Tętniący życiem kontynent Teyvat powstał z połączenia siedmiu żywiołów, a rządzi nim siedmiu Archontów… Stoisz w obłokach kurzu pod niebem obcego świata. Jesteście bratem i siostrą przywiezionymi tu przez podróż. Ale nagle twój bliźniak zostaje porwany przez nieznane bóstwo i zapadasz w głęboki sen. Budzisz się w zupełnie nieznanym miejscu
Uderzenie w kłębek łuku Genshin Impact
Oferta specjalna
Teraz w trendzie
BONUS +30% KWOTY ZA PUNKT KORZYSTAJĄC Z KODU PROMOCYJNEGO „PortalVR”
Tutaj możesz kupić dowolną ilość waluty gry. Płatności dokonuje się wszelkimi dostępnymi środkami. Wybraną ilość waluty gry wyślemy Ci bezpośrednio do gry, potrzebujesz tylko UID.
Ponadto codziennie otrzymujesz prezenty w darmowych pudełkach w postaci kamieni źródłowych, które możesz również sprzedać.
оказать больше
Tutaj możesz kupić dowolną ilość waluty gry. Płatności dokonuje się wszelkimi dostępnymi środkami. Wybraną ilość waluty gry wyślemy Ci bezpośrednio do gry, potrzebujesz tylko UID.
Ponadto codziennie otrzymujesz prezenty w darmowych pudełkach w postaci kamieni źródłowych, które możesz również sprzedać.
Wither to łuk Genshin Impact dodany do gry w wersji 3.0. Poniżej znajdziesz informacje o statystykach łuku, metodach i materiałach do pompowania i strojenia, a także jak go zdobyć.
Spis treści:
- Opis
- Statystyki
- Rozwój umiejętności pasywnej
- Jak zdobyć kłąb w Genshin Impact
- Galeria obrazów
- Wszystkie bronie Genshin Impact 3.0
Uschnąć
Uschnąć | |
Typ | Broń, Cebula |
Rzadkość | |
Exp | 50000 |
Podstawowy atak | 42.4 |
Dodać. har. | Odzyskiwanie energii % |
Substancja podstawowa. | 10% |
Umiejętność pasywna | Rozrywanie sieci |
Opis umiejętności | Aktywacja umiejętności żywiołów powoduje efekt dryfowania: ataki przy trafieniu zadają obrażenia obszarowe równe 80% siły ataku. Po 15 sek. lub po 3 atakach zadających obrażenia, efekt zniknie. Efekt zadaje obrażenia nie częściej niż raz na 2 sekundy. i może wystąpić raz na 12 sekund. |
Materiały do pompowania |
Statystyki łuku uschniętego
Poz. | ATK | Bonus | materiały |
1 | 42.4 | 10.0% | |
20 | 108.93 | 17.67% | |
40 | 204.83 | 25.75% | |
50 | 265.86 | 29.79% | |
60 | 326.78 | 33.83% | |
80 | 448.68 | 41.9% |
Rozwój umiejętności pasywnej
Poz. | Opis | materiały |
1 | Aktywacja umiejętności żywiołów powoduje efekt dryfowania: ataki przy trafieniu zadają obrażenia obszarowe równe 80% siły ataku. Po 15 sek. lub po 3 atakach zadających obrażenia, efekt zniknie. Efekt zadaje obrażenia nie częściej niż raz na 2 sekundy. i może wystąpić raz na 12 sekund. | - |
x2 | Aktywacja umiejętności żywiołów powoduje efekt dryfowania: ataki przy trafieniu zadają obrażenia obszarowe równe 100% siły ataku. Po 15 sek. lub po 3 atakach zadających obrażenia, efekt zniknie. Efekt zadaje obrażenia nie częściej niż raz na 2 sekundy. i może wystąpić raz na 12 sekund. | |
3 | Aktywacja umiejętności żywiołów powoduje efekt dryfowania: ataki przy trafieniu zadają obrażenia obszarowe równe 120% siły ataku. Po 15 sek. lub po 3 atakach zadających obrażenia, efekt zniknie. Efekt zadaje obrażenia nie częściej niż raz na 2 sekundy. i może wystąpić raz na 12 sekund. | |
4 | Aktywacja umiejętności żywiołów powoduje efekt dryfowania: ataki przy trafieniu zadają obrażenia obszarowe równe 140% siły ataku. Po 15 sek. lub po 3 atakach zadających obrażenia, efekt zniknie. Efekt zadaje obrażenia nie częściej niż raz na 2 sekundy. i może wystąpić raz na 12 sekund. | |
5 | Aktywacja umiejętności żywiołów powoduje efekt dryfowania: ataki przy trafieniu zadają obrażenia obszarowe równe 160% siły ataku. Po 15 sek. lub po 3 atakach zadających obrażenia, efekt zniknie. Efekt zadaje obrażenia nie częściej niż raz na 2 sekundy. i może wystąpić raz na 12 sekund. |
Jak zdobyć Uwięziony Łuk w Uderzeniu Genshin
Aby zdobyć łuk Wither, musisz odwiedzić Stowarzyszenie Wędkarzy Sumeru. To nowy outlet w Sumeru.
Cebulę można kupić z rybami w magazynie wodna brzoskwinia. Ekwiwalent wymiany:
Galeria zdjęć łuku uschniętego
Wszystkie bronie Genshin Impact 3.0
Ikona | Nazwa | Rzadkość | ATK | sob. | Polerować | Umiejętność pasywna |
drewniane ostrze | 43.73 | ER% | 6.67% | Statusy Burning, Stimulating, Escalating, Growth, Pączkowanie, Vegetation i Blooming tworzą ziarno świadomości w pobliżu postaci, które trwa 10 sekund. Postać, która ją podniesie, zyskuje 60 Elemental Mastery. przez 12 sek. Ziarno świadomości może odrodzić się co 20 sekund. Ten efekt aktywuje się, nawet jeśli wyposażona postać nie znajduje się na polu bitwy. Ziarno świadomości nie kumuluje się. | ||
Regalia Puszczy | 43.73 | ER% | 6.67% | Statusy Burning, Stimulating, Escalating, Growth, Pączkowanie, Vegetation i Blooming tworzą ziarno świadomości w pobliżu postaci, które trwa 10 sekund. Postać, która ją podniesie, zyskuje 60 Elemental Mastery. przez 12 sek. Ziarno świadomości może odrodzić się co 20 sekund. Ten efekt aktywuje się, nawet jeśli wyposażona postać nie znajduje się na polu bitwy. Ziarno świadomości nie kumuluje się. | ||
przebijając księżyc | 43.73 | EM | 24 | Statusy Burning, Stimulating, Escalating, Growth, Budding, Vegetation i Blooming tworzą Liść Ożywienia obok postaci, który trwa 10 sekund. Postać, która ją podniesie, zyskuje 16% siły ataku na 12 sekund. Ożywiony liść może pojawiać się co 20 sekund. Ten efekt aktywuje się, nawet jeśli wyposażona postać nie znajduje się na polu bitwy. | ||
owoc uzupełnienia | 42.4 | ER% | 10% | Wywołanie reakcji żywiołów daje postaci efekt Wzrostu i Zanikania, który zwiększa Elemental Mastery o 24, ale zmniejsza siłę ataku o 5%. Efekt może wystąpić raz na 0,3 sekundy. i układa się do 5 razy. Jeśli nie powoduje reakcji elementarnych, co 6 sek. stracone o jeden poziom efektu. Ten efekt aktywuje się, nawet jeśli wyposażona postać nie znajduje się na polu bitwy. | ||
Przybliżony król | 41.07 | Atak% | 12% | Aktywacja umiejętności żywiołów lub wybuchu żywiołów daje postaci efekt Przewodnictwa Lasu, zwiększający jej mistrzostwo żywiołów o 60. przez 12 sek. Po zmianie postaci efekt zniknie. Kiedy efekt wygaśnie lub wygaśnie, jeden pobliski wróg otrzymuje obrażenia równe 100% jego siły ataku. Ten efekt może wystąpić co 20 sekund. | ||
Uschnąć | 42.4 | ER% | 10% | Aktywacja umiejętności żywiołów powoduje efekt dryfowania: ataki przy trafieniu zadają obrażenia obszarowe równe 80% siły ataku. Po 15 sek. lub po 3 atakach zadających obrażenia, efekt zniknie. Efekt zadaje obrażenia nie częściej niż raz na 2 sekundy. i może wystąpić raz na 12 sekund. | ||
szlak łowiecki | 44.34 | Cr% | 9.6% | Zadaje 12% dodatkowych obrażeń wszystkim żywiołom. Trafienie naładowanym atakiem daje postaci Nieustępliwy Łow, który zwiększa obrażenia naładowanych ataków o 160% Mistrzostwa Żywiołów. Po 10 sek. lub po 12 aktywacjach efekt znika. Może wystąpić raz na 12 sekund. |
Czy artykuł był pomocny?