z-biblioteka zbiblioteki projekt

Rengar, mistrz League of Legends: umiejętności i koszty

Rengar

łowca trofeów

Zdrowie:585 (+90 na poziom)

Siła ataku:68 (+3 na poziom)

szybkość ataku:NaN (+3% na poziom)

Prędkość ruchu: 345

осстановление здоровья:7 (+0.5 na poziom)

Zbroja:34 (+3 na poziom)

Odporność na magię:32.1 (+1.25 na poziom)

Umiejętności

 

Obrazy

 
 
 
 
 
 
 
 

Umiejętności

niewidzialny drapieżnik

Będąc w krzakach, Rengar skacze na cel podczas swoich podstawowych ataków.

Używając umiejętności przeciwko wrogom, Rengar zyskuje ładunki Szału. Kiedy osiągnie maksymalną liczbę ładunków, jego następna umiejętność zostaje wzmocniona, a prędkość ruchu Rengara zwiększona, ale traci wszystkie ładunki Szału, jeśli zostanie usunięty z walki.

Rengar zdobywa trofea na swoim Naszyjniku Zębów za zabijanie wrogich bohaterów, na stałe zwiększając swoją dodatkową siłę ataku.

 

dzikość

Koszt: Otrzymujesz 1 punkt Szału
Zasięg ataku: 450

Przy następnym ataku Rengar gwałtownie przebija cel, zadając dodatkowe obrażenia.

Efekt Zaciekłości: Umiejętność zadaje jeszcze większe obrażenia i zwiększa szybkość ataku.

40 następne podstawowe ataki Rengara mają prędkość ataku zwiększoną o 30%. Pierwszy atak zadaje 60/90/120/150/XNUMX (+ 0) obrażenia fizyczne.
Efekt zaciekłości:Dzikie obrażenia zwiększone do 0 (+140% siły ataku); Szybkość ataku Rengara zostaje zwiększona o [0]% na 5 sekund.

 

ryk bojowy

Koszt: Otrzymujesz 1 punkt Szału
Zasięg ataku: 450

Rengar wydaje z siebie bojowy ryk, zadając obrażenia wrogom i lecząc się, odzyskując niewielką ilość niedawno utraconego zdrowia.

Efekt Zaciekłości: Dodatkowo przerywa efekty kontroli tłumu.

Zadaje 50/80/110/140/170 (+80% mocy umiejętności) obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i leczy 50% obrażeń otrzymanych w ciągu ostatnich 1.5 sek.
Efekt zaciekłości:Oprócz normalnego efektu zadaje 0 (+80% mocy umiejętności) obrażeń magicznych i psuje wszystkie aktywne efekty kontroli tłumu.Zdrowie przywracane z obrażeń otrzymanych przez potwory zwiększone o 50%.

 

Rzuć bolą

Koszt: Otrzymujesz 1 punkt Szału
Zasięg ataku: 1000

Rengar rzuca bolą, na krótko spowalniając pierwszego trafionego wroga.

Efekt Zaciekłości: Rengar unieruchamia cel.

Rzuca bolą zadającą 55/100/145/190/235 (+80% dodatkowej siły ataku) obrażenia fizyczne i zmniejsza prędkość poruszania się dotkniętego wroga o 30/45/60/75/90% na 1.75 sekundy.
Efekt zaciekłości:oferty 0 (+80% dodatkowej siły ataku) zadaje obrażenia fizyczne trafionemu wrogowi i unieruchamia go na 1.75 sekundy.

 

Emocje łowieckie

Koszt: bez kosztów
Zasięg ataku: 2500/3000/3500

Rengar słucha swoich drapieżnych instynktów, maskarada i ujawnianie najbliższego wrogiego bohatera w znacznym promieniu wokół nich. Podczas trwania Zewu Łowów jego prędkość poruszania się jest zwiększona, a jego kolejny podstawowy atak przeciwko śledzonemu celowi staje się skokiem i zmniejsza pancerz ofiary, nawet jeśli Rengara nie było w krzakach.

Szybkość ruchu Rengara zostaje zwiększona o {{ stealthms }}%, a on zyskuje prawdziwa wizja najbliższy wrogi bohater w promieniu {{ selfvisionrange }} jednostek. o {{ stealthduration }} sec.In {{ fadetime }} sec. Rengar przebrany i zyskuje zdolność skakania na wrogów podczas automatycznego ataku, nawet gdy nie jest w krzakach. Wskoczenie na najbliższego bohatera zadaje celowi {{ bonusdamage }} obrażeń fizycznych i zmniejsza jego pancerz o {{ armorshred }} na {{ armorshredduration }} sek.Wrodzy bohaterowie w promieniu {{ wrogadetectionrange }} jednostek od Rengara i pobliskich sojuszników mogą to wyczuć podczas trwania Zewu Łowów. Wrogowie ujawnieni przez Zew Łowów pozostają ujawnieni, gdy znajdują się na obszarze polowania. Atakowanie lub użycie większości umiejętności przerwie Zew Łowów .
Przebranie: Rengar jest ukryty przed wrogami. Może zostać ujawniony przez pobliskich wrogich bohaterów i wieże.