Tower of Fantasy to wieloosobowa gra RPG akcji z otwartym światem, której motywem przewodnim jest anime. Zgodnie z fabułą, z powodu braku zasobów i energii, ludzkość opuściła Ziemię i przeniosła się na planetę Hades, gdzie toczy się akcja. Gra oferuje szybki system walki z wymianą broni, różnorodnością postaci i szeroką gamą aktywności zarówno dla PvE, jak i PvP.
Przewodnik po Tian Lan w Tower of Fantasy [kompilacja]
Oferta specjalna
Najlepsze przewodniki po kompilacjach Tian Lang dla Tower of Fantasy 2023. Ciężko pracuję, aby zaktualizować moje kompilacje i przewodniki po Tower of Fantasy oraz pomóc Ci stworzyć najlepszą kompilację Tian Lang dla mety. Dowiedz się więcej o broniach Tien Langa, cechach przebudzenia, postępach, matrycach, kombinacjach i rozgrywce.
Treść
Broń
Efekty broni
Volt | Reakcja Volta |
---|---|
Kiedy broń jest w pełni naładowana, następny atak paraliżuje cele na 1 sekundę i elektryzuje je na 6 sekund, negując wszystkie wzmocnienia i zadając obrażenia równe 144,00% ATK. Cele nie mogą otrzymywać wzmocnień przez następne 6 sekund. | Zwiększ napięcie ATK o 20% i rezystancję napięcia o 40%. Aktywuj, wyposażając się w broń o napięciu 2 lub więcej woltów. Ten efekt zestawu działa również z bronią w slocie drugiej ręki. Efekt nie kumuluje się z rezonansem woltowym. |
Budowa macierzy
Набор | Najlepsze macierze montażowe Tian Langa |
---|---|
Samir (X2) | Większość obrażeń jest ustalana przez wzmocnienie, które można utrzymać za pomocą wielu uderzeń Powerbreak i szybkich ataków. |
Wrona (X2) | Matryca wysokich obrażeń jest ustawiana, gdy masz wysoką krytyczność. |
Tien Lan (X4) | Nie jest to idealne rozwiązanie, ponieważ matryce Tien Langa działają w tle i powinny być używane na mniej używanej broni, chociaż nadal są opłacalne. Ponadto 2-częściowy zestaw Tien Lang jest również opłacalny samodzielnie. |
Sobek (X3) | Dobry zamiennik chipów uszkodzeń SSR, jeśli ich nie masz. Bardzo przydatne przeciwko grupom mobów, tj. w Dawny fantazmat. |
Cechy przebudzenia
Punkty | Efekt |
---|---|
1200 | Użycie Umiejętności Broni Woltowej lub Umiejętności Wyładowania zapewnia 1 darmowy unik, kumuluje się do 2 razy i zwiększa Obrażenia Woltowe o 12% na 8 sekund, nie kumuluje się. |
4000 | Użycie umiejętności broni woltowej lub umiejętności wyładowania zapewnia 1 darmowy unik, kumuluje się do 3 razy i zwiększa obrażenia woltowe o 18% na 8 sekund, nie kumuluje się. |
Promocja
gwiazda | Osiągnięcia |
---|---|
1 | Ładowanie baterii zapewnia 1 ładunek przeciążenia, zwiększając maksymalne HP o 20%, ale zwiększając otrzymywane obrażenia o 12% (z wyjątkiem sytuacji, gdy twoje HP jest poniżej 50 × woltów ATK). Kumuluje się do 8 razy, a jeśli nie zostanie odświeżony, jeden ładunek jest tracony co 6 sekund. |
2 | Zwiększ wzrost aktualnej bazy broni ATK o 16%. |
3 | Uwolnij dowolną umiejętność Volt Weapon lub Discharge, aby zyskać 2 ładunki Przeciążenia. Przy 8 ładunkach zyskujesz odporność na kontrolę efektów. |
4 | Zwiększ wzrost swojej aktualnej bazy broni o 32%. |
5 | Każdy ładunek przeciążenia daje 1,5% ostatecznych obrażeń. |
6 | Efekt Piorunochronu Chciwego Wilka zwiększony do 25% zwiększonych obrażeń od błyskawic dla każdego Przewodu przez 25 sekund. |
Ataki i umiejętności
normalny
Imię Umiejętności | Typ | Umiejętność |
---|---|---|
Stubstabs | Atak x6 | Leżąc na ziemi, użyj Powerbreak, aby wykonać 6 ataków. Podstawowy atak pasywny: Atak podstawowy z Powerbreak 4 razy, aby zyskać ładunek baterii, kumulując się do 5 razy. Kiedy bateria jest naładowana, użycie uniku dowolnej broni woltowej dodaje grzmot, zadając obrażenia równe 5% brakującego HP (od 100% do 1000% Volt ATK) i aktywuje induktory, zadając obrażenia obszarowe równe 2% brakującego HP (od 40% do 400% woltów ATK). 1. Zadaj obrażenia równe 90,5% ATK + 5 i odrzuć cel. 2. Zadaj obrażenia równe 67,9% ATK + 4 i odrzuć cel. 3. Zadaj obrażenia równe 123% ATK + 6 i odrzuć cel. 4. Zadaj obrażenia równe 217,9% ATK + 11 i odrzuć cel. 5. Zadaj obrażenia równe 222% ATK + 12 i odrzuć cel. 6. Zadaj obrażenia równe 291,8% ATK + 15 i zamroź cel. |
Wenqu | Odbić, Atak x5 | Będąc w powietrzu lub po wykonaniu skoku, naciśnij atak podstawowy, aby wykonać 5 kolejnych ataków w powietrzu. 1. Zadaj 87,4% ataku + 5 obrażenia. 2. Zadaj obrażenia równe 83% ATK + 4. 3. Zadaj 126,7% ataku + 7 obrażenia. 4. Zadaj 229,4% ataku + 12 obrażenia. 5. Zadaj 256,5% ataku + 14 obrażenia. |
Lu Cun | Przytrzymaj: Atak | Będąc na ziemi, wykonaj podstawowy atak, aby aktywować. Zadaje celowi do 342% ATK + 18 i przyciąga do ciebie potwory. |
gigantyczna brama | Odbić, Przytrzymaj: Atak | Uruchamiany przez trzymanie podstawowego ataku, wspinanie się, atak z wyskoku do tyłu lub użycie plecaka odrzutowego do ataku w powietrzu. Podczas spadania za każdym razem, gdy trafisz cel, zadajesz celowi obrażenia równe 38% atk + 2. Podczas lądowania zadaj obrażenia równe 285% ATK + 15 otaczającym celom. |
Sztuczka
Imię Umiejętności | Typ | Umiejętność |
---|---|---|
Sztuczka | Wykonaj unik tuż przed uderzeniem, aby przywołać Fantazję, zmniejszając prędkość wrogów w okolicy. Zyskaj niewrażliwość na hitstun na 0,5 sekundy podczas wykonywania uników. | |
Lian Zhen | W krótkim czasie po wykonaniu uniku naciśnij atak podstawowy. Pędź do ataku na cel, zadając łącznie 172,6% OBRAŻEŃ + 9. |
Rzemiosło
Imię Umiejętności | Typ | Umiejętność |
---|---|---|
chciwy wilk | Wykonuj wielokrotne ataki, zadając do 936,9% ATK + 49 obrażeń wrogom w zasięgu i zamienia wrogów w zasięgu w cewki indukcyjne (do 3 na raz), 30 sekund odnowienia. Po rzuceniu Chciwego Wilka uzyskaj indukcję błyskawicy: za każdą wyposażoną broń woltową otrzymujesz 15% obrażeń woltowych w ciągu 25 sekund. Induktor: Podczas korzystania z umiejętności Volt Weapon Discharge, induktory zadają obrażenia obszarowe równe 5% brakującego HP (od 100% do 1000% Volt ATK). Kiedy jedną z twoich broni jest Powerbreak, użycie jakiejkolwiek umiejętności broni Volt lub umiejętności Discharge zużywa 30% aktualnego HP, aby zadać dodatkowe Voltowe obrażenia równe 50% zużytego HP (480% do 3000% Volt ATK) i zyskać krótki okres niezwyciężoność. Po 8 sekundach lub gdy HP spadnie poniżej 10%, odzyskaj 5% brakującego HP w ciągu 8 sekund (nie ma na nie wpływu efekty leczenia; ten efekt regeneracji nie kumuluje się). |
Rozładowanie
Imię Umiejętności | Typ | Umiejętność |
---|---|---|
Niszczyciel armii | Kiedy broń jest w pełni naładowana lub aktywuje Fantazję, przełączenie się na tę broń z innej broni usuwa wszystkie debuffy z noszącego i używa Powerbreak, aby zadać obrażenia woltowe na dużą skalę, zadając łącznie 844,6% ATK + 44 i elektryzując pobliskich wrogów. Wrogowie w zasięgu stają się induktorami (do 3). |
Kombinacja
Przewodnik po kombinacjach wideo dla Tien Lan jest tutaj:
Wskazówki dotyczące walki:
Liczba | Советы |
---|---|
1 | Używaj broni, która powstrzymuje atrybuty przeciwnika. Jeśli nie, użyj broni najwyższego poziomu! |
2 | Nie ma ataków dalekiego zasięgu od wroga do ciała, ale krew powoli spada, więc w bitwie priorytetem jest oczyszczenie łuczników na wysokiej platformie. |
3 | Wprawdzie oryginalna broń jest dobra, ale płyta jest za długa, nie polecana jako główne wyjście. |
4 | Jeśli nie masz broni palnej SSR lub SR, weź łuk bloczkowy. |
5 | SSR nie jest celem, istnieje wysoka gwiazda SR, którą można wykorzystać znacznie lepiej. |
6 | Nie zadzieraj z potworami, których poziom jest znacznie wyższy niż twój. |
7 | Niezależnie od czasu trzymania broni palnej, nie tylko możesz walczyć z potworami, ale wiele punktów inteligencji ją uruchamia. |
8 | Wiele tur musi zużywać wytrzymałość, pamiętaj, aby oszczędzać wytrzymałość, unikaj wyzwalacza czasu widmowego. |
9 | Uruchom czas widmowy, to zarządzanie czasem musi być dobrze wyćwiczone, jeśli możesz uruchomić czas widmowy za każdym razem, wtedy walka będzie znacznie łatwiejsza. |
Gameplay
Czy artykuł był pomocny?