z-biblioteka zbiblioteki projekt

Przewodnik po przewodniku Close to the Sun

Blisko Słońca

Spis treści:

  1. Prolog „Genialne piekło”
  2. Rozdział 1 „Dziedzina Hermesa”
  3. Rozdział 2 „Ogień Prometeusza”
  4. Rozdział 3 „Dom Hestii”
  5. Rozdział 4
  6. Rozdział 5
  7. Rozdział 6. Tragedia Dionizosa
  8. Rozdział 7
  9. Rozdział 8
  10. Rozdział 9
  11. Rozdział 10

Prolog „Genialne piekło”

Artykuły kolekcjonerskie:

  1. Pocztówka nr 1 "Helios". W pierwszym pomieszczeniu, w którym na początku gry przebywa Rose. Zbadaj łóżko.
  2. Pocztówka nr 2 "Helios". Wychodząc z pokoju obejrzyj sofę na środku korytarza.
  3. Pocztówka nr 3 "Helios". Gdy znajdziesz się na pokładzie, przejdź korytarzem po lewej stronie (wychodząc drzwiami po prawej), aby znaleźć przedmiot na parapecie. Jeśli nie, sprawdź ten sam korytarz po drugiej stronie.
Opis przejścia Blisko Słońca-1

Po filmie wprowadzającym wyjdź na korytarz i w prawo. Obejdź pokład, wejdź na górę i wejdź do sterówki. Kliknij czerwony przycisk, aby ukończyć prolog.

Opis przejścia Blisko Słońca-2

Rozdział 1 „Dziedzina Hermesa”

Artykuły kolekcjonerskie:

  1. Paszport nr 1. Kiedy wejdziesz do Heliosa, obejrzyj czerwone krzesła w poczekalni po prawej stronie. Jednym z nich jest dokument.
  2. Paszport nr 2. Z windy skieruj się w lewo. Gdy wejdziesz do dużego pomieszczenia ze stołami, na jednym z nich odszukaj dokument.
  3. Paszport nr 3. W tym samym przestronnym biurze wejdź do pomieszczenia z dźwignią wyłączającą pierwszy bezpiecznik. Na ladzie jest dokument. Droga do pokoju jest zamknięta, ale wystarczy poprawnie przekręcić dwa przyciski ze strzałkami.
  4. Paszport nr 4. W gabinecie w drugim skrzydle, do którego udasz się w celu wyłączenia drugiego bezpiecznika, na górę prowadzą metalowe schody. Znajdziesz tam kilka półek i dokument.
  5. Paszport nr 5. W lewym skrzydle, przez które przeszedłeś do pomieszczenia z dźwignią bezpieczeństwa, możesz przejść przez małe drzwi z zielonym światłem i dostać się do pokoju przesłuchań. Wewnątrz szafki znajduje się paszport.

Sekret:

  • W pokoju przesłuchań znajduje się notatka, w której szef ochrony podaje kod „LEWO-LEWO”. Z boku znajdują się guziki. Obróć je tak, aby wskazywały w lewo, a znajdziesz narzędzia tortur.
Opis przejścia Blisko Słońca-3

Wyjdź i idź na molo. Wejdź po kontenerze po schodach i dotrzyj do przepaści. W budce po lewej naciśnij przycisk, aby podnieść most i wejść do budynku. Przejdź jedyną drogą, a znajdziesz się przy zablokowanej windzie.

Opis przejścia Blisko Słońca-4

Po lewej i prawej stronie znajdują się korytarze, a każdy z nich prowadzi do przestronnych gabinetów, w których znajdują się również małe pokoje z dźwigniami. Obie dźwignie muszą być opuszczone, aby wyłączyć bezpieczniki blokujące ścieżkę. Jeden pokój będzie otwarty, a drugi zamknięty, więc musisz przekręcić przyciski strzałek. Możesz rozwiązać zagadkę, dopasowując: przekręć jeden z przycisków raz, cztery - drugi, powtarzaj procedurę, aż drzwi się otworzą. Wejdź do windy, podnieś kartę-klucz i użyj jej na panelu sterowania, aby ukończyć rozdział.

Rozdział 2 „Ogień Prometeusza”

Artykuły kolekcjonerskie:

  1. Wszystkie pięć masek znajdują się w tym samym pokoju wspólnym, w którym zobaczysz halucynacje Rose. Jedna maska ​​leży u stóp posągu pośrodku, cztery inne - w czterech różnych częściach sali.
  2. Z grubsza mówiąc, musisz podzielić salę na cztery sektory od posągu pośrodku i zbadać każdy z nich, aby znaleźć cztery kolejne maski.
Opis przejścia Blisko Słońca-5

Poruszaj się jedyną drogą, badając otoczenie, aż znajdziesz się w korytarzu. Obejrzyj wizję, porozmawiaj z Adą przez krótkofalówkę i wskocz za recepcję po prawej stronie. Znajdziesz tam sejf, a obok notatkę z kodem. Ustaw ten kod naprzeciwko strzałki skierowanej w prawo i weź klucz-kartę. Użyj go na windzie, aby przejść dalej. Obracając sejf musisz zachowywać się w ten sposób: najpierw obraca się większe koło, potem środkowe, potem małe.

Rozdział 3 „Dom Hestii”

Artykuły kolekcjonerskie:

  1. Karta-klucz do mieszkania Steinitza. Kiedy zobaczysz ścieżkę do Skrzydła Gamma, gdzie lśnią druty, obejrzyj stoły z szachownicami w pobliżu. Jeden z nich będzie miał przedmiot.
  2. Zdjęcie #1. Wejdź na górę i znajdź dwie karty klucza z mieszkań przeciwpożarowych i wiatrowych za recepcją. W pobliskim korytarzu znajdują się prawe drzwi, a za jednym z nich wiele balonów i zdjęcie na łóżku.
  3. Zdjęcie #2. W holu głównym skieruj się do lewego skrzydła, przodem do lśniących drutów skrzydła Gamma. Skręć w prawo i od razu wejdź po metalowej drabinie przeciwpożarowej, by znaleźć obrazek przy zwłokach.
  4. Zdjęcie #3. Zbadaj pierwsze piętro, a na jednym z jego końców zobaczysz fontannę, w której leży fotografia.
  5. Karta-klucz do apartamentu Kinga. Będąc w skrzydle Gamma, rozejrzyj się po korytarzu i znajdź kluczową kartę na pasku.
  6. Zdjęcie #4. Będąc w skrzydle Alfa zbadaj zestaw mebli i znajdź zdjęcie na stoliku do kawy (w holu, na korytarzu z mieszkaniami).
  7. Zdjęcie #5. Po tym, jak Tesla zablokuje wyjście ze skrzydła Alfa, zajrzyj do pokoju Browna po prawej i lewej stronie łóżka, znajdź zdjęcie na szafce nocnej.
  8. Karta-klucz z mieszkania Ostroga. Kartę tę możesz zdobyć rozwiązując zagadkę w pokoju Browna, na prawo od zamkniętych drzwi ze Skrzydła Alfa. Znajduje się tu sejf, który działa na tej samej zasadzie, co zagadka w mieszkaniu Ady Archer. Obejrzyj sejf, przeczytaj notatkę na toaletce po lewej o owcach, wilkach, psie i pasterze. W zależności od wybranego obrazu po lewej stronie ustaw obok niego odpowiedni. Dla pasterza - psa, wilków - owiec, owiec - trawy, psów - wilków. Wewnątrz znajduje się karta dostępu, która pozwala otworzyć mieszkanie Ostroga w tym samym korytarzu Alfa.

Idź do holu z wieloma mieszkaniami. Jedno z przejść jest pod napięciem. Idź na lewo od niego, skręć jeszcze bardziej w lewo i znajdź schody. Wdrap się po niej, przeskocz przez postument i idź po balkonie, aż znajdziesz skrzydło, w którym znajdują się mieszkania Ady Archer.

Opis przejścia Blisko Słońca-6

Rose skontaktuje się ze swoją siostrą i wyjaśni, co zrobić: dostać się do skrzydła Gamma i odebrać duplikaty kluczy. Nie jest łatwo dostać się do skrzydła Gamma: droga jest zablokowana przez błyszczące okablowanie. Obok znajdują się schody. Wejdź tam i zobacz przewody prowadzące do serwerowni. Możesz tam dotrzeć dopiero po znalezieniu drzwi do skrzydła Alfa, w którym znajdują się mieszkania Ady i rozmowie z siostrą. Wewnątrz musisz wprowadzić kod. Wyjdź z serwerowni i udaj się w prawo, by znaleźć na tym piętrze kolejną recepcję. Za nim znajdują się dwie kluczowe karty, których jednak nie potrzebujesz. Idź do sąsiedniego korytarza i otwórz odległe drzwi, aby zobaczyć kombinację kodów na tablicy. Wejdź do niego w serwerowni, aby wyłączyć zasilanie.

Zejdź na dół i idź do skrzydła Gamma. Dostań się do pokoju Elizy, podnosząc kartę-klucz przed drzwiami, a w łazience poszukaj zapasowych kluczy Ady. Podejdź do drzwi do Skrzydła Alfa na drugim piętrze i idź tam. Zajrzyj do pokoju Ady, gdzie będziesz musiał rozwiązać zagadkę. Możesz to zrobić po tym, jak sama Ada poprosi Rose o odnalezienie sekretnego pamiętnika w sekretnym pokoju.

Zbadaj stół w pierwszym pokoju, aby zobaczyć obraz poruszającego się obrazu. Przesuń obraz z pobliskimi statkami. Przestudiuj mechanizm. Składa się z dwóch płyt, figury są przedstawione po lewej stronie, a elementy elementów są przedstawione po prawej stronie. Przeszukaj pokoje w mieszkaniu Ady i zapamiętaj symbole przedstawione na różnych postaciach.

Opis przejścia Blisko Słońca-7

Następnie obróć prawą płytkę tak, aby cyfra znajdująca się najbliżej niej na lewej płytce odpowiadała wybranemu przez Ciebie symbolowi. Kliknij przycisk po prawej stronie. Jeśli usłyszysz pisk i zapali się białe światło, wszystko jest zrobione poprawnie. Powtórz wybór jeszcze trzy razy i udaj się do sekretnego pomieszczenia. Weź pamiętnik.

Wróć, ale drzwi do skrzydła Alfa zostaną zablokowane przez samego Teslę. Po rozmowie z Teslą i Aubreyem będziesz musiał schować się za szafką w korytarzu. Aubrey wyważy drzwi. Wynoś się stąd jedyną drogą, dopóki nie zobaczysz Ludwiga Ostroga. Schodzić. Po lewej stronie będzie krata prowadząca do stacji kolejki jednotorowej. Kiedy Aubrey je otworzy, biegnij, nie oglądając się za siebie. Przeskocz przez dwie przeszkody, aby uciec przed Ludwigiem.

Opis przejścia Blisko Słońca-8

Mogą wystąpić problemy z pokonaniem drugiej przeszkody (po zniszczonym samochodzie). Po prostu wejdź w interakcję z jego prawą, dolną częścią.

Rozdział 4

Artykuły kolekcjonerskie:

  1. Rysunek nr 1. Będąc w laboratorium otwórz zielone drzwi i przejdź do pokoju 301 po lewej stronie. Na jednym z odległych stolików znajduje się przedmiot.
  2. Rysunek nr 2. Po wyłączeniu wieży elektrycznej wejdź na górę i wyjdź na korytarz, przejdź do jego końca, ale nie spiesz się z otwarciem drzwi. W rogu po lewej stronie, za skrzynią, znajdziesz zwłoki i plan.
  3. Rysunek nr 3. Kiedy otworzysz drzwi wpisując kod z notatki w toalecie, zajrzyj do drugiego gabinetu z rzędu, aby znaleźć przedmiot na stole.
  4. Rysunek nr 4. Idź dalej korytarzem i wejdź do sali wykładowej, w której również ukryty jest rysunek, na stole nauczyciela.
  5. Rysunek nr 5. Kolejny przedmiot znajdziesz w pomieszczeniu z klatkami i szczurami, gdy uciekniesz przed potworem. Spójrz na stół pod ścianą.
  6. Rysunek nr 6. Po pomieszczeniu ze szczurami wejdziesz na korytarz. Wejdź do najbliższego pomieszczenia z krzesłem lekarskim, aby znaleźć rysunek w rogu przy zwłokach.
  7. Rysunek nr 7. W tym samym korytarzu przejdź na lewo od miejsca, z którego przyszedłeś (jeśli stoisz twarzą do niego) i wejdź do gabinetu doktora Harneska, między drugim i trzecim przejściem po lewej stronie. Wewnątrz, na podłodze przy zwłokach lekarza na krześle, znajduje się rysunek.
  8. Rysunek nr 8. Ostatni rysunek odkryjesz po dwóch poprzednich, gdy wejdziesz trochę wyżej i zobaczysz poczekalnię i szerokie schody na górę. Rysunek leży na jednej z ławek.

Kiedy Aubrey otworzy drzwi samochodu, zeskocz na dół (w prawo w kierunku jazdy). Wybierz jedyną drogę przez tunel. Zejdź do wody i przejdź pod rurą. Zejdź do kolejnego zbiornika wodnego i pociągnij za dźwignię po lewej stronie. W końcu znajdziesz się przy konsoli, gdzie Aubrey ponownie się z tobą skontaktuje.

Zejdź niżej, zbadaj dokument na stole i idź dalej, aż po lewej stronie znajdziesz windę. Wpisz go, bo nie ma tu nic innego do roboty. Idź długim korytarzem, a wkrótce znajdziesz się w pokoju recepcyjnym z biurkiem administratora. Na prawo i na wprost znajdują się dwoje drzwi prowadzących do laboratorium. Ale możesz otworzyć tylko przód, z zielonym światłem.

Idź korytarzem, aż otworzysz drzwi i zobaczysz przez okno wieżę elektryczną. Będzie musiał zostać wyłączony. Wejdź do pomieszczenia z wieżą i przejdź w prawo wzdłuż ściany. Idź schodami w dół. Podnieś moment, w którym nie będzie prądu i okrąż wieżę zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wyłącz pierwszego pilota przy lewej ścianie, a drugiego po lewej stronie drzwi.

Wdrap się obok niego i wejdź na korytarz. W następnym pokoju zobaczysz mężczyznę. Idź za nim, wyłącz lewy pilot i aktywuj prawy. W holu z dużą ilością trupów idź w prawo, a zobaczysz drzwi, które wymagają wpisania kodu. Skieruj się w przeciwnym kierunku, wejdź do toalety, a w odległej budce znajdziesz zwłoki z notatką zawierającą kod. Wejdź do niego na samych drzwiach w korytarzu ze zwłokami.

W biurze po lewej stronie nie ma żadnych przedmiotów kolekcjonerskich, ale są notatki. W kolejnym biurze z wieloma stołami po lewej stronie znajdziesz plan. Przejdź przez salę wykładową na drugim końcu korytarza, by znaleźć się w ciemniejszym pomieszczeniu. Przejdź pod rurą po lewej stronie, po czym obejrzysz scenkę przerywnikową z pojawieniem się potworów.

Uciekaj przed mutantem, aż znajdziesz się w pomieszczeniu z klatkami i szczurami. Na stole znajduje się również plan. Wychodzisz na korytarz i kierujesz się w prawo. Skręć w drugi zakręt w lewo i przejdź do końca, aby kontynuować opowieść. Zanim jednak znajdziesz rysunki - nr 6 i nr 7. Udaj się na salę operacyjną, by obejrzeć przerywnik filmowy z Adą Archer.

Rozdział 5

Artykuły kolekcjonerskie:

  1. Raport nr 1 z działu badań fizycznych „Helios”. Na początku rozdziału, po wyjściu z korytarza otwórz jedyne drzwi z zieloną lampą i zabierz przedmiot ze stołu.
  2. Raport nr 2 z działu badań fizycznych „Helios”. Kiedy wysłuchasz słów Aubreya, nie śpiesz się z otwarciem drzwi do sali wykładowej (Sala wykładowa). Zamiast tego odszukaj znajdujące się naprzeciwko rury pneumatyczne i leżący tam dokument.
  3. Raport nr 3 z działu badań fizycznych „Helios”. W sali wykładowej, na biurku nauczyciela zaraz po poprzednim dokumencie.
  4. Raport nr 4 z działu badań fizycznych „Helios”. Przechodząc przez płonące pomieszczenia, po przejściu przez wąskie przejście między obiektami zbadaj najbliższy stół z dokumentem.

Po wstaniu z krzesła przejdź przez drzwi po lewej stronie. Możesz otworzyć tylko jedne drzwi z zielonym światłem. W pomieszczeniu odszukaj pierwszy przedmiot kolekcjonerski leżący na stole. Aktywuj dwie dźwignie z zielonymi lampkami, przejdź przez bramę i wejdź do sali wykładowej za duchami Tesli i Ady. Jedź dalej jedyną drogą i otwórz drzwi, wpisując kombinację kodów poznaną z dokumentu w sali wykładowej (trzeci raport/zbiór).

Zobaczysz ogromną lśniącą wieżę. Idź w prawo i idź dalej wzdłuż krawędzi. Przejdź przez pomieszczenia z ogniem, aż dotrzesz do czystego pomieszczenia. Będziesz musiał omijać lub pod przeszkodami, przeciskać się przez wąskie przejścia. Wejdź do windy.

Rozdział 6. Tragedia Dionizosa

Artykuły kolekcjonerskie:

  1. ulotka do opery. Kiedy wejdziesz do budynku Teatru Bolszoj, do górnej loży, gdzie zobaczysz duchy Tesli i Ady, obejrzyj siedzenia po prawej stronie przy ogrodzeniu. Jest przedmiot.
  2. Ulotka Petronowa. Z górnej skrzyni wejdź po schodach w lewo, by znaleźć się w korytarzu. Przed tobą będzie plakat kobiety, a po prawej broszura z nią.
  3. Ulotka przedstawiająca występ Steinitza. Gdy przejdziesz z jednego balkonu na drugi po metalowej belce i wrócisz na korytarz, skieruj się w lewo do barykady i za zawaloną kolumną znajdź ulotkę.
  4. Ulotka Fabrier. Kiedy znajdziesz się w pierwszych rzędach, podejdź do pianina, a na siedzeniu znajdziesz jakiś przedmiot.
  5. ulotka klauna. Po pojawieniu się Ostroga na scenie teatru uciekaj przed nim i przejdź przez drzwi z napisem SLOW, by w najbliższym korytarzu znaleźć przedmiot na pudle.

Podążaj jedyną trasą podążającą za cieniami Tesli i Ady. Na górze idź korytarzem. Naciśnij lewą ścianę, aby obejść dziurę w podłodze. Zakopawszy się w barykadzie, zajrzyj do skrzyni po prawej i przejdź po metalowej belce na sąsiedni balkon. Kiedy znajdziesz się w osobistym pudełku Ady, obejrzyj setkę, szafę w rogu i szafkę w korytarzu. Na tym ostatnim Rose znajdzie kartę dostępu do windy dla gości. Wychodzisz na korytarz i schodzisz w dół.

Wdrap się na scenę i otwórz właz na jej środku. Pojawi się Ludwig, ale w tym samym czasie sama Rose odnajdzie pamiętnik Ady. Uciekaj od Ostroga, aż znajdziesz się przed trzema drzwiami z różnymi napisami - FASDT, PAIN FULLY i SLOW. W rzeczywistości wszystkie korytarze są połączone, po prostu będą cię straszyć na różne sposoby. Korytarz po prawej, Slow, pozwala na odnalezienie kolejnego przedmiotu kolekcjonerskiego.

Poruszaj się wąskimi korytarzami, przebijając się pod półkami. W pewnym momencie będziesz musiał docisnąć ścianę i przecisnąć się między nią a stojakiem. Uciekaj przed Ludwigiem, aż spadniesz.

Zejdź niżej, otwórz dostępne drzwi i pociągnij za dźwignię, aby wyłączyć iskrzące się przewody. Wejdź do pokoju i poczekaj, aż Aubrey spróbuje dowiedzieć się, gdzie dokładnie jest Rose. W końcu światło się włączy. Wejdź do windy i poczekaj na przesyłkę.

Rozdział 7

Artykuły kolekcjonerskie:

  1. Raport konserwacyjny nr 1. Na początku dużej sali otwórz most po lewej stronie, pociągając za dźwignię na pilocie i obejrzyj metalowe wsporniki na drugim stole. Jeden z nich ma liść.
  2. Raport konserwacyjny nr 2. Kiedy znajdziesz się w pomieszczeniu, w którym musisz obniżyć ciśnienie za pomocą zaworów, wejdź do pomieszczenia pośrodku. Tu jest troje drzwi. Wyjdź przez każdą z nich i spójrz na rury po prawej. Powinna tam być notatka.
  3. Raport konserwacyjny nr 3. Kiedy znajdziesz się w kabinie, gdzie zobaczysz wysoką wieżę i Aubrey w wieży po prawej stronie, rozejrzyj się wewnątrz i znajdź obiekt na jednym z paneli.
  4. Raport konserwacyjny nr 4. W jednym z pomieszczeń wieży, w którym przebywa Benny. Po wyłączeniu "Fridy" - iskrzącej się wieży.

Poruszaj się w jedyny sposób. W sąsiednim pomieszczeniu światło zapala się i gaśnie, więc drzwi będą okresowo blokowane. Otwórz je, gdy zaświeci się zielone światło. W przestronnym holu idź trochę do przodu i podążaj za sylwetką ducha po lewej stronie. Pociągnij za dźwignię, gdy zaświeci się światło, aby otworzyć most. Po drugiej stronie znajdziesz przedmiot kolekcjonerski.

Przejdź na prawą stronę i wejdź po schodach. Kiedy światło zgaśnie, przejedź po przewodach, które zaiskrzyły sekundę wcześniej. Zejdź po kolejnej drabinie, przejdź dalej i zobacz kilka sylwetek. Pociągnij za dźwignię na najbliższej konsoli, ale most nie zadziała. W pokoju po prawej stronie znajduje się kolejny pilot. Stań przy nim i poczekaj, aż zapali się światło. Pociągnij dźwignię. Przewód iskrzący idzie do poprzedniego pilota. Szybko do niego podbiegnij i pociągnij za dźwignię. Most poniżej nie będzie mógł się otworzyć, ale stanie się to na górze.

Wyjdź z powrotem i wejdź po schodach, gdzie stał jeden duch (a reszta poniżej). Przejdź przez most i zejdź po schodach po drugiej stronie. Gdy zgaśnie światło, przeskocz nad szafką z przewodami.

Idź korytarzem, aż dotrzesz do nowego pomieszczenia. Jest tu błyszczący panel wskazujący, że ciśnienie przechodzi przez dach. Musisz obrócić wszystkie dźwignie w pomieszczeniu pojedynczo, aby zwolnić nacisk (spójrz na wskaźniki, aby upewnić się, że igła opada za każdym razem).

Ponadto na dwóch panelach zabraknie zaworów. Jeden zawór znajduje się w pobliżu, drugi w oddali. Ogólnie pokój jest okrągły, więc możesz to łatwo rozgryźć. Gdy tylko Aubrey powie, że możesz iść dalej, otwórz drzwi po przeciwnej stronie otworu, przez który tu przyszedłeś. Błyszczący panel Cię nie interesuje!

Możesz to zrobić: przesuń się wzdłuż ściany w lewo i skręć w lewo, by zobaczyć pierwszy zawór. Idź dalej wzdłuż ściany i znajdź drugi zawór (nie musisz schodzić na dół). Idź dalej wzdłuż obwodu pomieszczenia, zejdź na dół i znajdź drzwi z czerwoną lampą. To przez to będziesz musiał przejść. Nieco dalej niż drzwi po lewej stronie znajduje się panel, a pod nim na podłodze zawór. Podnieś i zainstaluj, a następnie obróć w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

Wejdź do kolejnego pomieszczenia i przekręć kolejny zawór, a także weź kolejny ze stołu. Wyjdź z pokoju przez jedne z pozostałych drzwi, a na rurze po prawej stronie zobaczysz przedmiot kolekcjonerski. W pobliżu znajduje się również zawór. Wyjdź kolejnymi drzwiami z centralnego pomieszczenia i umieść kran ze stołu na panelu po lewej stronie.

Jedź jedyną trasą, a zobaczysz ogromną wieżę promieniującą potężnymi strumieniami magnetycznymi. Będziesz musiał poruszać się w jedyny sposób, chowając się za różnymi przedmiotami, aby nie stać na linii wzroku wieży, gdy uderzy ona wiązką energii. Gdy się zbliżysz, przekonasz się, że pójście dalej jest niemożliwe ze względu na brakujący most. Wejdź na pobliskie schody i aktywuj dźwignię na panelu. Możesz ukryć się przed promieniami magnetycznymi bezpośrednio na tej drabinie, trzymając się jej (jeśli staniesz na dole drabiny, nie uratuje cię to). Wejdź do tylnego pokoju i wyłącz wieżę.

Następnie pozostaje cofnąć się, trzymając się lewej strony. Wejdź dwukrotnie po schodach i wejdź do wieży, w której przebywa Aubrey. Idź jedyną drogą, aż dotrzesz do pomieszczenia ze zwłokami Benny'ego. Obejrzyj scenkę przerywnikową. Uciekaj jedyną drogą przed mutantami, aż Tesla cię uratuje.

Rozdział 8

Artykuły kolekcjonerskie:

  1. Szkic #1. Po rozpoczęciu rozdziału przejdź do kolejnego pomieszczenia z kanapami i znajdź przedmiot na jednym z postumentów.
  2. Szkic #2. Kiedy zobaczysz pierwszą sylwetkę Rose niosącej Adę, podążaj za nią. Przed schodami do korytarza po lewej stronie zbadaj podłogę, aby podnieść dokument.
  3. Szkic #3. Będąc w szklarni wejdź na górę i zbadaj drewniane skrzynie po prawej, na których leży dokument.
  4. Szkic #4. Gdy będziesz poruszał się po korytarzach z niebieską mgłą, skręć w korytarz po lewej. W ślepym zaułku za pudełkiem na podłodze leży niezbędny dokument.

Rozejrzyj się po szpitalu i wyjdź z niego. Podążaj za duchami Rose i martwą Adą w jej ramionach. Znajdziesz się w ogrodach. Idź do szklarni, wejdź po schodach i idź dalej. Znajdziesz panel ze złamaną dźwignią i wiszącą obok notatkę, że można ją tymczasowo odblokować. Wróć do schodów, którymi tu wszedłeś i idź w lewo do panelu sterowania na ścianie, który jest podświetlony na czerwono. Pociągnij za dźwignię i szybko biegnij do nieaktywnej wcześniej dźwigni po drugiej stronie. Pociągnij za nią, aby otworzyć dalszą drogę.

Ponownie znajdziesz się w korytarzu z niebieską zasłoną. Idź do schodów i zejdź na dół, aby zobaczyć panel z nieaktywną dźwignią. Aby aktywować dźwignię, musisz wejść na górę i udać się na prawo od schodów, gdzie w ścianie będzie kolejny panel. Pamiętaj jednak, że gdy tylko go aktywujesz, pojawią się potwory. Szybko zejdź na dół, skręć w lewo (nie w prawo), podbiegnij do dźwigni na panelu i pociągnij za nią. Otworzy się przejście, przez które musisz szybko przebiec. Wszystkie inne czynności są niepotrzebne: jeśli zrobisz to szybko, potwór cię nie dogoni.

Jedź dalej do stacji kolejki jednotorowej i wezwij samochód, pociągając za dźwignię na stoliku z tyłu. Wsiadaj do wozu.

Rozdział 9

Artykuły kolekcjonerskie:

  1. Rysunek nr 1. Idąc dalej, znajdziesz się na zewnątrz i zauważysz Wieżę Tesli. Idź przed siebie i wejdź do pomieszczenia z kilkoma kostiumami i pierwszych drzwi z zieloną lampą. Odwróć się, wyjdź z pokoju i podążaj za otwartymi pudłami po prawej ścieżce. Jeden z nich ma plan. Naprzeciw niego znajduje się zablokowane przejście z pojemnikiem, na którym leży przedmiot.
  2. Rysunek nr 2. Gdy otworzysz pierwsze drzwi, które zablokuje Aubrey, w rogu po lewej stronie znajdziesz zwłoki z planem.
  3. Rysunek nr 3. Kiedy zejdziesz po schodach z mostu, ponieważ Aubrey zablokował drzwi, poszukaj przedmiotu na stole.
  4. Rysunek nr 4. Idź dalej za poprzednią znajdźką i dosłownie w kolejnym korytarzu, na stole po lewej znajdziesz kolejną.
  5. Rysunek nr 5. Kiedy uciekniesz przed mutantem i znajdziesz się przed drzwiami z zielonym światłem, nie spiesz się z ich otwarciem. Po prawej stronie znajdują się przewody pneumatyczne, a na półce plan.
  6. Rysunek nr 6. Otwórz te same zielone drzwi po poprzednim planie i zabierz nowe ze stołu po lewej.

Po dotarciu we wskazane miejsce opuść stację. Wybierz jedyną ścieżkę i przejdź przez pomieszczenie dezynfekcji. Aubrey zamknie drogę naprzód. Wróć na środek korytarza i przejdź przez wybite okno po prawej do następnego pokoju. Znajdź dźwignię, pociągnij ją i otwórz zamknięte drzwi. Wróć do niej i idź dalej.

Następnym razem będziesz musiał schować się i wspiąć przez wentylację. Nie zatrzymuj się. Kiedy Aubrey zablokuje drzwi na moście, zejdź schodami przeciwpożarowymi w dół. Uciekaj przed potworem, wejdź do pomieszczenia z panelami i czterema dźwigniami. Opuść dźwignie, aby wszystkie panele zaświeciły się na zielono. Wejdź do windy towarowej.

Rozdział 10

Artykuły kolekcjonerskie:

  1. Osobista notatka Tesli #1. Gdy tylko wyjdziesz z pokoju i znajdziesz się w laboratorium, zabierz ze stołu notatkę.
  2. Osobista notatka Tesli #2. Gdy znajdziesz się w pomieszczeniu z kolejną wieżą elektryczną, zdejmij notatkę ze stojaka po prawej stronie.
  3. Osobista notatka Tesli #3. Kolejna notatka jest w tym samym pomieszczeniu co wieża, na stole po lewej stronie.
  4. Osobista notatka Tesli #4. Po wejściu w interakcję z kulą ziemską znajdziesz się obok kapsuły. W pobliżu znajduje się stojak, na jednej z półek leży jakiś przedmiot.

Wyjdź z windy i idź cały czas do przodu, aby zobaczyć Teslę i Aubreya poniżej. Posłuchaj ich, podejdź do paneli po lewej stronie i opuść dźwignie tak, aby wszystkie panele były czerwone. Następnie pociągnij za dźwignię obok nich. Zobacz, co stanie się dalej, a następnie zejdź po schodach.

Wejdź na szafkę na prawo od Tesli, by znaleźć na stole pamiętnik Ady. Wejdź do windy awaryjnej. Biegnij jedyną ścieżką, starając się ukryć przed potworami. W końcu to zrobisz, a wieża wybuchnie.

Idź do windy na wprost i skręć w korytarz po prawej. Musisz wyłączyć wieżę. Po lewej i prawej stronie znajdują się dwa piloty. Musisz je aktywować w określonej kolejności. Podejdź do konsoli po lewej i pociągnij za lewą. Jeśli pociągniesz prawą dźwignię, decyzja zostanie zresetowana i będziesz musiał zacząć od nowa. Teraz wróć i podejdź do konsoli na prawo od wieży. Pociągnij najpierw lewą, potem prawą dźwignie. Wróć do lewej ściany od wieży i pociągnij za ostatnią dźwignię (prawą z dwóch).

Idź dalej, a trafisz do biura Tesli. Po prawej stronie znajduje się globus, ale możesz zbadać szafkę, aby znaleźć nowy przedmiot kolekcjonerski. Po wykonaniu tej czynności zejdziesz na dół i będziesz mógł skorzystać z kapsuły ratunkowej. Obejrzyj ostatnią scenę gry.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Sekrety
Jak zdobyć darmowe egzotyczne odłamki w 21. sezonie Apex Legends?
Sekrety
Jak zdobyć darmowe egzotyczne odłamki w 21. sezonie Apex Legends?
Odłamki egzotyczne są dostępne za darmo w sezonie 21 Apex Legends. Jak sama nazwa wskazuje, egzotyczne odłamki służą jako waluta premium, która może...
LEGO Fortnite: jak stworzyć detonator termiczny
Sekrety
LEGO Fortnite: jak stworzyć detonator termiczny
Dzięki trwającej współpracy LEGO Fortnite x Star Wars na wyspę sprowadzono różnorodne międzygalaktyczne rodzaje broni i materiałów wybuchowych, takie jak detonator termiczny, aby zniszczyć...
W Stellar Blade jest zadanie, którego nie można ukończyć!
Sekrety
W Stellar Blade jest zadanie, którego nie można ukończyć!
Wydana w 2024 roku wyłącznie na PlayStation 5 gra Stellar Blade zdążyła już przykuć uwagę graczy i krytyków, stając się najwyżej ocenianą grą na…
Lista poziomów umiejętności w Blade Ball (maj 2024) - najfajniejsze umiejętności
Sekrety
Lista poziomów umiejętności w Blade Ball (maj 2024) - najfajniejsze umiejętności
Jeśli chcesz zdobyć najlepsze umiejętności w Roblox Blade Ball, mamy listę poziomów, która pomoże Ci dowiedzieć się, które...
Lista poziomów Anime Switch — najlepsze jednostki w grze!
Sekrety
Lista poziomów Anime Switch — najlepsze jednostki w grze!
Jeśli szukasz najlepszych jednostek do trybu fabularnego i trybu nieskończonego w Anime Switch, mamy listę poziomów, która pomoże...
Wszystkie wzmocnienia i osłabienia legendy w sezonie 21 Apex Legends
Sekrety
Wszystkie wzmocnienia i osłabienia legendy w sezonie 21 Apex Legends
Sezon 21 Apex Legends wprowadzi liczne wzmocnienia i osłabienia Legend. Wraz z debiutem nowego sezonu wprowadzane są znaczące zmiany w równowadze gry, aby ustalić…