Checkpoint”. Jest to jedno z często używanych wyjść z lokacji Las, więc bądź przygotowany na spotkanie z innymi graczami.
Po przeciwnej stronie poprzedniego wyjścia znajduje się Brama Sił Zbrojnych Federacji Rosyjskiej. Są bardziej niebezpieczne ze względu na otwarty teren, jednak obok nich znajdują się dwie Skrzynie Armii, co jest miłym bonusem. To wyjście jest najdalej położone, a zrabowani gracze trafiają do niego częściej niż początkujący.
Ucieczka z Tarkov Forest, wyjścia z lokacji, drugi spawn
Ucieczka z mapy lasu Tarkov, gdzie jest wyjście z drugiego spawnu? Na drugim spawnie odradzasz się wzdłuż ogrodzenia, po przeciwnej stronie mapy. Uważaj, ponieważ miejsca odrodzenia graczy są dość blisko. Masz do dyspozycji trzy wyjścia, z których jedno można otworzyć tylko kluczem.
Najbliższe wyjście, podobnie jak w przypadku przeciwległego punktu odrodzenia, to „South A-Exit”. Będziesz musiał za to zapłacić trzy tysiące rubli, a po stu dwudziestu sekundach będziesz mógł wyjść.
Przy prawym ogrodzeniu znajduje się zjazd „ЗБ-014”. Znacznie łatwiej go znaleźć niż ZB-016, ponieważ idąc wzdłuż ogrodzenia zobaczysz kamień, samo wyjście będzie za nim. Otwiera się tylko za pomocą klucza.
Najdalsze wyjście to Obrzeża. Ci PKW, którzy zdecydowali się na spacer brzegiem jeziora, zwykle przez nie przechodzą.
Mapa Escape from Tarkov i Exit from Factory
1. Wyjście na dole otwiera się kluczem.
2. Wyjdź z lewego górnego rogu.
3. Wyjdź w prawym górnym rogu.
1. Zielony oznacza, że nie ma drzwi.
2. Kolor czerwony oznacza, że drzwi są zamknięte.
3. Kolor niebieski oznacza, że drzwi można wybić.
4. Fioletowy kolor oznacza, że drzwi można otworzyć za pomocą klucza.
5. Drzwi otwierają się za pomocą klucza.
6. Drzwi otwierają się za pomocą klucza fabrycznego.
Fabryka jest prawdopodobnie najbardziej znaną i najaktywniejszą mapą Tarkova. Jest mały, co oznacza, że gracze pojawiają się bardzo blisko siebie. Nie minęła minuta po wejściu, będziesz musiał działać i być zawsze w pogotowiu. Ucieczka z fabryki Tarkov, jak się wydostać, gdzie jest wyjście?
Najważniejszymi częściami Zakładu są Chodnik (kieszeń), Garderoba, Tunele i Biuro. Każde z tych terytoriów ma wystarczająco dużo graczy online i Scavów. Jeśli nie wiesz, gdzie je znaleźć, spójrz na poniższe zdjęcie. Przedstawia mapę wyjść z lokalizacji fabryki.
Ucieczka z Zakładów Tarkov, wyjścia z lokalizacji za PKW
Wielu początkujących pyta, gdzie są wyjścia z fabryki w Escape From Tarkov? Lokacja ma 3 wyjścia, 2 z nich wymagają specjalnego klucza. Na trzecim piętrze biurowca znajdują się również drzwi, które można otworzyć za pomocą klucza. Otwierając ją masz szansę znaleźć za nią przyzwoity loot. Zamknięty bunkier wymaga innego klucza.
1. Wyjście „Piwnice” znajduje się na dole drugiej klatki schodowej (w tunelu prowadzącym do wagonów), otwiera się kluczem.
2. Wyjście „Gate 0” znajduje się na samym początku, gracze często odradzają się obok, potrzebuje też klucza.
3. Wyjdź „Gate 3” najdalszą bramą przy wyjściu z głównego budynku, w którym znajduje się biuro. Boty pojawiają się obok tego wyjścia, a cheloboty również mogą czekać przy wyjściu, bądź ostrożny.
Wiele osób lubi tunele ciągnące się po mapie - pozwalają one znaleźć i zniszczyć graczy związanych z pierwszym poziomem. Najbezpieczniejszym sposobem poruszania się są tunele - to dzięki nim i innym miejscom, w których można się ukryć, początkujący uwielbiają mapę.
Fabryka ma również wiele zielonych skrzyń na niewielkiej powierzchni, więc żądny przygód gracz może z łatwością zaopatrzyć się w dobry sprzęt.
Maksymalna liczba graczy na lokalizację to 8.
Ucieczka z Tarkov Plant, wyjście z lokacji jako Scavs
Niektórzy gracze lubią chodzić do fabryki jako Scavs. Pojawiasz się w 13-10 minutach gry, kiedy większość graczy opuściła już lokację lub przeszła do następnego świata. W ten sposób otrzymujesz najbardziej soczysty łup.
Gdy się zgubisz, po prostu musisz się wydostać. Ucieczka z Tarkowa, jak opuścić Fabrykę? Dla dzikich są cztery wyjścia z lokacji:
Pierwsze to zwykłe wyjście o nazwie „Gate 3”, znajdujące się przy wyjściu z głównego budynku.
Istnieje również drugie nietypowe wyjście, które znajduje się w biurze:
Gra jako Scavs wydaje się niezwykle kusząca, ponieważ możesz dobrze łupić przy minimalnym wysiłku. Ale wadą grania jako Scavs jest to, że ludzki robot Scav najprawdopodobniej będzie chciał cię zabić. Dopóki nie będzie kar za zabijanie przyjaznych ludzi, będzie to wystarczająco duży problem.
Mapa Escape from Tarkov i Exit from Shore Location
(Ucieczka z wyjść Tarkov)
Bereg (Wybrzeże) to najnowsza mapa w Tarkovie. Jest ogromny, a w aktualizacji stał się jeszcze większy.
Miejsca odradzania się graczy są dość rozproszone, ale po zalogowaniu są tylko 3 przydatne lokalizacje. Pierwsza opcja to po prostu spacer wzdłuż brzegu, kierując się albo na Wild Island, a następnie na stację benzynową. Drugim jest przejście wzdłuż ściany do pomieszczenia Bunkier. Ostatnia ścieżka leży pomiędzy dwoma pierwszymi. Na nim możesz udać się do Sanatorium i wybrać: albo idziesz splądrować stację benzynową po prawej, albo w bunkrze po lewej.
Niektóre części Wybrzeża: Wioska, Stacja Benzynowa, Sanatorium, Bunkier i Budynek Administracyjny (powyżej Biuro).
Mapa wyjść z lokacji Shore (Coast) z RECENZJI GRY:
Wybrzeże to dość duża lokacja, oprócz wyjść z tej lokacji, musisz znać przybliżoną lokalizację odrodzenia, aby zrozumieć, gdzie się udać i gdzie spodziewać się wroga.
Maksymalna liczba graczy to 8.
Ucieczka z Tarkova wychodzi z lokacji Shore, pojawia się obok urzędu celnego
Odradzając się po prawej stronie, masz trzy wyjścia z Brzegu. Jeśli pojawiłeś się bliżej sanatorium, to najbliższe wyjście „Przejdź przez skały” będzie dla Ciebie, jest dość niebezpieczne, dzikie czekają na Ciebie, gdy wyjdziesz.
Gdy pojawisz się bliżej wody, dwa najbliższe wyjścia są dla Ciebie dostępne. Pierwsze wyjście to „Łódź na molo”, ale można wyjść dopiero po 30 sekundach i miejsce jest dość otwarte, bądź ostrożny i ostrożny.
Następnym najdalszym wyjściem przez tunel możesz iść prosto i przejść za wozem strażackim lub skręcić w lewo, za skałą, tam będzie bezpieczniej.
Ucieczka z Tarkowa wychodzi z lokacji Wybrzeże (Wybrzeże), odradza się obok wioski
Na przeciwległym spawnie (po lewej stronie mapy) masz cztery wyjścia z lokacji Wybrzeże (Wybrzeże). Pierwszym wyjściem jest „Łódź na doku”, dość niebezpieczne miejsce.
To samo wyjście przez skały, uważaj, bo są tam roboty snajperskie, a wyjście jest na otwartej przestrzeni.
Daleko wyjście w punkcie kontrolnym (11) znajduje się dalej w dół drogi od wyjścia łodzi na nabrzeżu, jeśli idziesz z molo.
Droga przy odprawie celnej, najdalsze wyjście, można do niej dojść idąc główną drogą lub w lewo wzdłuż ogrodzenia, przechodząc przez sanatorium.
Mapa Escape from Tarkov i Exit from Interchange
W porównaniu do Plant, mapa jest znacznie większa i większa. Gracze nie pojawiają się zbyt blisko siebie, ale każdy z nich znajduje się po jednej stronie ogromnej mapy.
Cały główny łup jest skoncentrowany na środku mapy, a nie na jej obrzeżach. Jednym z ciekawszych miejsc jest duże centrum handlowe. Gracze bardzo często szukają w tym czegoś, z czego mogą czerpać zyski. Skrzynek na broń i materiałów eksploatacyjnych jest sporo, w postaci pieniędzy, apteczek i nabojów, ale większość z nich jest dostępna tylko z odpowiednim kluczem.
Maksymalna liczba graczy na lokalizację to 10-13.
Escape from Tarkov wychodzi z lokacji Interchange, pierwszy spawn
Kiedy pierwszy raz się odradzasz, masz jedno możliwe wyjście z lokacji (jednak ta sama sytuacja jest obserwowana z przeciwległym punktem odrodzenia). Wyjście znajduje się po przeciwnej stronie mapy i nazywa się wyjściem północno-zachodnim.
Wyjście znajduje się pod mostem, pod którym przejeżdża kolej. Myślę, że bardzo trudno się pomylić.
Film przedstawiający wyjście z węzła przesiadkowego w Escape from Tarkov:
Escape from Tarkov wychodzi z lokacji Interchange, drugi spawn
Przy drugim spawnie znajdziesz się na drugim końcu lokacji, a poprzednie wyjście nie działa. Ze strony twórców jest to sprytny ruch, który dodaje równowagę grze bez wiązania gracza z miejscem, w którym się odradzają.
Jak wspomniano wcześniej, niezależnie od miejsca odrodzenia, gracz ma tylko jedno wyjście i w tym przypadku opuszczenie lokacji jest możliwe tylko wtedy, gdy dojdziesz do „Wyjścia południowo-wschodniego”.
Wyjście jest na drodze i wypełnione samochodami. Obok, po lewej stronie, stoją wojskowe namioty, które zresztą są puste.
Ucieczka z mapy Tarkov i wyjścia z lokacji Laboratorium Grupy Terra
„Laboratorium” to chyba najbardziej zagmatwana mapa „Ucieczki z Tarkowa”. Nie tylko musisz zdobyć kartę dostępu, aby wejść, ale każdy punkt wyjścia musi również wykonać określone zadanie, zanim będzie można go użyć.
Nawet najbardziej doświadczeni gracze trzymają się z dala od tego wielopoziomowego labiryntu. Patrzenie na mapę może po prostu zmylić cię bardziej niż na początku. Jeśli chcesz spróbować przejść przez to, najlepiej po prostu znaleźć wszystkie możliwe wyjścia i sprawdzić, czy jest aktywowane. Jeśli nie, podążaj za żółtymi liniami na powyższej mapie.
To wszystkie karty dostępne obecnie w Escape from Tarkov. Jednak to nie wszystko, ponieważ Town będzie następne w kolejce, więc na pewno zaktualizujemy mapę i jej punkty ewakuacji, gdy tylko zostanie udostępniona.