Naładowany Atak - 162% obrażeń. Koszt naładowanego ataku to 20 punktów wytrzymałości. Atak z powietrza - 63,9% obrażeń. Obrażenia od ataku z powietrza - od 128 do 160%.
Ostrze wiatru
Umiejętność żywiołów
Zdolność żywiołów
Koncentruje niepowstrzymanego moc żywiołów Anemo, uwalniając strumień potężnego wiatru. Przeciwnicy są rzucani w kierunku, w którym skierowany jest czubek ostrza.
Stężenie
Kosztem ciągłego zużywania wytrzymałości Jinn może kontrolować prądy wiatru, przyciągając do siebie okolicznych wrogów. Kierunek można regulować. Postać jest nieruchoma podczas wykonywania umiejętności.
Obrażenia umiejętności - 292%. Zużycie wytrzymałości - 20 jednostek na sekundę. Maksymalny czas trwania to 5 sekund. Czas odnowienia - 6 sekund.
powiew mniszka lekarskiego
Umiejętność żywiołów
Umiejętność ostateczna Wzywa moc Wiatru do ochrony, tworząc wirujące pole dmuchawców. Zadaje ogromne obrażenia od Anemo. Dodatkowo przywraca zdrowie wszystkim członkom drużyny. Ilość przywracanego zdrowia zależy od wielkości ataku.
Pole mniszka lekarskiego
▸Na stałe przywraca HP jednego sojusznika i przyznaje mu atrybut anemo .
▸Oferty Anemo uszkadzające wrogowie wchodzący lub opuszczający pole.
Obrażenia umiejętności - 425%. Obrażenia za wejście lub wyjście z pola - 78,4%. Regeneracja zdrowia - 251% ataku +1540 jednostek. Konsekwentna regeneracja - 25,12% ataku + 154 punkty. Czas odnowienia - 20 sekund. Zużyta energia - 80 jednostek.
Pasywne talenty dżina
Towarzysz wiatru
Odblokowane na poziomie Wstąpienia 1.
Trafienia lekkim atakiem mają 50% szansy na odzyskanie HP równe 15% ATK Jeana dla wszystkich członków drużyny.
Niech wiatr wieje
Odblokowane na 4 poziomach Wyniesienia.
Użycie Wiatru Mniszka przywraca 20% energii.
przewodnia bryza
Odblokowuje się automatycznie
Kiedy postać zdobędzie osiągnięcie „Mastery of a Dish”, które przywraca statystyki, zyskuje 12% szansy na ugotowanie podwójnej porcji.
Talenty dżinów z konstelacji
Rosnący huragan
Konstelacja Ur. 1
Zwiększa prędkość ciągnięcia Ostrze wiatru po przytrzymaniu przez ponad 1 sekundę. Następnie zwiększa obrażenia o 40%.
brata tarcza
Gwiazdozbiór Ur. 2
Kiedy Jin podnosi Kulę/cząsteczkę żywiołu, prędkość ruchu i ataku wszystkich członków drużyny zostaje zwiększona o 15% na 15 sekund.
Gdzie wieje wiatr?
Konstelacja Ur. 3
Podnosi poziom bryza mniszka lekarskiego» przy 3. Maksymalny poziom ulepszenia to 15.
królestwo mniszka lekarskiego
Konstelacja Ur. 4
Zmniejsza odporność wroga do Anemo (wiatr) o 40%, jeśli są w zasięgu Powiew mniszka lekarskiego.
silny wiatr
Konstelacja Ur. 5
Podnieść do właściwego poziomu Ostrze wiatru przy 3. Można ulepszyć do poziomu 15.
Kieł rycerza lwa
Konstelacja Ur. 6
Otrzymane obrażenia zmniejszone o 35%, gdy postać jest w pole mniszka lekarskiego. Po opuszczeniu promienia umiejętności efekt trwa trzy ataki lub trwa 10 sekund.
Najlepsza konstrukcja dla dżina
Wsparcie budowy ANEMO
Ta konfiguracja zwiększa obrażenia superumiejętności Dżina, zapewniając sojusznikom potężną regenerację zdrowia. Zmniejsza również odporność. Anemo na wrogów.
Broń
Miecz Wniebowstąpienia
Ładowanie energii
Zwiększa szansę na trafienie krytyczne - 4%. Zwiększa prędkość ruchu o 10%, prędkość ataku włączona 10%, normalne i naładowane obrażenia od ataku włączone 20%, trwający 12 sekund.
LUB
Artefakt
szlachetny obowiązek
Atak% / Atak% / Premia do leczenia
Części 2: Dodatkowe obrażenia od umiejętności ostatecznej - 20%.
4 części: użycie umiejętności ostatecznej zwiększa atak sojuszników o 20%,
LUB
Miecz Fawoniusza
Ładowanie energii
Trafienia KRYTYCZNE mają szansę 60/70/80/90/100% stwórz 1 kulę żywiołu, która przywraca postaci 6 energii. Może strzelać tylko raz 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 sekund .
Zielony Verner
Atak% / Atak% / Premia do leczenia
Części 2: Bonus do obrażeń Anemo -% 15.
Części 4: Zwiększa obrażenia od Trąby Powietrznej o 60%. Zmniejsza odporność wroga na określony element o 40% na 10 sekund.
Obrażenia fizyczne na sekundę
Ta konfiguracja zwiększa obrażenia fizyczne Jinn, zmieniając ją w niezawodną hybrydę wojownika i uzdrowiciela.
Broń
Aquila Favonia
Premia do obrażeń fizycznych
Zwiększa rozmiar ataku o 20/25/30/35/40%. Przywołuje moc Sokoła, która przywraca równe zdrowie 100/115/130/145/160% z ataku i zadaje obrażenia równe 200/230/260/290/320% od ataki otaczających wrogów. Efekt może się uruchamiać tylko co 15 sekund.
LUB
Prototypowa złośliwość
Premia do obrażeń fizycznych
Przy trafieniu zwykłe lub naładowane ataki zwiększają podstawowy atak i obronę o 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6% przez 6 sekund. Maksymalnie 4 stosy. Można aktywować tylko raz na 0,3 sekundy.
Pakiety artefaktów
Koniec Gladiatora
Premia za 2 elementy: zwiększa atak o 18%. 4 elementy: jeśli użytkownik używa miecza jednoręcznego, dwuręcznego lub włóczni, normalny atak zostaje zwiększony o 35%.
LUB
Krwawy Rycerz
Zwiększa fizyczne obrażenia o 25%
Po pokonaniu wroga zwiększa obrażenia zadawane przez naładowany atak o 50% i resetuje koszt wytrzymałości na 10 sekund.
Koniec Gladiatora
Zwiększa normalne obrażenia od ataku o 35%, jeśli postać używa miecza, miecza dwuręcznego lub włóczni.
Atak +18%
Koszt wstąpienia Djinna
Gdy dżin się wznosi, zyskuje premia к gojenie : zdrowienie .
Obszerny przewodnik poświęcony Fischlowi z Genshin Impact – 4⭐ łucznikowi owianemu mistycyzmem i mocą. Ten przewodnik stanie się Twoim niezawodnym źródłem informacji w…
Przewodnik po postaci Chiori w Genshin Impact, słynnej projektantce mody z Inazuma o złożonym charakterze. Ta pani jest bardzo zainteresowana sobą i...
Przewodnik po postaci Ka Min w Genshin Impact, przywódcy Lwiej Straży Przedniej i kapitana zespołu ochrony Sword and Scabbard. Ta postać pirotechniczna...
Genshin Impact - Przewodnik po dżinach | Budowa, talenty, umiejętności itp.