Rycerze Gotham. Zaliczenie gry 100%
Tutaj znajdziesz pełny opis przejścia Rycerzy Gotham podzielony na 8 rozdziałów. Gotham Knights ma również 3 sprawy poboczne (zwane również złoczyńcami). Przejście historii na normalnym poziomie trudności wraz z przerywnikami zajmie około 6 godzin.
Ta w 100% solucja obejmuje również wszystkie łamigłówki i znajdźki. Wszystko do 100% ukończenia jest wliczone w cenę. Po zakończeniu fabuły nadal można swobodnie eksplorować Gotham i możesz kontynuować pracę nad sprawami pobocznymi i innymi aktywnościami pobocznymi. Nie ma jednak wyboru misji, więc będziesz musiał powtórzyć historię, jeśli chcesz ponownie doświadczyć określonego rozdziału lub bossa. Nie można przegapić niczego związanego z trofeami i osiągnięciami. W dowolnym momencie możesz przełączać się między 4 bohaterami: Batgirl, Czerwonym Kapturkiem, Nightwingiem, Robinem. Ich poziomy są współdzielone, co oznacza, że jeśli awansujesz na jeden, awansujesz również na inne. Poboczne sprawy otwierają się stopniowo w trakcie fabuły, można je wykonać zaraz po ich odblokowaniu lub po zakończeniu fabuły w swobodnej eksploracji. W grę można grać całkowicie offline solo lub w trybie kooperacji online. Nowa gra+ jest dostępna na ekranie tytułowym po ukończeniu historii na dowolnym poziomie trudności. Wszystkie postępy zostaną przeniesione do nowej gry+.
Główne misje
- 01: Ostatnia sprawa Batmana
- 02: Królicza Dziura
- 03: W cieniu
- 04: Maskarada
- 05: Dziedziniec sów
- 06: Jakub Kane
- 07: Liga Cieni
- 08: głowa demona
Sprawy poboczne (sprawy złoczyńców)
- HQ01: Harley #9Quinn
- FR01: Pan Freeze
- CF01: gliniana twarz
Opis przejścia Ostatnia sprawa Batmana Gotham Knights
Batman został otruty przez zabójcę Ra's al Ghula. Bohaterowi udało się wezwać posiłki, ale ostatecznie zmarł. Czterech jego zwolenników przyszło i znalazło jego ciało pod gruzami. Po pogrzebie zaczęli badać, kto zabił Batmana.
Kirk Langstrom Opis przejścia
Kirk Langstrom to imię jednej z pomniejszych postaci w Gotham Knights, a także nazwa pierwszej misji w grze. W tym rozdziale dowiesz się, jak rozpocząć przygodę i ukończyć zadanie.
Pierwsze kroki
Rozgrywka rozpoczyna się od wyboru poziomu trudności - jednego z czterech możliwych. Wpływa na trudność przeciwników, ale nie otrzymuje nagród ani możliwych sposobów wykonywania zadań. Poziom trudności możesz zmienić w dowolnym momencie w opcjach gry. Po zakończeniu cut-scenki czas wybrać bohatera, z którym wykonasz pierwsze zadanie. Nie martw się, Twój wybór nie jest stały - bohatera możesz zmienić w dowolnym momencie poza misjami.
Twoim pierwszym zadaniem jest udanie się na uniwersytet i odnalezienie pokoju profesora (drugi od lewej). Aktywuj Rozszerzona Rzeczywistość (AR) [X / D-pad w dół] i zeskanuj ślady na podłodze, aby zobaczyć ślad.
Pierwsza zagadka - Ukryte drzwi Langstroma
Gdy wejdziesz do laboratorium i zbadasz ukryty mechanizm w AR, rozpoczniesz pierwszą zagadkę, która ma formę mini-gry. Odkrywaj wskazówki i łącz fakty. Zagadka jest dość prosta - możesz wprowadzić hasła o określonej długości, wskazane w opisach urządzeń po prawej stronie i uzyskać wskazówki od obiektów po lewej stronie, ale tylko jedno urządzenie otwiera ukryte drzwi. Połącz laptopa z kuchenką mikrofalową, zaznaczając je i klikając Rozwiązać.
Po zabraniu dysku wyjdź z budynku - po raz pierwszy weźmiesz udział w bitwie. Podstawy są takie same dla każdego z dostępnych bohaterów - różnice tkwią w dostępnym ekwipunku i gadżetach. Możesz zakradać się za przeciwników i eliminować tych, którzy Cię nie widzą (czarna ikona nad głową przeciwnika) i są dwa sposoby działania - albo kara śmierci, albo niezdolność do pracy – oba rodzaje sprawy są nagradzane taką samą ilością doświadczenia. Jeśli jednak wybierzesz śmiertelną nokaut, możesz zwrócić uwagę pobliskich przeciwników.
Podczas walki możesz aktywować rozszerzoną rzeczywistość, aby uzyskać informacje o przeciwnych przeciwnikach. Pomoże ci to wybrać najlepszą strategię i rozkaz eliminowania przeciwników. Ponadto dowiesz się, czy wśród standardowych nie ma silniejszego przeciwnika.
Spychacz
Do pierwszego spotkania z bossem dochodzi po uwolnieniu zakładników. Pamiętaj, że podczas walki możesz korzystać z apteczek, a na początku bitwy masz ich siedem (liczba dostępnych apteczek wyświetlana jest w lewym dolnym rogu). Aby pokonać opancerzonych przeciwników, musisz zajść ich od tyłu lub przełamać ich obronę ciężkimi atakami, które wykonuje się przytrzymując przycisk ataku. Warto zaatakować zaraz po tym, jak znajdzie się za przeciwnikiem..
Przewodnik po napędzie Langstrom
Langstrom Drive to druga misja fabularna. Tutaj pokażemy Ci, jak niepostrzeżenie przekradać się przez posterunek policji, jak przesłuchiwać przeciwników i zbierać dowody.
umiejętności
Rozpoczęcie drugiej misji odblokowuje nowe opcje w menu − Zakładki umiejętności, Sprawy и Testy. Aby kontynuować, wybierz zdolność i odblokuj ją.
Testy
Ponadto niektóre zadania oferują dodatkowe zadania, które można wyświetlić w Batkomputer. Są całkowicie opcjonalne i nie trzeba ich akceptować, ale oferują dodatkowe nagrody za pomyślne ukończenie i pojawiają się zarówno podczas misji, jak i poza nimi. Ukończenie pierwszego zadania - Przełamanie gardy - odblokuje nową umiejętność o tej samej nazwie.
Znajdź wskazówki
Opuść bazę. Twoim kolejnym zadaniem jest odnalezienie najbliższego przestępstwa w toku. Są widoczne na mapie (białe, odwrócone trójkąty) i można je również oznaczyć rzeczywistością rozszerzoną. Za pomocą AR możesz nie tylko oznaczyć obszar, aby szybciej się do niego dostać, ale także dowiedzieć się o rozmieszczeniu wrogów, czy przetrzymują zakładników i jakiego typu wrogów spotkasz na obszarze misji.
Pokonaj wrogów i przesłuchaj ich (musisz powalić wroga, złapać i przesłuchać), aby znaleźć informacje, które pozwolą ci kontynuować zadanie. W rezultacie nie musisz wykonywać wszystkich dostępnych zbrodni, ale wykonuj je pojedynczo, dopóki Alfred nie skontaktuje się z tobą.
Zaloguj się do GCPD
Nowy cel zakłada wyjazd na posterunek policji. Walka/pokonywanie policjantów nie zapewnia przedmiotów ani doświadczenia, więc unikaj walki tak bardzo, jak możesz. Ponadto istnieje premia do PD za pozostanie w ukryciu, więc skorzystaj z mniej zatłoczonego wejścia przez garaż. Po prostu kucnij i przejdź za bramę po lewej, aby ukończyć ten etap..
Gdy znajdziesz się w środku, odszukaj kanał wentylacyjny na końcu korytarza - użyj go, by przejść przez zamknięte drzwi.
Możesz mieć problemy z ominięciem pilnującego cel policjanta - wystarczy poczekać, aż zbliży się do jednego z więźniów.
Następnie aktywowany zostanie nowy samouczek skupiający się na kamerach ochrony, które są problematyczne, ponieważ po wykryciu wzywają strażników na twoją pozycję. Omijaj je używając linki z hakiem do przeskakiwania nad nimi.
Dodatkowo możesz wyłączyć kamery, jeśli dotrzesz do specjalnego panelu sterowania. Możesz więc wrócić do pokoju, w którym znajdowała się irytująca kamera i odczytać pliki ze znalezionych tam komputerów, ale to nie jest tajemnica ani cel tego questu.
Natrafisz na zagadkę polegającą na łączeniu próbek krwi w fiolkach. Gdy go rozwiążesz, wyjdź z budynku i wróć do Belfru.
Rycerze Gotham: Dziwny opis nauki
Na patrolu
Po powrocie do dzwonnicy przejdź przez samouczek, aby kontynuować. Czeka nowy cel, więc opuść bazę. Aby zapamiętać cele misji, przejdź do zakładki „Pliki spraw” w Batkomputerze. Naciśnij raz przycisk Batkomputer, aby zobaczyć dostępne problemy związane z bieżącym patrolem.
Rycerskość
Ukończenie pobocznego zadania Rycerstwo nagradzane jest narzędziami pozwalającymi na szybszą eksplorację - są one różne dla każdego bohatera. W skrócie: będziesz mógł latać.
Po ukończeniu patrolu - po przerwaniu 10 przestępstw i zniszczeniu 3 minibossów wróć do Belfre i wejdź w interakcję z maską Batmana. Po wykonaniu zadania zostanie oznaczony czerwonym znacznikiem.
Zwróć uwagę, że w bieżącym zadaniu zatrzymujesz umyślne przestępstwa - te oznaczone czerwonym trójkątem z wykrzyknikiem. Pojawią się na mapie, gdy tylko zdobędziesz niezbędne wskazówki.
Przesłuchanie podejrzanych
Wracając do zadania: białe, odwrócone trójkąty na mapie to działania prewencyjne. Każdy obszar ma różne gangi, jak pokazano na mapie. Na obecnym terenie spotkasz głównie dziwaków, które są twoim celem. Zostaw tylko jednego przeciwnika, złap go i przesłuchaj.
To już koniec tej części nocy. Po spotkaniu z Tanyą możesz wrócić do Belfre lub kontynuować zajęcia poboczne. Wszelkie bieżące działania prewencyjne znikną z mapy. Możesz wrócić do Belfre korzystając z szybkiej podróży z mapy.
Gotham Knights: Blackgate Blues Solucja
Dotrzyj do więzienia Blackgate. Wejście do środka nie będzie problemem - znaczniki poprowadzą cię przez budynek i to jedyna droga do środka.
Po rozmowie z Harley Quinn dochodzi do spotkania z mini-bossem - przeciwko Matce Chrzestnej. Pojawi się komunikat instruktażowy wyjaśniający, jak przerwać atak, ale najłatwiejszym sposobem na zbliżenie się jest unikanie ataków wroga (zwykle wymaga to dwóch uników jeden po drugim, ponieważ miniboss używa kombinacji).
W pokoju dowodowym możesz użyć AR, aby znajdź 4 dodatkowe dokumenty, które są zaznaczone na fioletowo. Zbieranie dowodów to dobry sposób na zdobywanie XP i przedmiotów. Zeskanuj dokumenty na stole trzymając wciśnięty przycisk AR i zbierz znalezioną mapę i plik. Wracając do Harleya, używaj skradania, aby nie musieć ponownie walczyć z matką chrzestną. Misja i ten rozdział zakończą się następnego dnia po sprawdzeniu wszystkich znaczników w kryjówce.
Na tym kończy się rozdział Ostatnia sprawa Batmana. Teraz możemy przejść do sprawy Króliczej Dziury.
Menu wyboru strony:
Informacje ogólne. Intrygować:
[01] [02] [03] [04] [05] [06] [07] [08]
Karty lokalizacji. Osiągnięcia. Pytania i Odpowiedzi.