z-biblioteka zbiblioteki projekt

Deus Ex - 100% solucja, wszystkie zakończenia i sekrety

deus ex
deus ex
  • Data wydania
    Czerwca 22 2000
  • Wywoływacz
    Jon Storm
  • Wydawca / Wydawca w Rosji
    Eidos / Nowy dysk

Deus Ex - jedna z pierwszych kultowych cyberpunkowych strzelanek FPS z elementami RPG. Bohater, człowiek-maszyna o imieniu JC Denton, znajduje się w samym centrum światowego spisku, jednocześnie walcząc z terrorystami. Wydarzenia rozwijają się w latach 50. XXI wieku – w okresie katastrof technologicznych i pandemii nieuleczalnej „Szarej Śmierci”. W tych warunkach Denton będzie musiał najpierw uporać się z terrorystami, a następnie z potwornym spiskiem, który za nimi stoi.

Deus Ex to mashup z elementami RPG, skradanki i strzelanki, w którym gracz ma kilka opcji wykonania zadania, własne odpowiedzi w dialogach, a nawet koniec gry. Od decyzji podejmowanych przez bohatera zależy życie bohaterów gry, a także wynik walki z wirusem i terrorystami.

Wymagania systemowe

Minimalne wymagania

  • System operacyjny:
    Okna 95 / 98
  • Procesor:
    Pentium II lub odpowiednik 300 MHz
  • Karta wideo:
    Karta graficzna z akceleracją D 16 MB wideo RAM
  • RAM (GB):
    1.0
  • Wolne miejsce na dysku twardym (GB):
    1.0

Zrzuty ekranu

Opis przejścia Deus Ex 100%

Na początek kilka pożegnalnych słów. Po pierwsze, możesz przechodzić poziomy tej gry na różne sposoby. Oczywiście finał wszystkich poziomów (z wyjątkiem ostatniego) będzie taki sam, ale możesz do nich dotrzeć na różne sposoby. Ta sól opisuje tylko kilka opcji, ale dla informacji pokrótce opowiem o kilku głównych sposobach wchodzenia do obszarów o ograniczonym dostępie:

1) Prawie zawsze obok zamkniętych drzwi znajduje się zamek szyfrowy, który można złamać za pomocą specjalnego urządzenia - multitoola. 2) Dodatkowo nie możesz złamać tego kodu, ale wprowadź go, ale najpierw będziesz musiał przeszukać wszystkie pobliskie pokoje w poszukiwaniu datacub'a (małego urządzenia z niebieskim ekranem) lub komputerów, na których jest napisany . 3) Oprócz tych opcji prawie zawsze możesz dostać się tam, gdzie chcesz, otwierając kratkę i korzystając ze złożonego systemu kominów. 4) Czasami możesz uzyskać kod lub hasło w rozmowach z różnymi postaciami (zarówno przyjaznymi, jak i nie). 5) W niektórych przypadkach będziesz musiał otworzyć drzwi kluczem głównym (Lockpick). 6) Czasami drzwi potrzebują specjalnego klucza (nanoklucza), kiedy go zdobędziesz, po prostu użyj „Key Ring” na takich drzwiach (osobiście nie udało mi się wyłamać drzwi, które są zamknięte takim specjalnym kluczem). 7) Cóż, czasami drzwi można otworzyć tylko za pomocą jakiegoś komputera lub konsoli komputerowej (nie mylić z zamkiem szyfrowym).

Teraz o tym, jak dostać się do większości komputerów - w tym celu musisz mieć nazwę użytkownika i hasło (login, hasło) lub mieć bardzo wysokie umiejętności hakerskie. Radziłbym zwiększyć ten konkretny wskaźnik głównego bohatera, ponieważ z wrogami można radzić sobie na różne sposoby, a nadal lepiej hakować komputery (hakować), a nie biegać przez pół dnia w poszukiwaniu odpowiednich kodów i haseł . Nie zapomnij wejść do komputerów na czas i wyłączyć kamery bezpieczeństwa i karabiny maszynowe. Nawiasem mówiąc, możesz ustawić karabiny maszynowe, aby „atakowały wszystkich”, a następnie będą strzelać do wszystkich wrogów znajdujących się w ich zasięgu wzroku. Ulecz i napraw za pomocą botów medycznych i naprawczych. Ponadto za ich pomocą możesz zainstalować sobie nowe zdolności (ulepszenia), tylko w tym celu będziesz musiał zebrać kilka niezbędnych przedmiotów. Nie zapomnij ukończyć misji szkoleniowej, ponieważ będziesz w stanie opanować wszystkie podstawowe narzędzia, których będziesz potrzebować tutaj. I zawsze miej przy sobie duży zapas kluczy głównych i multitooli (wytrych, multitool), jeśli nie chcesz grzebać po wszystkich sąsiednich pomieszczeniach. Nieustannie przeszukuj zwłoki wrogów - możesz znaleźć wiele ciekawych rzeczy. Naucz się nawigować z kompasem i mapami, które będą Ci od czasu do czasu wysyłane. Wszystkie zadania, które otrzymasz, są rejestrowane w specjalnym menu - nie zapomnij się z nimi skontaktować, a wszystkie rozmowy są również nagrywane. Dzięki temu zawsze możesz przewinąć dowolną wcześniejszą rozmowę. Wykonywanie zadań głównych (Cel główny) jest zawsze obowiązkowe, ale czasami można pominąć wszystkie zadania drugorzędne. Dlatego nie zawsze będę opisywał wykonywanie zadań drugorzędnych. Zawsze staraj się robić jak najmniej hałasu, ponieważ strażnicy zawsze będą do niego podbiegać, a wtedy twój los jest w 90 procentach przesądzony. Oczywiście, jeśli jesteś nie do pomyślenia fajny, możesz powalić wszystkich z rzędu i zawsze przejść przez główną bramę, nie uciekać przed nikim i wyeliminować absolutnie wszystkich w stylu a la Quake, ale to tylko wtedy, gdy masz dość umiejętności. Ale nadal nie polecam tego robić. W końcu pod koniec gry nadal będziesz musiał wpaść w poważne tarapaty, czy ci się to podoba, czy nie.

Misja 1

Porozmawiaj z Paulem (podbiegnie do ciebie) i wybierz jedną z opcji dodatkowej broni, którą ci zaoferuje. Spójrz na mapę, teraz idź dalej. Porozmawiaj ze strażnikiem, wkrótce skontaktuje się z tobą agent i poda hasło „Żelazo i miedź”. Udaj się do północnych doków i porozmawiaj tam z mężczyzną po lewej stronie w domu. Da ci zdjęcie głównego terrorysty. Porozmawiaj z kobietą w rogu, teraz musisz podejść do posągu i wspiąć się na samą górę. Po schodach obok kontenerów możesz wejść głównym wejściem (użyj wytrychów, odczytaj datacuby...). Aby wyłączyć system bezpieczeństwa, udaj się do domu z dużą anteną i wejdź tam (kod 0451). W środku zaloguj się do komputera (login - satcom, hasło - unatco_001). Po wyłączeniu systemu bezpieczeństwa podejdź do centralnych drzwi i wejdź do terminala (login - nsf001, hasło - smashthestate). Po wejściu do komputera wyłącz kamery, otwórz drzwi. Musisz znaleźć się za polem laserowym po lewej stronie. W tym celu przedostań się przez szyby wentylacyjne lub wyłącz je za pomocą multitoola. Zaloguj się do komputera (login - nsf001, hasło - smashthestate). Porozmawiaj z Goferem (Gautherem), daj mu swoją broń. Następnie wejdź po schodach na samą górę, zabij kilku żołnierzy i porozmawiaj z głównym terrorystą. Powrót do bazy (UNATCO HQ). Przed wejściem porozmawiaj z Paulem. Zejdź na drugi poziom i porozmawiaj ze swoim szefem - Manderleyem. Wcześniej możesz porozmawiać z jego sekretarką. Zejdź na trzeci poziom i porozmawiaj z Samem Carterem i Jaimem Reyesem. Wejdź z powrotem i porozmawiaj ze swoją nową partnerką Anną Navarre w pokoju socjalnym. Wróć do Manderly'ego i porozmawiaj z nim o nowym zadaniu. Udaj się do południowych doków i wejdź na pokład policyjnej łodzi.



Misja 2



Zdobądź zdjęcie od agentki i przestudiuj je. Wkrótce spotkasz chłopca, który poda ci kod (9183), ale najpierw daj mu coś do jedzenia. Ten kod trafia do maszyny za tobą. Najpierw otwórz go za pomocą klucza głównego, a następnie wprowadź ten kod - otworzy się tajne przejście w Castle Clinton. Można tam dotrzeć w bardziej standardowy sposób. W tym celu idź dalej, weź udział w strzelaninie przed dużym budynkiem, porozmawiaj z policjantami i Anną. Udaj się teraz do metra (Subway Station Battery Park) i uratuj tu zakładników. Do przedostania się przez pole laserowe możesz wykorzystać specjalny granat zakłócający pracę urządzeń elektronicznych. Zabij wszystkich terrorystów i porozmawiaj z zakładnikami. Wróć do Castle Clinton i porozmawiaj ze swoim partnerem. Wejdź do środka, do centralnego domu w środku. Drzwi otwieraj wytrychem lub multitoolem. Kod do panelu na ścianie znajdziesz w szufladzie obok faceta (666). Wpisz ten kod i przejdź przez drzwi po lewej stronie. Wkrótce dotrzesz do pomieszczenia z zielonym kanistrem (nie musisz go zabierać), otrzymasz nowe zadanie. Wróć i porozmawiaj z Anną. Jeśli jeszcze nie uwolniłeś zakładników w metrze, zrób to teraz. Wsiądź do wagonu metra.



Nowy Jork. Piekielna kuchnia.


Idź do wyjścia i porozmawiaj z Paulem Dentonem. Da ci on klucz do swojego apartamentu hotelowego, więc możesz tam poszukać jakiegoś sprzętu. Opuść miasto i udaj się do hotelu Hilton. Tutaj zabij terrorystów i porozmawiaj z zakładnikiem. Wejdź na drugie piętro i porozmawiaj z mężczyzną. Poda ci hasło (sprawiedliwy). Udaj się do darmowej kliniki i porozmawiaj z tamtejszymi ludźmi. Wyjdź i udaj się do Underworld Tavern. Porozmawiaj z pilotem, kup piwo i ponownie z nim porozmawiaj. Daj mu piwo, poda ci hasło, które już znasz. Udaj się do innej części miasta, w której znajduje się boisko do koszykówki. Za nim otwórz pojemnik z kluczem głównym i w środku zejdź schodami na dół. Wyłącz pole siłowe (tarcza w szafie po prawej), idź dalej i porozmawiaj z przemytnikiem (Smuggler). Da ci klucz i poda hasło (bloodshot). Teraz musisz uratować jego przyjaciela w kanałach. Wyjdź na zewnątrz i przejdź do magazynu („Import”). Przez drzwi po prawej. Po wyjściu z budynku otrzymasz wiadomość i obraz. Spójrz na obrazek - tam będziesz musiał się udać. Przenieś małą skrzynkę na drabinę zwisającą z dachu i wespnij się na górę budynku. Stamtąd przejdź po dachach do platformy z antenami. Tam zejdź na dół i strzel w generator, po czym wdrap się z powrotem na dach. Porozmawiaj z Gopherem i wsiądź do helikoptera.



Misja 3



Zejdź do kwatery głównej i przed drzwiami szefa podsłuchaj rozmowę. Następnie porozmawiaj z Manderly, w jego własnym biurze porozmawiaj z Anną. Zejdź na trzeci poziom i porozmawiaj z Samem Carterem. Wyjdź z kwatery głównej i wsiądź do helikoptera.

Nowy Jork — Battery Park.

Podejdź do wejścia do metra, zejdź na dół i porozmawiaj z Harleyem Filbenem. Wejdź na górę i poszukaj Curly'ego w małych domkach obok. Poda ci hasło (6653). Wróć do metra i wpisz to hasło w budce telefonicznej, spadnie. Idź korytarzem na górę, wejdź do włazu. Porozmawiaj z "kretem" po lewej stronie. To jest Charlie Fann. Da ci on hasło (5482) do użycia na panelu w damskiej toalecie. Panel znajduje się pod umywalką środkową. W ostatniej budce otworzy się sekretne przejście - udaj się tam. Zabij bandę terrorystów, porozmawiaj z cywilami. W szczególności z Kevinem Bradleyem, który jest obok rur. Powie ci on o sekretnym przejściu. Teraz idź tunelem na południe. Tam w jednym z domów rozbij kartony. Kliknij na klocek za jednym z nich - otworzy się sekretne przejście. Porozmawiaj z przywódcą terrorystów, a podda się. Następnie weź klucz ze stołu. Jeśli terrorysta zacznie strzelać, po prostu go zabij. Wróć do schodów, którymi przyszedłeś, omiń je w tym samym kierunku, w lewo. Wkrótce trafisz do nowej toalety (tym razem męskiej). Otwórz drzwi za pomocą kółka na klucze.

Nowa lokalizacja w Nowym Jorku.

Na skrzyżowaniu idź w prawo, wzdłuż skrzyń, przez rurę z parą. Zabij terrorystę, przeszukaj jego ciało - powinien być klucz, otwórz drzwi. Pole laserowe możesz wyłączyć lub przeczołgać się przez szyby wentylacyjne. Jeśli wyłączysz pole, przejdziesz chodnikami, zawalą się i znajdziesz się w wodzie. Wpłyń do dziury w podłodze, a następnie wejdź po schodach, otwórz właz. Zaraz za blokadą będzie kilka małych robotów, wysadź je w powietrze lub spróbuj szybko, szybko prześlizgnąć się obok nich. Jesteś blisko bazy. Zabij kilku terrorystów w bazie, podejdź do zielonego kanistra. Następnie wejdź na drugie piętro, zabij terrorystów w toalecie, weź klucz i otwórz zamknięte drzwi breloczkiem. Wejdź do pokoju kontrolnego. Wejdź do terminala po prawej stronie (login - etodd, hasło - saintmary) i wyłącz wszystkie systemy. Ten kod znajdował się w kostce danych gdzieś nad rurami, obok botów. Zejdź na pierwsze piętro (pod lądowisko dla helikopterów) i udaj się do wyjścia (wielkimi literami - EXIT). Pojedź windą na górę. Na lotnisku jest dość dużo botów, raczej nie uda ci się ich wszystkich zabić, więc jeśli to możliwe, ich unikaj. Spójrz na mapę lotniska i udaj się do hangaru na łodzie. Tam znajdziesz kolejny kanister. Otwórz wschodnią bramę (duży drut) za pomocą breloczka i wejdź do budynku pośrodku. Za schodami naciśnij cegłę - otworzy się przejście w ścianie. Weź klucz, amunicję... Idź na drugie piętro i otwórz drzwi za pomocą breloczka. W jednym z pudełek odczytaj kostkę danych (hasło - 5914). Wprowadź go do panelu obok kolejnych drzwi. Znajdziesz się w dużym hangarze z Boeingiem 747. Porozmawiaj z Paulem Dentonem i udaj się do kokpitu Boeinga. Idź na drugie piętro i zabierz klucz do klasy VIP. Na końcu samolotu otwórz drzwi za pomocą breloczka i porozmawiaj z Lebiediewem. Pojawi się Anna. Tutaj masz wybór - albo zabić Lebiediewa, albo go oszczędzić (wtedy Anna go zabije). Przeczytaj tutaj datacube (kod - 9905). Znajdź schody na dół i znajdź ostatni pojemnik w tym samolocie. Wyjdź do hangaru i udaj się na lądowisko dla helikopterów. Porozmawiaj z Gopherem, wsiądź do helikoptera.



Misja 4


Udaj się do kwatery głównej i porozmawiaj z Manderly. W tym samym miejscu porozmawiaj z sekretarką bossa, z Jamie Reyes, Walton, Tell Jaime. Następnie porozmawiaj z Samem Carterem i przywróć zdrowie w jednostce medycznej. Wróć na miejsce i wsiądź do helikoptera.

Nowy Jork. Piekielna kuchnia.

Idź do hotelu Hilton i porozmawiaj z Gilbertem w biurze, daj mu broń i idź na drugie piętro. Gdy zaczniesz się wspinać, spójrz na Jogo i idź za nim. Podsłuchaj rozmowę między Jojo i Gilbertem. Zabij Jojo i wejdź na drugie piętro. Otwórz drzwi Paula breloczkiem i porozmawiaj z nim. Przesuń obraz na bok i wprowadź kod (4321), zabierz wszystko, co może się przydać. Wyjdź na zewnątrz, wzdłuż drogi przez długi tunel. Porozmawiaj ze strażnikami przed wejściem do bazy NSF. Wejdź do bazy i udaj się do damskiej toalety (mają tu toaletową manię???). Zabierz klucz, w jednym z pudeł znajdziesz kombinezon ochronny. Wejdź na drugi poziom i otwórz drzwi kluczem głównym. Odczyt datacube (login - tjefferson, hasło - newrevolution). Wejdź na trzeci poziom, odczytaj kostkę danych w pokoju kontrolnym. Udaj się do pokoju komputerowego (nie zapomnij założyć kombinezonu ochronnego) i naciśnij przycisk w rogu tego pomieszczenia - włączy się wentylacja i przewietrzy pomieszczenie. Skorzystaj z terminala i wyłącz kamery, otwórz drzwi do piwnicy. Zejdź na pierwsze piętro i wejdź do włazu obok robota. Przy drzwiach do piwnicy. Tutaj możesz próbować unikać laserów lub wyłączać je za pomocą multitoola. Wejdź do terminala (tjefferson, newrevolution) i wyłącz kamery. W ostatnim pomieszczeniu otwórz szafkę wytrychem. Przeczytaj kostkę danych na samej górze szuflady. Szklanych szafek nie można otworzyć, ale po prostu strzelać z pistoletu lub innej broni. Przeczytaj wszystkie datacuby tutaj, zaloguj się do wszystkich systemów komputerowych. Wejdź po schodach i wejdź po schodach na dach. Idź do domu na dachu. Użyj terminala komputerowego (login - mcollins, hasło - rewolucja). Naciśnij wszystkie przyciski i otwórz drzwi. W drugim pokoju wejdź do komputera i wprowadź kod (login - napoleon, hasło - rewolucja). Naciśnij przycisk, aby rozpocząć przesyłanie. Wróć do hotelu (oficerowie NSF zaczną do ciebie strzelać - mają taki rozkaz) i porozmawiaj z Paulem w jego pokoju. Kiedy mężczyzna w czerni się włamie, nie słuchaj Paula i zabij tego człowieka. Teraz musisz dostać się do Battery Park, jeśli zginiesz, to automatycznie znajdziesz się w następnej misji. Jeśli przeżyjesz, wejdź do podziemnych tuneli (6282), porozmawiaj z Anną. Są dwa sposoby - albo ona cię zabije, albo ty ją. W Battery Park porozmawiaj z Gopherem.

Misja 5



Obudzisz się bez broni i wszystkiego innego. Podejdź do okna i porozmawiaj z Anną (jeśli jej wcześniej nie zabiłeś). Podejdź do drzwi. Odbierz wiadomość od Dedala. Wyjdź przez drzwi. Gdy strażnik się oddali, chwyć pałkę ze stołu i rozbij nią pudła. Przeczytaj kostkę danych na stole (kody - 4679, 4089). Otwórz ostatni blok (4679) i przeszukaj zwłoki, zabierz wytrychy. Otwórz celę z agentem (4679), zabij strażnika i zabierz jego pistolet. Wyjdź głównym wejściem. Nowa wiadomość. Udaj się do Robot Maintenance (zorientuj się na mapie lub po napisach). Odszukaj multitool, rozbij skrzynię po prawej i zabierz granaty. Udaj się teraz do Zbrojowni. Wejścia będą strzegły dwa potężne roboty. Użyj multitoola na panelu i wejdź do środka. Pojawi się kilka nowych rodzajów broni, narzędzi wielofunkcyjnych itp. Wejdź po schodach i podnieś kilka ciekawszych gadżetów. Musisz teraz dostać się do laboratorium Nano (najlepiej przez system wentylacji). W laboratorium Nano użyj wytrycha, aby otworzyć szufladę w stole i odczytać kostkę danych (0199). Skrzynie są tylko cztery - możesz je wszystkie otworzyć. Użyj multiklucza i otwórz szklany pojemnik. Zabierz z niego kanister ulepszeń (przydatny do własnego ulepszenia). Porozmawiaj z naukowcem i zlokalizuj doktora Moreau. Zna kod (0199). Ale możesz łatwo zhakować za pomocą narzędzia wielofunkcyjnego. Przeszukaj wszystkie biura w poszukiwaniu kostek danych. wejście do terminala (login - mj12, hasło - najeźdźca). Idź do pomieszczeń ze zbiornikami i porozmawiaj z Paulem. Po rozmowie wyjdź i udaj się do pomieszczenia z centrum komputerowym. Kod dostępu to 1125. Idź dalej - do siedziby firmy Unatco. Zejdź na trzeci poziom i porozmawiaj z Jamiem Reyesem w sektorze medycznym. Porozmawiaj z Samem Carterem i odwiedź biuro Alexa Jacobsa. Następnie udaj się na drugi poziom i porozmawiaj z Manderly. Zaloguj się do jego komputera (login - jmanderley, hasło - knight killer). Aktywuj sekcję „Odtajnij pierwszą fazę morderstwa Anny Navarre” (płaszczak). Udaj się teraz do pokoju Anny i Gophera na trzecim poziomie, wejdź do komputera (login - ghermann, hasło - zeitgeist), otwórz drugą część fazy (kobieta). Udaj się na pierwszy poziom i tam zabij Annę. Możesz użyć zabójczej frazy lub poradzić sobie z nią za pomocą improwizowanych środków. Po jej śmierci porozmawiaj z Alexem na trzecim poziomie. Da ci on klucz do głównego wejścia. Wyjdź i wsiądź do helikoptera razem z Jockiem.


Misja 6


Hong Kong.

Najpierw otrzymasz wiadomość od Jocka, że ​​potrzebuje pomocy w odzyskaniu kontroli nad helikopterem. Zejdź z rury obok robota naprawczego. Po prawej stronie podnieś kombinezon ochronny i udaj się w drugą stronę. Następnie pierwszy skręt w lewo. Pobierz nową wiadomość. Po lewej stronie będzie terminal, który włącza gaz. Możesz odczytać kod (99871) w kostce danych w pokoju, jeśli przejdziesz przez rury po prawej stronie. Udaj się teraz do sypialni żołnierzy (koszary). Jeśli masz wystarczająco dużo granatów, możesz spróbować przedostać się głównym wejściem, jeśli nie, to załóż kombinezon ochronny i przeczołgaj się przez rury. W koszarach, w jednej ze skrzynek, weź klucz, przeczytaj kostkę danych na stole. Otwórz pozostałe pudła, weź kolejny klucz i odczytaj nowy kod (989). Wejdź po schodach do kontroli lotów. I musisz dostać się do „Pokładów kontroli lotów 1”, a nie do „Pokładów kontroli lotów 2”. Wciśnij przycisk "zablokuj broń", a następnie biegnij do hangaru do helikoptera. Helikopter zniszczy południową bramę, pojawi się robot - zabij go i przejdź do "EXIT". W windzie naciśnij przycisk „drzwi”, a następnie „w dół”.

Targ Wan Chai.

Wyjdź z windy i zbadaj wszystko tutaj. Jest tu wiele ciekawych miejsc, ale nie będę ich wszystkich opisywał, lepiej ze wszystkim się zapoznać. Idź do dużego czerwonego domu (na wschód od rynku) i porozmawiaj ze strażnikiem Gordonem obok niego. Pilnuje jakiegoś przejścia obok tego domu. Wróć na rynek i idź na Tonnochi Road (kieruj się znakami). Jest tu też sporo ciekawych rzeczy... Porozmawiaj z osobą, która do ciebie podbiegnie. Wejdź do Queen's Tower przy Tonnochi Road 1313. Odczytaj kostkę danych, jedź na górę. Podejdzie do ciebie kobieta, idź za nią. Porozmawiaj z Maggie Chow. Poda ci kod (87342). Teraz idź na górę i przeczytaj kod (tai-fun) w sali konferencyjnej. Spójrz na książki na stole. Wejdź do terminala komputera (login - mchow, hasło - powstaniec). Wyłącz kamery i otwórz drzwi. Wkrótce włączy się alarm, więc BARDZO cicho wejdź do sali. W dalszej części małego pokoju kliknij na czerwoną papierową lampę pod sufitem - drzwi się otworzą. Idź tam i prosto przed siebie. Odbierz wiadomość od Tonga. Aby wziąć miecz, musisz najpierw użyć multitoola, a następnie wejść (login - mchow, hasło - powstaniec). Weź miecz i również po cichu udaj się do windy. Wróć na targ Wan Chai i zejdź do Lucky Money. Udaj się na drugie piętro do baru, a następnie schodami w dół do holu, do sali konferencyjnej. Porozmawiaj z Maxem Chenem (będzie siedział przy stole w sąsiednim pokoju). Po rozmowie przybiegną tu agenci i rozpocznie się strzelanina. Na razie możesz się gdzieś schować, a ci faceci będą się strzelać do siebie. Być może ktoś przeżyje, a wtedy będziesz musiał osobiście go wykończyć. Idź i porozmawiaj z Gordonem Quickem w dużym czerwonym domu. On powie ci kod (1997). Użyj tego kodu na pobliskim terminalu i wejdź w drzwi. Idź do budynku, piętro niżej znajdź duże pomieszczenie. Wpisz kod na ścianie po lewej (1997) i wejdź do otwartego przejścia.

Laboratorium Tracera Tonga.

Porozmawiaj z Tongiem (najpierw naciśnij przycisk na zachodniej ścianie). Wyjdź z laboratorium i udaj się w lewo - na środek platformy. Proces jest aktywowany (coś jak sam początek w Half-Life). Wróć i ponownie porozmawiaj z Tongiem. Powrót na targ Wan Chai. Zejdź do Lucky Money i wprowadź kod przy windzie (06288) na schodach. Wejdź do windy i naciśnij "UP".

Firma Versalife.

Musisz dostać się do laboratorium w piwnicy. Udaj się do biura i odczytaj kostkę danych (login - all_shifts, hasło - data_entry). Wejdź tam, gdzie jest wiele komputerów. Użyj dowolnego z nich i zrób sobie fałszywy dowód osobisty. Udaj się do laboratorium poniżej (6512). Ponadto ten kod można uzyskać za 2000 od jednego pracownika - Hundleya. Idź do windy na trzecim piętrze (na końcu korytarza), wprowadź kod (6512) i naciśnij „dół” w windzie.

Instrument na Pacyfiku.

Spotka cię mężczyzna, porozmawiaj z nim. Po rozmowie skręć w lewo. Wjedź windą na górę. W pokoju weź klucz i przeczytaj kostkę danych. Teraz wróć do posągu i w prawo. W pokoju socjalnym przeczytaj kostkę danych (525). W pokoju konferencyjnym jest jedna szafa, musisz ją otworzyć. Przygotuj się - nadbiegną strażnicy. Przeczytaj tam dwa datacuby. Podejdź do posągu, otwórz panel multitoolem i zejdź na dół. Znajdują się tu trzy laboratoria: Laboratorium pierwsze, Laboratorium przedmiotów środowiskowych i Laboratorium promieniowania. Najpierw udaj się do Pierwszego Laboratorium. Wejdź do struktury pośrodku, wjedź windą na drugie piętro. Zaloguj się do komputera (login - mchow, hasło - damocles). Kliknij przycisk „Prześlij Nanoteck Blade Rom”. Odbierz nową wiadomość od Tonga. Udaj się teraz do Laboratorium Promieniowania i albo użyj narzędzia wielofunkcyjnego, albo wejdź do komputera w ten sposób (mchow, damocles). Otwórz drzwi. Wyjdź z laboratorium i ogólnie z Versalife (do windy przed posągiem dłoni - „w górę”, do windy przed schodami „w dół”). Udaj się teraz na ścieżkę Luminous, a następnie do bazy Tracer Tong i tam porozmawiaj z Tongiem. Następnie udaj się do zamku obok domu Tonga i porozmawiaj z tamtejszymi przywódcami różnych frakcji. Wróć i ponownie porozmawiaj z Tongiem. Poda ci kod (55655). Idź na Canal Road, na północny wschód, do końca tunelu. Kod na drzwiach (55655). Otwórz kratę i wskocz do wody. Wespnij się po rurach - do dużej rury. Odbierz wiadomość od Dedala (kod 525). Idź do przejścia po prawej stronie. Nowa wiadomość od Tonga. Tutaj otwórz panel multitoolem i podążaj za serią otwieranych drzwi. Na końcu będzie przycisk - kliknij na niego, a most się opuści. Teraz musisz sprytnie wymyślić i ponownie nacisnąć ten przycisk, a następnie szybko pobiec przed siebie i zeskoczyć z wznoszącego się mostu. Chodzi o to, że jeśli jesteś powolny, po prostu cię zmiażdży. Na przykład udało mi się to zrobić dopiero przy trzeciej próbie. Wkrótce spotkasz kilka botów, strażnika, pole laserowe. Wyłącz go multitoolem. Zaloguj się do komputera (login - mchow, hasło - damocles). Naciśnij dwa przyciski: „prześlij wirusa” i „otwórz komorę uc”. Udaj się do otwartego przejścia i wysłuchaj nowych wiadomości. Zejdź po schodach, gdzie wkrótce spotkasz Maggie Chow - przygotuj się do walki. Skorzystaj z konsoli i wprowadź kod (525). Wybuch otworzy przejście - udaj się tam. Załóż kombinezon ochronny, jeśli oczywiście go posiadasz. Przejdź przez tunel, wskocz do wody, zabij aligatora i płyń dalej. Popłyń na Canal Road. Idź do laboratorium Tonga i tam z nim porozmawiaj. Wyjdź, wsiądź do czekającego na ciebie helikoptera (jest obok domu).


Misja 7


Nowojorska Piekielna Kuchnia.

Idź na schody, odbierz wiadomość od Tonga. Udaj się teraz do Underworld Tavern i spotkaj się tam z Harleyem Filberem. Porozmawiaj z żołnierzem przy barze. Wyjdź stąd i udaj się do darmowej kliniki. Zabij Joe Greene'a, choć nie jest to absolutnie konieczne. Udaj się do zrujnowanego budynku i porozmawiaj tam ze Stantonem Dowdem. Otrzymasz dwa obrazy. Musisz zaopatrzyć się w pięć granatów. W tym celu udaj się do Smugglera - zejdź po schodach na prawo od wejścia do metra. Tam będą drzwi z kodem - kliknij na konsolę, a automatycznie wypowiesz hasło (bloodshot). Zapłać za granaty (jeśli nie masz wystarczająco dużo pieniędzy, spróbuj włamać się do bankomatu w hotelu lub gdzie indziej) i wejdź na dach hotelu. Aby dostać się do schodów, zastąp od dołu małą skrzynkę. Wsiadaj do helikoptera.


Misja 8

Baza morska.

Odbierz wiadomość - znajdź kratkę w ścianie, otwórz ją, wczołgaj się do środka. Nowa wiadomość. Podejdzie do ciebie żołnierz i da ci klucz do głównej bramy. Otwórz je za pomocą pęku kluczy i zdobądź jeszcze kilka wiadomości. Udaj się do biura dowodzenia, otwórz zamek multikluczem lub wybij szybę. Odczytaj kostkę danych (kod do wschodniego magazynu 2249, login - walton, hasło - simons). Podejdź do kranu, obok niego jest wejście. Złam zamek, jeśli nie masz kodu. Na samej górze dźwigu naciśnij przycisk, przedostań się na dach, wybij z czegoś właz i wczołgaj się do systemu wentylacyjnego. Dotrzyj do ogromnego wentylatora, zejdź schodami na dół. Jest tu wiele „pająków” bezpieczeństwa. Otwórz kratę, wejdź do przejścia, kolejna krata, wskocz na statek. Musisz zejść na dolne pokłady. Ale najpierw wejdź na wyższe piętro. Są to: „izba chorych”, „elektrownia”, „zbrojownia”. W izbie chorych znajduje się kostka danych (kod w mostku inżynieryjnym to 9753). Chwyć klucz, który odblokowuje dolne pokłady. Tutaj otwórz kratę i wczołgaj się do wnęki elektrycznej. Przeczytaj kostkę danych (83353), a teraz udaj się do zbrojowni. Tutaj poszukaj nowego kodu (71324), podnieś też odpowiednią amunicję i broń. Wejdź na następne piętro. Zhakuj tajny terminal: wyłącz kamery i inne systemy bezpieczeństwa. W okolicy mostu przeczytaj kostkę danych (65678) i zabierz klucz. Idź do kabiny kapitana (65678), znajdź tam kod (71324), klucz i (login - kzhao, hasło - kapitan). Zejdź na sam dół do dużych zamkniętych drzwi. Użyj na nim pęku kluczy. W pomieszczeniu inżynieryjnym (patrz plan statku) odszukaj na ścianie napis „causion tri-weld szew”. Wysadź go rakietą lub granatem. Teraz pozostaje wysadzić jeszcze cztery takie kawałki. Spójrz na plan statku, tam są zaznaczone krzyżykiem (w pomieszczeniu inżynieryjnym będziesz musiał podnieść most i wybić okno powyżej, przejść przez rurę). Po wysadzeniu wszystkich tych rzeczy udaj się do pomieszczenia z czerwonymi rurami (południe, wschód - od pomieszczenia inżynieryjnego) i naciśnij przycisk "Bilge Power". Następnie przejdź do komputera po lewej stronie (login - kzhao, hasło - kapitan) i naciśnij „odwróć przepływ pompy”. Odbierz wiadomość. Teraz jest czas na opuszczenie statku. Można to zrobić na wiele sposobów, na przykład możesz wskoczyć do wody i wspiąć się po schodach na molo. Podejdź do dużego wachlarza z "pająkami", a następnie wdrap się na górę, za kraty. Na dachu otrzymasz wiadomość od Tonga - wsiądź do helikoptera.

Cmentarz w Nowym Jorku.

Podejdź do bramy i naciśnij przycisk, a steward Ci ją otworzy. W lochu porozmawiaj ze Stantonem (jeśli zdobyłeś „ambrozję” w ostatniej misji, teraz mu ją dasz), wyjdź. W stróżówce obok bramy wysadź szafkę przy drzwiach wejściowych (pole się wyłączy). Wsiadaj do helikoptera.


Misja 9


Paryż.

Zadanie polega na spotkaniu się z przywódcą Illuminati, ale na początek dobrze byłoby zejść na ziemię. Zhakuj terminal windy i zejdź na dół. Nie możesz się włamać, ale wprowadź kod 4003, jest on za zamkniętymi drzwiami w sąsiednim pokoju. Na dole wejdź po schodach na górę i spotkaj się z Ami. Poda kod (0001). Idź dalej (za strefę promieniowania), a potem schodami w dół. Przejdź przez wszystkie katakumby, wejdź po schodach, otwórz właz - znajdziesz się na ulicy. Otwórz drzwi domu „14”. W środku otwórz szafkę w jednym z biur i odczytaj kostkę danych (login - rzelazny, hasło - shadowjack) i zabierz klucz. Drugie biuro będzie miało numer konta i kod PIN. Zajrzyj do piwnic budynku, na górze powinien być klucz do zamkniętego biura. To biuro będzie miało broń, robota naprawczego... Zbadaj stację metra. Porozmawiaj z Dafoe (jest na lewo od wejścia) i ruszaj dalej. Zabij bota-strażnika i żołnierzy. Teraz Dafoe będzie ci sprzedawać rzeczy dużo taniej. Udaj się do katakumb (naprzeciwko domu „14”) i rozbij deski w drzwiach. Obok schodów znajdziesz kostkę danych, na której będzie mapa katakumb. Tong wyśle ​​ci kilka wiadomości. Podążaj zgodnie z mapą do „bunkra 1” (kryjówka sylwetki). Przy ścianie z napisami kliknij klocek i wejdź do otwartego przejścia. Porozmawiaj ze wszystkimi tutaj, ale szczególnie z liderem, Chadem. Da ci klucz i zdjęcie. Teraz idź do „bunkra 2” (otwórz drzwi do tego obszaru za pomocą kółka na klucze). Idź dalej do "bunkra 3". Obok możesz wysadzić bramę, po czym przyjedzie bot naprawczy, z którego możesz się doładować. Przejdź za pole laserowe, zabij agentów w bunkrze 3, znajdź tutaj klucz i terminal. Wejście do terminalu znajdowało się na datacubie w tunelach na północ od bunkra 1 (w skrzyni). Wejdź do terminala (login - hela, hasło - ragnarok), wyłącz broń, kamery. Uwolnij zakładników i eskortuj ich do bunkra 1. Porozmawiaj z Chadem, a następnie podążaj zgodnie z mapą do rur (kanałów). Odbierz wiadomość od Tonga. Wkrótce wyjdziesz na ulice Paryża. W rzeczywistości jest tu wiele ciekawych miejsc, które można odwiedzić. Wymienię tylko: Posterunek ochrony, Piekarnia, Budynek 12, 11, Restauracja, Leone, Hostel.

Idź do Club la Porte de l'enfer.” Wejdź głównym wejściem i porozmawiaj ze strażnikiem. Możesz mu zapłacić za wejście lub wkraść się do środka za pomocą rur wentylacyjnych. Porozmawiaj z członkami klubu, udaj się na drugie piętro i porozmawiaj z panią na temat Nicolette Duclare. Wyjdź z budynku, obejdź go i porozmawiaj z samą Nicolette, następnie porozmawiaj ze swoim pilotem Jockiem i wsiądź do helikoptera.

Zamek Książęcy.

Ponownie porozmawiaj z Nicolette i wejdź do dużego budynku. Możesz użyć klucza głównego lub materiałów wybuchowych. W środku wejdź na górę do łazienki i znajdź tam klucz, który leży obok wazonu. Idź dalej do sypialni (otwórz drzwi kółkiem na klucze). Odsuń obraz od ściany, weź klucz do piwnicy, odczytaj kostkę danych (login - bduclare, hasło - nico_angel). Idź do kuchni, a stamtąd zejdź po schodach. Kliknij na kandelabr w ścianie - otworzy się przejście. Rozbij deski, skorzystaj z komputera (login - bduclare, hasło - nico_angel). Kliknij „prześlij sygnał ze spotkania w Meverett”. Odbierz wiadomość od Morgana Everetta. Porozmawiaj z Nicolette, da ci klucz. Wyjdź z domu i udaj się do labiryntu. Dojdź do końca i wejdź do rur (ostrożnie! wszędzie pełno gliniarzy!).


Misja 10


Wiadomość od Everetta - prześle ci plan świątyni. Wejdź po schodach i przejdź przez główną bramę (jak zwykle jest kilka możliwości ich przejścia - np. możesz wejść na drugie piętro i znaleźć klucz do strażnika. Wróć, otwórz bramę. Lub użyj głównego klucza Albo możesz wybić okno w sąsiednim budynku i wyskoczyć już za bramę). Idź dalej alejką. Wejdź do świątyni, otwórz drzwi kluczem głównym i przejdź dalej. Tutaj musisz dostać się do kwater mnichów (patrz mapa). Po przybyciu otrzymasz nową wiadomość od Tonga. Stamtąd udaj się na dach, do biblioteki, zabierz ze stołu klucz. Znajdź kostkę danych z kodami tutaj. Znajdź wejście do lochu i zabij Gophera w pomieszczeniu z konsolą komputerową. Następnie wprowadź kody (login - 34501, hasło - 08711) i kliknij przycisk "ustanów system uplink". Opuść pomieszczenie komputerowe i ogólnie - opuść świątynię. Kieruj się w stronę wejścia do metra. Zejdź na dół i porozmawiaj z Tobym Atanwe. Przyjmij jego ofertę. Znajdziesz się w domu Evereta. Znajdź klucz na podłodze, zejdź na dół, będą tam dwa laboratoria. W jednym porozmawiaj z Alexem Jacobsem. W tym samym pomieszczeniu przeczytaj kostkę danych. Zaloguj się do komputera (login - meverett, hasło - pynchon). Istnieją tutaj kody, które mogą pomóc Ci zdobyć dobre rzeczy. Udaj się teraz do drugiego laboratorium i porozmawiaj z Morganem Everettem. On da ci klucz. Idź na lądowisko dla helikopterów. Tamte drzwi są w tym samym miejscu, w którym stoi ten, który cię tu sprowadził. Wsiądź do helikoptera i odleć. Tak, możesz najpierw poszukać tutaj mechaników, potem porozmawiać o nich z Everettem, a następnie wrócić i ich zabić. Ja tego nie zrobiłem i może trochę później (podczas ostatniej misji) mój helikopter eksplodował.



Misja 11


Kompleks dowodzenia Vandenberg.

Porozmawiaj z naukowcem. Przekaże ci plan bazy. Zejdź z dachu lub zejdź po półkach lub schodach (na schodach będą czekać na ciebie kamery ochrony, karabiny maszynowe...). Udaj się do południowo-zachodniej części bazy i wprowadź kod do konsoli (5868). Część energii musi zostać przywrócona. Udaj się teraz do głównego budynku, za polem laserowym - do laboratorium. Porozmawiaj z naukowcem. Poda ci kod (login - komenda, hasło - zebra42). Tu również możesz porozmawiać z naukowcem, który zna kod do tunelu (login - tunel01, hasło - omega2a). Udaj się do laboratorium (jest zalane), wyłącz prąd i przedostań się do terminala (login - tunel01, hasło - omega2a). Tu wyłączcie wszystkie kamery, broń. Z głównego holu skieruj się na północ. Na końcu korytarza znajdź drugą konsolę (duże żółte pudełko) i włącz całą elektryczność (5686). Teraz przywróciłeś zasilanie i możesz otworzyć drzwi bunkra. Teraz wyjdź na zewnątrz i udaj się do hangaru robotów. Tam naciśnij dwa przyciski, a boty wojskowe szybko zabiją cztery roboty bezpieczeństwa. Jeśli nie włączyłeś energii, to będziesz musiał sam ugasić cztery potężne roboty. Lepiej włączyć zasilanie. Po zniszczeniu bezwartościowych kawałków żelaza otrzymasz nową wiadomość. Udaj się do centrum komunikacyjnego (obok hangaru botów) i porozmawiaj z naukowcem. Otwórz właz w najdalszym pomieszczeniu, zejdź na dół. Wiadomość od Everetta. Idź korytarzem, po prawej stronie będzie terminal. Zaloguj się do niego (login - tunel01, hasło - omega2a). Wyłącz kamery i broń. Wyłącz pole laserowe multitoolem. Wejdź po schodach do włazu, tam będą rury. W dół, potem w górę po schodach. Znajdziesz się w pokoju kontrolnym dowodzenia. Podnieś most na trzecie piętro, a następnie wejdź na górę i przejdź przez niego. Po prawej stronie powinno być martwe ciało - weź klucz. Wejdź po schodach, a następnie do włazu. W głównym budynku odszukaj windę i wjedź na drugie piętro. Otwórz pokój kontrolny za pomocą pęku kluczy. Zejdź po schodach i porozmawiaj z Samem Carterem. Zejdź jeszcze niżej i porozmawiaj z Harrym Savage'em. Idź do pokoju na prawo od Sama. Wciśnij przyciski na drugim końcu pomieszczenia - winda zjedzie w dół. Wejdź do windy i jedź na najwyższe piętro. Przejdź do komputera (login - gsavage, hasło - tiffany). Kliknij „uplink milnet”. Odbierz wiadomość. Wróć do Savage'a. Porozmawiaj z nim i zaproponuj uratowanie jego córki. Da ci jej zdjęcie. Wyjdź z bazy i skieruj się na północny wschód. Wsiądź do helikoptera, ale najpierw porozmawiaj z Tongiem.

Opuszczona stacja benzynowa.

Śmiało, porozmawiaj z mężczyzną. Da ci klucz do podziemnej komunikacji. Wejście znajduje się na lewo od miejsca, w którym zacząłeś. Możesz też otworzyć drzwi wytrychem. Idź dalej wzdłuż rury. Wejdź po schodach, idź na stację benzynową. Tutaj musisz znaleźć Tiffany, ale musisz to zrobić bardzo ostrożnie. Jeśli będziesz aktywnie hałasować, ona umrze. W zasadzie i wraz z jej śmiercią możesz kontynuować przejście dalej. Osobiście właśnie to zrobiłem. Wróć do helikoptera, który znajduje się na prawo od stacji benzynowej.


Misja 12


Baza morska.

Aby się tam dostać, trzeba trochę popływać. W wodzie warto używać krótkiej kuszy przeciwko przeciwnikom nurków. Podpłyń do czterech filarów z czerwonymi latarniami. Tam na górze jest drabina. Wespnij się po niej, przejdź przez drzwi i przejdź po nadwodnych kładkach do kolejnego budynku. Wewnątrz wejdź do windy i zjedź na dół. Wiadomość od Savage'a. Porozmawiaj z doktor Brittney Prinzler. W kolejnym pomieszczeniu skorzystaj z terminala (login - tech, hasło - sharkman). Wyłącz kamery, otwórz drzwi. Porozmawiaj z naukowcami, przeczytaj kostkę danych. W innym pomieszczeniu skorzystaj z małej żółtej łodzi podwodnej. Ale najpierw musisz otworzyć drzwi za pomocą terminala.

Laboratorium oceaniczne Mj12.

Podejdź do okna i odbierz wiadomość od Savage'a. Wejdź na kolejne piętro i odczytaj kostkę danych, wejdź jeszcze wyżej. Jeśli wyłączysz broń, wszystko będzie w porządku, jeśli nie, będziesz musiał się pocić. Wejdź do pokoju, a następnie lewych drzwi. W holu skieruj się w lewo (działka można niszczyć granatami). Zabierz klucz ze zwłok, na końcu korytarza otwórz drzwi breloczkiem. Zniszcz zielone stworzenia i przejdź przez drzwi po lewej. Otwórz go multitoolem lub odczytaj kod z kostki danych w sąsiednim pomieszczeniu. Nowa wiadomość od Savage'a. Przejdź przez następne drzwi, przeczytaj kostkę danych. Idź dalej korytarzem. Wkrótce dotrzesz do dużego obszaru. Przejdź przez drzwi po drugiej stronie. Będziesz musiał go otworzyć lub poszukać kodu w dzielnicy. Idź długo w dół, przez drzwi, korytarz. Schodami w dół, w prawo w dół, w prawo, windą w dół, przez drzwi na końcu sekcji. Odczytaj kostkę danych obok niebieskiego pola laserowego. Wyłącz pole, na końcu korytarza będzie wyjście. Znowu duży obszar (unikaj pająków!). Udaj się do środkowej (są jeszcze dwie) windy. Terminal aktywuje most, trzeba będzie go zhakować. Przejdź przez most, odbierz nową wiadomość. Wejdź do terminala komputera (login - mj12, hasło - skywalker). Możesz odczytać te kody na kostce danych, która była w trującej wodzie. Kliknij przycisk „uzyskaj dostęp do schematów”. Wróć do żółtej łodzi podwodnej i po drodze spotkaj Waltona Simona. Możesz z nim walczyć lub po prostu szybko uciec do swojej łodzi podwodnej. Ale najpierw użyj terminala, aby otworzyć drzwi. Wyjdź z podwodnego kompleksu na ląd, wejdź na samą górę. Na dach, a potem do helikoptera. Wcześniej możesz porozmawiać z Savage'em. Po wylądowaniu skieruj się na południowy zachód do chatki. Wejdź na drugie piętro, przejdź przez most do innego obszaru. W jednym z budynków znajdziesz szyb windy, zejdź po schodach. Winda jest na samym dole. Wciśnij kod (8456) i przejdź przez grube drzwi. Dwoje kolejnych drzwi otwiera się dokładnie tym samym kodem. Następnie musisz wejść po schodach. W pokoju startowym naciśnij przycisk „Przerwij”. Po lewej stronie użyj terminala (login - starszy, hasło - armageddon) i kliknij przycisk „zainicjuj nowe uruchomienie”. Podejdź do wyrzutni, wjedź windą na górę. Zniszcz Howarda Stronga, wróć na dach kopalni i wsiądź do helikoptera.


Misja 13


Obszar 51.

Przeczytaj wiadomości, szybko uciekaj od helikoptera, zanim wybuchnie. Idź do wieży "17a". Wiadomość od Tonga. Wraz z tą wiadomością otrzymasz również mapę okolicy. Twoim zadaniem jest przedostanie się do bunkra 51 w północnej części bazy. Teraz idź do budynku „komenda 24” i zabierz tam klucz, przeczytaj kostkę danych (login - a51, hasło - xx15yz). Teraz wejdź do wieży (ostrożnie! na ścianach są miny!), wejdź na trzecie piętro i wejdź do komputera z niedawno odczytanymi kodami. Otwórz drzwi 51. bunkra. Zejdź na dół i idź do tych drzwi, które właśnie się otworzyły. Na skrzyżowaniu w prawo. Do budynku po lewej. Otwórz drzwi kluczem głównym, otwórz tu żółtą szafkę i włącz zasilanie (online). Teraz wróć na rozwidlenie i udaj się w lewo (jest inna droga - z hangaru w północnej części bazy). Zjedź windą, otwórz drzwi bunkra. Idź dalej, na skrzyżowaniu otrzymasz wiadomość od Tonga. Idź w prawo do platformy holograficznej. Porozmawiaj z Morganem Everettem. (kod powie - 8946). Tutaj muszę powiedzieć, że będziesz otrzymywać oferty współpracy od trzech frakcji (Morgan Everett, Tracer Tong, AI Helios) - a koniec całej gry będzie zależał od tego, którą stronę obierzesz. Ale różnice zaczną się dopiero w czwartym sektorze i nie zostały jeszcze osiągnięte. Idź na północ i otwórz drzwi (barrakas). Ich kod to 8946. Tutaj możesz użyć bota medycznego, zebrać kilka rzeczy. Idź dalej na wschód, przejdź do "Rekreacji" (kod - 8946). Zabij tutaj kilka typów. Terminal możesz włamać, wyłączyć wszystkie kamery i karabiny maszynowe. Idź korytarzem na południe, zabij żołnierzy. Wejdź do drzwi sektora 3 (użyj klucza lub wytrycha). Odbierz wiadomość od Paula Dantona. Wezwij windę, przyjedzie nią trzech strażników - zniszcz ich i zejdź na dół. Odbierz wiadomość od Boba. Podejdź do drzwi do sektora 3, na lewo do terminala holograficznego. Porozmawiaj z Tongiem - złoży ostatnią ofertę i wręczy ci mapę Kompleksu 3. Wejdź do środka, odbierz wiadomość od Heliosa. Wspinać się. W biurze na trzecim piętrze kod w komputerze to (login - area51, hasło - bravol3). Otwórz pojemnik na ulepszenia. Udaj się do laboratorium reaktora na parterze i porozmawiaj z mechanikiem (kod 1038). Wróć do stacji 17 i przejdź do Aquina Hub. Tutaj zejdź po schodach. Wiadomość z propozycją od Stanton i wiadomość od Boba Page. Zabij kosmitów i idź w lewo do Aquinas Control. Wsiądź do windy i wejdź na trzecie piętro. Porozmawiaj z „AI Helios”. Złoży swoją ofertę. Wróć korytarzem na drugie piętro, do Aquinas Control. Przeczytaj kostkę danych (jest na dole zielonych pojemników) - będzie na niej mapa czwartego sektora. Podejdź do drzwi prowadzących do czwartego sektora na najniższym poziomie. Przeczytaj kostkę danych zaraz po niej. Śmiało, otwórz drzwi. Wkrótce otrzymasz wiadomość od Harry'ego Savage'a. Zejdź korytarzem do pokoju klonowania. Drzwi tam eksplodują (wiadomość od Boba Page). Idź na północ do drzwi, które będą chronić kosmici. Zabij ich i udaj się do pomieszczenia Toksyczna. Użyj multitoola, aby otworzyć panel przy drzwiach. Wkrótce otrzymasz wiadomości od Everetta, Jacobs.



Zakończenie (1). „Dołączenie do Illuminati z Everettem”.


Idź do celi Boba Page'a i porozmawiaj z nim. Idź teraz na południe, korytarzem, schodami w górę. Znajdź niebieski reaktor termojądrowy i wyłącz go (7243). Musimy wyłączyć jeszcze trzy z tych rzeczy. Udaj się na środkowy poziom, jeden reaktor znajduje się na środku, a drugi w pomieszczeniu z promieniowaniem. Ostatni reaktor znajduje się na najniższym poziomie. Wyłącz go i wdrap się na samą górę. Wejdź do „Pomieszczenia kontrolnego infuzji” i naciśnij przełącznik, aby wyjść z tego pomieszczenia.


Zakończenie (2). „Nowa Ciemna Era”.



Udaj się do „Pokoju kontroli chłodziwa” na dole w sektorze 4. Użyj narzędzia wielofunkcyjnego lub kodu (2242) znajdującego się na kostce danych na drugim piętrze. Zabij żołnierza, idź na koniec korytarza, naciśnij "spłucz system" i wróć do sektora 3. Idź do Reactor Room i aktywuj przełączniki na dole każdego reaktora (nie zapomnij założyć kombinezonu ochronnego, jeśli masz jeden). Tutaj jest ich tylko dwóch. Udaj się teraz do pokoju kontrolnego i naciśnij wszystkie trzy przełączniki. Mechanik będzie ci przeszkadzał - zabij. Następnie kliknij przycisk „Zaangażuj się”.


Zakończenie (3). „Łączenie z AI Helios” .



Udaj się do Aquinas Router na drugim poziomie czwartego sektora. Otwórz drzwi multitoolem lub poszukaj kodu. Wewnątrz naciśnij 2 przyciski (zablokuj) po obu stronach, a następnie Helios poda ci kody dostępu. Zaloguj się do komputera (login - icarus, hasło - panopticon). Kliknij „Zaangażuj główny router”. Wróć do sektora 3, do Aquinas Hab, wjedź windą na trzeci poziom i porozmawiaj z Heliosem.

Wszystko!!! Pozostaje tylko obejrzeć napisy końcowe. Wiele osób zrobiło tę grę, bardzo. Nigdy nie sądziłem, że twórcy zaprosili kilkadziesiąt osób, jeśli nie więcej, tylko po to, by głosować postacie.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Historia gier wideo
darwinia
Historia gier wideo
darwinia
http://portalvirtualreality.ru/?p=2624
Stronghold xnumx
Historia gier wideo
Stronghold xnumx
http://portalvirtualreality.ru/?p=2612
Call of Duty 2: Big Red One
Historia gier wideo
Call of Duty 2: Big Red One
http://portalvirtualreality.ru/?p=2600
Oblężenie lochów II
Historia gier wideo
Oblężenie lochów II
http://portalvirtualreality.ru/?p=2585
Matrix: Path of Neo
Historia gier wideo
Matrix: Path of Neo
http://portalvirtualreality.ru/?p=2572
Zew Cthulhu: Mroczne Zakątki Ziemi
Historia gier wideo
Zew Cthulhu: Mroczne Zakątki Ziemi
http://portalvirtualreality.ru/?p=2560