Sezon 4 Rozdział 4 Fortnite już prawie gotowy, a w sieci zaczęły już pojawiać się zwiastuny fabuły. Dziwny plakat...
Aktualizacja Fortnite v9.20. Wszystko co musisz wiedzieć!
Butcher79
0
CO NOWEGO?
Kształtujący burze
Moc Burzy jest teraz Twoja!
BROŃ I PRZEDMIOTY
- Kształtujący burze
- Obiekt do rzucania eksploduje po uderzeniu i tworzy obszar w kształcie kuli.
- Tam, gdzie sfera pokrywa się ze strefą Tempest, tworzona jest bezpieczna strefa.
- Tam, gdzie sfera zachodzi na bezpieczną strefę, tworzona jest strefa Burzy.
- Kształtujący Burzę zadaje takie same obrażenia, jak obecna Burza.
- Strefa istnieje przez 20 sekund, a następnie znika.
- Przedmiot o epickiej rzadkości.
- Można go znaleźć w budynkach, skrzyniach i automatach.
- Występuje w zestawach po 1.
- Maks. rozmiar zestawu: 1 szt.
- Przedmioty usunięte z gry
- Wszystkie rodzaje karabinów myśliwskich
- Chociaż doceniamy różnorodność broni dystansowej, karabin półautomatyczny pod pewnymi względami przewyższa karabin myśliwski po tym, jak stał się hitscanem, natychmiast trafiając w cel. A teraz istnieje kilka rodzajów karabinów snajperskich dostępnych dla graczy i nie mają pilnej potrzeby posiadania karabinu myśliwskiego.
- dron towarowy
- Zmniejszono szansę na pojawienie się Sniper Pack z 12,5% do 8,45%
- Zmniejszono szansę na pojawienie się Wybuchowego Pakietu z 12,5% do 7,04%
- Częstość występowania rzadkich i bardzo skutecznych przedmiotów z dronów towarowych była naszym zdaniem zbyt wysoka, więc nieco obniżyliśmy dostępność tych przedmiotów.
- Wieżyczka
- Wieża jest teraz o 20% bardziej odporna na przegrzanie.
- Gracze rzadziej korzystają z wieży. Dzięki temu, że jest nieco bardziej odporny na przegrzanie, zrównoważyliśmy stosunek ryzyka do korzyści.
- Maks. Czas ładowania Thunderbolt zwiększony z 1 sek. do 1,25 sek.
- Łuk „Gromoboy” okazał się potężniejszy niż się spodziewaliśmy. Ta zmiana ma na celu zmniejszenie szybkostrzelności broni, co zwiększa ryzyko spudłowania. Chcemy ocenić tę zmianę przed wprowadzeniem nowych i możemy kontynuować aktualizację statystyk łuków, dopóki nie osiągniemy pożądanego efektu.
- Dźwięk rury powietrznej, różowy pierścień i obracające się ostrza są wyłączone podczas piątej fazy Burzy, kiedy same rury powietrzne są wyłączone.
- Gracze wskrzeszeni za pomocą furgonetki odrodzenia stracą nietykalność podczas strzelania lub rozpoczynania budowy.
- Fani nie wymagają już takiej dokładności lądowania. Zrobiono to, aby uniemożliwić graczom otrzymanie obrażeń w przypadku skoku na nich z dużej wysokości.
Poprawione błędy
- Naprawiono błąd, który powodował, że bronie, które wcześniej nie miały amunicji, nie były automatycznie przeładowywane.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze otrzymywali obrażenia od upadku po wyjściu z Kulojazdu poruszającego się szybko w dół zbocza.
- Asysty celowania nie można już używać podczas atakowania gracza objętego efektem Bomby Cienia
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli zadawać obrażenia członkom drużyny, którzy zostali odłączeni od meczu.
- Naprawiono błąd, przez który zabawka z dyskiem zamarzała, jeśli uderzyła w kulę.
- Naprawiono błąd, przez który dźwięki i efekty wizualne rury powietrznej były odtwarzane po jej opuszczeniu przez gracza.
- Naprawiono błąd, przez który dźwięki i efekty wizualne fanów były odtwarzane więcej niż raz.
- Naprawiono błąd, przez który latające deski snowboardowe nie mogły opuścić rur powietrznych.
- Wysiadanie z pojazdu w przewodzie powietrznym nie powoduje już swobodnego spadania.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było skorzystać z automatu, jeśli zginął gracz, który go używał.
- Pistolet Pistolet teraz konsekwentnie odrzuca cele i strzelca z powrotem na właściwą odległość.
- Dźwięk dynamitu nie jest już odtwarzany w nieskończoność podczas powtórek.
- Efekt wizualny uderzenia lawy nie będzie się już utrzymywać, gdy Kulojazd wyskoczy z lawy do wody.
ZMIANA CZASU
WALKA NA MIECZE
W skrzyni skarbów możesz znaleźć epicką (lub lepszą) broń, a czasem nawet miecz nieskończoności. Rywalizuj z innymi graczami i dowiedz się, kto jest godny zostać jego właścicielem!
PROCES GRY
- Ustawienie automatycznego przełączania materiałów zostało usunięte z gry i jest teraz zawsze aktywne.
- Usunięcie tego ustawienia pozwoliło nam zoptymalizować algorytm automatycznego przełączania, eliminując rzadkie przypadki nieprawidłowego przełączania materiału.
- Zwiększono czas trwania okresu, w którym zabójstwo jest przypisywane graczowi, który jako ostatni zadał obrażenia zmarłemu.
- Obrażenia od upadku: od 15 sek. do 60 sek.
- Samobójstwo: od 15 sek. do 60 sek.
- Śmierć przez burzę: od 5 sek. do 60 sek.
- Dodano obsługę kontrolera nożnego w ułatwieniach dostępu.
- Doprecyzowano opis ustawienia „Odwróć sterowanie samolotem”.
- Zdobywanie tablic kryptograficznych stało się łatwiejsze. Teraz w bitwach drużynowych, pojedynkach i pojedynkach musisz znaleźć się w pierwszej dziesiątce graczy nie 25, 50, 75 i 100 razy, ale 5, 15, 30 i 50 razy.
Poprawione błędy
- Niestandardowe ustawienia gamepada teraz konsekwentnie umożliwiają graczom korzystanie z Turbo-Budowania podczas korzystania z akcji Umieść, a akcja Schody, Ściana, Dach lub Podłoga jest powiązana w tym samym czasie.
- Naprawiono błąd, w którym niszczenie budynku mogło zostać przerwane przez ponowne połączenie go z fundamentem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz pozostawał zawieszony w powietrzu, gdy tracił połączenie podczas wyskakiwania z autobusu.
- Niektóre plansze kryptograficzne, które wymagają użycia określonego przedmiotu kosmetycznego, są teraz prawidłowo dostępne dla graczy, którzy używają wymaganego przedmiotu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz przypadkowo umieszczał element podłogi nad sobą podczas próby zbudowania go pod nim.
DŹWIĘK
- Dźwięki przeładowania broni są teraz odtwarzane w trybie mono zamiast stereo. Powinno to poprawić pozycjonowanie dźwięków zmiany broni.
Poprawione błędy
- Odgłos obrażeń od burzy nie przerywa się już przedwcześnie.
WERSJA MOBILNA
Zauważyliśmy, że ostatnio aktualizacje iOS w App Store były opóźnione. Apple twierdzi, że pojawienie się dowolnej aplikacji w sklepie może zająć do 24 godzin. Jeśli aktualizacja się nie pojawi, sprawdź nasze strony w mediach społecznościowych, aby uzyskać szczegółowe informacje.
- Spotkaj się: Szybkie gojenie
- Ułatwia używanie przedmiotów eksploatacyjnych do przywracania zdrowia i tarczy.
- Gdy zdrowie lub tarcza spadnie poniżej 100. (max), na ekranie pojawi się przycisk szybkiego leczenia.
- Pojedynczy przycisk, który należy dodać ręcznie z układu interfejsu.
- Ikona przycisku pokazuje aktualny priorytet przedmiotów w ekwipunku gracza.
- Priorytet 1: Energiczny Napar nad wszystkimi innymi przedmiotami leczniczymi
- Priorytet 2: Przedmioty leczące nad przedmiotami przywracającymi Tarczę
- Priorytet 3: apteczka przed bandażami
- Priorytet 4: Jeśli wartość tarczy jest mniejsza niż 50, użyj słabszych mikstur obronnych
- Priorytet 5: Jeśli wartość tarczy wynosi 50 jednostek. lub wyższy, użyj mikstur obronnych
- Ułatwia używanie przedmiotów eksploatacyjnych do przywracania zdrowia i tarczy.
- Dodano przycisk „X” (Wyjście), aby wyjść z wielu ekranów, na których przycisk „Zamknij” był za mały.
- Gracze będą teraz otrzymywać komunikat o błędzie podczas próby aktualizacji gry, gdy na ich urządzeniu nie ma wystarczającej ilości wolnego miejsca.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wyposażenie wyświetlało się niepoprawnie podczas wychodzenia z gry i ponownego wchodzenia.
- Wspomagania celowania i automatycznego strzelania nie można już używać podczas atakowania gracza, który jest pod wpływem efektu Bomby Cienia.
- Naprawiono błąd w wersji na Androida, który powodował awarie gry podczas oglądania meczów na żywo.
- Naprawiono błąd, przez który gracze mogli wchodzić w interakcje z drzwiami i linami z dużej odległości.
- Ekrany wydarzeń i wyzwań są teraz wyświetlane pośrodku dla urządzeń o proporcjach 4:3.
- Naprawiono błąd, który powodował, że naciśnięcie przycisku trybu walki i budowania wprowadzało graczy w tryb walki podczas odtwarzania animacji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego imiona graczy z pokonanej drużyny pozostawały poniżej obserwowanego gracza.
- Układ kontrolera wyświetla się teraz poprawnie podczas przeglądania na urządzeniach szerokoekranowych.
- Naprawiono błąd, który utrudniał korzystanie ze strzałek wyboru.
- Ogólny interfejs zarządzania jest teraz wyświetlany na stałe.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty dźwiękowe powtarzały się w nieskończoność, gdy gracz trzymał granat.
- Poprawiona stabilność podczas używania kontrolera do nawigowania do menu Szczegóły.
- Naprawiono błąd, przez który punkty były wyświetlane niepoprawnie na początku meczu.
ZMIANY OGÓLNE
- Emblematy flagowe: Rozdzielczość zwiększona z 256x256 do 512x512.
- Standard: dodano 31 rodzajów dużych flag graficznych.
- Battle Royale: Dodano 17 rodzajów dużych flag graficznych.
- Gracze konsolowi mogą zmienić ustawienia języka w menu Opcje.
- Gracze mogą teraz zrezygnować z udziału w ankietach w sekcji „Konto”.
- Zmieniono lobby menu głównego, tak aby było takie samo jak lobby Battle Royale.
- W nowym lobby wprowadzono pierwsze ulepszenia. Z czasem planujemy go ulepszać, w tym finalizować interfejs.
- Naprawiono błąd, który powodował, że filmy nie zapętlały się na PS4.
- Znak zapytania w menu opcji zajmuje teraz cały prostokąt.
BERŁO
- Możesz teraz anulować zakupy dokonane w sklepie Fortnite!
- Jeśli nie zamkniesz ekranu zakupu, będziesz mieć możliwość anulowania zakupu w ciągu kilku minut.
- Po anulowaniu zakupu nie będziesz już mógł anulować zakupu tego samego przedmiotu przez pewien czas, ale każdy inny zakup może zostać anulowany.
- Anulując zakup, stracisz zakupiony przedmiot i odzyskasz wydane V-dolce.
- Rezygnacja z zakupu odbywa się na tej samej podstawie, co w przypadku ubiegania się o zwrot pieniędzy.
- Jakie pozycje można anulować?
- Możesz zrezygnować z zakupu dokonanego w ItemShopie za V-dolce.
- Emocje
- lotnie
- Picki i narzędzia
- Powrót dekoracje
- Strój
- opakowania
- Muzyka
- Możesz zrezygnować z zakupu dokonanego w ItemShopie za V-dolce.
- Jakich przedmiotów nie można anulować?
- Zakupy ograniczonych ofert sklepowych, takich jak Lava Legends, Ice Legends i Lagoon, nie mogą zostać anulowane.
- V-dolce
- Подарки
- Karnet bojowy
- Poziomy karnetu bojowego
- Pakiet założycielski
- Ulepszenia pakietu założycielskiego
- Łup lamy (Ratowanie Świata)
- Przedmioty z wydarzenia i przedmioty ze sklepu tygodniowego (Ratowanie Świata)
- Jakie pozycje można anulować?
- Wybór mówiących graczy z twojej drużyny jest teraz bardziej zauważalny.
- Gracze w twojej drużynie nie wyświetlają już wskaźników głosowych.
- Wprowadziliśmy te zmiany, aby utrzymać wizualny nacisk na mówiącego gracza, który wcześniej zapewniały wskaźniki głosowe, jednocześnie ułatwiając odczytywanie ważnych informacji o tym graczu, takich jak poziom zdrowia i tarczy.
TRYB KREATYWNY
CO NOWEGO?
Nadajniki i odbiornikiSpowodować eksplozję monetą? Wyłącz barierę, trafiając w cel? Łatwo! A to dopiero początek. W kolejnych aktualizacjach znajdziesz całą masę nowych urządzeń i funkcji!
Urządzenie „Burza”
Teraz możesz skonfigurować burzę, aby przetestować, do czego zdolni są Twoi gracze. Przyszłe aktualizacje gry dodadzą nowe sposoby kontrolowania Burzy.
domy z pueblo
Zbuduj pustynne miasto na nowej wyspie z kanionem, korzystając z nowych prefabrykatów i zestawów pueblo.
WYSPY
- Wyspa New Canyon: opuszczony kanion, przez który przepływa rzeka.
- Graffiti zostaną zapisane tylko wtedy, gdy gracz ma prawa do edycji na wyspie.
PROCES GRY
- Zaktualizowane menu „Moja wyspa”:
- Dodano ustawienie „Zasada pozyskiwania materiałów budowlanych”, które określa ilość otrzymywanych materiałów budowlanych podczas niszczenia elementów otoczenia.
- Dostępne opcje to Creative, Battle Royale i Ratowanie Świata (domyślnie to Creative).
- Dodano parametr Gathering Speed, który pełni rolę mnożnika określającego ilość materiałów budowlanych otrzymywanych podczas niszczenia elementów otoczenia.
- Dostępne opcje: 0x, 0.1x, 0.5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x (domyślnie: 1x).
- Dodano ustawienie Upuszczanie przedmiotów, które kontroluje, czy gracze mogą upuszczać przedmioty.
- Dostępne opcje: tak, nie (domyślnie: tak).
- Dodano ustawienie „Podnieś”, które kontroluje, czy gracze mogą podnosić przedmioty podczas rozgrywki.
- Dostępne opcje: tak, nie (domyślnie: tak).
- Dodano ustawienie „Zniszczenie przedmiotu podczas zamiany”, które określa, czy obiekt umieszczony na kafelku zawierającym budowlę gracza zostanie zniszczony, czy też budowle można umieścić w taki sposób, aby przecinały się z przedmiotami.
- Dostępne opcje: tak, nie (domyślnie: tak).
- Ustawienie „Zablokuj budynek w grze” zostało zmienione na „Buduj”. Określa, czy gracze będą mogli budować w trakcie gry.
- Zmieniono nazwę parametru „Zezwalaj na uszkodzenia budynków w grze” na „Uszkodzenie środowiska”. Decyduje o tym, czy podczas gry gracze będą mogli niszczyć elementy otoczenia.
- Upuszczenie przedmiotów po śmierci nosi teraz nazwę Zatrzymanie przedmiotów po zabiciu i określa, czy gracz upuszcza przedmioty po śmierci.
- Ustawienie „Nieskończone zasoby w grze” nazywa się teraz „Nieskończone zasoby” i określa, czy gracze będą mieli nieskończone zasoby podczas gry.
- Dodano ustawienie „Zasada pozyskiwania materiałów budowlanych”, które określa ilość otrzymywanych materiałów budowlanych podczas niszczenia elementów otoczenia.
- Naprawiono błąd, przez który gracze byli czasami odłączani od gry po wygranej.
- Naprawiono błąd, przez który automatyczny sprint nie wyłączał się po zakończeniu rundy.
- Funkcja „Kiedy życie się skończy, przejdź do zespołu” działa teraz we wszystkich zespołach.
- Zwycięstwo w trybie Score to Win jest teraz prawidłowo przyznawane.
BROŃ I PRZEDMIOTY
- Do sekcji ekwipunku dodano nowy przedmiot „Flaga” z przedmiotami jednorazowymi:
- Zabiera się go do ręki, gdy tylko go podniesiesz.
- Flaga uniemożliwia budowanie i podnoszenie innych przedmiotów z ekwipunku.
- Flaga może być używana jako broń do walki wręcz lub narzędzie do zbierania surowców. Możesz także rzucić flagą koledze z drużyny.
- Jeśli flaga pochodzi ze generatora przedmiotów do przechwycenia, będzie miała akcent w kolorze tego generatora.
- Pistolet Pistolet teraz konsekwentnie odrzuca graczy na pewną odległość.
NARZĘDZIA KREATYWNOŚCI I TELEFON
- Ustawienia prędkości lotu, przelotu, przyciągania do siatki, upadku i kolizji są teraz zapisywane i obowiązują we wszystkich sesjach gry.
- Poprawiona wydajność wielokrotnego wyboru podczas kopiowania wielu obiektów jednocześnie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego tryb przesuwania obiektu mógł nieoczekiwanie włączać się, gdy lewy drążek był ustawiony na skok.
- Naprawiono błąd, przez który kopiowane obiekty mogły być przesunięte względem kamery.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający skopiowanie i wklejenie drzwi hangaru bazy arktycznej za pomocą telefonu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego tekst pomocy sterowania czasami znikał.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmioty kosmetyczne mogły czasami zasłaniać pole widzenia, co uniemożliwiało interakcję z nimi za pomocą telefonu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego telefon mógł wyświetlać poziom mocy z Ratowania Świata.
- Naprawiono błąd, przez który pomoc kontrolki pokazywała niewłaściwy przycisk podczas kopiowania obiektu.
- Naprawiono wielokrotny wybór. Teraz działa bardziej spójnie z elementami ściany, podłogi, schodów i dachu podczas kopiowania lub wycinania obiektu.
- Naprawiono awarię, która czasami występowała podczas kopiowania i wklejania maksymalnej dozwolonej liczby elementów przy użyciu wielokrotnego wyboru.
ZESTAWY I WYKOŃCZONE ELEMENTY
- Dodano 6 nowych elementów Pueblo.
- Pueblo (trzy domy)
- Pueblo (dwa domy)
- Dom z Pueblo A
- Dom z Pueblo B
- Brama główna z pueblo
- Dzwonnica z Pueblo
- Dodano 8 nowych zestawów.
- Zestaw Pueblo
- Zestaw obiektów Pueblo
- Zestaw pustyni
- Zestaw obiektów ulicznych
- Zestaw pojemników
- Zestaw elementów wyposażenia wnętrz
- Nie ustawiono kolizji — obiekty, przez które gracz może przejść
- Zestaw obiektów imprezowych Fortnite, w tym wskaźniki i flagi drużyn
- Dodano zardzewiały samochód i zardzewiałą ciężarówkę do zestawu pojazdów.
- Dodano ściany z białej cegły do zestawu ścian fabrycznych.
- Do zestawu niezniszczalnych obiektów dodano kamienie pustyni i nowe rodzaje podłóg.
- Gnomy zostały dodane do zestawu podstawowych obiektów B.
- „Zestaw podłogowy (trawa)” zmieniono na „Zestaw podłogowy A (ziemia i trawa)”
- Teraz kamienne kolumny piramidy pomidorowej są ustawione poprawnie.
URZĄDZENIA
- Nadajniki i odbiorniki
- Pojawił się nowy system, który pozwala łączyć urządzenia za pomocą kanałów.
- Obecnie na każdej wyspie dostępnych jest 8 kanałów, z 15 urządzeniami na kanał.
- Każda wyspa może mieć do 100 nadajników i 100 odbiorników.
- Dodano urządzenie aktywacyjne.
- React to player: określa, czy ten aktywator wyśle sygnał, jeśli zostanie nadepnięty przez gracza.
- Wł., wył. (domyślnie: wyłączone)
- Aktywuj po otrzymaniu obrażeń: określa, czy ten aktywator wyemituje sygnał, gdy otrzyma obrażenia.
- Wł., wył. (domyślnie: wyłączone)
- Liczba wyzwalaczy: określa, ile razy ten aktywator może sygnalizować.
- Nieskończony, 1-10 (Domyślnie: nieskończony)
- Opóźnienie aktywacji: Określa czas opóźnienia między aktywacją a transmisją sygnału.
- Brak, 1 sekunda, 2 sekundy, 3 sekundy, 5 sekund, 10 sekund, 20 sekund, 30 sekund, 1 minuta, 2 minuty, 3 minuty, 5 minut, 10 minut, 20 minut (domyślnie: brak).
- Opóźnienie resetowania aktywacji: Określa czas oczekiwania na następną transmisję sygnału od ostatniej aktywacji.
- Brak, 1 sekunda, 2 sekundy, 3 sekundy, 5 sekund, 10 sekund, 20 sekund, 30 sekund, 1 minuta, 2 minuty, 3 minuty, 5 minut, 10 minut, 20 minut (domyślnie: brak).
- Aktywacja dźwięku: Określa, czy dźwięk powinien być odtwarzany, gdy nadawany jest sygnał.
- Włączone, wyłączone (domyślnie: włączone)
- Wyświetlanie w grze: określa, czy urządzenie może zostać zderzyłe z grą i jest widoczne, czy nie. To ustawienie nie wpływa na zdolność urządzenia do odbierania stymulacji do aktywacji.
- Wł., wył. (domyślnie: wyłączone)
- Włączone na początku mini-gry: określa, czy urządzenie będzie reagowało na uderzenie od samego początku gry, czy też aby wpłynąć na urządzenie, należy najpierw aktywować inne urządzenie.
- Włączone, wyłączone (domyślnie: włączone)
- Włącz po otrzymaniu od: Odbierz sygnał z określonego kanału, aby włączyć to urządzenie.
- Wyłącz po otrzymaniu z: Odbieranie sygnału z określonego kanału wyłącza to urządzenie.
- Włącz transmisję po aktywacji: Określa kanał, na którym urządzenie będzie transmitować sygnał po aktywacji.
- React to player: określa, czy ten aktywator wyśle sygnał, jeśli zostanie nadepnięty przez gracza.
- Dodano nowe urządzenia - odbiorniki i nadajniki. Dla każdego z tych urządzeń zdefiniowany jest kanał do nadawania i odbierania sygnału, z zastrzeżeniem określonych warunków.
- Zestaw testowy urządzeń
- Dodano odbiornik „Włącz wyświetlacz po otrzymaniu sygnału”.
- Dodano odbiornik „Wyłącz wyświetlanie po otrzymaniu sygnału”.
- Dodano nadajnik „Po otrzymaniu sygnału transmisji”.
- Urządzenie „Sekwencer”
- Dodano odbiornik „Rozpocznij sekwencję po odebranym sygnale”.
- Dodano odbiornik „Zatrzymaj sekwencję podczas odbierania sygnału”.
- Urządzenie zadaniowe
- Dodano odbiornik „Zniszcz po otrzymaniu od”.
- Dodano nadajnik „Włącz transmisję po zabiciu”.
- Pinball Flipper i urządzenia zderzakowe
- Dodano odbiornik "Aktywuj po otrzymaniu sygnału".
- Dodano odbiornik „Włącz po otrzymaniu sygnału”.
- Dodano odbiornik "Wyłącz po otrzymaniu od".
- Dodano odbiornik "Włącz transmisję przy aktywacji".
- Urządzenie wybuchowe
- Dodano odbiornik "Wybuch na sygnał".
- Urządzenie „Punkt wartowniczy”
- Dodano odbiornik "Utwórz na sygnał".
- Dodano nadajnik „Włącz transmisję po zabiciu”.
- Urządzenie do generowania potworów
- Dodano odbiornik „Zabij stworzenia na sygnał”.
- Dodano odbiornik "Zniszcz generator na sygnał".
- Urządzenia „Strefa porażki” i „Bariera”
- Dodano odbiornik „Włącz po otrzymaniu sygnału”.
- Dodano odbiornik "Wyłącz po otrzymaniu sygnału".
- Zestaw testowy urządzeń
- Dodano domyślne urządzenie sterujące burzą.
- Za pomocą tego urządzenia możesz dodać do map zmniejszającą się burzę.
- Promień początkowy: określa początkowy rozmiar obszaru burzy na początku gry.
- 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m (domyślnie: 50m)
- Promień końcowy: określa ostateczny rozmiar obszaru objętego burzą.
- 0m, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m (domyślnie: 0m)
- Czas oczekiwania: określa, ile czasu zajmie, zanim burza zacznie się zmniejszać.
- 5 sekund, 10 sekund, 15 sekund, 30 sekund, 1 minuta, 2 minuty, 3 minuty, 4 minuty, 5 minut, 10 minut, 20 minut (domyślnie: 2 minuty)
- Czas zmniejszania: określa, ile czasu zajmie otwarcie burzy z jej początkowego promienia do końcowego promienia.
- 30 sekund, 1 minuta, 1,5 minuty, 2 minuty, 2,5 minuty, 3 minuty, 5 minut, 10 minut (domyślnie: 1 minuta)
- Czas opóźnienia: określa czas, który musi upłynąć, zanim rozpocznie się burza.
- Brak, 5 sekund, 10 sekund, 15 sekund, 30 sekund, 1 minuta, 2 minuty, 3 minuty, 4 minuty, 5 minut, 10 minut (domyślnie: brak)
- Obrażenia: określa, jaki procent maksymalnego zdrowia gracz straci w każdej sekundzie przebywania w Burzy.
- 1%, 2%, 5%, 7%, 10%, 15%, 20%, 25%, 50%, 75%, natychmiastowa śmierć (domyślnie: 10%)
- Aktualizowanie urządzenia obszaru przechwytywania
- Ustawienie „Punkty” zawiera teraz wartość „0”.
- Dodano urządzenie do przechwytywania przedmiotów.
- Umożliwia dodanie większej funkcjonalności do procesu przechwytywania obiektu za pomocą generatora przedmiotów. Wskazówka: dobrze łączy się z nowym elementem flagi.
- Tryb kreatywny: Po umieszczeniu urządzenia upuść przedmiot z ekwipunku na obszar przechwytywania, aby stał się celem do przechwycenia.
- Tryb gry: Urządzenie odrodzi jedną instancję danego przedmiotu i nie odrodzi następnego przedmiotu, dopóki poprzedni nie zostanie usunięty z gry.
- Sojusznicy: Identyfikuje drużynę, która posiada przechwycony przedmiot.
- 1-16 lub wszystkie (domyślnie: wszystkie)
- Kto może przejąć: określa, które drużyny mogą przejąć przedmiot.
- Sojusznicy, przeciwnicy (domyślnie: sojusznicy)
- Kolor akcentu: Umożliwia wizualne odróżnienie urządzenia Capture Spawner od innych urządzeń.
- Kolor drużyny, biały, błękitny, czerwono-pomarańczowy, złoty, jasnozielony, fuksja, pomarańczowy, akwamarynowy, beżowy, fioletowy, kwaśny zielony, lazurowy, aqua, różowy, zielony (domyślnie: aqua).
- Punkty: określa punkty otrzymane za zdobycie przedmiotu. Kumuluje się z punktami urządzenia Obszar przejmowania.
- 0–100 (domyślnie: 0)
- Zwrot upuszczonego przedmiotu: określa, ile czasu zajmuje zwrócenie upuszczonego przedmiotu do generatora.
- Natychmiast, 3 sekundy, 5 sekund, 10 sekund, 20 sekund, 30 sekund, nigdy (domyślnie: nigdy)
- Przechwytywanie dźwięków: Po włączeniu odtwarzaj efekty dźwiękowe, gdy przedmioty zmieniają stan (przechwycone, zabrane, rzucone itp.)
- Wł., wył. (domyślnie: wyłączone)
- Aktualizacja urządzenia punktu kontrolnego gracza
- Teraz w tym samym punkcie kontrolnym może odrodzić się do pięciu graczy w tym samym czasie.
- Aktualizacja urządzenia do przerywników Pinball
- Dodano ustawienie „Podrzucanie”: określa wysokość, na jaką gracze są podrzucani po pchnięciu.
- Brak, mały, średni, duży, bardzo duży, ogromny, bardzo duży (domyślnie: brak).
- Żywe stworzenia nie mogą już aktywować zderzaków, jeśli nie mają na nie wpływu.
- Odbijacze można teraz aktywować, gdy siła odrzutu jest wyłączona, co pozwala im zadawać obrażenia, przyznawać punkty lub zostać wyrzuconym w powietrze.
- Wydłużono czas odnowienia natychmiastowego przerywnika z 0,1 sekundy do 0,25 sekundy, ponieważ urządzenie może być teraz aktywowane wiele razy z rzędu, gdy ustawienie Siły Odrzutu jest wyłączone.
- Wartość została zmieniona z „Natychmiastowa” na „0,25 sekundy”, aby dokładnie odzwierciedlać minimalne opóźnienie.
- Dodano ustawienie „Wpływ na kierunek obiektu”: określa, jak bardzo kierunek ruchu obiektu zderzającego się ze zderzakiem wpływa na kierunek odrzutu tego obiektu. (0% oznacza, że zderzak zawsze odepchnie gracza od niego.)
- 0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100% (Domyślnie: 100%).
- Dodano ustawienie „Drużyna”: zderzak działa tylko wtedy, gdy jest aktywowany przez określoną drużynę.
- Dowolny, 1-16 (domyślnie: dowolna)
- Dodano ustawienie „Punkty”: określa, ile punktów otrzyma gracz, który aktywuje bumper.
- -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (domyślnie: 0)
- Dodano ustawienie „Włącz na początku gry”:
- Włączone, wyłączone (domyślnie: włączone)
- Dodano opisy wszystkich ustawień przerywnika.
- Naprawiono błąd, przez który na kopiach zderzaka wyświetlał się pasek zdrowia.
- Dodano ustawienie „Podrzucanie”: określa wysokość, na jaką gracze są podrzucani po pchnięciu.
- Dodano dodatkowe ustawienia dla urządzenia wybuchowego.
- Odtwórz efekty wizualne i dźwiękowe: określa, czy aktywować efekty wizualne i dźwiękowe eksplozji, czy też zadawać obrażenia po cichu i po cichu.
- Wł., wył. (domyślnie: włączone).
- Dodatkowe uszkodzenia budynków:
- 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 2000, 5000.
- Wskaźnik siły:
- Więc nie. (Domyślnie: tak).
- Odtwórz efekty wizualne i dźwiękowe: określa, czy aktywować efekty wizualne i dźwiękowe eksplozji, czy też zadawać obrażenia po cichu i po cichu.
- Zaktualizowano urządzenie Strefy Zabijania.
- Ustawienia „Wpływ na żywe stworzenia”, „Wpływ na graczy”, „Wpływ na pojazdy” i „Wpływ na pojazdy bez graczy” zostały zmienione z „Tak/Nie” na „Włącz/Wyłącz”.
- Dodano ustawienie „Włącz na początku gry”:
- Włączone, wyłączone (domyślnie: włączone)
- Dodano ustawienie „Wpływ na pojazdy bez graczy”:
- Wł., wył. (domyślnie: wyłączone)
- Ulepszenie flippera
- Dodano ustawienie „Siła podrzucania”: określa, jak wysoko flipper będzie rzucał przedmiotem.
- Brak, mały, średni, duży, bardzo duży, ogromny, bardzo duży (domyślnie: brak).
- Aby dopasować się do urządzenia zderzaka, do ustawienia Siły odrzutu dodano opcję super dużego.
- Dodano nowe opcje do ustawienia Kierunek rzutu:
- Dowolny (aktywuje się z dowolnego kierunku i odrzuca w tym kierunku)
- W przeciwnym kierunku (aktywuje się z dowolnego kierunku i odrzuca w przeciwnym kierunku)
- Ostry zakręt (przy każdej aktywacji zmienia stronę aktywacji na przeciwną)
- Nigdy (nie odrzuca, ale nadal wywołuje inne efekty, takie jak otrzymywanie obrażeń i zdobywanie punktów).
- Dodano ustawienie „Odbij”: po powrocie do swojej pierwotnej pozycji płetwa uderzy w dowolny obiekt znajdujący się za nią.
- Wł., wył. (domyślnie: wyłączone)
- Dodano ustawienie „Kąt odrzutu”: określa, w jakim stopniu kierunek ruchu obiektu zderzającego się z płetwą wpływa na kierunek odrzutu tego obiektu. (0% oznacza, że flipper zawsze odepchnie gracza od siebie.)
- 0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100% (domyślnie: 100%)
- Dodano ustawienie „Drużyna”: flipper działa tylko wtedy, gdy zostanie aktywowany określoną komendą.
- Dowolny, 1-16 (domyślnie: dowolna)
- Dodano ustawienie „Włącz na początku gry”:
- Włączone, wyłączone (domyślnie: włączone)
- Dodano ustawienie „Punkty”: określa, ile punktów otrzyma gracz, który aktywuje flipper.
- -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (domyślnie: 0)
- Stworzenia nie mogą już aktywować płetw bez ich wpływu.
- Zwiększono obszar działania Flippera, jeśli jest aktywowany po uszkodzeniu lub zdalnie.
- Dodano opisy wszystkich ustawień flippera.
- Dodano ustawienie „Siła podrzucania”: określa, jak wysoko flipper będzie rzucał przedmiotem.
- Aktualizacja zestawu wyzwań
- Dodano ustawienie „Wyświetl na początku mini-gry”:
- Wł., wył. (domyślnie: wyłączone)
- Dodano ustawienie „Wyświetl na początku mini-gry”:
- Aktualizacja urządzenia Strażnicy:
- Dodano ustawienie „Wygląd na początku mini-gry”:
- Dostępne opcje: tak, nie (domyślnie: tak).
- Dodano ustawienie „Wygląd na początku mini-gry”:
- Aktualizacja urządzenia barierowego:
- Dodano ustawienie „Włączone”: określa, kiedy efekt bariery jest aktywny.
- Wyłączone, włączone, tylko przygotowania, tylko gra (domyślnie: tylko gra)
- Dodano ustawienie „Włączone”: określa, kiedy efekt bariery jest aktywny.
- Dodano dodatkowe opcje dla urządzenia „Opcje drużyny i ekwipunek”:
- Nazwa drużyny: Określa wyświetlaną nazwę odpowiedniej drużyny, która będzie używana w interfejsie (wynik, ekran zwycięstwa itp.)
- Kolor drużyny: określa kolor odpowiedniej drużyny, który będzie używany w interfejsie użytkownika i urządzeniach, które respektują kolor drużyny dla ustawienia „Kolor akcentu” (obszar przejmowania, generator przedmiotów).
- Ustawienia wyspowe, biały, błękitny, czerwono-pomarańczowy, złoty, jasnozielony, fuksja, pomarańczowy, akwamarynowy, beżowy, fioletowy, kwaśny zielony, błękitny, morski, różowy, zielony (domyślnie: ustawienia wyspowe).
- Początkowy współczynnik graczy na drużynę: To ustawienie pozwala ustawić asymetryczną liczbę graczy na drużynę ze względu na stosunek wartości do dowolnej liczby użytkowników w grze.
- Ustawienia wyspy, 1-10 (domyślnie: ustawienia wyspy)
- Przykład: Stosunek 4 dla drużyny 1 i 1 dla drużyny 2 oznacza, że przy 10 graczach drużyna 1 otrzyma 8 graczy, a drużyna 2 2 graczy.
- Dodano dodatkowe ustawienie dla urządzenia generującego gracza:
- Limit nazwy gracza: Podczas wpisywania tekstu w tym polu pojawią się w tym momencie tylko gracze, których imiona zawierają określony tekst. Pozostaw to pole puste, aby każdy gracz mógł się odrodzić w tym momencie.
- Dodano dodatkowe ustawienie dla urządzenia „Sekwencer”:
- Aktywacja fazy gry: Określa, w którym momencie sekwencer automatycznie się aktywuje.
- Nigdy, przygotuj się, rozpocznij grę (domyślnie: nigdy).
- Dodano możliwość uruchomienia przez sekwencer urządzenia aktywującego.
- Aktywacja fazy gry: Określa, w którym momencie sekwencer automatycznie się aktywuje.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego urządzenia nie mogły być prawidłowo obracane po umieszczeniu na istniejącym piętrze.
- Naprawiono błąd, przez który bariera była wyświetlana nieprawidłowo, jeśli gracz stał obok niej na początku gry.
- Interakcja z przedmiotami umieszczonymi wewnątrz bariery stała się bardziej stabilna.
- Naprawiono błąd z nieprawidłową rotacją Strzelców.
- Naprawiono błąd, przez który Rewolwerowcy otrzymywali obrażenia od ładunków wybuchowych, które eksplodowały w ich promieniu ognia.
- Zapętlona muzyka z sekwencerów jest teraz poprawnie resetowana na początku gry lub rundy.
INTERFEJS I KOMUNIKACJA
- Ulepszony interfejs portalu:
- Teraz nazwy portali wyświetlają się tylko podczas zbliżania się do nich.
- Dzięki nowej szacie graficznej informacje o portalu stały się bardziej czytelne.
- Zmieniono odległość, w jakiej pojawia się podpowiedź zmiany portalu; dodano wyjaśnienie, że zmienia to miejsce docelowe portalu.
- Zmieniono wygląd listy serwerów i dodano podpowiedzi dotyczące nowych funkcji.
- Poprawiono lokalizację członków oddziału w głównym menu lobby, aby nie nakładali się na panel „Polecane”.
- Zmieniono szerokość kolumn w tabeli wyników.
- Naprawiono błąd, przez który kolumna czasu na tablicy wyników mogła pokazywać eliminację, jeśli nie było czasu do wyświetlenia. W tym przypadku tabela wyświetla teraz „–:–:–”.
- Naprawiono błąd, przez który po otwarciu i zamknięciu menu w grze nie działał przycisk „Szczegóły”.
- Naprawiono problem polegający na tym, że podczas korzystania z gamepada tekst podpowiedzi dla przycisku narzędzia znikał po usunięciu narzędzia.
- Naprawiono błąd, przez który przycisk „Powrót do lobby” mógł pojawić się w menu gry, gdy gracz jest już w lobby.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie wskaźnika „Wykorzystana pamięć” w lobby.
- Naprawiono błąd z wyświetlaniem danych wejściowych kontrolera w panelu opisu gry, który występował podczas korzystania z kontrolera na smartfonie.
WALCZ Z BURZĄ
CO NOWEGO?
Za gwiaździstym horyzontemDołącz do załogi Starry Horizon i wyślij w powietrze statek Courageous.
inwazja
Trzymaj się z dala od laserów w nowej symulacji Gier Wojennych!
MISJE I MECHANIKA
- Nowa odmiana „Gry wojenne”: „Inwazja”
- Wrogie UFO pojawiło się na niebie nad twoją tarczą burzową! Osłabia twoją obronę i odrzuca lądowanie nieproszonych gości.
- Zniszcz ten latający spodek, aby dać odpocząć swoim siłom obronnym. Ale wiedz, że obcy powrócą!
- Ta nowa symulacja w Grach wojennych pozwoli zdobyć więcej biletów na wydarzenia i nową flagę, a także urozmaicić codzienne zadania.
- Pojawi się na Igrzyskach Wojennych 6 czerwca o 03:00 czasu moskiewskiego.
- Inwazja, podobnie jak wszystkie nadchodzące Gry Wojenne, jest teraz powiązana z rotacją sklepów co noc (03:00 UTC). To lepiej powiąże nowe misje War Games z dostępnymi symulacjami.
- W sklepie dostępna jest nowa futurystyczna lama.
- 4 nowych futurystycznych bohaterów i 5 futurystycznych broni.
- Cena: 500 biletów letnich.
- Możesz teraz grać w Gry wojenne i wypełniać misje burzowej tarczy z graczami z innych stref, korzystając z funkcji People's Regiment. Skróci to czas spędzany na matchmakingu.
- Zaktualizowane nagrody za cotygodniowe misje!
- Po ukończeniu cotygodniowego zadania zostaniesz nagrodzony 500 letnimi biletami i jedną wybraną nagrodą (złoto, substytut lub ulepszenie) w zależności od postępów w głównej linii zadań.
- Zwiększono ilość złota i materiałów, aby poprawić właściwości, które gracze otrzymują w nagrodę.
- Nie musisz już wykonywać zadania „Into the Storm”, aby uzyskać dostęp do potężnych ataków wręcz. Są dostępne od samego początku gry.
- Naprawiono problemy z dobieraniem graczy w grach wojennych. Poprawiono między innymi minimalne i maksymalne ustawienia trudności w Grach wojennych i funkcji Graj z innymi, a także rozdzielono misje Shield Defense i symulacje Gier Wojennych.
- Wyzwanie „Uwięzieni” z Gier Wojennych teraz prawidłowo regeneruje pułapki po zakończeniu symulacji. Ponadto to wyzwanie ponownie powraca.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pułapki nie regenerowały się po ukończeniu misji Gry Wojenne lub Obrona Tarczą.
- Pierwsza wersja tej poprawki pojawiła się w wersji 9.10.
- Ukryte części zadania „Naprawa schronu” nie pojawiają się już w krajobrazie.
- SEE Bot widzi teraz ukryte części zgodnie z przeznaczeniem, jeśli zostanie skutecznie obroniony w ramach misji „Napraw schron”.
- Gracze teraz prawidłowo otrzymują zasób personelu po ukończeniu misji ratunkowych dla ocalałych w strefach wysokiego poziomu.
BERŁO
- Nadwyżki zapasów można teraz wybrać i wykorzystać do konwersji.
- Przedmioty, które ewoluowały lub których rzadkość wzrosła, nie są już oznaczane jako nowe lub niesprawdzone.
- Animacja odradzania się bohatera na ekranie podnoszenia bohatera nie będzie już odtwarzana dwukrotnie.
- Informacje o stanie pułapki totemowej są teraz poprawnie wyświetlane na planie.
- Rozwijane menu w księdze kolekcji działają teraz bardziej logicznie.
- Pozostawiony otwarty ekran ekwipunku zamyka się teraz zgodnie z oczekiwaniami po ukończeniu zadania.
- Przełączanie między magazynem a plecakiem w zakładce zbrojowni działa teraz poprawnie.
- Odporność na obrażenia uwzględnia teraz ilość pancerza zapewnianą przez umiejętności ze slotu wsparcia.
- Gracze nie doświadczają już zawieszania się w podmenu Wzmacniaczy konta, gdy przechodzą tam ze strony codziennych nagród.
- Imiona graczy na stronie wyników nie pojawiają się już nad nieprawidłowymi flagami.
- Podczas szybkiego przeglądania wielu zadań z rzędu, opisy z dziennika zadań są teraz poprawnie aktualizowane.
- Portrety i karty przedmiotów po zakupie w sklepie są teraz wyświetlane poprawnie.
- Naprawiono błąd, w którym zamiast nazwy bohatera nagradzanej, ekran zwycięstwa pokazywał, że zdobyto ocalałego.
WYDAJNOŚĆ
- Poprawiono wydajność w menu transformacji, podczas przeglądania planów i tworzenia przedmiotów.
- Zoptymalizowane animacje potworów.
- Zoptymalizowano różne ataki i umiejętności:
- Wybuchowa „butla z gazem”
- „Nagły atak” drapieżnika
- Atak na chmurę ula
- Atak dystansowy miotacza
- Tarcza tłumiąca
- Umiejętność ninja „W tę iz powrotem”
- „Elektryczna wieża” podróżnika
- „Przesunięcie fazowe” podróżnika
- „Młot Zwycięstwa”
- "Lewo prawo"
- Naprawiono zawieszanie się menu na słabych komputerach, które pojawiało się po pierwszym przejściu do zakładek drużyny lub arsenału.
- Naprawiono zacinanie się podczas otwierania menu ocalałych i mapy wyboru zadań.
BOHATEROWIE
- Nowa mityczna poszukiwaczka przygód, Azalea Clarke, dołącza do imprezy!
- Umiejętność standardowa: "Technologia kosmiczna"
- Zwiększa obrażenia od energii umiejętności o % 15.
- Umiejętność dowódcy: "Technologia kosmiczna +"
- Zwiększa obrażenia od energii umiejętności o 15%. Podczas eksplozji Wieża Elektryczna zadaje również 107 obrażeń. obrażenia energetyczne pobliskich wrogów.
- Umiejętność dowodzenia: „Nietoperze”
- WYMAGANE: 2 kosmicznych bohaterów.
- Oto na kim zawsze możesz polegać! BAT zadaje 105 obrażeń. podstawowe obrażenia energetyczne losowego wroga co 6 sek.
- Dostępne w wątku fabularnym „Za gwiaździstym horyzontem”
- Umiejętność standardowa: "Technologia kosmiczna"
- Zaskocz swoich wrogów nowym żołnierzem - Pozaziemskim Rio!
- Umiejętność standardowa: "Częstotliwość rezonansowa"
- Zwiększa obrażenia od energii zadawane tarczom o 26%.
- Umiejętność dowódcy: „Częstotliwość rezonansowa +”
- Zwiększa obrażenia od energii zadawane tarczom o 78%.
- Bohatera można zdobyć z futurystycznych lam.
- Umiejętność standardowa: "Częstotliwość rezonansowa"
- Poznaj nowego projektanta EDD-I!
- Umiejętność standardowa: „Chroń za wszelką cenę”
- Obrażenia od energii od trafień krytycznych w zwarciu są zwiększone o 32% z obecnego ładunku tarczy.
- Umiejętność dowódcy: „Chroń za wszelką cenę +”
- Obrażenia od energii od trafień krytycznych w zwarciu są zwiększone o 96% z obecnego ładunku tarczy.
- Bohatera można zdobyć z futurystycznych lam.
- Umiejętność standardowa: „Chroń za wszelką cenę”
- Zabij pustaki jako Cybercyklop, nowy poszukiwacz przygód.
- Umiejętność standardowa: „Łuk plazmowy”
- Ma 20% szans na porażenie wrogów prądem, rozdając 58% uszkodzenie energii.
- Umiejętność dowódcy: „Łuk plazmowy+”
- Ma 20% szans, że pobliskie cele otrzymają 116% obrażeń od energii. TEDDY zadaje dodatkowe obrażenia od energii.
- Bohatera można zdobyć z futurystycznych lam.
- Umiejętność standardowa: „Łuk plazmowy”
- Nowy ninja Intergalactic Ken jest gotowy do bitwy!
- Umiejętność standardowa: „Wchłanianie energii”
- Zabijanie wrogów obrażeniami od energii przywraca 8,5% od ładunku tarczy.
- Umiejętność dowódcy: „Wchłanianie Energii+”
- Zabijanie wrogów obrażeniami od energii przywraca 17% od ładunku tarczy. Shurikeny zadają dodatkowe obrażenia od energii.
- Bohatera można zdobyć z futurystycznych lam.
- Umiejętność standardowa: „Wchłanianie energii”
- Archeolog Jess ponownie pojawił się w cotygodniowym sklepie.
- Umiejętność standardowa: „Zużycie energii przy uderzeniu”
- Zwiększa skuteczność potężnego ataku przy użyciu zdolności Atak Przeszywający Zbroję dla 28%
- Umiejętność dowódcy: „Pobór mocy przy uderzeniu +”
- Zwiększa skuteczność potężnego ataku przy użyciu zdolności Atak Przeszywający Zbroję dla 128%
- Dostępne w sklepie 6 czerwca o 03:00 czasu moskiewskiego.
- W sprzedaży do 13 czerwca, 03:00 czasu moskiewskiego.
- Umiejętność standardowa: „Zużycie energii przy uderzeniu”
- Umiejętność spadochroniarza nie leczy już ciężko rannych graczy.
- Umiejętność „Nie dotykaj bazy” działa teraz bezbłędnie po ożywieniu gracza.
- Etykietka umiejętności dla Sześciu Strzałów+ wyświetla teraz prawidłowe wartości.
- Usterka dowódcy+ dodaje teraz odpowiednią ilość obrażeń do impulsu plazmowego.
- Kule armatnie i prezenty, które pojawiają się po użyciu umiejętności „Prezent… Broń!”, nie znikają już pod ziemią.
- Naprawiono animację wrogów trafionych przez Pośpiech gracza podczas używania umiejętności Długi Pośpiech.
- Gracze nie zacinają się już, jeśli zostaną odrzuceni podczas umieszczania BAZY.
- Wzmocnienie wytrzymałości nie będzie już wpływać na budynki po zniszczeniu BAZY.
BROŃ I PRZEDMIOTY
- Futurystyczne lamy zawierają teraz broń retrofuturystyczną:
- radioaktywny szczupak: Lanca energetyczna z potężnym atakiem Electric Strike, który zadaje obrażenia wrogom z dużej odległości.
- Blastotron-9000: automatyczny karabin snajperski bez lunety, który strzela pociskami energetycznymi.
- mini blastotron: Pistolet szybkostrzelny, który strzela pociskami energetycznymi.
- Gammatron-9000: szybkostrzelna maszyna energetyczna, która strzela seriami.
- Kruszarka fotonów: Ciężki młot, który zadaje duże obrażenia, ale słabo odrzuca wrogów. Potężny atak Czarnej Dziury przyciąga Pustki do młota, zanim zadaje obrażenia.
- Dodano nową pułapkę na żywicę.
- Wrogowie złapani w tę pułapkę na krótko w niej utknęli. Jeśli wróg wpadł do takiej dziury, zastrzel go!
- Dostępne w sklepie okolicznościowym 6 czerwca o godzinie 03:00 ET.
- Naprawiono błąd, przez który po opracowaniu leprechaun zamieniał się w trolla.
- Uwaga: wcześniej ten błąd powodował trudności w klasyfikowaniu przedmiotów, przez co niektórzy gracze nie mogli umieścić Leprechauna w Księdze Kolekcji. Troll jest teraz uważany za trolla, a gracze, którzy napotkają ten problem, otrzymają tego samego leprechauna, którego mieli.
- Modyfikatory pułapek, które zapewniają dodatkową wytrzymałość budynkom i przywracają trwałość budynków, są teraz prawidłowo nakładane na ściany, podłogi i sufity, do których są przymocowane.
- Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać graczom otrzymywanie epickich schematów zakupionych w sklepie z przedmiotami.
- Gracze, u których występuje ten problem, wkrótce otrzymają pakiety kart Epic Blueprint.
PROCES GRY
- Auto bieg jest teraz anulowany po śmierci i odrodzeniu.
- Szturm nie niszczy już budynków gracza, które wciąż są w budowie.
- Tarcze graczy zaczynają się teraz regenerować zgodnie z przeznaczeniem, jeśli gracz odrodzi się z niekompletną tarczą i otrzyma obrażenia.
- Poziom zdrowia budynków w Lynch Peaks teraz prawidłowo koreluje z maksymalną wartością.
- Naprawiono błąd, przez który miotacze mogli przestać atakować burzową tarczę.
- Zrównoważono maksymalne zdrowie i ładunek tarczy graczy w Grach wojennych w Kamiennym Lesie, Plankertonie, Dolinie Samowitości i Lynch Peaks.
- Jeśli pułapka wysokiego poziomu zostanie umieszczona w jednej ze stref początkowych, gra spróbuje zresetować tę pułapkę do pierwotnego poziomu, gdy rozpocznie się „Gra wojenna” wysokiego poziomu.
- Pułapki burzowej tarczy zainstalowane przed tą aktualizacją zostaną maksymalnie wyczerpane.
WROGOWIE
- Pojazdy elektryczne zaatakowały nasz świat i tymczasowo zastąpiły innych rewolwerowców.
DŹWIĘK
Poprawione błędy- Podczas Gier Wojennych dźwięk odliczania czasu jest teraz wyraźnie słyszalny na końcu każdej fali.
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!