z-biblioteka zbiblioteki projekt

Przewodnik po runach Diablo II: Resurrected – oficjalna rosyjska lokalizacja

Runy Diablo 2 Resurrected to małe przedmioty, które, podobnie jak klejnoty, nie działają, dopóki nie zostaną włożone do przedmiotu. Po włożeniu do gniazd, nasycają przedmiot magicznymi właściwościami.

Jak używać runy

Runy dodają inne właściwości tarczom lub zbroi. Runy można ulepszać; 2 lub 3 kamienie tego samego rodzaju oraz kamień określonego rodzaju/jakości można połączyć w Kostka horadryczna,  aby przejść na kolejny wyższy poziom run. Runy są najpotężniejsze w połączeniu ze specjalnymi  słowa runiczne więc koniecznie sprawdź ich przepisy.

Same runy działają podobnie do klejnotów i klejnotów, chociaż niektóre z nich mają unikalne bonusy - jeśli włożysz je do przedmiotu z pustymi gniazdami, przedmiot ten otrzyma odpowiednią premię, która zostanie aktywowana po założeniu na postać. Podobnie jak wszystkie przedmioty w grze, runy są powiązane z poziomem lokacji - na przykład runa Zod (Zoda) nie może fizycznie wypaść z lokacji Tron Zniszczenia (Akt V) nawet na poziomie trudności Koszmar, ale może również wypaść w Akcie II piekła.

Przydatność run nie ogranicza się do samych słów run, ponieważ wiele buildów, takich jak znajdowanie magicznych przedmiotów, zbieranie złota, niski poziom itp. opiera się na pojedynczych runach. Weźmy runy ст (Jest) I Lem (Lem) - można je włożyć po 6 sztuk w 2 kryształowe miecze z 6 gniazdami, używane na barbarzyńcy, który może nosić broń w każdej ręce i uzyskać łącznie +360% do prawdopodobieństwa znalezienia magicznego przedmiotu, czyli 900% do złota za zabijanie potworów tylko dwoma przedmiotami.

Runy i miejsca ich wydobywania

Jeśli chodzi o sposoby i miejsca zdobywania run, w pierwszym przypadku mogą one wypaść z absolutnie dowolnego źródła (dowolnego potwora, skrzyni, bossa, ludzkich szczątków lub uszkodzonego obiektu środowiskowego) zawierającego łupy. W drugim podaliśmy tabelę uzyskiwania maksymalnej możliwej runy według aktów i trudności (powtarzamy, wskazane są maksymalne możliwe runy - oznacza to, że na przykład w akcie V poziomu trudności „Piekło” absolutnie wszystko 33 runy mogą wypadać i to nie tylko Zod (Zoda):

  • Akt I „Normalny”: Runy nie mogą wypadać z poziomu trudności tego aktu.
  • Akt II „Normalny”: Al (El), Trzymany (pole), Strzelnica (Tir) I Nawa (nawa).
  • Akt III „Normalny”: Ten (Eth), Ono (It), Tal (Taki) I Ral (Ral).
  • Akt IV „Normalny”: Ort (Lokalizacja), Tulu (Thu), Amn (Amn) I Sol (Słońce).
  • Akt V „Normalny”: Shael (szela) I Dol (doli).
  • Akt I „Koszmar”: hala (On ja) I I o (Io).
  • Akt II „Koszmar”: Lum (Lum) I Do (Ko).
  • Akt III „Koszmar”: Fal (fal) I Lem (Lem).
  • Akt IV „Koszmar”: Basen (Pieczęć) I Pilnuj (Um)
  • Akt V „Koszmar”: Мал (Mal) I ст (Jest)
  • Akt I „Piekło”: Buzz (Żółty) I Drażnić (Drażnić).
  • Akt II „Piekło”: Ohm (Om) I Lo (Lo).
  • Akt III „Piekło”: Sur (Sur) I Ber (około).
  • Akt IV „Podziemia”: Zha (Tak, tak) I Czam (Cham).
  • Akt V „Piekło”: Zod (Zoda).

Oto krótka lista porównawczego niedoboru run.

El = 144
Pola = 96 159
Tyr = 69 209
Nef = 46
ETH=43
Ith = 29
Tal = 32
Ral=21999 
ort = 21 133
czw = 14
Amn = 11
Sol=7881
Shaela = 6028
Dolar = 4019
Hel = 2899
Io/Po = 1933
Lum = 1343
Ko = 895
fal=606
Lema = 404
Pociągnij = 267
hm = 178
Mal = 115
Ist = 77
Gul = 48
Weks = 32
Ohm = 19
Lo = 13
Sur = 7,2
Ber = 4,8
Ja = 2,4
Czam = 1,6
Zod = 1

Wszystkie 33 runy Diablo II: Wskrzeszone i ich efekty


Poniżej znajduje się pełna lista wszystkich run, przepis na Kostkę Horadrimów, aby uzyskać konkretną runę, efekty runy dla każdego rodzaju wyposażenia oraz poziom wymagany do jej użycia:

nazwa runyPrzepis na runyEfekty i poziom run
1Al (El)
Pierwotna runaBroń: +50 Skuteczność Ataku, +1 Promień Wizji
Pancerz/hełmy/tarcze: +15 obrony, +1 promień widzenia
Wymagany poziom: 11
2Trzymany (pole)
3x Al (El)
Broń: +75% obrażeń przeciwko nieumarłym, +50 oceny ataku przeciwko nieumarłym
Pancerz/hełmy: Wytrzymałość spada o 15% wolniej
Tarcze: 7% szansy na zablokowanie

Wymagany poziom: 11
3Strzelnica (Tir)
3x Trzymany (pole)
Broń: +2 do many za zabicie
Pancerz/hełmy/tarcze: +2 do many za zabicie

Wymagany poziom: 13
4Nawa (nawa)
3x Strzelnica (Tir)
Broń: odrzuca
Pancerz/hełmy/tarcze: +30 Obrona przed pociskami

Wymagany poziom: 13
5Ten (Eth)
3x Nawa (nawa)
Broń: -25% obrona celu
Pancerz/Hełmy/Tarcze: Przywraca 15% many

Wymagany poziom: 15
6Ono (It)
3x Ten (Eth)
Broń: +9 do maksymalnych obrażeń
Pancerz/hełmy/tarcze: 15% obrażeń to mana

Wymagany poziom: 15
7Tal (Taki)
3x Ono (It)
Broń: +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sekund
Pancerz/hełmy: +30% odporności na trucizny
Tarcze: +35% odporności na trucizny

Wymagany poziom: 17
8Ral (Ral)
3x Tal (Taki)
Broń: +5-30 obrażeń od ognia
Pancerz/hełmy: +30% odporności na ogień
Tarcze: +35% odporności na ogień

Wymagany poziom: 19
9Ort (Lokalizacja)
3x Ral (Ral)
Broń: +1-50 obrażeń od błyskawic
Pancerz/Hełmy: +30% Odporność na Błyskawice
Tarcze: +35% Odporność na Błyskawice

Wymagany poziom: 21
10Tulu (Thu)
3x Ort (Lokalizacja)
Broń: +3-14 obrażeń od lodu
Pancerz/hełmy: +30% odporność na lód
Tarcze: +35% Odporność na lód

Wymagany poziom: 23
11Amn (Amn)

3x Tulu (Thu)
+ rozdrobniony topaz
Broń: Wysysa 7% życia na trafienie
Pancerz/hełmy/tarcze: Atakujący otrzymuje 14 obrażeń
Wymagany poziom: 25
12Sol (Słońce)
3x Amn (Amn)
+ wyszczerbiony ametyst
Broń: +9 do minimalnych obrażeń
Pancerz/hełmy/tarcze: -7 obrażeń
Wymagany poziom: 27
13Shael (szela)
3x Sol (Słońce)
+ rozdrobniony szafir
Broń: +20% do szybkości ataku
Pancerz/hełmy: +20% szybkości odzyskiwania trafień
Tarcze: +20% do szybkości bloku

Wymagany poziom: 29
14Dol (doli)
3x Shael (szela)
+ wyszczerbiony rubin
Broń: 25% szansy na rozbicie potwora przy trafieniu
Pancerz/Hełmy/Tarcze: Przywraca +7 pkt. zdrowia

Wymagany poziom: 31
15hala (On ja)
3x Dol (doli)
+ wyszczerbiony szmaragd
Broń: Wymagania -20%
Pancerz/hełmy/tarcze: Wymagania -15%

Wymagany poziom: 0
16I o (Io)
3x hala (On ja)
+ wyszczerbiony diament
Broń: +10 do witalności
Pancerz/hełmy/tarcze: +10 do witalności

Wymagany poziom: 35
17Lum (Lum)
3x I o (Io)
+ mętny topaz
Broń: +10 energii
Pancerz/hełmy/tarcze: +10 energii

Wymagany poziom: 37
18Do (Ko)
3x Lum (Lum)
+ zamglony ametyst
Broń: +10 Zręczność
Pancerz/Hełmy/Tarcze: +10 Zręczności

Wymagany poziom: 39
19Fal (fal)
3x Do (Ko)
+ mętny szafir
Broń: +10 Siły
Pancerz/hełmy/tarcze: +10 siły

Wymagany poziom: 41
20Lem (Lem)
3x Fal (fal)
+ mętny rubin
Broń: +75% złota za zabijanie potworów
Pancerz/hełmy/tarcze: +50% złota za zabijanie potworów

Wymagany poziom: 43
21Basen (Pieczęć)
3x Lem (Lem)
+ mętny szmaragd
Broń: +75% obrażeń przeciwko demonom, +100 oceny ataku przeciwko demonom
Pancerz/hełmy/tarcze: +30% obrony

Wymagany poziom: 45
22Pilnuj (Um)
2x Basen (Pieczęć)
+ mętny diament
Broń: 25% szans na zadanie otwartej rany
Pancerz/hełmy: +15 do wszystkich odporności na obrażenia
Tarcze: +22 do wszystkich odporności na obrażenia

Wymagany poziom: 47
23Мал (Mal)
2x Pilnuj (Um)
+ topaz
Broń: Zapobiega leczeniu potworów
Pancerz/hełmy/tarcze: -7 obrażeń magicznych

Wymagany poziom: 49
24ст (Jest)
2x Мал (Mal)
+ ametyst
Broń: +30% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu
Pancerz/hełmy/tarcze: +25% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu

Wymagany poziom: 51
25Buzz (Żółty)
2x ст (Jest)
+ szafir
Broń: +20% do oceny ataku
Pancerz/hełmy/tarcze: +5% maksymalnej odporności na trucizny

Wymagany poziom: 53
26Drażnić (Drażnić)
2x Buzz (Żółty)
+ rubin
Broń: Wysysa 7% many na trafienie
Pancerz/hełmy/tarcze: +5% maksymalnej odporności na ogień

Wymagany poziom: 55
27Ohm (Om)
2x Drażnić (Drażnić)
+ szmaragd
Broń: +50% obrażeń
Pancerz/hełmy/tarcze: +5% maksymalnej odporności na lód
Wymagany poziom: 57
28Lo (Lo)
2x Ohm (Om)
+ diament
Broń: 20% szans na zadanie śmiertelnego ciosu
Pancerz/hełmy/tarcze: +5% maksymalnej odporności na błyskawice

Wymagany poziom: 59
29Sur (Sur)
2x Lo (Lo)
+ nieskazitelny topaz
Broń: Oślepia cel przy uderzeniu
Pancerz/hełmy: +5% maks. many
Tarcze: +50 pkt. many

Wymagany poziom: 61
30Ber (około)
2x Sur (Sur)
+ nieskazitelny ametyst
Broń: 20% szansa na zadanie miażdżącego ciosu
Pancerz/hełmy/tarcze: -8% obrażeń

Wymagany poziom: 63
31Zha (Tak, tak)
2x Ber (około)
+ nieskazitelny szafir
Broń: Ignoruje obronę celu
Pancerz/hełmy: +5% maksymalnego zdrowia
Tarcze: +50 pkt. zdrowia

Wymagany poziom: 65
32Czam (Cham)
2x Zha (Tak, tak)
+ rubin bez skazy
Broń: Zamrożenie celu +3
Pancerz/Hełmy/Tarcze: Nie można zamrozić

Wymagany poziom: 67
33Zod (Zoda)
2x Czam (Cham)
+ nieskazitelny szmaragd
Broń: Nie traci siły
Pancerz/hełmy/tarcze: nie traci wytrzymałości

Wymagany poziom: 69
Źródła: Szczyt Arreat , purediablo.com, noob-club.ru
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Diablo II: Wskrzeszony
Diablo II: Resurrected - Szczegóły aktualizacji 2.4.3
Diablo II: Wskrzeszony
Diablo II: Resurrected - Szczegóły aktualizacji 2.4.3
Opis aktualizacji 2.4.3 dla Diablo 2: Resurrected jest dostępny do przestudiowania. W tym przewodniku szczegółowo opisano wszystkie nowe funkcje, poprawki i ulepszenia, które…
Jak stworzyć pryzmatyczny amulet w Diablo II Resurrated
Diablo II: Wskrzeszony
Jak stworzyć pryzmatyczny amulet w Diablo II Resurrated
Amulet pryzmatyczny to jeden z najbardziej wszechstronnych przedmiotów defensywnych w Diablo II: Resurrected. Amulet pryzmatyczny to jeden z najcenniejszych przedmiotów…
Przewodnik po runach Diablo II: Resurrected – oficjalna rosyjska lokalizacja
Diablo II: Wskrzeszony
Przewodnik po runach Diablo II: Resurrected – oficjalna rosyjska lokalizacja
Runy Diablo 2 Resurrected to małe przedmioty, które, podobnie jak klejnoty, nie działają, dopóki nie zostaną włożone do przedmiotu. Kiedy…
Diablo 2 Wskrzeszona Hrabina: Gdzie znaleźć, runy wypadające
Diablo II: Wskrzeszony
Diablo 2 Wskrzeszona Hrabina: Gdzie znaleźć, runy wypadające
Kim jest hrabina? Hrabina jest super-wyjątkowym potworem w Diablo 2. Znajduje się na dole (poziom 5 piwnicy) Zapomnianej Wieży, która w Akcie znajduje się na Czarnym Bagnie…
Co się zmieniło w Diablo II: Wskrzeszeni, a co pozostało nietknięte
Diablo II: Wskrzeszony
Co się zmieniło w Diablo II: Wskrzeszeni, a co pozostało nietknięte
https://portalvirtualreality.ru/?p=65291