Zdobądź Netherski Kamień Gortasha w grze Baldur's Gate 3: Opis przejścia
Po udanym pokonaniu Ketheric Torma i ukończeniu drugiego aktu nadszedł czas Zdobądź Netherski kamień Gortasha i kontynuuj swoją przygodę w trzecim akcie Baldur's Gate 3. W tym akcie staniesz przed nowymi zadaniami i wyzwaniami, a także rozpoczniesz epicką podróż, aby zebrać wszystkie trzy niderlandzki kamienie. Ten przewodnik pomoże Ci nawigować i skutecznie podnosić kamień Gortasza.
Cele misji
- Udaj się na zachód drogą do Baldur's Gate.
- Znajdź Gortasha.
- Znajdź Gortasha w fortecy na Wężowej Skale.
- Idź do holu recepcyjnego.
- Rzuć wyzwanie Gortashowi.
- Rozważ propozycję Gortasha.
- Spotkaj się z Gortashem przy Stawie Przemian.
- Pokonaj Gortasha.
- Weź Netherian Kamień Gortasha.
- Wyłącz Stalową Straż.
Jak zdobyć Netherian Gortasha kamień w BG3
Szkolenie
Gdy wyjdziesz z areny bitwy Ketherick, zostaniesz przywitany przez wiele różnych postaci.
Jeśli masz w drużynie Gale'a, od razu będzie chciał z tobą porozmawiać. Będzie mówił o Korona Karsusa, który nosi Starszy Mózg i nazwie go netheriańskim artefaktem. Gail twierdzi, że w sklepie magiczny Akcesoria znajdziesz odpowiedzi na wszystkie swoje problemy, które staną się częścią towarzyszącego zadania”Czarodziej z Waterdeep".
Zauważysz także obecność zwiędły, kiedy wrócisz do Księżycowych Wież. Będzie zadawał ci pytania na temat dusz illithidów oraz posiada informacje na temat bóstw Martwej Trójcy, dlatego warto z nim porozmawiać.
Po rozmowie z Withered porozmawiaj z Lady Eileen. Następnie pojawi się Isobel, która okaże się partnerką Eileen. Będą ci wdzięczni i uznają twój sukces w bitwie.
Eileen i Isobel zaproponują, że dołączą do Ciebie później na obozie, aby omówić dalsze wydarzenia. Zgódź się na ich ofertę.
Jeśli zapisałeś Chalsina w pierwszym akcie i zatrzymaj go w swoim obozie, on też będzie tu obecny. Porozmawiaj z nim, zanim będziesz kontynuować. Powie ci, że nie może dołączyć do ciebie w podróży do Baldur's Gate i uważa, że musi pozostać w tyle, aby chronić krainę.
Po rozmowie z tą grupą postaci wróć do obozu, aby odpocząć i porozmawiać z Isobel i Eileen.
Po rozmowie z Isobel dowiesz się więcej o tym, jak trafiła do Gospody Last Light oraz o jej związku z Eileen. Podziękuje ci i ma nadzieję, że nie będą zakłócać twojej gościnności na zbyt długo. Jeśli zapytasz, opowie ci także więcej o swoim ojcu Kethericku.
Rozmawiając z Eileen, dowiesz się więcej nt Piosenka nocy. Ogłosi zwycięstwo i opowie, jak została uwięziona przez Kethericka i Balthazara w więzieniu Shadowfell pod wpływem Shar. Dowiesz się także, że jest ona córką Selune i porozmawia z nią o swoim związku z Eileen.
Po zakończeniu rozmów z Isobel i Eileen odpocznij i zakończ to. Jesteś teraz gotowy, aby udać się do Baldur's Gate i kontynuować swoją przygodę.
Udaj się na zachód drogą do Baldur's Gate.
Gortash udał się do Baldur's Gate. Musimy go śledzić! Kierujemy się do Wież Księżycowych, ale zanim będzie można skorzystać ze ścieżki, Gość z Dreams będzie z tobą rozmawiać poprzez twoje psychotyczne połączenie.
Strażnik poinformuje Cię o nadchodzących bitwach i zaproponuje znalezienie jak największej liczby sojuszników, aby zapewnić zwycięstwo. Następnie głównym zadaniem ”Kolekcja sojusznicy" zostanie dodany do Twojego dziennika zadań.
Kiedy już podążysz za znacznikiem do Księżycowych Wież, czas znaleźć drogę do Baldur's Gate. Podążaj za znakiem zadania po schodach i na północny zachód.
Następnie podążaj ścieżką na zachód. Przejedziesz pod mostem i w końcu natkniesz się na kolejny punkt nawigacyjny o nazwie Droga do Wrót Baldura.
Upewnij się, że wejdziesz w interakcję z punktem orientacyjnym/zbliżysz się do niego wystarczająco blisko, aby go odblokować, ponieważ jest to bardzo przydatne.
Kontynuuj tę ścieżkę. Na moście prowadzącym do Baldur's Gate natkniesz się na mały łuk i zostaniesz ostrzeżony, aby zakończyć wszystkie luźne wątki przed kontynuowaniem.
Zapisz swoją grę!
To poprowadzi Cię przez rozwiązania do kilku punktów fabuły z poprzedniej sekcji. Najpierw znajdziesz się w swoim obozie z Raphaelem, gdzie otrzymasz dodatkowe odpowiedzi z zadania Wejdź do Księżycowych Wież, który Astarion chciał zdobyć w ramach towarzyszącego mu zadania”blond elf".
Raphael powie ci, że zabite diabły w końcu wracają do piekła, a Yurgir wrócił do niego. Teraz Raphael znów ma Yurgira pod swoją kontrolą.
Co ważniejsze, Raphael mówi Astarionowi, że jego blizny są częścią kontraktu pomiędzy Cazadorem (mistrzem wampirów i ojcem Astariona) a Mefistofelesem i że stanowią część mrocznego rytuału zwanego Bezbożnym Wniebowstąpieniem. Rytuał ten wymaga dużo krwi i poświęcenia, a Astarion jest ostateczną niezbędną ofiarą, aby Cazador mógł zostać Wniebowstąpiony wampir.
Następnie Astarion poprosi Cię o pomoc w pokonaniu Kazadora.
Dame Eileen także ma kilka ważnych spraw do załatwienia. Będzie chciała z tobą porozmawiać, co doprowadzi do interakcji Serce Cienia w roli głównej. Eileen wie o tajemniczej przeszłości Shadowheart, wspominając ją (którą możesz zobaczyć także poprzez swoje połączenie z pasożytami) wyjaśniając, dlaczego nie ma rodziny i dlaczego tak bardzo nienawidzi wilków.
Okazuje się, że Shadowheart Został porwany wyznawcy Shara. Jej rodzice wciąż żyją, podobnie jak jej porywacze. Shadowheart musi odnaleźć i uratować swoich rodziców i prosi Cię o pomoc w tym zadaniu. Jest to część zadania towarzyszącego o nazwie „Córka ciemności".
Po zakończeniu tej scenki Eileen porozmawia z Shadowheart i zasugeruje jej podążanie ścieżką Księżycowej Dziewicy. Następnie wrócisz na swój kemping i będziesz mógł zakończyć dzień.
Shadowheart będzie wtedy chciał z tobą porozmawiać, zanim opuścisz obóz.
Opowie Ci, jak nie może uwierzyć, że przez całe życie była okłamywana i zasugeruje, że ma jeszcze jeden sekret, który uważa za ważny, ale nie może powiedzieć, o co dokładnie chodzi.
Nie martw się, nie usunie to jej z Twojej grupy.
Po tym będziesz mógł opuścić obóz. To rozpocznie ostatnią sekcję historii, zanim będziesz mógł kontynuować podróż do Baldur's Gate.
Tutaj twoja drużyna zauważy, jak opuszczają zdewastowaną krainę. Jeśli nie ukończyłeś Zadania Khalsiny, będziesz musiał to też tutaj zostawić.
Przeprosi, że nie będzie mógł do ciebie dołączyć, a potem wróci, by spróbować cię uratować. Przeklęty przez Cień Ziemi.
Wreszcie będziesz mógł przejść do następnej sekcji. Jednak w tym momencie rozgrywa się kolejna scena, w której można zobaczyć Gortasha, a następnie malowany jest dla niego portret w eleganckim budynku w samym centrum Baldurs Gate.
Sierżant Płonącej Pięści przyjdzie i przeszkodzi, powiadamiając Gortasha, że w mieście miało miejsce trzęsienie ziemi i że ludzie wpadli w panikę. Gortash zapyta o swoją inaugurację i bezpieczeństwo Wężowej Skały, mówiąc, że nic nie da się zrobić w sprawie trzęsień ziemi.
Sierżant w desperacji odkrywa swoją prawdziwą tożsamość. Nic dziwnego, że to Orin.
Orin i Gortash porozmawiają o tym, jak nie spodziewali się, że Nosiciele Pryzmatu pokonają Ketherica i jak planują zapewnić waszej drużynie prawdziwie balduriańskie powitanie.
Jeśli grasz dla Mroczne uwodzenie, Orin zauważy, że twoja grupa ma „jej krew”.
Następnie odtworzy się kolejny przerywnik filmowy, pokazujący twoją grupę wchodzącą do obozu zwanego „Reszta węża", które jest niesamowicie blisko miasta Baldur's Gate.
Nadszedł czas, aby upewnić się, że masz w ekwipunku najlepszy sprzęt i że Twoje postacie są gotowe do bitwy. W tym obozie znajduje się kilka krzewów jagodowych, które można zebrać w celu uzyskania dodatkowego zaopatrzenia obozowego.
Jeśli masz w drużynie Astariona, będzie on chciał z tobą porozmawiać.
Co ciekawe, wyrazi chęć zajęcia miejsca Cazadora w rytuale i sam zostanie Wniebowstąpionym Wampirem. Poprosi cię o pomoc i omówi, w jaki sposób jego wampirzy krewni upolują twoją drużynę i wezmą go na ofiarę.
Po tym możesz iść do łóżka. Ale nie będziesz mógł spać. Twoja postać będzie zastanawiać się nad wydarzeniami i zostaniesz zapytany, jaki jest twój plan, gdy wyrywasz moc Starszego Mózgu Kultowi Absolutu.
Warto tu oszczędzać!
Kiedy już dokonasz wyboru, Twoja postać będzie próbowała zasnąć, ale szybko zostanie obudzona przez nieoczekiwaną wiadomość psychiczną.
Głos Absolutu wejdzie do twojego obozu wraz z portalem do bezpieczeństwa, a twój oddział zostanie zaatakowany przez wojowników Githyanki. To specjalne starcie bojowe, którego celem jest poprowadzenie całej drużyny przez portal w bezpieczne miejsce w 3 ruchach lub mniej. Tutaj przydaje się poprzedni zapis.
Wrogowie będą pojawiać się w każdej rundzie i zadają naprawdę mocne ciosy. Specjalizują się w atakach fizycznych, które mogą cię powalić, więc staraj się używać umiejętności takich jak „fala grzmotów", aby ich wyprowadzić, oraz umiejętności takie jak "Mglisty krok", aby zbliżyć się do portalu.
Ta interakcja dodaje zadanie „Walcz ze Starszym Mózgiem» do dziennika zadań. To zadanie składa się z dwóch dodatkowych zadań, wskazujących różne trasy, którymi możesz obrać jego rozwiązanie. Ten Kontrola starszego mózgu и Niszczenie Starszego Mózgu.
Ważne jest, aby pamiętać, że wystarczy, że przeprowadzisz przez portal tylko jednego członka drużyny, więc skup się na tym, kto przejdzie najdalej, jeśli masz do dyspozycji zdolności zwiększające ruch, takie jak Lot.
Portal przeniesie Cię do Pryzmat astralny, gdzie mogę znaleźć Gość z Dreams.
Po wejściu jest tu całkiem sporo do rozpakowania Pryzmat astralny. Gość ze snu rozmawia z tobą, błagając o pomoc i mówiąc, że jest atakowany.
Poza tym biegają tu wojownicy Githyanki, którzy zaatakowali cię wcześniej pryzmat astralny i walka z Pożeraczami Inteligencji. Idź ścieżką na zachód, aby kontynuować i uratować Strażnika - możesz tu skoczyć znacznie dalej, ponieważ posiadasz wzmocnienie Astralnej Grawitacji.
Kierując się ścieżką, skończysz walcząc z dwoma wojownikami Githyanki.
Ta walka może być dość wymagająca, gdyż Githyanki są w stanie praktycznie jednym strzałem zabić niektóre postacie. Warto jak najszybciej przystąpić do tej walki, zanim Githyanki zdążą zabić Pożeraczy Inteligencji i wykorzystywać ataki dystansowe z pierwszej platformy, na której wylądujesz, starając się zyskać przewagę.
Unikaj stania w grupie, gdyż jeden z przeciwników dysponuje potężnym atakiem ogniowym.
Gdy ich pokonasz, Strażnik poprosi Cię o dotarcie do gigantycznej czaszki i pomoc mu. Gdy podejdziesz bliżej, dokonasz szokującego odkrycia.
Twój Gość z Marzeń właściwie Łupieżca Umysłów nazwany cesarzem. Jest trzymany przez wojowników Githyanki i wysysany z jego energii, w ten sposób byłeś chroniony przed wpływem pasożyta. Na ratunek jeńcowi stara się warta honorowa, składająca się z 4 osób
Tutaj musisz zdecydować, jak postępować. Możesz stanąć po stronie Łupieżcy Umysłów i stawić czoła atakowi wrogów Githyanki, aby utrzymać jeńca (Orteusza, który może odegrać ważną rolę w zadaniu „Kolekcja sojusznicy") lub walcz z Łupieżcą Umysłów.
Aby rozwinąć historię, znacznie rozsądniej jest zastosować pierwsze podejście. W przeciwnym razie będziesz musiał walczyć z Łupieżcą Umysłów i Pożeraczami Inteligencji и Gwardia Honorowa Githyanki.
Jeśli zdecydujesz się walczyć u boku Łupieżcy Umysłu/Gościa Snów, staniesz twarzą w twarz z Githyanki, mając po swojej stronie zarówno Łupieżcę Umysłu, jak i Łupieżcę Inteligencji. Zjadacze inteligencji nie żyją zbyt długo, ponieważ mają niski poziom zdrowia, a Straż Honorowa uderza bardzo mocno.
Ta walka może być wyjątkowo trudna, jeśli będziesz poniżej poziomu 9 lub 10, ponieważ Straż Honorowa może zasadniczo strzelać do postaci jednym strzałem, atakując 3-4 razy na turę. W razie potrzeby pamiętaj, że możesz obniżyć poziom trudności przed i bezpośrednio po walce.
Jednym z najlepszych sposobów rozprawienia się z Gwardią Honorową jest użycie umiejętności takich jak Fala Piorunów i przedmiotów takich jak Gromowe Strzały, aby zrzucić ich z półki. Jeśli masz kogoś z Falą Piorunów i amuletem Mglistego Kroku (Gale może zdobyć obie te umiejętności bez amuletu), poproś go o użycie Mglistego Kroku, aby dostać się na jedną z pływających półek z wrogiem, a następnie użyj Fali Grzmotu, aby go powalić z nóg.
Łupieżca Umysłów nie jest zbyt przydatny w tej bitwie, ale ma pozornie nieskończoną ilość mikstur leczących, więc nie musisz się martwić o utrzymanie ich przy życiu.
Na tej konkretnej arenie bitwy znajduje się kilku martwych Githyanki i warto ich podnieść w trakcie lub po walce. Możesz znaleźć przydatne zwoje, takie jak Zwój Mrocznej Wizjilub inne przedmioty, takie jak mikstury lecznicze, klejnoty i składniki alchemiczne.
Gdy wygrasz tę walkę, zostaniesz poproszony o podjęcie trudnej decyzji.
Łupieżca Umysłów przedstawi się poprawnie, pokazując, że kiedyś był poszukiwaczem przygód, tak jak ty, ale ostatecznie zaraził się pasożytem.
Zasadniczo został porwany przez Łupieżców Umysłów i zwrócił się wbrew swojej woli. Jednak Imperatorowi, jak go nazywają, udało się uciec przed Starszym Mózgiem. Żył na diecie, zjadał mózgi przestępców, pracował dla Księżnej Stelminy i zarządzał Rycerzami Tarczy, dopóki nie przybył Gortash i nie sprowadził go z powrotem w niewolę Starszego Mózgu.
Pomógł jednak Pryzmat Astralny, w którym uwięziony jest Orfeusz Ich przywrócić siłę woli. Orfeusz jest potomkiem pierwszego przywódcy Githyanki. Okazuje się, że Vlaakith jest oszustką i nigdy nie była królową Githyanki.
Imperator potrzebował sojuszników na Planie Materialnym i użył Pryzmatu Astralnego, aby skontaktować się z tobą i resztą twojej drużyny.
Gdy poznasz tę historię, będziesz miał wybór (w postaci kosmicznego pasożyta): zmień się w pół-illithida lub pozostań taki, jaki jesteś. Możesz przyjąć dar Imperatora lub zdeptać go po ziemi.
Jeśli zdecydujesz się na reinkarnację, zyskasz znacznie więcej mocy w postaci mocy Illithida, do których wcześniej nie miałeś dostępu, ale cała twoja drużyna nie będzie tego akceptować. Jeśli zdecydujesz się pozostać taki sam, Cesarz będzie na ciebie zły, ale (jeszcze) nie będzie żadnych innych konsekwencji.
Decyzja, którą tutaj podejmiesz, może mieć wpływ na to, jak zakończy się dla Ciebie gra.
Cokolwiek wybierzesz, następnym krokiem będzie przeniesienie portalu Płaszczyzna Materialna.
W drodze do Baldur’s Gate 3
Kiedy powrócisz na Plan Materialny, znajdziesz się z powrotem w obozie Odpoczynku Węża. Odpocznij dłużej i zakończ to, abyś mógł dalej iść do przodu.
Rano Shadowheart (który będzie teraz wyglądał zupełnie inaczej) będzie chciał z tobą porozmawiać, zanim pójdzie dalej. Będzie chciała porozmawiać o tym, jak Pryzmat Astralny przez cały ten czas powstrzymywał Łupieżcę Umysłów (Imperatora), nie może w to uwierzyć i że nie jest już lojalna wobec Shar.
Gdy już z nią porozmawiasz, wyjdź z obozu i idź Netherski kamień Gortasha.
Kiedy opuścisz obóz, znajdziesz się na pustyni, niedaleko miasta. Podążaj do niego ścieżką - koniecznie zatrzymaj się przy najbliższym namiocie na poboczu drogi, gdyż jest tam kilka worków z miksturami leczniczymi - a znajdziesz się w miasteczku zwanym Rivington.
Gdy tylko wejdziesz do Rivington, podejdzie do ciebie dziecko i zapyta, czy widziałeś jego matkę.
Dziewczyna o imieniu Yenna wspomina, że ich matka poszła zbierać jagody, aby wyleczyć plamy, które pojawiły się na jej dłoniach i twarzy. Na podstawie tych informacji (i, jeśli będziesz miał szczęście, swoich wyników), zorientujesz się, że matka Yenny żyje.
Możesz dać dziecku pieniądze lub racje żywnościowe, kazać mu wrócić do domu lub powiedzieć, że jego matka prawdopodobnie zmarła. Jeśli ty pomóż Jennie, cała twoja partia to zaakceptuje.
Rivington znajduje się na obrzeżach Baldur's Gate, więc będziesz musiał wejść do miasta, aby znaleźć Gortasha. Przed kontynuowaniem głównego questu warto zwiedzić całe Rivington i wykonać kilka zadań pobocznych, sprzedać stary sprzęt i awansować. Nadchodzące bitwy nie są łatwe, dlatego warto przygotować się najlepiej jak to możliwe.
Podążaj ścieżką Rivington na północ, aż dotrzesz do punktu kontrolnego Rozpiętość południowa.
Sposobów na dostanie się do Baldur's Gate jest kilka, my jednak wybierzemy najłatwiejszy sposób - zostaniemy aresztowani i zabrani prosto do więzienia.
Jeśli zbliżysz się do punktu kontrolnego Southspear, strażniczka z tobą porozmawia i będziesz musiał ją przekonać, że udajesz się do Baldur's Gate z uzasadnionego powodu, niezwiązanego z zabiciem Gortasha. Wieża (duża osłona mechaniczna) będzie musiała cię „przetworzyć”, abyś mógł kontynuować.
Niestety wieża tylko wie, kim jesteś i co Twoja partia zrobiła w przeszłości. Najwyraźniej ma to związek z Absolutem. Zgódź się na ciche aresztowanie, a zostaniesz wysłany do więzienia.
Znajdziesz się w celi w więzieniu Snake Rock.
Najprostszym sposobem na wydostanie się jest rozmowa z dziwnie wyglądającą czaszką na półkach wzdłuż tylnej ściany celi. Z jakiegoś powodu może mówić (przekręć Arkana, aby dowiedzieć się więcej) i przedstawia się jako Marvin.
Jeśli zmagasz się z nadmiernie kwiecistym językiem, którego używa Marvin, możesz go użyć Przekonanie, przekonać go, aby mówił prostym językiem, a nie skomplikowaną prozą.
Istnieją dwie zagadki, które musisz rozwiązać, aby przekonać Marvina do teleportacji w bezpieczne miejsce na zewnątrz celi. Jeśli się pomylisz, przeteleportuje cię prosto do strażników.
Jeśli chcesz znaleźć odpowiedzi na zagadki, oto one.: Rozwiązaniem pierwszej zagadki jest „cień”, a rozwiązaniem drugiej zagadki jest „kowadło”.
Marvin może teleportować tylko jedną postać na raz, ale nie będziesz musiał za każdym razem odpowiadać na zagadki. Po pomyślnym udzieleniu odpowiedzi na pytania, poproś każdą postać o rozmowę z nią indywidualnie.
Grę warto szybko zapisać, gdy tylko znajdziesz się poza kamerą. Będziesz miał zastrzyk energii”Najwyższa niewidzialność"A"Przyspieszenie", ale będziesz miał także debuff "Na Lam", co oznacza, że strażnicy będą próbowali Cię zabić od razu na miejscu.
Zasadniczo musisz poczekać 2 minuty w czasie rzeczywistym w miejscu, w którym strażnicy cię nie zobaczą, aby pomyślnie opuścić więzienie. W pobliżu znajduje się uszkodzony fragment ściany (aby się tam dostać, musisz wskoczyć na pudło), gdzie możesz poczekać, aż przestanie działać efekt On the Lam.
Po jego usunięciu istnieją dwie możliwości opuszczenia więzienia.
Będziesz musiał albo poczekać, aż patrolujący strażnik odejdzie od drzwi więzienia i otworzy zamek, albo rozbić ścianę w zamkniętym magazynie w pobliżu. Aby przełamać tę ścianę, będziesz potrzebować zaklęcia lub zwoju zaklęć, który może zadać obrażenia Mocy.
Pamiętaj, aby przeszukać również to pomieszczenie, gdyż jest w nim mnóstwo zapasów obozowych i sporo rzadkich przedmiotów, w tym rzadkie toksyny i trucizny.
Gdy tylko opuścisz więzienie, najbliższy wartownik poinformuje Cię, że Gortash Cię szuka i że zostałeś oficjalnie zaproszony na jego inaugurację w sali audiencyjnej.
Należy pamiętać, że nadal możesz udać się do Baldur's Gate, aby ukończyć zadania poboczne i zdobyć nowy sprzęt, zanim to zrobisz. Tak naprawdę warto to zrobić, aby przygotować się na walkę z Gortaszem - nie jest łatwo go pokonać.
Warto odpocząć przed przystąpieniem do walki z Gortashem. Pierwsza interakcja w sali audiencyjnej nie jest główną bitwą, ale przed nami wiele trudnych bitew. Kiedy twoja postać śpi, będziesz wchodzić w interakcję z cesarzem podczas jego snu.
Kiedy będziesz gotowy do walki, opuść obóz i kieruj się na wschód, aby znaleźć salę audiencyjną.
Kiedy wejdziesz do środka, natychmiast zostaniesz poproszony o znalezienie sposobu na unieruchomienie Stalowych Strażników (dużych strażników), jeśli chcesz pokonać Gortasha.
Następnie uruchamiane jest dodatkowe zadanie „Wyłącz stalowy zegarek".
Wyłącz Stalową Straż
Zniszczenie Stalowego Zegarka
Aby to zrobić musisz opuścić twierdzę i udać się do Dolnego Miasta. Miejsce, którego szukasz to Odlewnia Steelguard.
Zanim dotrzesz do Odlewni, spotkasz grupę kultystów Absolutu, którzy próbują zabić Volo za bycie „heretykiem”, a ten błaga Cię o pomoc. Aby zyskać przewagę w bitwie, możesz zaatakować jednego z kultystów poza walką, ponieważ nie są oni od razu wrogo nastawieni.
Następnie wróć do obozu, aby porozmawiać z Volo i odpocząć. Volo opowie ci więcej o nadchodzącej bitwie, a jeśli jesteś postacią Dark Seduction, opowie ci więcej o Baalsspawnie i o tym, jak pokonać Lorda Mordu.
Jest tu jeszcze jedna interakcja, która zmienia się w zależności od tego, czy jesteś postacią Dark Urge, czy nie.
Yenna zachowa się dziwnie, oferując ci jedzenie, które okazuje się być jej ulubionym kotem na szpikulcu. Okazuje się, że to wcale nie jest Yenna, ale Orin Czerwony w przebraniu.
Porwała Yennę i przetrzymuje ją jako zakładniczkę w swojej świątyni. Orin chce, żebyś zabił Gortasza, gdyż Gortash planuje ją zdradzić, a ona obiecuje, że w zamian za to (wraz z pojedynkiem na śmierć i życie) wypuści Yennę na wolność.
Orin doradzi Ci także znalezienie stalowego zegarka. Zakończ dzień i opuść obóz, aby kontynuować niszczenie Stalowej Straży.
Do odlewni można dostać się na kilka sposobów, ale na razie wybierzemy najłatwiejszą drogę. Będziesz musiał znaleźć Dom Królowej Wody, gdzie zostaniesz zapytany, czy przybyłeś na pogrzeb, a następnie zeskoczyć na dół.
Jeśli się nie przygotujesz, może to pozbawić twoją drużynę sporo zdrowia, więc pamiętaj, aby użyć wszelkich posiadanych umiejętności zwiększających ruch, takich jak „Mglisty krok","Krok cienia", zaklęcie "Leć„lub zwoje”Pióra spadają".
Idź wzdłuż wybrzeża, aż dotrzesz do drewnianego molo. Tutaj stoczysz bitwę z wartownikiem Stalowej Straży.
Ten Stalowy Obserwator uderza dość mocno, ale ogólnie jest to szybka walka, jeśli masz przyzwoite ataki dystansowe. Gdy jego zdrowie będzie już wystarczająco niskie, rozpocznie się proces samozniszczenia, który może zniszczyć wszystkich pobliskich członków drużyny, więc trzymaj się od nich z daleka.
Gdy już to zrobisz, skieruj się w stronę drzwi odlewni. Możesz zhakować główne drzwi lub skorzystać z pobliskiej windy, żeby dostać się do środka.
Po wejściu do odlewni załączy się scenka przerywnikowa przedstawiająca pracownicę przetrzymywaną wbrew jej woli i zastraszaną. Jeśli do świtu nie aktywuje Strażnika, jej syn zostanie zabity.
Co ciekawe, pracownicy noszą obroże, które zdają się kontrolować ich umysły.
Zapisz grę przed kontynuowaniem.
Możesz porozmawiać z grupą strażników i zdecydować się na oszukanie lub użycie Zastraszenia lub Perswazji. Najlepszą rzeczą, jaką można w tym przypadku zrobić, jest zachęcenie robotników z Gondii do walki i żądania wolności.
Nie jest to szczególnie trudna bitwa, chociaż Strażnik uderza dość mocno, więc upewnij się, że jesteś dobrze rozstawiony i, jeśli to konieczne, leczysz gondyjskich robotników.
W pewnym momencie walki Nadzorca spróbuje aktywować obroże, które noszą robotnicy, a ty będziesz musiał go dezaktywować, aby zapobiec śmierci wszystkich. To przejmuje akcję bojową.
Pamiętaj, aby zebrać ciała zaraz po zakończeniu tej bitwy, gdyż posiadasz Klucz Bezpieczeństwa, który będzie Ci potrzebny później. Gondyjscy robotnicy będą przestraszeni, gdy Strażnik i pozostali strażnicy zginą, ale można ich uratować, oczyszczając Odlewnię.
Wylecz się i idź dalej, udając się do najbliższego biura ochrony.
Znajdziesz tutaj postać o imieniu Gondian Zanner Toobin. Porozmawiaj z nim, aby dowiedzieć się więcej o Odlewni i spróbuj nakłonić go do buntu przeciwko Nadzorcom. Jeśli powiesz mu, że pomożesz uwolnić rodziny gondyjskie, zgodzi się ci pomóc.
Przed zejściem na niższy poziom laboratorium warto wyjść na chwilę z odlewni i odpocząć na zewnątrz. Przed nami trudna bitwa и walkę z bossem, więc warto upewnić się, że masz wszystkie miejsca na zaklęcia.
Kiedy będziesz próbował spędzić noc w obozie, obudzi cię dwójka wampirzego rodzeństwa Astariona. Są tutaj, aby zwrócić Astariona do jego „domu” na rytuał, a ty będziesz musiał ich zniszczyć.
Głównym problemem, z jakim będziesz musiał się zmierzyć w tej walce, jest to, że wampiry leczą się o 10 punktów życia w każdej turze. Może to być denerwujące, ale można temu zaradzić, stosując takie rzeczy jak Ataki DOT lub przedmioty takie jak strzały ognia/kwasu, aby z czasem zmniejszyć ich zdrowie.
Wampiry mają tendencję do skupiania się razem, więc zdolności takie jak Strażnicy Duchów Shadowheart może być szczególnie skuteczny w zadawaniu obrażeń obszarowych.
Gdy wygrasz tę bitwę, odpocznij i wyjdź z obozu i wróć do odlewni. Wampiry nie pozostawiają po sobie żadnych łupów, więc nie musisz się tym martwić.
Po powrocie do odlewni zejdź po schodach do biura ochrony.
Zapisz w trakcie schodzenia po schodach - nadchodząca walka może być dość trudna.
Kluczem do wygrania tej bitwy jest pozycjonowanie. Jest tu mnóstwo poręcznych półek i wysokich rur, po których można wskakiwać/używać Mglisty krok lub Lataćaby się do nich dostać, ale jeśli podejdziesz zbyt blisko innego pokoju, możesz przeciągnąć całą następną sekcję innych mobów. Postaraj się jak najlepiej przytulić ścianę po prawej stronie drzwi i użyj pudeł jako narzędzia do uzyskania przewagi wysokości.
W końcu staniesz twarzą w twarz ze Stalowym Strażnikiem (choć najprawdopodobniej dwoma – w pobliżu jest jeden patrolujący, który zwykle przyłącza się do walki w połowie drogi) oraz grupą Nadzorców i Gondyjskich Robotników. Pilnuj, żeby obroże nie eksplodowały - dotyczy to także więźniów.
Bardzo przydatne mogą być tu zaklęcia o dużym obszarze działania, a także narzędzia takie jak Ogień Alchemika i Butelki Kwasu. Staraj się nie palić od razu wszystkich miejsc na zaklęcia, gdyż przed tobą jeszcze kilka bitew.
Gdy już skończysz, wylecz się i zbierz ciała, a następnie przygotuj się do następnej walki w następnej sekcji tego poziomu laboratorium.
Jeśli w poprzedniej walce pokonałeś obu Stalowych Strażników, w tej nie będziesz już musiał walczyć. Na poziomie laboratoryjnym Odlewni są ich tylko dwa.
Jedną rzeczą, o której należy pamiętać, jest proces detonacji obroży. Zapisz w tym celu zdolność ruchu, taką jak Misty Step – niezwykle frustrujące jest dotarcie tak daleko, a następnie utrata jeńców. Pomocne może być przydzielenie jednego członka zespołu do zadania sprawdzenia tego problemu.
Przedmioty takie jak Bomby i Ogień Alchemiczny mogą być bardzo przydatne w tej walce, szczególnie jeśli masz w grupie kogoś, kto potrafi rzucić Smar. Na tyłach pomieszczenia znajduje się dodatkowa grupa wrogów, którzy prawdopodobnie w pewnym momencie dołączą do walki, więc pamiętaj, aby użyć zaklęć kontrolnych, takich jak Obrzydliwy Śmiech Tashy, aby sobie z nimi poradzić, jeśli uznasz ich za przytłaczających.
Po wygraniu tej bitwy nadszedł czas, aby ocalić rodziny Gondyjczyków. Aby to zrobić, musisz znaleźć konkretny dokument na poziomie laboratorium. Spójrz na zrzut ekranu poniżej, aby zobaczyć lokalizację.
Przeczytaj to, aby dowiedzieć się, gdzie znajduje się więzienie, w którym przetrzymywane są rodziny, a następnie kliknij. Będziesz musiał ich uwolnić, aby oficjalnie zniszczyć Odlewnię.
Uratuj Gondijczyków
Wyjdź z odlewni i znajdź więzienie. Znajduje się on w magazynie niedaleko doków, o czym świadczy odnaleziony dokument.
Spójrz na poniższą mapę, aby dowiedzieć się, gdzie znajduje się więzienie.
Przed uwolnieniem Gondijczyków czeka sporo walki, dlatego warto poświęcić czas na odpoczynek w obozie i odzyskać trochę miejsc na zaklęcia.
Aby się tam dostać, idź na północ, a następnie zawróć do znacznika zadania.
Będziesz mógł znaleźć zestaw zamkniętych stalowych drzwi, które umożliwią ci dostęp do więzienia.
Zapisz swoją grę. Przed nami ważny test na percepcję, więc szybki zapis jest tutaj koniecznością.
Gdy tylko otworzysz drzwi, od razu znajdziesz się w walce z kilkoma worgami. Nie są zbyt trudni do pokonania, dlatego wchodząc do więzienia skup się na atakach obszarowych i trzymaj się od nich z daleka.
Podczas walki z worgami pojawia się wiadomość „Uratuj Gondijczyków” i zauważ, że worgowie muszą czegoś pilnować.
W rogu tego magazynu ukryta jest piwnica.
Kliknij wpis, aby kontynuować.
Znajdziesz się w pokoju wyglądającym jak standardowe więzienie, z różnymi celami i losowymi stosami pudeł. Na tyłach więzienia znajduje się dziura w ścianie, a za każdym razem, gdy na nią najedziesz, pojawia się „tłusta, śmierdząca zjeżdżalnia…”.
Znajdź drzwi do magazynu samochodów i przejdź przez nie. Kontynuuj do podwodnego rampy załadunkowej.
Tutaj zobaczysz NPC po imieniu Czerwony młotek. Wynalazca.
Porozmawiaj z nim - możesz być szczery, oszukać go lub zastraszyć.
Po dalszym przesłuchaniu Red Hammer opowie Ci o miejscu zwanym Żelaznym Tronem. To więzienie, w którym przetrzymywani są Gondyjczycy i musisz go przekonać, aby cię tam zabrał.
Zapisz, a następnie wejdź na łódź podwodną, aby kontynuować.
Gortash od razu zauważy, że jesteś na pokładzie statku i będzie próbował pokrzyżować Twoje plany za pomocą systemów komunikacyjnych statku.
Będziesz musiał sprawdzić blef Gortasha – grozi on, że zabije wszystkich na Żelaznym Tronie – a następnie udać się do więzienia. Teraz twoją misją jest uratowanie jak największej liczby ludzi, zanim skończy się czas i wybuchnie więzienie.
Główną osobą, którą chcesz ocalić, jest Obelia, ale uratowanie pozostałych Gondijczyków może ci pomóc na dłuższą metę i jest najlepszą rzeczą, jaką możesz tutaj zrobić.
To wyjątkowe spotkanie bojowe z timerem. Masz 6 rund na uratowanie zakładników i pokonanie strażników, zanim będziesz musiał wrócić do podwodnego doku. To walka, w której mobilność jest koniecznością, więc traktuj priorytetowo swoje szybkie postacie i korzystaj ze zdolności zwiększających ruch, takich jak Misty Step.
Aby ocalić Gondijczyków, poszukaj dźwigni na ścianie. To otworzy ich cele więzienne. Kiedy już je wypuścisz, nie musisz robić nic więcej - wydadzą prędkość ruchu jak normalna postać i samodzielnie powrócą w bezpieczne miejsce.
Chociaż ocalenie wszystkich Gondijczyków może wydawać się kuszące, miej oko na odliczanie. Jeśli nie zrobiłeś tego do trzeciej rundy, zacznij wracać.
Będziesz musiał się wspinać Zarówno schody, aby gra uznała, że jesteś bezpieczny przed eksplozją. Należy pamiętać, że więźniowie mogą (i będą) atakowani przez strażników, a ich ruchy również są ograniczone, podobnie jak prawdziwa postać. Jeśli im nie pomożesz i nie uzdrowisz, niektórzy z nich nie przeżyją.
Kiedy licznik czasu zacznie odliczanie i zakończy się, scenka przerywnikowa odtworzy się automatycznie.
Po wyjściu z łodzi podwodnej porozmawiaj z Obelią i powiedz jej, że przysłał cię jej ojciec.
Będzie zachwycona i powie Ci, że teraz Gondyjczyków już nic nie powstrzyma - możesz raz na zawsze zniszczyć Kuźnię.
W międzyczasie opuść część podziemną i wróć do obozu na dłuższy odpoczynek.
Zostawiłeś kogoś na śmierć? Nie martw się, można je wskrzesić, jak zwykle rozmawiając z Zwiędłym.
Wracając do obozu, zastaniesz czekający na Ciebie list od Orina.
Nawet Orin popiera pomysł zniszczenia Stalowego Zegarka. Odpocznij przez noc, a następnie kontynuuj.
Wyłącz Stalową Straż
Po powrocie z obozu udaj się do Biura Ochrony Odlewni Stali i porozmawiaj z Zannerem Toobinem, ojcem Obelii.
Kiedy wrócisz do Liteynutsya, będziesz musiał uratować Tubina przed nowymi strażnikami Pięści Potępienia i Żelaznego Konsula. Zaatakują natychmiast, gdy tylko wejdziesz do pokoju, a Gondyjczycy będą tam jako twoi sojusznicy. Upewnij się, że Zanner przeżyje.
Jeśli wejdziesz głównymi drzwiami i pozostaniesz blisko nich, możesz zabić jednego ze strażników Żelaznego Konsula, nie aktywując żadnego z pozostałych, jak pokazano powyżej.
Pamiętaj - strażnicy nadal mogą rozpocząć procedurę detonacji obroży. Dotrzyj jak najszybciej do pływającego monitora, korzystając ze zdolności takiej jak Mglisty Krok.
Po pokonaniu strażników porozmawiaj z Zannerem. Zapyta Cię, czy Obelia jest bezpieczna, a następnie poinformuje Cię, że kolejnym krokiem będzie odnalezienie Neurositora w sercu Odlewni.
Twoim celem jest dotarcie tam i zapewnienie mu bezpieczeństwa podczas trudnej bitwy z bossem. Brak ciśnienia. Zapisz stan gry, w razie potrzeby przywróć miejsca na zaklęcia, a następnie wróć z Zannerem na poziom laboratorium.
Korytarz Centrum Kontroli powinien być teraz widoczny na mapie. Zapisz grę, wylecz się i przejdź przez te drzwi.
Jednak zanim to zrobisz, twoja drużyna prawdopodobnie awansuje w trakcie tego procesu. Poświęć chwilę na podniesienie poziomu swoich postaci i odświeżenie się dzięki nowym zaklęciom i umiejętnościom.
Gdy będziesz gotowy, przejdź przez drzwi - nadchodząca bitwa będzie trudna. Jeśli chcesz na chwilę odpocząć, bardzo pomocne może być opuszczenie odlewni na chwilę, a następnie chwilę odpoczynku. Te drzwi zaprowadzą cię do pomieszczenia z kilkoma słoikami mózgów i kolejnymi drzwiami prowadzącymi do samego Centrum Kontroli.
Zachęcamy do szybkiego zapisania, a następnie udania się do Centrum sterowania.
Zanim wejdziesz, Zanner poinformuje Cię, że Tytan jest przed nami i powie, że nie może przyjść na ratunek w trakcie walki.
Tutaj zobaczysz coś, co wygląda na Centrum Kontroli całej Stalowej Straży, a także trzech Stalowych Strażników stojących nieruchomo.
Gdy zbliżysz się do środka pomieszczenia, rozpoczniesz walkę z bossem z Tytanem Stalowym Strażnikiem (który wyłania się z włazu na środku podłogi) i wszystkimi trzema Stalowymi Strażnikami.
Tę bitwę można najlepiej opisać jako zabawę w kotka i myszkę z dodatkowymi krokami. Każda zdolność oparta na mobilności będzie miała wielki wartość, ponieważ będziesz w stanie uniknąć bossa i Stalowych Strażników. Mają zdolności dystansowe, ale ich ataki wręcz są szczególnie zabójcze.
Unikaj grupowania się w tej bitwie, gdzie możesz pomóc. Stalowi Strażnicy dysponują atakami w zwarciu, które mogą trafić wiele celów rozszczepieniem, a Tytan posiada zdolność Pocisku (oznaczoną czerwonym kółkiem na podłodze), która może trafić pojedynczo, ale zniszczy wszystkie cele w okolicy.
Do głównych umiejętności, na które warto zwrócić uwagę w przypadku Tytana, zalicza się jego zdolność defensywna (która zwiększa jego zdrowie, przywraca część zdrowia i odrzuca pobliskie postacie), wspomnianą wcześniej zdolność Arrow oraz zdolność Hellfire Drain.
Jedną z najlepszych praktycznych zasad jest to, aby nie wdawać się w nic, co nie wygląda normalnie. Czy podłoga jest czerwona czy mieszanka fioletu i żółci? Najprawdopodobniej znajdujesz się w Piekielnym Ogniu, w zasięgu samodetonacji lub pod atakiem rakietowym Tytana.
Najpierw zniszcz Stalowych Strażników. Jeśli uda ci się doprowadzić je do samozniszczenia w pobliżu Tytana, obrażenia dotkną również Tytana, co jest bardzo przydatne. Gdy już to zrobisz wystrzel Tytana po Arenie i użyj ataków dystansowych żeby doprowadzić go do samozniszczenia.
Gdy pokonasz wszystkich wrogów, automatycznie pojawi się Zanner.
Porozmawiaj z nim, aby rozpocząć bombardowanie.
Odtworzy się scenka przerywnikowa pokazująca twoją grupę uciekającą przed eksplozją.
To zakończy zadanie Wyłącz Stalową Straż i przybliży cię o krok do pokonania Gortasha w zamian za jego Netherian Stone.
Pokonaj Gortasha
Zanim przystąpisz do walki z Gortashem, wróć do obozu i odpocznij.
Warto też poświęcić trochę czasu na udanie się do handlarza zanim zaatakujemy Gortasha. Walka z bossem może być dość intensywna, więc posiadanie dużej ilości zwojów, mikstur i zaawansowanego wyposażenia może mieć duże znaczenie.
Kiedy będziesz gotowy na walkę z nim, wróć do punktu orientacyjnego Bramy Bazyliszka, a następnie przejdź przez pobliską bramę z powrotem do Serpentine Crossing. Udaj się do Twierdzy Wężowej Skały - natychmiast zatrzymają Cię straże Gortasha.
Jeśli możesz, staraj się nie używać tutaj zbyt wielu miejsc na zaklęcia. Nie odchodź za daleko, bo spawnujesz znacznie większą grupę mobów.
Głównym pretendentem do zwycięstwa w tej walce jest Żywiołak Ognia, którego można przyzwać, dlatego zniszcz maga (tego z tytułem Płomienia), a automatycznie się go pozbędziesz. Odzyskaj siły, a następnie udaj się do twierdzy na następną rundę walki.
Uważaj, aby nie aktywować innych pomieszczeń podczas walki z wrogami poza Komnatą Audiencyjną. Cała Twierdza na ciebie poluje, więc nie zapomnij o przestrzeni.
Możesz użyć umiejętności takiej jak Spike Growth, aby utrzymać tę grupę wrogów w pomieszczeniu w większości, co znacznie ułatwia walkę z atakami obszarowymi.
Nie jest konieczne niszczenie najdalszego pomieszczenia z wrogami, ale jest prawdopodobne, że w tym momencie jesteś już blisko ponownego awansu, więc spróbuj tego, jeśli chcesz zdobyć dodatkowe doświadczenie.
Nie zapomnij także zabrać ciał. Zwykle jest to tylko złoto i zapasy obozowe, ale warto sprawdzić klucze, zwoje zaklęć oraz potężną broń lub zbroję.
Zanim udasz się do Sali Audiencyjnej, zapisz grę i upewnij się, że jesteś gotowy na walkę z wielkim bossem. Musisz walczyć nie tylko z Gortashem, ale także z innymi wrogami. Aby wygrać tę walkę, będziesz potrzebować wszystkich miejsc na zaklęcia i przedmiotów.
Warto zauważyć, że często występuje problem polegający na tym, że Gortash nie pojawia się w sali audiencyjnej. Typową strategią poradzenia sobie z tym jest ciągłe usuwanie wrogów z Sali Audiencyjnej, a następnie skorzystanie z północno-zachodniej drabiny lub rusztowania, aby wspiąć się na szczyt Sali Audiencyjnej. Powinien być w tym pokoju. Zanim wyruszysz, by go pokonać, pamiętaj o odnowieniu miejsc na zaklęcia.
Walka rozpocznie się zaraz po wejściu do Audytorium. Uważaj na granaty ogłuszające - musisz się z nimi uporać, gdy tylko je zobaczysz. Możesz je odciągnąć na bok.
Spalarnie są uciążliwe, ponieważ mają atak stożkowy spalania na danym obszarze. Uważaj na czerwone fale na ziemi wskazujące, gdzie nastąpi atak.
Gortash ma kilka umiejętności przywoływania i przyzwoity podział między atakami dystansowymi i wręcz. Staraj się niszczyć pobliskie spalarnie i generatory tarczy mocy (znajdują się pod sufitem) zadając obrażenia od błyskawic, aby ułatwić sobie walkę. Witchbolt Gale'a dobrze się do tego nadaje, podobnie jak Porażający Uścisk, ale Spopielacze eksplodują i zadają duże obrażenia po zniszczeniu.
Ataki obszarowe również mogą znacznie ułatwić tę walkę. Jeśli masz jakieś ataki na Ścianę, takie jak Ściana Ognia, używaj ich tak często, jak to możliwe.
Zwróć uwagę na schemat bitwy. W sali audiencyjnej znajduje się wiele platform. Jeśli znajdujesz się w pokoju na piętrze, zdolności takie jak Ściana Ognia mogą uniemożliwić wrogom dotarcie do ciebie bez przechodzenia przez niebezpieczny odcinek trudnego terenu.
Gdy zabijesz Gortasha, zbadaj go. Wyrzuca wspaniałe łupy, w tym legendarny łuk i netheriański kamień w formie amuletu.
Teraz, gdy podniosłeś Kamień Netherian, odtwarza się przerywnik filmowy, w którym słyszysz krzyk Absolutu i przemawia do ciebie Imperator. Teraz nadszedł czas zdobądź Netherian Stone Orin.
Jesteś o krok bliżej do ukończenia Baldur's Gate 3 – jesteś już na ostatniej prostej.