z-library zlibrary project

Noita — Как Создавать Жезлы

гайд

Подробный гайд по созданию лучних конфигураций жезлов, кастов в Noita.

гайд

Основы

Каждая волшебная палочка будет стрелять всеми заклинаниями-снарядами в своих слотах с задержкой, указанной в поле «Задержка заклинаний». Если израсходованное заклинание имеет модификатор к этому параметру, то он, соответственно, применяется.

И после того как все заклинания использованы, палочка будет уходить на время перезарядки, указанное в одноименном параметре.
Заклинания также стоят маны, у каждого своё собственное значение, плюс применяемые к нему модификаторы.
Палочки имеют свой собственный запас маны и скорость перезарядки.


Фактические атрибуты палочки, в частности, следующие:


Случайно — если «Да», то палочка выберет случайное заклинание из списка заклинаний и использует его. Я более подробно расскажу о том, как взаимодействуют модификаторы, но случайные жезлы более эффективны, когда нужно просто стрелять всеми заклинаниями в списке в случайном порядке.
Если «Нет», жезл будет применять каждое заклинание по порядку. Позже я подробно расскажу о том, как модификаторы, заклинания с таймером, активатором и пассивные заклинания взаимодействуют между собой.

Заклинания / использование — определяет, сколько заклинаний в списке используется за клик мыши.

Задержка заклинаний — количество времени, которое проходит между последовательным срабатыванием заклинаний, и каждое отдельное заклинание добавляет свой собственный модификатор времени.
Например, у бомбы есть +1,67с к задержке заклинания, в то время как у искровой молнии +0,05с. Соответственно, если вы установите рядом несколько бомб и несколько искр. молний, первые будут использоваться гораздо дольше.

Время перезарядки — количество времени, которое требуется палочке для обновления списка заклинаний. После того как вы выпустили все заклинания помещенные в палочку, вы увидите желтое «Перезарядка…», всплывающее над вашей головой при попытке каста.

Максимум маны — максимальное количество маны в палочке.

Скорость восстановления маны — скорость, с которой мана… Восстанавливается.

* Быстрое примечание о мане: Если в вашей палочке недостаточно маны чтобы использовать следующее заклинание в своем списке, она просто пропустит его, если после него будет другое заклинание на которое маны хватит.

Емкость — количество слотов для заклинаний в палочке.

Разброс — значение показывает, насколько снаряды могут разлетаться в стороны при касте. Отрицательные значения наоборот, сближают снаряды.

Взаимодействие заклинаний (базовое)

Я не буду слишком вдаваться в характеристики заклинаний, думаю эта часть во многом понятна, но взаимодействие с модификаторами, активаторами и таймерами требует разъяснений.

Сначала вы просто стреляете во врагов заклинаниями, такими как стартовая искровая молния. Жезл просто выстрелит этим снарядом после использования.

Но всё становятся забавным, когда вы добавляете модификаторы снарядов, и еще забавнее, когда вы добавляете в микс заклинания с активаторами или с таймером.
Не бойся, я постараюсь объяснить.

Сначала я объясню, что они все делают, а затем чего ожидать при совместном использовании, а также наиболее полезные взаимодействия.
Кроме того, почти вся эта информация почти бесполезна со случайными жезлами, так как вы не контролируете, как модификаторы/активаторы/таймеры взаимодействуют между собой.



Модификаторы снаряда — это заклинания, которые модифицируют снаряд. Они изменяют скорость, урон, след, направление и т.д. Это заклинания! А заклинания «читаются» палочкой слева направо. Это означает, что вы можете сложить столько модификаторов снаряжения, сколько захотите (если у вас есть мана и слоты) слева от снаряда, и все они будут влиять на первое заклинание, помещенное справа от последнего модификатора.
Пример: вы помещаете мод урона, мод скорости и крита подряд, а затем у вас две искровых молнии. Когда вы стреляете в первый раз, палочка прочитает все эти модификаторы и добавит их к первой искр. молнии, а затем читается вторая молния без модификаторов, и она выходит простым снарядом.



Мультикаст — эти заклинания работают как модификаторы, о которых говорилось выше. Но вместо того чтобы влиять только на следующее заклинание в списке, они могут изменить любое количество заклинаний.
Это означает, что если у вас есть заклинание двойного рассеивания, оно укажет жезлу выстрелить одновременно двумя заклинаниями, идущими правее. То же самое для остальных подобных заклинаний, таких как «За спиной», «Шестиугольник», «Сверху и снизу» и т.д. Они ищут снарядное заклинание после модификатора, чтобы заполнить каждое направление.
Пример: вы ставите модификатор «За спиной» и помещаете три искровых болта в следующие слоты. Первый выстрел прочитает модификатор, отыщет два снаряда, выберет следующие две искр. молнии, и эти две искр. молнии будут выстрелены спереди и сзади вас. Следующим выстрелом будет только одна искр. молния, а затем палочка перезарядится.



С активатором или с таймером
Заклинания с активатором — это снаряды, которые автоматически используют следующее заклинание справа от него при попадании в стену или врага. Если заклинание ни во что не врезается, оно ничего не кастует.
Заклинания с таймером — они также кастуют при контакте с чем-либо. Отличие лишь в том, что если заклинание ни во что не врезается, каст всё равно происходит.
Пример: Вы вставляете в жезл две искровых молнии с таймером, и одну обычную по порядку. Когда первое заклинание ударяет что-то или его дальность заканчивается, оно кастует следующее заклинание. Новое заклинание будет делать то же самое, кастуя третье, обычное заклинание, которое будет последним.



Пассивы — заклинания, которые постоянно что-то делают с вашим персонажем или с самой волшебной палочкой за счет некоторой маны. Эти эффекты активны только если вы держите жезл, в котором они находятся. Кроме того, я не знаю, ошибка это или нет, но если у вас есть пассив в последнем слоте, ваша палочка получит задержку в конце очереди заклинаний. Если вы переназначите пассив на старт, задержки не будет. (Всегда вставляйте свои пассивы в первые слоты)
Пример: Вы вставляете факел в первый слот вашей 10-слотовой палочки, а в последующих слотах лежит все остальное. Теперь, когда вы вытащите эту палочку, она будет гореть как факел, и ее можно использовать для взаимодействия с окружающей средой. (Светить, поджигать и т.д.)

Взаимодействие заклинаний (Продвинутый)

Ради простоты понимания я не буду разбираться со всеми возможными комбинациями модификаторов, их очень много. Я рассмотрю самые полезные и интересные из них.

Модификаторы и мультикаст — скажем, вам нужен дробовик из трех огненных искровых молний. Способ достичь этого: Мультикаст -> Модификаторы -> Снаряды 1 — 2 — 3. Сначала будет прочитан мультикаст, затем собраны все следующие модификаторы, а затем будут выбраны следующие три снаряда. Выстрел будет одновременным для всех трёх снарядов, и ко всем им применятся поставленные перед мультикастом модификаторы.
Пример: Заклинание тройного рассеивания -> Огненный след -> Искровая молния-> Скачущий взрыв -> Волшебная молния. Когда вы щелкаете левой кнопкой мыши, заклинание разброса читается, затем огненный след читается и добавляется в коллекцию модификаторов, а затем читаются следующие три снаряда. Ваша палочка выстрелит всеми тремя снарядами с огненным следом, примененным к ним индивидуально.
УНИКАЛЬНО — Модификаторы дуги уникальны для мультикаста, они заставляют любой элемент(Огненный след в случае выше) перепрыгивать между всеми снарядами, которые кастуются вместе. Ничего не даёт при использовании на одном снаряде.

Модификаторы и активаторы/таймеры (Триггеры) — модификатор будет воздействовать на следующий снаряд справа от него, но ни на что после него (кроме случаев, описанных выше, где он «собирается» модификатором мультикаста). Это означает, что при использовании триггеров, если вы поместите огненный след перед снарядом с триггером, за которым обычный снаряд, то у первого снаряда будет огненный след, а у второго уже нет. Вы можете сделать и наоборот, чтобы первый снаряд не изменялся, а последующий, вызванный им, модифицировался.

Теперь давайте соединим эти две концепции, чтобы получить некое подобие кластерного заклинания.

Модификаторы, мультикаст и триггеры — поскольку триггер кастует заклинание при контакте/истечении срока действия, он также использует модификаторы и мультикаст. Это означает, что у вас может быть триггерный снаряд с мультикастом после него. И триггерный снаряд, кастующий следующее заклинание, будет читать мультикаст, и кастовать столько заклинаний, сколько он укажет.
Пример: Искровая молния с таймером-> Тройной рассеивающий выстрел -> Искровая молния -> Искровая молния -> Искровая молния. Это выстрелит одним снарядом, и когда этот снаряд ударит по чему-то, три искровых молнии будут выстрелены с его места.

Теперь добавьте модификаторы — модификаторы влияют только на самый правый снаряд, если они не собраны модификатором мультикаста. Огненный След -> Искровая молния с таймером -> Тройной каст -> Урон + -> Крит + -> Пильный диск -> Пильный диск-> Пильный диск. Первый снаряд, искровая молния, будет выстреливать с огненным следом, а затем, когда он попадет во что-то или пройдет определенное расстояние, из снаряда вылетят три усиленных на урон и крит пилы. Это означает, что если вы знаете приблизительное расстояние, которое пройдет снаряд перед тем как стрелять пилами, вы просто становитесь немного дальше от врага, а затем стреляйте. Пилы будут стрелять из искровой молнии непосредственно перед врагом, нанося тройной урон, усиленный модификаторами.

ЭТО ВАЖНО
Я думаю исходя из вышесказанного вы поняли, что не нужно иметь слишком много слотов или слишком много маны для того чтобы убивать всех и вся. Достаточно лишь грамотно распоряжаться тем, что уже у вас есть.

Еще один шаг вперед
Теперь представим, что у вас есть мультикаст, который кастует три снаряда, каждый из которых кастует еще несколько снарядов. Это то место, где начинается кроличья нора, где вы можете пройти столько слоев, сколько позволяют ваши палочки/заклинания. Чтобы описать процесс выбора мультикаста, давайте создадим мысленную блок-схему примера. Рассмотрим этот набор заклинаний в палочке в этом порядке:
Огненный след -> Тройной Разброс -> Магический болт с таймером -> Стрела -> Магический болт с таймером -> Стрела -> Магический болт с таймером -> Стрела.
По левому щелчку, первое, что читается, — это огненный след, применяемый ко всему, что было брошено тройным кастом. Тройной разброс ищет три снаряда, поэтому сначала он находит первый магический болт с таймером. Но теперь магический болт ищет свое заклинание, которое нужно кастануть, поэтому следующее заклинание, которое читается после болта с таймером, это стрела. После того как болт с таймером находит снаряд за собой, тройной разброс продолжает искать больше снарядов для стрельбы, так что процесс повторяется для следующих двух магических болтов.
Я исключил модификаторы в примере для простоты, но скажу, что после первого болта с таймером был кислотный след, который будет применяться к стреле, выходящей из магического болта, который был первоначально выпущен.
Когда вы используете эту палочку, она стреляет тремя волшебными болтами, как дробовик, а затем каждый из них выстрелит свою собственную стрелу с любыми модификаторами, которые вы поместите между болтом и снарядом после него.

Безумие — думаю у жезлов не хватит слотов или маны для этого, но теоретически, это было бы очень забавно, если бы у вас был мультикаст из нескольких снарядов с таймером, и у каждого снаряда был бы следующий мультикаст и несколько снарядов, следующих за ним.

Что вам нужно искать, чтобы было круто


Самое главное, на что нужно обратить внимание — это НЕ случайные палки. Случайные хорошо подходят для каста одинаковых снарядов, но не для создания контролируемых заклинаний.
Тут я разбью текст на раннюю и позднюю игру.

В НАЧАЛЕ ИГРЫ


1. Жезлы с минимумом в 200 маны, 50 регенерации и максимально близкой к нулю скоростью перезарядки.
Жезлы с близкой к нулю скоростью перезарядки можно использовать и с одним заклинанием, которое будет кастоваться с невероятной скоростью. Очевидным недостатком этого является то, что оно сжигает ману, поэтому вы не сможете надолго зажать левую мышь с большинством заклинаний.
Иногда вы получаете палочку которая стреляет довольно быстро, перезаряжается быстрее, чем стартовая палка, но обычно это работает только со слабыми заклинаниями.
Палочка с бомбой на старте — хороший пример этому. Положите в неё искровую молнию, и она довольно быстро скастуется, а потом долго будет восстанавливать ману.

2. Жезлы с модификаторами мультикаста, триггерные заклинания или ваш любимый взрывной/мощный каст. Даже если палочка сама по себе — мусор, держитесь за эти ценные заклинания, чтобы изготовить палочку для поздней части игры. С методом кластерного выстрела, о котором я говорил ранее, вам нужно только одно триггерное заклинание, чтобы продолжить его мультикастом. Не упускайте его.

3. Щупальце. Не рекордсмен в максимальной дальности или скорости атаки, но оно наносит 25 урона, что очень неплохо на первых двух стадиях игры.

Помимо этих трех, жезлы которые вы находите на ранней стадии игры зачастую неактуальны в будущем, так как вы чаще всего будете находить случайные жезлы с мусорными заклинаниями. Поэтому большинство можно просто игнорировать, кроме тех, которые вам действительно пригодятся.

БЛИЖЕ К КОНЦУ ИГРЫ


У вас должны быть НЕ случайные жезлы.
1. Жезлы емкостью 10-13 слотов с маной около 1,5к и восстановлением в 50. Будет не очень, если время перезарядки высокое, но почти всё, что меньше 1 секунды, подойдет. Такие жезлы отлично потянут мощный кластерный выстрел, который может легко приблизить вас к прохождению игры.

2. Ядерное оружие, метеорит, огромная волшебная ракета, и всё что сильно бахает.
Только будь осторожен.

ПРИМЕР ХОРОШЕЙ ЛЕЙТ-ГЕЙМ ПАЛКИ


10 слотов, 1к маны, 52 восстановления, не случайно.

В этом порядке
Сектор энергетического щита -> Сокращение времени перезарядки -> Волшебная молния с таймером -> Растроение -> Повышение урона -> Крит -> Самонаведение -> Волшебная молния x3.

Эта палочка — то, что я взял с собой в забег, и она на протяжении всего времени наносила хороший урон. Щит на игроке сводит повреждения от вражеских снарядов к минимуму. Сокращение времени перезарядки делает перезарядку настолько быстрой, что нехватка маны была единственной моей проблемой. Таймерная версия заклинаний объективно лучше, чем с активатором, так как вы можете как рикошетом делать выстрелы от стен, так и просто стрелять ими издалека. Моды урона, критического удара и самонаведения заставляют все снаряды наносить очень много урона.

Еще несколько строк

Я специально собрал несколько жезлов, чтобы показать несколько комбинаций.



Первая палка стреляет двумя снарядами.
Первый снаряд — это искра с таймером, второй — волшебная молния с активатором. Искра кастанёт волшебную молнию с крит-бонусом, а второй снаряд выпустит огромную волшебную ракету, при попадании во что-либо, и всё это будет работать вместе для получения действительно высоких ДПС с низким риском навредить себе.

Вторая палка просто кастует из волшебной стрелы две ОЧЕНЬ сильные магические ракеты, которые создают большой взрыв примерно через секунду после каста стрелы, что позволяет точно и контролируемо наносить большой урон на расстоянии.

Третья палочка стреляет волшебной стрелой, которая при попадании во что-либо создает гигантский крест смерти.
Второе заклинание, громовой заряд, имеет очень высокую мановую стоимость, как и смертельный крест, поэтому маны в палочке не хватает на его каст.
Но когда кресты смерти закончатся, то маны будет хватать, и будет кастоваться громой заряд, вместо креста.
Такой подход даёт возможность оптимально использовать имеющиеся заклинания.

Четвертая, случайная палка, это просто жезл который стреляет шарами слизи с хорошей скоростью. Резерв. Нужна на тот случай, если в остальных жезлах закончится мана, например.

Конец.

Как только вы попадаете в точку, где искровые молнии не наносят достаточного урона, светящиеся копья/большие огненные молнии/волшебные ракеты являются отличной заменой, вам просто нужно быть более осторожным. Эти заклинания встречаются реже, имеют большую мановую стоимость и ограничены в использовании.
Именно поэтому нужно уметь составлять правильные жезлы.

Надеюсь этот гайд поможет вам не только пройти игру, но и насладиться ей.
Была ли статья полезной?
Спасибо большое!
[addtoany]
0 Комментариев

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Секреты
Как получить грубо нарезанное мясо в No Rest for the Wicked
Секреты
Как получить грубо нарезанное мясо в No Rest for the Wicked
Вы неизбежно получите много повреждений во время игры No Rest for the Wicked, что потребует от вас обращения к приготовленной пище как…
Как найти вход в канализацию Сакрамента в игре «No Rest for the Wicked»
Секреты
Как найти вход в канализацию Сакрамента в игре «No Rest for the Wicked»
Одна из основных линий квестов в «No Rest for the Wicked» приведет вас в глубины канализации города Сакрамент, которые охвачены Чумой…
Гайд: как найти фонтан в игре «No Rest for the Wicked»
Секреты
Гайд: как найти фонтан в игре «No Rest for the Wicked»
Город Сакрамент в No Rest for the Wicked представляет собой многоуровневое поселение с запутанной, извилистой планировкой, где очень легко заблудиться. Это…
Где найти ключ от Западного моста в No Rest for the Wicked
Секреты
Где найти ключ от Западного моста в No Rest for the Wicked
Мир No Rest for the Wicked наполнен извилистыми тропами, скрытыми сокровищами и дизайном уровней в стиле Souls, который позволяет легко путешествовать по локациям…
Baldur’s Gate 3: Как получить Перчатки Душелова в BG3
Секреты
Baldur’s Gate 3: Как получить Перчатки Душелова в BG3
Перчатки Душелова — это легендарный аксессуар в Baldur’s Gate III, предлагающий уникальные боевые возможности для персонажей, предпочитающих бой без оружия. В…
Все боги в Hades 2
Секреты
Все боги в Hades 2
Hades 2, как и его предшественник, предлагает игрокам встречу с разнообразными богами и богинями во время сражений с врагами. Этот список…