Horyzont Zakazany Zachód "Oko Ziemi" - opis przejścia zadania
Poziom pracy: 17
Wymóg: Ukończ Umierające Ziemie
Nagroda: +8500 XP, +2 punkty umiejętności
Opis przejścia „Oko Ziemi” Horizon Forbidden West
Wejdź do budynku i wspinaj się po schodach, aż dotrzesz do drzwi, które można otworzyć. Drugich drzwi nie będziesz mógł jeszcze otworzyć.
Po krótkiej rozmowie z Varlem i Zo otwórz drugie drzwi, by rozpocząć podróż szybem windy. Ustalenie, gdzie trzeba się udać, jest trudne ze względu na oślepiające czerwone światło, więc spamuj swoim Focusem.
Wspinając się szybem windy, otwórz nowe drzwi. Wejdź do jedynego otworu w serwerowni, a powinieneś zobaczyć dwa włazy dla swojego Pulkastera. Od drogi, którą wszedłeś, ta po lewej prowadzi do małej skrytki, a ta przed nami prowadzi nas do przodu.
Przykucnij przez otwór wentylacyjny, a następnie wdrap się na ścianę, aby uzyskać dostęp do nowego. Chociaż możesz przykucnąć przy szybie wentylacyjnym po prawej stronie, na jego końcu znajdują się drzwi, do których na razie nie masz dostępu.
To zabierze nas na zewnątrz, gdzie będziemy musieli wspiąć się na górską ścianę. Wespnij się po kłodzie (użyj Fokusu na punktach podnoszenia), cofnij się i podciągnij się do kolejnego żółtego punktu podnoszenia.
Spamuj tutaj swoim Focusem, ponieważ kilka następnych punktów wspinaczkowych jest prawie niewidocznych i dobrze zakamuflowanych kolorem stalaktytów. Wspinaj się w górę i wokół stalaktytów i górskiej ściany, starając się spamować twój Focus. Kiedy przestaniesz widzieć punkt podnoszenia, zauważysz, że Aloy wyciąga rękę. Oznacza to, że może przeskoczyć do nowych punktów podnoszenia, które nie znajdują się w bieżącym kącie kamery.
Usiądź na kłodzie i aktywuj Skupienie, by podświetlić górską ścianę, na którą możesz się wspiąć. Aby łatwo się do niego dostać, zeskocz z kłody i aktywuj tarczę w powietrzu, a następnie wdrap się na górę. Ponownie, spamuj swój Focus, jeśli potrzebujesz wskazówek.
Podważ kamienną ścianę, by dostać się z powrotem do środka przez kolejny szyb wentylacyjny. Wejdź po schodach i zejdź na dół. Wejdź w interakcję z konsolą, aby włożyć rdzeń GAIA. Jednak sprawy nie idą zgodnie z planem i MINERVA wydaje się być niechętna do współpracy. Jednak po pewnej perswazji pozwala Aloy ją pokonać. Wreszcie MINERVA powraca do matrycy GAIA.
Zejdź po schodach i otwórz drzwi, którymi weszli Varl i Zo, a następnie wejdź do drugich drzwi, aby wejść do laboratorium. Podejdź do terminala, aby rozpocząć tworzenie.
Terminal produkcyjny pokazuje, ile i które maszyny można zastąpić. Najpierw musisz określić lokalizację kotła na świecie. Tylko wtedy będziesz mógł stworzyć zadanie polegające na polowaniu na materiały potrzebne do zdobycia możliwości pokonania maszyny, którą odblokowałeś w Kotle. W szczególności kliknij Trójkąt, aby utworzyć zadanie Przejęcie Plowhorn, a następnie kliknij Tak, aby ustawić je jako aktywne zadanie.
Gra przypnie teraz zadanie, które właśnie utworzyłeś i aktywowałeś z boku, umożliwiając ci polowanie na wymagane materiały. Jednak zamiast tego będziemy kontynuować to główne zadanie. Aby ponownie aktywować główne zadanie, następnie Zadania, następnie Główne, a następnie Oko Ziemi. Wróć do pokoju kontrolnego, aby porozmawiać z GAIA.
GAIA poinformuje Cię, że inicjalizacja została zakończona, ale GAIA potrzebuje swoich „funkcji podrzędnych”, aby przywrócić swój rdzeń. Są to: ETHER, DEMETRA, POSEJDON i HEFAJSTOS. Podczas gdy pierwsze trzy można „łatwo” stłumić, HEPHAESTUS ewoluował i prawdopodobnie będzie trudniejszy do zdobycia. Jednak, jak mówi GAIA, bez tego wyginięcie Ziemi będzie tylko opóźnione, a nie trwale zażegnane. Po odprawie GAIA pyta, której podfunkcji chcesz użyć jako pierwszej. Dla AETHER musisz mieć poziom 17, dla POSEIDON musisz mieć poziom 22, dla DEMETER musisz mieć poziom 24.
W takim przypadku sensowne jest wybranie tylko ETHER, ponieważ jest to poziom, do którego jesteśmy obecnie najbliżej, ale możesz wybrać dowolne inne podfunkcje. Jeśli wybierzesz któryś z pozostałych, być może będziesz musiał awansować nieco na wyższy poziom, zanim będziesz mógł kontynuować fabułę, zwłaszcza jeśli grasz na wyższych poziomach trudności. Gdy wybierzesz preferowaną funkcję drugorzędną, GAIA wybierze ją jako następne główne zadanie w twoim dzienniku. Zawsze możesz przełączyć się na inną funkcję podrzędną w dowolnym momencie, ale ze względu na liniowość w tym przewodniku będziemy nadal koncentrować się na ETHIR.
Czas ruszyć dalej na zachód. Zejdź po schodach i otwórz zachodnie drzwi. Otwórz kilka następnych drzwi, aż znajdziesz się na zewnątrz. EFER, oto jesteśmy.