10 najgorszych gier 2018 roku (to fiasko Bro)
Historia gier wideo to nie tylko najbardziej udane i zapadające w pamięć projekty, ale także epickie i głośne porażki! Złe gry trzeba poznać i zapamiętać, aby jeszcze bardziej docenić te dobre. Rok 2018, zwłaszcza jego pierwsza połowa, obfitował w wydarzenia, nowe tytuły i głośne zapowiedzi. Były w nim też złe rzeczy. W tym artykule próbowaliśmy dowiedzieć się, który z deweloperów szczerze w tym roku wpadł w kałużę ze swoim projektem.. Jest to jednak opinia czysto subiektywna, bo co dla jednego jest dobre, dla drugiego jest złe! Podziel się swoją opinią w komentarzach!
Iść!….
💩10 miejsce – Shaq Fu: Odrodzenie Legendy
Nigdy nie zrozumiałem, co to było: kontynuacja lub restart bijatyki z 1994 roku z koszykarzem Shaquille O'Nealem w roli tytułowej.
Fundusze na kontynuację zebrano za pomocą kampanii crowdfundingowej – gracze przekazali ponad 470 tysięcy dolarów, ale wygląda na to, że na grę wydali mniej niż połowę)). Według krytyków A Legend Reborn nie mogło nawet przebić pierwowzoru, który uznawany jest za jedną z najgorszych gier w historii.
💩9. miejsce – Sea of Thieves
Gracze nie mogli się doczekać, aby cieszyć się Sea of Thieves, ale zaraz po premierze poleciały do niego kapcie. Nowość, której twórcą jest Microsoft, natychmiast obniżyła ocenę. Tak niskich ocen nie spodziewali się nawet sami recenzenci, którzy również nie byli entuzjastycznie nastawieni do gry.
Główną wadą Sea of Thieves jest katastrofalny brak treści. Według większości graczy rozgrywka wyczerpuje się po kilku godzinach przejścia. Jednocześnie warto zaznaczyć, że za grę trzeba zapłacić 60 dolarów, co jak widać jest zbyt wysoką kwotą jak na grę na tak niskim poziomie.
💩Miejsce 8 — Wyginięcie
Ostatni wojownik, który wie, jak pokonać ogromnych gigantów. W koncepcji pomysł ten brzmi bardzo interesująco, jednak w realizacji jest kulawy na obu odciętych nogach. Jak okazało się z recenzji krytyków, Extinction okazało się raczej nudny i nieudany projekt. Werdykt krytyków jest taki, że Extinction nie realizuje własnych pomysłów, a jeśli kupisz to pełne błędów, powtarzalne i nieuczciwie trudne rzemiosło, na pewno zrujnujesz swój weekend!
💩7 miejsce —Podziemny Ascendent
Weterani branży popełniają duże błędy. Nawet jeśli spotkają się i stworzą wymarzoną grę. Piękna na etapie deweloperskim historia Underworld Ascendant przerodziła się w porażkę gry i falę niezadowolonych recenzji.
Nic nie zapowiadało katastrofy. Wydany 15 listopada projekt okazał się jednak dla graczy całkowitym rozczarowaniem. Projekt od razu zaczął być krytykowany za ciągłe opóźnienia, problemy ze sterowaniem i poruszaniem się, za błędy podczas zapisywania gry, złą fizykę, małą ilość treści, słabą sztuczną inteligencję, nieudany interfejs użytkownika i ogromną liczbę błędów.
💩6 miejsce — Overkill's The Walking Dead
Nie jest jasne, dlaczego po tylu latach oczekiwania firma Overkill Software pominęła grę, która ledwo dorównuje wersji Steam Early Access. W obecnej formie Overkill's The Walking Dead prawie nie jest projektem grywalnym. Jest sporo ciekawych mechanik, realistyczna strzelanina i klimatyczne lokacje, ale zabija to przekrzywionym, nieprzemyślanym menu, niepotrzebnym hubem, nudną rozgrywką i słabą grafiką. Jeśli chcesz dobrej kooperacji z zombie, lepiej zagrać w sprawdzoną wersję Left4Dead, świeżą wersję Strange Brigade lub tryb zombie Black Ops 4. A Overkill's The Walking Dead lepiej zostawić na później i wrócić tu za kilka dni miesięcy – nagle twórcy zaprowadzą porządek. Zdarzały się już jednak takie przypadki, jak inne – kiedy oczekiwana gra zawiodła na zawsze.
💩5 miejsce – Fear Effect Sedna
Podobnie jak w przypadku wielu projektów na Kickstarterze, ambicji nie udało się przełożyć na pełną grę. To wyjątkowo zła gra o złym budżecie, gdziekolwiek spojrzysz i jakiego elementu się uchwycisz. Tak źle, że wygląda to na trolling lub kiepski żart. Gra składa się z niezdarnych strzelanin, nudnych i przeciągających się dialogów oraz dziwnych zagadek, których logiki nie jest w stanie zrozumieć zdrowy człowiek.
💩4 miejsce – Past Cure
Większość publikacji doceniała Past Cure i była z niej skrajnie niezadowolona. Według nich wszystkie obietnice twórców okazały się zwykłą paplaniną i tak naprawdę Past Cure to bardzo głupi film akcji z przeciętną rozgrywką. Wielu recenzentów zwraca uwagę, że porażka gry wynika z wysokich oczekiwań, jakie pokładano w niej dzięki ekscytującym zwiastunom. Przede wszystkim ekipie DualShockers gra nie przypadła do gustu. Nazwali Past Cure banalnym i zupełnie pozbawionym jakichkolwiek ciekawych elementów.
💩III miejsce – Agonia
Długo oczekiwany horror Agony w końcu trafił do sprzedaży, a krytycy jak zwykle pospieszyli z wydaniem jego werdyktu. Sądząc po ocenach prasy, historia wędrówek niewinnej duszy stała się prawdziwym sprawdzianem dla każdego, kto odważy się na taką przygodę. Wszelkie nieprzyjemne wrażenia można oczywiście przypisać temu, że twórcy starali się, aby gra o cierpieniu była jak najbardziej realistyczna, ale przy liczbie błędów i nieuzasadnionym okrucieństwie wydaje się, że przesadzili.
💩II miejsce – Cichy Człowiek
Akcja Square Enix została zapowiedziana na targach E3 2018 – na krótko przed premierą. Główną cechą gry jest prawie całkowity brak dźwięku, ponieważ główny bohater jest głuchy i niemy.
Krytycy zmiażdżyli grę, nazywając ją „katastrofalnie złą” i „pretensjonalną”. Recenzenci zastanawiali się, jak nie można było tego anulować na długo przed premierą.
💩1. miejsce – Fallout 76
Jeszcze przed pełną premierą gry wszyscy mówili: „Dodanie trybu online do Fallouta to świetny pomysł. Dużo przyjemniej będzie spacerować po radioaktywnych amerykańskich pustkowiach i plądrować przydrożne knajpki przy dźwiękach jazzu w gronie znajomych. Zatem myliliśmy się. Przepraszam. Postapokaliptyczna gra RPG Fallout 76, wydana przez firmę Bethesda na PC, PS4 i Xbox One, okazała się prawdziwą porażką – pierwszą w historii serii. Jej średni wynik w serwisie Metacritic to około 50 na 100 (wszystkie poprzednie to od 85 do 90). YouTube jest pełen filmów z błędami, w których rzeczywistość trudno uwierzyć. Blogerzy głośno krytykują studio Bethesda i producenta Todda Howarda, który opracował i wypromował grę. Zaledwie tydzień po premierze Fallout 76 jest już w sprzedaży.
Fallout 76 to nie tylko porażka, nie tylko najgorsza gra roku. To realne zjawisko, które pozostanie w pamięci graczy tak długo, jak długo będzie żyła sama branża.