Obserwować порно i filmy porno.

Gdzie znaleźć wszystkie notatki Metro Exodus

EXODUS METRA

Graj i zarabiaj!

🛑 Przestań przekazywać datki na gry, pozwól grze przekazać darowiznę Tobie! 💰

CiałoPompa

CiałoPompa

Zostań smakoszem fitnessu i zdobądź prawdziwą kryptowalutę na treningi!

Zacząć teraz
Koci poszukiwacz złota

Koci poszukiwacz złota

Koty są urocze, ale możesz zarobić trochę pieniędzy! Już na to zapracowałem!

Zacząć teraz
Walka chomików

Walka chomików

Dotykasz chomika, a on rośnie wraz z saldem Twojego portfela!

Zacząć teraz

Tutaj przyjrzymy się lokalizacji wszystkich notatek, pamiętników i dzienników w Metro Exodus.

G2A Wiele lokalizacji GEO

Poruszanie się po przewodniku:

Rozdział 1: Moskwa

Rozdział 2: Zima

Rozdział 3: Wołga

Rozdział 4: Wiosna

Rozdział 5: Jamantau

Rozdział 6: Kaspijczyk

Rozdział 7: Lato

Rozdział 8: Tajga

Rozdział 9: Jesień

GDZIE ZNALEŹĆ WSZYSTKIE NOTATKI, DZIENNIKI I CZASOPISMA W METRO EXODUS

Moskwa

 

  • Gdy przejdziesz przez tunel i rozprawisz się z pierwszym przeciwnikiem, po prawej stronie znajdziesz stół. Zabierz notatkę ze stołu podarty zeszyt
  • Gdy dotrzesz do schodów ruchomych, nie spiesz się w dół. Po lewej stronie jest księgarnia. Przy wejściu znajdziesz zwłoki z notatka.
  • Po wyjściu z budynku udaj się do autobusu. Tam na jednym z siedzeń znajdziesz Notatka Shury.
  • Gdy Artem zostanie ranny, skieruj się do rowu. Czołgaj się pod drzewami. Musisz iść dalej, ale po prawej stronie jest przejście. W śniegu, między nawami, znajdziesz zwłoki, posypane śniegiem. Kopać i zbierać zmięty list.
  • Annę spotkasz w pokoju kontrolnym, obok konsoli, którą znajdziesz notatka.
  • Wewnątrz samochodu, gdy jest epizod z krążownikiem, skieruj się do otworu po lewej stronie w ścianie. Tam będzie na ciebie czekać dwóch wrogów. Rozpraw się z nimi i zdejmij ze stołu list oficjalny.
  • Nie spiesz się, aby przejść do prowadzącego samochodu, gdy rozpocznie się strzelanina. W przedostatnim wagonie po prawej stronie jest skrzynia, na której leży zmięta notatka.

 

Metro

Zima

W tym rozdziale jest tylko jedna uwaga. Możesz go znaleźć na dole schodów. Tam się znajduje memorandum. Poczekaj, aż Anna wyjdzie, teraz zejdź na dół i podejdź do skrzyni.

Wołga

  • Ponownie przejmiesz kontrolę, skieruj się w stronę mostu (odwrotny kierunek) i skręć w lewo, zejdź na dół i obejrzyj betonową konstrukcję. Pod tą konstrukcją są zwłoki. Podnieś z materaca spleśniały magazyn.
     
  • Udaj się do portu po Krzyż. Po prawej stronie znajduje się budynek, obejdź go i znajdź schody przy torach. Zejdź na dół i wejdź do pokoju na jednej z półek, które znajdziesz wyblakła notatka.
  • Bandyci przetrzymują zakładników w magazynie. W tym samym magazynie jest klucz do pomieszczenia, w którym znajduje się noktowizor. Zwróć uwagę na walizkę przy ognisku. Na wynos list złożony z walizki.
  • Niedaleko wieży (gdzie znajduje się miś dla Nasty) znajduje się stodoła. Tam możesz znaleźć brudne pismo.
  • Udaj się w miejsce widoczne na obrazku. Na sąsiednim budynku znajduje się drewniana konstrukcja. Użyj belek na dachu budynku. Po dotarciu do konstrukcji wejdź do środka i poszukaj wyblakła notatka.
  • Zwróć uwagę na czarny znak na mapie, nieco powyżej i na lewo od terminala. Jest też samochód osobowy, którego pilnują bandyci. Podejdź do krawędzi i spójrz na na wpół zalany budynek. Popłyń do niej łódką (od strony wyspy na środku mapy). Tam znajdziesz dziennik okrętowy.
  • Zakurzony notatnik znajduje się w budynku, w którym znajduje się powiększony filtr. Kieruj się na wschód (od samochodu, w którym siedzi książę). Twoim oczom ukaże się budynek, w środku znajdziesz grubą kopertę.
  • Spójrz na mapę, jest jeszcze jedna mała wyspa. Użyj łodzi, aby dostać się do terminalu minecartów. Stamtąd przepłyń na prawą stronę, aby popłynąć na wyspę. Na tej małej wyspie jest notatka bandyty.
  • To notatka znajdziesz w jednym z pomieszczeń bunkra, do którego wpadła Anna.
  • Ciężarówka stoi przed mostem na rzece (na prawo od dalekiego mostu kolejowego). W korpusie tej maszyny znajduje się dziennik.
  • Idąc za wózkiem, przejdź przez stację benzynową. Znajdziesz innego pamiętnik na stole.
  • Musisz dostać się do zepsutej Gazeli. W tym celu udaj się wzdłuż torów kolejowych (od miejsca, w którym ukrywa się Książę). Przed mostem skręcamy w prawo. Miejsce to powinno być oznaczone czerwoną czaszką. Wewnątrz samochodu znajdziesz notatka.
  • Na stacji jest pomieszczenie z wózkiem. Będziesz musiał się tam udać, aby otworzyć drogę dla wózka (pociągnij za dźwignię). Na lewo od wejścia jest krzesło, na którym znajdziesz pamiętnik.

wiosna

W tym rozdziale jest tylko jeden dokument. Podczas podróży pociągiem musisz wyjść z przedziału. Wejdź do pokoju po prawej (Nastya zatrzyma Artema w pobliżu tego pokoju). Znajdź list w środku na stole Nastya.

Jamantau

  • Rozpraw się z kanibalami i wejdź windą na górę. Przed drzwiami z przodu, po lewej stronie znajduje się stół. Brać strona pamiętnika.
  • Przejdź przez zamrażarki, a zobaczysz tarczę na ścianie. Uruchom go i przeciśnij się przez dziurę. Na wynos strona pamiętnika, który leży na lufie.
  • Jeszcze jeden strona znajdziesz przed betonową rurą. Idź w górę i w prawo. W pokoju na skrzyni znajdziesz notatka.
  • Rozpraw się z strzelcem maszynowym. Znajdziesz się w korytarzu z pokojami. W drugim pokoju leży pamiętnik oficera.
  • Ponownie spotkasz się z Anną, nie spiesz się z wejściem do windy. Na beczce po lewej leży kolejna pamiętnik oficera.
  • Kiedy ty, twoi partnerzy i Miller udacie się do windy, po lewej stronie (mniej więcej w połowie drogi) znajdziesz dziennik oficera.

kaspijski

  • Wsiądź do samochodu i jedź do centrum komunikacyjnego w lewej górnej części mapy. Zatrzymaj się przy barce, na której pracują niewolnicy. Wejdź do środka, przechodząc przez przejście. Wejdź na drugie piętro, a za pierwszym kontenerem zobaczysz modlącego się niewolnika. Jest też stół, na którym leży pamiętnik pierwszego oficera.
  • Idź na koniec poziomu i wejdź schodami przeciwpożarowymi. Będzie tu kilku bandytów, ale można ich ogłuszyć bez wszczynania alarmu. Jeśli nikogo nie zabijesz ani w pierwszym, ani w drugim pokoju, zadziała lampa błyskowa - dobra akcja. W odległym pokoju wejdź po schodach i na stole po prawej szukaj list szefa.
  • Jedź przed siebie drogą do skrzyżowania. Wysiądź z samochodu, podejdź do quada na wprost i znajdź wejście do jaskini. Idź tam i zjedź po linie. Miń wrogów i w miejscu, gdzie będzie kilka zwłok naraz (przed mostem) oraz jednego niewolnika, który zaatakował Artema, przy jednym ze zmarłych na ziemi odszukaj synek.
  • Na prośbę Gulnary musisz udać się do bunkra. Idź przed siebie i na lewo od zamkniętych drzwi. Skręć w prawo, gdzie znajduje się kilka biur. W jednym z nich na stole leży maszyna do pisania, a obok leży notatka.
  • Idź do tylnego pokoju, gdzie musisz naładować panel elektryczny, aby włączyć prąd. Wróć do zamkniętych drzwi, które są teraz otwarte. Przejdź przez nie, zejdź po schodach, a Damir otworzy kolejne drzwi. Przejdź przez biuro, dotrzyj do kolejnych zamkniętych drzwi, gdzie Damir przełączy się na głośnik. Kucnij i przeczołgaj się przez pokój po prawej. Po wejściu do tego pokoju zwróć uwagę na stół w prawym rogu. Leży na nim zwłoki, a także dokument Analiza obrazu.
  • Wejdź do archiwum i udaj się do stanowiska dowodzenia z boku. Na dużym stole obok jednego z siedzących trupów leży dziennik „Ostatnie zamówienia”.
  • Podążaj za rozebranym statkiem na prawo od dźwigu (jeśli nawigujesz po mapie). Zabij pobliskich wrogów lub wejdź bezpośrednio do środka. Jak działać, zdecyduj sam. Możesz wspinać się od dołu, omijać wrogów na górze lub zabijać lub ogłuszać wszystkich. Statek składa się z trzech części: pierwsza to komora silnika, do której dotrzesz, druga to główna komora, w której będzie gromada przeciwników i kilka poziomów, a trzecia to miejsce, w którym spotkasz maszynę strzelca i móc wejść do kajuty kapitana. Więc kiedy już dotrzesz do kabiny, wejdź i zabierz ją ze stolika po prawej lista produktów.
  • Przejdź do lewego górnego rogu mapy, gdzie znajduje się kolejny znak zapytania. Tuż przed wejściem do kanionu stoi ciężarówka, a obok niej krzesło, na którym leży list barona.
  • Idź do kanionu i zabij wszystkich przeciwników. Gdy tylko umrą lub zostaną ogłuszeni (lub ostatni, który się podda), drabina linowa opadnie. Na nim możesz dostać się do lidera, który już zdążył się zastrzelić. Zabierz z beczki notatka o samobójstwie.
  • Zwróć uwagę na czarne punkty na środku lokacji. Niedaleko nich stoi zardzewiała barka. W pokoju znajdziesz skrawki pamiętnika.
  • Gdy dotrzesz do Źródła i spotkasz się z Damirem (zgodnie z fabułą udaj się po wodę), to po zejściu do kamieniołomu od razu skręć w lewo, by wspiąć się po metalowych konstrukcjach pod górę i znaleźć skrzynki z notatką na platformie.
  • Obok barki, wewnątrz której znajdują się klatki z niewolnikami (dowiesz się o tym od Anny), na szczycie wzgórza znajduje się most nad drogą. Zajmują go przeciwnicy, a sam most jest uformowany z innego statku. Obok jest ognisko. Przy ognisku odszukaj żółtą drabinę, wejdź po niej i zabierz notatkę ze skrzynki.

Lato

Posłuchaj Anny, a następnie wyjdź z przedziału i idź najpierw w prawo. Przejdź obok cysterny i znajdź się na platformie z samochodem. Na stole po prawej stronie znajduje się jedyny dokument rozdziału - Notatka Tetashnika.

 

Тайга

  • Wyjdź z dziedzińca, a przy bramie znajdziesz notatka o bełcie z kuszy (kawałek papieru owinięty wokół strzały).
  • Idź w prawo wzdłuż drogi, a znajdziesz się na obozie dziecięcym Solnechny. Droga na wprost jest zablokowana, więc skręć w prawo i skręć w lewo od pomnika do Lenina. Wejdź do budynku po prawej, który wygląda jak sala lekcyjna. Na jednym z biurek w głównym pokoju liże List Larisy.
  • Wejdź do ceglanego budynku ruiny i zejdź do piwnicy, gdzie znajdziesz kuszę z lunetą i noktowizorem. Wejdź na dach ceglanego budynku, aby znaleźć na pudełku uroczysta przysięga.
  • Wyjdź stąd i idź w kierunku mostu, wzdłuż rzeki po lewej stronie. Za altaną znajduje się kolejny budynek, który wygląda jak sekcja dla małych dzieci. Wejdź do środka i skręć do pokoju po prawej, gdzie na podłodze leży akordeon guzikowy. Na rogu stołu znajdują się gryzmoły dla dzieci.
  • Po przejściu na drugą stronę idź dalej drogą i skręć do domku na drzewie po lewej stronie. Rozpoznasz go po płonącym ogniu. Wejdź po drabinie sznurowej i na półkę po prawej stronie przy ognisku, które znajdziesz zakurzony pamiętnik.
  • Zroluj linę do ognia w pobliżu skały, rozpraw się z wrogiem i zabierz pamiętnik alchemika.
  • Idź dalej główną drogą w kierunku znacznika zadania. Skręć w prawo, gdy zobaczysz światła - to dom na molo, w którym mieszka rybak. Wewnątrz domu od strony molo, na pudle leży zgubiony pamiętnik.
  • Przejdź przez ulicę i znajdź zielone wejście do jaskini w górze. W małym pokoju odsuń się od stołu zakurzony notatnik.
  • Idź dalej drogą przed siebie, skręć w górę po lewej stronie, gdzie znajdziesz cały swój sprzęt. Idź dalej, a po lewej stronie zobaczysz rozmawiające cztery osoby. Ukryj się przed nimi w trawie po lewej stronie. Po tej samej lewej stronie stoi budynek, a obok niego jeden z pionierów rozpalił ogień. Porozmawiaj z nim, wejdź do budynku i znajdź na piecu schludne pisanie.
  • Jeśli pójdziesz do obozu pionierów głównym wejściem, to w budynku po lewej znajdziesz niechlujny list.
  • Idąc wąwozem skręć do jaskini po prawej stronie, aby znaleźć na pudle przy ognisku odrapany list.
  • Idź dalej przez jaskinię i przy zwłokach na ziemi podnieś zmięta notatka.
  • Zejdź z obozu bandytów i idź drogą do rzeki. Skręć w prawo, by znaleźć molo ze zwłokami. Na stole obok niego jest brudny pamiętnik.
  • Przed tobą obóz piratów. Zalecamy zejść w dół i podążać drogą wzdłuż góry po lewej stronie. Na samym końcu ścieżki, przy kamieniach, jest drabina w dół. Zejdź po niej i znajdź molo z łódką. Najlepiej robić to w nocy. Wejdź na łódź i płyń przed siebie, aż znajdziesz się w obozie. Ścieżkę po lewej blokuje brama. Po ich lewej stronie w budynku na drugim piętrze znajduje się dźwignia podnosząca bramę. Na pierwszym piętrze tego samego budynku na stole leży złożona notatka.
  • Uruchom generator w hangarze. Podejdź do drzwi, otwórz je dźwignią po prawej stronie i wyjdź na korytarz. Od razu zwróć uwagę na leżące na ziemi zwłoki, obok których leży cholerny list.
  • Wyjdź na górę, aż spotkasz Alyoshę. Posłuchaj go stojąc na helikopterze, a następnie zejdź do opuszczonej wioski. W drugim domu po prawej stronie, do którego wejście jest otwarte, na stole z maszyną do szycia leży niedokończony list.
  • Przed wejściem na teren kościoła, niedaleko bramy, znajduje się zwłoki myśliwego. Obok niego leży torba, a w niej - pamiętnik myśliwy.
  • Kiedy porozmawiasz z Olgą na szczycie kościoła, zejdź na dół i podążaj ścieżką. Skręć w lewo, a po prawej stronie znajdziesz altanę. Zawiera kolejną notatkę.

jesień

Po rozmowie z Anną podejdź do lokomotywy i posłuchaj Melnika oraz innych osób. Gdy skończy, wróć na początek samochodu osobowego, aby znaleźć go obok stołu warsztatowego Notatka Katii.

Martwe miasto

  • Wejdź do bocznego pomieszczenia, aktywuj tarczę z przodu, by zapalić światło, a następnie posłuchaj nagrania audio na magnetofonie. Przejdź przez drzwi, skręć w lewo i zejdź do wody. Podążaj tunelem po lewej stronie, aż znajdziesz się z dużą ilością trupów. Wznosząc się nieco wyżej, odwróć się i znajdź na stole tekst radiogramu (obok niego leżą zwłoki).
  • Idź dalej za Millerem, zabijając wrogów. Wskaże ci właściwą ścieżkę. W końcu dotrzesz do bramy ze zepsutym zaworem. Wybij drzwi naprzeciw nich, przejdź do następnego pokoju. Tutaj Melnik zaproponuje Artemowi rozejrzenie się. I słusznie, bo na stole po lewej stronie leży postrzępiony raport.
  • Idź dalej, aż znajdziesz chłopca. Goń go, a następnie znajdź wewnątrz beczki, pod pokrywą. Odeprzyj mutantów i udaj się na stację. W środku zwróć uwagę na Melnika. Odłoży broń i możesz ją wziąć. Usuń również z planszy z mapą zamówienie.
  • Rozdzielisz się z Melnikiem i znajdziesz się w metrze. Raz w wagonie na górze, z ławki po prawej stronie, weź zeszyt.
  • Płynąc łodzią do przodu, zatrzymaj się, gdy zobaczysz drzwi po lewej stronie. Wejdź do korytarza, przejdź z jednego pokoju do drugiego, po okręgu, by dostać się do zamkniętego pokoju przez wyrwę w ścianie. Po prawej są filtry, a na stole leży nędzny pamiętnik.
  • Gdy dotrzesz do kolejnej dźwigni i wsiądź na łódź. Walcz z kreaturami, Artem będzie się źle czuł. Kiedy dojdzie do siebie, przebiegnij przez stację, wejdź ruchomymi schodami na górę i idź w prawo. Po lewej stronie będą otwarte drzwi, za którymi usłyszysz rozmowę Melnika z Kirillem. W tym samym pokoju leży przyciemniona nuta.
  • Wyjdź na zewnątrz, idź przed siebie, a wizja się rozpocznie. Idź dalej, aż wpadniesz do tunelu. Na jednym końcu zobaczysz potwora, ale na razie idź w przeciwnym kierunku, aby znaleźć zasoby w ślepym zaułku i zakurzony notatnik.
  • Dotrzyj do pomieszczenia, w którym jest wyjście na zewnątrz, ale przejście do kolejnego budynku jest zepsute. Odwróć się i idź na podest po prawej stronie. Wejdź po schodach, przejdź do kolejnego budynku (po drodze zobaczysz Annę) i od razu skręć na prawy podest. Po zeskoczeniu otwórz drzwi i zabierz je ze stołu na wprost lista ładunkowa.
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Sekrety
Jak ukończyć misję Dark Textual Secret w Genshin Impact
Sekrety
Jak ukończyć misję Dark Textual Secret w Genshin Impact
Wprowadzenie „Mroczna tajemnica tekstu” to światowa misja w ramach lata! Smoki? Bajka!" w Genshin Impact. W tym zadaniu Podróżnik...
Jak rozwiązać zagadkę z utkniętymi górnikami w Genshin Impact
Sekrety
Jak rozwiązać zagadkę z utkniętymi górnikami w Genshin Impact
Nowy region Simulanka w Genshin Impact w wersji 4.8 wprowadza wiele zagadek i skrzyń ze skarbami. Jedną z takich łamigłówek jest „Utknąłem...
Chan Li Wichrowe fale Misja Nieśmiertelny Płomień: przewodnik po misjach postaci
Sekrety
Chan Li Wichrowe fale Misja Nieśmiertelny Płomień: przewodnik po misjach postaci
Immortal Blaze to historia towarzysząca Chan Li w Wichrowych falach. Gracze mogą połączyć siły z Chanem Li, aby zbadać plotkę...
Przewodnik po Wichrowych Falach Chan Li: najlepsza kompilacja
Sekrety
Przewodnik po Wichrowych Falach Chan Li: najlepsza kompilacja
Chan Li to postać o rzadkości 5★ w Wichrowych Falach, która używa broni typu Miecz i ma zdolność manipulowania Fuzją. My…
Sable Ward w Dead by Daylight Mobile: nowe umiejętności i wskazówki
Sekrety
Sable Ward w Dead by Daylight Mobile: nowe umiejętności i wskazówki
Wraz z premierą nowej postaci, Sable Ward, w Dead by Daylight Mobile 20 lipca 2024 r. gracze będą mieli okazję skorzystać z jej nowej...
HoHo lub Sparkle: Najlepsza postać w Honkai Star Rail w wersji 2.4
Sekrety
HoHo lub Sparkle: Najlepsza postać w Honkai Star Rail w wersji 2.4
W wersji 2.4 Honkai Star Rail zostaną wydane pierwsze re-banery postaci HoHo i Twilight. Obie postacie są mocne w...