Opis przejścia Ward Prime w Remnant: From the Ashes Temat 2923
Oto opis lokacji Ward Prime oprócz Remnant: From the Ashes Subject 2923
W latach sześćdziesiątych wojsko amerykańskie odkryło duży obcy kamień z wygrawerowanymi symbolami, a także ścianę z dziwnymi runami zapisanymi w innym języku. Ekstrawagancki młody naukowiec, dr Urik Harsgaard, kierował zespołem badaczy, których zadaniem było tłumaczenie tych tajemniczych run. Odszyfrowanie napisu powiedziało im, że kamień nazywa się Kamień Świata i może pozwolić im podróżować do innych światów. Pokazał im także, jak stworzyć „Marzycieli” – ludzi połączonych z potężnymi istotami w innych światach.
Wojsko stworzyło obiekt, który stał się znany jako Ward Prime. Zaczęli eksperymentować z samym Kamieniem Świata i ostatecznie z ludźmi, których nazywali „Marzycielami”. Ze względu na swoją znajomość run, dr Harsgaard przyjął rolę głównego badacza projektu Dreamer w Ward Prime. Korzystając z tego, czego nauczył się z dziwnego listu, znalazł „kody”, które można wykorzystać do połączenia marzycieli z innymi światami.
Chociaż początkowe eksperymenty z Marzycielem zaczęły się obiecująco, zakończyły się tragedią, gdy zginęli zarówno śniący, jak i badacze. Jednak to nie powstrzymało dr Harsgaarda. Ignorując rady kolegów i protokoły bezpieczeństwa, nadal popychał swoje zespoły w Totem Prime i odległych Totemach do dalszych badań. Po miesiącach całodobowych eksperymentów udało im się wreszcie nawiązać stabilne połączenie z innym światem z pomocą marzyciela.
Opis przejścia Ward Prime w Temacie 2923
Po wejściu do Ward Prime zejdź na dół i aktywuj punkt kontrolny. W Totem nie ma wrogich wrogów, chyba że aktywujesz jedną ze szczelin, więc możesz swobodnie eksplorować okolicę. W szczelinie napotkasz dwa rodzaje wrogów. Wrogowie dystansowi mogą zostać zabici, podczas gdy wrogowie walczący w zwarciu będą tylko trafieni, ale po krótkim czasie będą się regenerować. Aby odblokować drzwi wybuchowe, musisz wykonać następujące kroki:
- Skręć w lewo i idź do końca korytarza. Aktywuj lukę. Biegnij na przeciwległą stronę budynku i zniszcz blokującą drzwi przeszkodę w korzeniu.
- Zejdź na dół i zbadaj okolicę. Znajdziesz kolejną lukę i drugą przeszkodę w korzeniu. Aktywuj lukę i zniszcz barierę korzeniową
- Przejdź przez drzwi i skręć w lewo. Po prawej stronie jest okno. Wdrap się po nim, aby wejść do pokoju. Użyj swojej broni, aby zniszczyć regał. Z drugiej strony znajdziesz Klucz konserwacji totemu Prime.
- Wróć do pierwszej przerwy i użyj klucza konserwacji Ward Prime, aby otworzyć drzwi obok. Przeniesie Cię to do pomieszczenia z generatorem. Wejdź do środka i wykorzystaj luki, aby zniszczyć wszystkie przeszkody w korzeniach. Będziesz musiał zniszczyć 3 przeszkody, każda na innym piętrze (użyj tej samej luki dla wszystkich)
- Po zniszczeniu wszystkich ukorzenionych przeszkód skorzystaj z komputera znajdującego się w sterowni obok generatora i aktywuj go. To przywróci moc.
- Ponownie aktywuj pierwszą szczelinę i zniszcz ukorzenioną przeszkodę znajdującą się na prawo od pomieszczenia z generatorem. Zejdź po schodach i przejdź na drugą stronę. Wejdź po schodach, a zauważysz dziurę w ścianie. Wyceluj w dziurę i zniszcz zamek w drzwiach. Drzwi się otworzą. Wróć na dół i podnieś przedmioty z pokoju po prawej. Otwórz drzwi prowadzące z powrotem do Medical Bay. Skręć w lewo, a drzwi będą teraz otwarte. W ostatnim pomieszczeniu znajdziesz Pierścień Honoru.
- Wyjdź z pokoju na rampie i skręć w prawo. Teraz komputery będą działać. Wejdź w interakcję z komputerem, aby otworzyć drzwi prowadzące do Skarbca Medycyny, w środku znajdziesz Kartę Klucza Ward Prime.
- Użyj Ward Prime Keycard na drzwiach znajdujących się obok magazynu leków. To zabierze cię do laboratorium.
- Po wejściu do laboratorium poszukaj wyłomu. Wejdź w interakcję z wyłomem i zejdź na dół. Znajdziesz trzy różne korzenie przeszkód (musisz to zrobić trzy razy, jeśli chcesz odblokować wszystkie pomieszczenia). Ward Prime Fuse pojawi się losowo w jednym z trzech pomieszczeń.
- Udaj się na wyższy poziom (Baza badań) i użyj karty Ward Prime Keycard, aby odblokować drzwi prowadzące z powrotem do pierwszego punktu kontrolnego.
- Po przeciwnej stronie budynku znajdziesz jadalnię Main Bay. Wejdź do środka i włóż bezpiecznik Ward Prime i aktywuj zasilanie (pamiętaj, że musisz dwukrotnie wejść w interakcję ze skrzynką z bezpiecznikami. Jeden, aby włożyć bezpiecznik Ward Prime, a drugi, aby przywrócić zasilanie.
- Po włączeniu zasilania wyjdź na zewnątrz i skręć w lewo. Znajdziesz mały pokój z dwoma komputerami i grą planszową. Wejdź w interakcję z komputerem znajdującym się na środku i wciśnij "Enter Password". Będziesz musiał wprowadzić liczby, rozwiązując zagadkę (możesz znaleźć hasło do komputera tutaj)
- Gdy skończysz, kliknij „Odblokuj spiżarnię”, a drzwi po prawej stronie otworzą się. Wewnątrz możesz znaleźć Pistolet maszynowy
- Wróć do pierwszego Breach i skorzystaj z komputerów tuż przed Blast Doors. Teraz powinieneś być w stanie otworzyć drzwi wybuchowe.
- Aktywuj wyrwę i zniszcz przeszkodę w korzeniu, a zadanie zostanie ukończone. Otrzymasz 2.312 Złomu i Mądrość Cholerny.
- Wejdź w interakcję z portalem, a dotrzesz do Wznowienie.
Możesz zainteresować się naszymi przewodnikami po Remnant From The Ashes Temat 2923:
Drugie przejście
Po ukończeniu karty Raizum zostaniesz teleportowany z powrotem do Ward Prime. Powiedz Clementine, że jesteś gotowy i aktywuj wyłom za sobą. Wejdź do portalu, a rozpocznie się walka z bossem Harsgaard. Gdy go pokonasz, ponownie będziesz musiał pokonać go jako Harsgaard, Root Harbinger.
Po pokonaniu go zobaczysz krótką scenkę przerywnikową, odtworzą się napisy i zostaniesz teleportowany z powrotem do Totemu 13.