z-biblioteka zbiblioteki projekt

Opis przejścia Ward Prime w Remnant: From the Ashes Temat 2923

strefy mijania

Oto opis lokacji Ward Prime oprócz Remnant: From the Ashes Subject 2923

strefy mijania

W latach sześćdziesiątych wojsko amerykańskie odkryło duży obcy kamień z wygrawerowanymi symbolami, a także ścianę z dziwnymi runami zapisanymi w innym języku. Ekstrawagancki młody naukowiec, dr Urik Harsgaard, kierował zespołem badaczy, których zadaniem było tłumaczenie tych tajemniczych run. Odszyfrowanie napisu powiedziało im, że kamień nazywa się Kamień Świata i może pozwolić im podróżować do innych światów. Pokazał im także, jak stworzyć „Marzycieli” – ludzi połączonych z potężnymi istotami w innych światach.

Wojsko stworzyło obiekt, który stał się znany jako Ward Prime. Zaczęli eksperymentować z samym Kamieniem Świata i ostatecznie z ludźmi, których nazywali „Marzycielami”. Ze względu na swoją znajomość run, dr Harsgaard przyjął rolę głównego badacza projektu Dreamer w Ward Prime. Korzystając z tego, czego nauczył się z dziwnego listu, znalazł „kody”, które można wykorzystać do połączenia marzycieli z innymi światami.

Chociaż początkowe eksperymenty z Marzycielem zaczęły się obiecująco, zakończyły się tragedią, gdy zginęli zarówno śniący, jak i badacze. Jednak to nie powstrzymało dr Harsgaarda. Ignorując rady kolegów i protokoły bezpieczeństwa, nadal popychał swoje zespoły w Totem Prime i odległych Totemach do dalszych badań. Po miesiącach całodobowych eksperymentów udało im się wreszcie nawiązać stabilne połączenie z innym światem z pomocą marzyciela.

Opis przejścia Ward Prime w Temacie 2923

Pierwszy totem

Po wejściu do Ward Prime zejdź na dół i aktywuj punkt kontrolny. W Totem nie ma wrogich wrogów, chyba że aktywujesz jedną ze szczelin, więc możesz swobodnie eksplorować okolicę. W szczelinie napotkasz dwa rodzaje wrogów. Wrogowie dystansowi mogą zostać zabici, podczas gdy wrogowie walczący w zwarciu będą tylko trafieni, ale po krótkim czasie będą się regenerować. Aby odblokować drzwi wybuchowe, musisz wykonać następujące kroki:

  1. Skręć w lewo i idź do końca korytarza. Aktywuj lukę. Biegnij na przeciwległą stronę budynku i zniszcz blokującą drzwi przeszkodę w korzeniu.
  2. Zejdź na dół i zbadaj okolicę. Znajdziesz kolejną lukę i drugą przeszkodę w korzeniu. Aktywuj lukę i zniszcz barierę korzeniową
  3. Przejdź przez drzwi i skręć w lewo. Po prawej stronie jest okno. Wdrap się po nim, aby wejść do pokoju. Użyj swojej broni, aby zniszczyć regał. Z drugiej strony znajdziesz Klucz konserwacji totemu Prime.ключ
  4. Wróć do pierwszej przerwy i użyj klucza konserwacji Ward Prime, aby otworzyć drzwi obok. Przeniesie Cię to do pomieszczenia z generatorem. Wejdź do środka i wykorzystaj luki, aby zniszczyć wszystkie przeszkody w korzeniach. Będziesz musiał zniszczyć 3 przeszkody, każda na innym piętrze (użyj tej samej luki dla wszystkich)
  5. Po zniszczeniu wszystkich ukorzenionych przeszkód skorzystaj z komputera znajdującego się w sterowni obok generatora i aktywuj go. To przywróci moc. 
  6. Ponownie aktywuj pierwszą szczelinę i zniszcz ukorzenioną przeszkodę znajdującą się na prawo od pomieszczenia z generatorem. Zejdź po schodach i przejdź na drugą stronę. Wejdź po schodach, a zauważysz dziurę w ścianie. Wyceluj w dziurę i zniszcz zamek w drzwiach. Drzwi się otworzą. Wróć na dół i podnieś przedmioty z pokoju po prawej. Otwórz drzwi prowadzące z powrotem do Medical Bay. Skręć w lewo, a drzwi będą teraz otwarte. W ostatnim pomieszczeniu znajdziesz Pierścień Honoru.
  7. Wyjdź z pokoju na rampie i skręć w prawo. Teraz komputery będą działać. Wejdź w interakcję z komputerem, aby otworzyć drzwi prowadzące do Skarbca Medycyny, w środku znajdziesz Kartę Klucza Ward Prime.karta klucz
  8. Użyj Ward Prime Keycard na drzwiach znajdujących się obok magazynu leków. To zabierze cię do laboratorium.
  9. Po wejściu do laboratorium poszukaj wyłomu. Wejdź w interakcję z wyłomem i zejdź na dół. Znajdziesz trzy różne korzenie przeszkód (musisz to zrobić trzy razy, jeśli chcesz odblokować wszystkie pomieszczenia). Ward Prime Fuse pojawi się losowo w jednym z trzech pomieszczeń.bezpiecznik
  10. Udaj się na wyższy poziom (Baza badań) i użyj karty Ward Prime Keycard, aby odblokować drzwi prowadzące z powrotem do pierwszego punktu kontrolnego.
  11. Po przeciwnej stronie budynku znajdziesz jadalnię Main Bay. Wejdź do środka i włóż bezpiecznik Ward Prime i aktywuj zasilanie (pamiętaj, że musisz dwukrotnie wejść w interakcję ze skrzynką z bezpiecznikami. Jeden, aby włożyć bezpiecznik Ward Prime, a drugi, aby przywrócić zasilanie.
  12. Po włączeniu zasilania wyjdź na zewnątrz i skręć w lewo. Znajdziesz mały pokój z dwoma komputerami i grą planszową. Wejdź w interakcję z komputerem znajdującym się na środku i wciśnij "Enter Password". Będziesz musiał wprowadzić liczby, rozwiązując zagadkę (możesz znaleźć hasło do komputera tutaj)
  13. Gdy skończysz, kliknij „Odblokuj spiżarnię”, a drzwi po prawej stronie otworzą się. Wewnątrz możesz znaleźć Pistolet maszynowy
  14. Wróć do pierwszego Breach i skorzystaj z komputerów tuż przed Blast Doors. Teraz powinieneś być w stanie otworzyć drzwi wybuchowe.
  15. Aktywuj wyrwę i zniszcz przeszkodę w korzeniu, a zadanie zostanie ukończone. Otrzymasz 2.312 Złomu i Mądrość Cholerny.
  16. Wejdź w interakcję z portalem, a dotrzesz do Wznowienie.

Drugie przejście

Po ukończeniu karty Raizum zostaniesz teleportowany z powrotem do Ward Prime. Powiedz Clementine, że jesteś gotowy i aktywuj wyłom za sobą. Wejdź do portalu, a rozpocznie się walka z bossem Harsgaard. Gdy go pokonasz, ponownie będziesz musiał pokonać go jako Harsgaard, Root Harbinger.

Po pokonaniu go zobaczysz krótką scenkę przerywnikową, odtworzą się napisy i zostaniesz teleportowany z powrotem do Totemu 13.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Sekrety
Wszystkie lalki w Hotelu Sker w Rytuale Sker
Sekrety
Wszystkie lalki w Hotelu Sker w Rytuale Sker
W hotelu Sker w Rytuale Sker ukrytych jest piętnaście lalek. Jeśli zbierzesz je wszystkie, otrzymasz osiągnięcie „Maids of Sker”. Jednakże...
Wszystkie lalki w Twierdzy Zabójczych Kochanków w Rytuale Sker
Sekrety
Wszystkie lalki w Twierdzy Zabójczych Kochanków w Rytuale Sker
Piętnaście lalek ukrytych jest w Twierdzy Zabójczych Kochanków w Rytuale Sker. Jeśli zbierzesz je wszystkie, otrzymasz osiągnięcie „Maid of the Fortress”. To...
Wszystkie lalki z Kanału Umarłych w Rytuale Sker
Sekrety
Wszystkie lalki z Kanału Umarłych w Rytuale Sker
W Kanałach Umarłych w Rytuale Sker znajduje się 15 lalek, które musisz znaleźć, aby zdobyć osiągnięcie "Maids of the Dead". Niemniej jednak,…
Teoria Fallouta, że ​​Wielka Wojna rozpoczęła się od zabawek dla dzieci
Sekrety
Teoria Fallouta, że ​​Wielka Wojna rozpoczęła się od zabawek dla dzieci
Choć na pierwszy rzut oka świat Fallouta może wydawać się ponury, ma on jeden z najbardziej wciągających wszechświatów poza innym dużym projektem Bethesdy…
Wszystkie materiały Hades 2 (i co najpierw uprawiać)
Sekrety
Wszystkie materiały Hades 2 (i co najpierw uprawiać)
W Hades 2 gracze będą zbierać różnorodne zasoby, aby odblokować nową broń, narzędzia i zaklęcia. Gra zawiera szeroką gamę materiałów,…
Wspaniała sztuczka: Przewodnik po misjach Genshin Impact Extreme Carnival Ensemble
Sekrety
Wspaniała sztuczka: Przewodnik po misjach Genshin Impact Extreme Carnival Ensemble
Flagowe wydarzenie Genshin Impact 4.6, inspirowana Arataki impreza Multicolored Life's Grand Rock Tour, wreszcie nadeszła. Zawiera trzy nowe…