오버 워치
세션 플레이를 위해 설계된 역동적인 멀티플레이어 슈팅 게임입니다. 여기에서 플레이어는 6v6 전투를 치르고 팀으로 행동할 수 있는 능력을 발견합니다. 전투의 결과는 역할의 정확한 수행에 달려 있습니다. 그리고 여기서의 역할은 다음과 같습니다: 기동 가능한 공격기, 수완이 풍부한 방어, 용감한 탱크 및 합리적인 지원. 예외 없이 각 캐릭터는 자신의 능력과 개별 플레이 스타일에 대한 최대한의 지식이 필요합니다. 또한 역할 사용과 팀 전체의 전술은 선택한 모드(포인트 캡처 및 호위)에 따라 변경됩니다. 첫 번째는 애니버스 신전에 숨겨진 비밀을 지키거나 풀어야 합니다. 동반하면 이동 지점이 Kings Row가 될 EMP로 장치를 보호하거나 파괴해야 합니다.
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오버워치 설명 23월 XNUMX일 업데이트

오버 워치

새로운 Overwatch 패치는 실험 모드에서 Genji와 Moira에 대한 대대적인 변경 사항으로 라이브 서버를 강타했습니다.

오버 워치

겐지는 여러 번 버프를 받은 이후로 랭크 게임을 지배하고 있습니다. 게임 디렉터 Jeff Kaplan은 Genji가 약간의 조정을 받을 것이라고 암시합니다. 이제 그들은 마침내 사라졌습니다.

슈리켄 데미지가 30에서 28로 크게 변경되었습니다. 이렇게 하면 사이보그 닌자가 얼티밋을 너무 빨리 제거하는 것을 막을 수 있습니다. 드래곤 블레이드 거대한 위협을 유지하면서 네트워크에.

또한 그의 보조 화재 회복이 0,65에서 0,75로 증가했습니다. 이러한 변경 사항이 겐지 플레이어에게 어떤 영향을 미치고 이러한 모든 너프 후에도 그의 지배력이 계속될지 보는 것은 흥미로울 것입니다.

오버 워치

한편 Moira는 엄청난 조정을 받았습니다. Biotic Grasp의 시전 각도가 37% 감소했기 때문에 Moira 플레이어는 더 정확해야 합니다.

또한 그녀의 Biotic Orb 및 Fade 능력이 완전히 새로워집니다. 공의 반경은 XNUMX미터 줄어들지만 이를 보완하기 위해 적이 얼마나 가까이 있는지에 따라 더 많은 피해를 줍니다.

150에서 150미터까지 초당 무려 25의 피해를 줍니다. 그러나 XNUMX미터에서 XNUMX미터로, 초당 피해량이 XNUMX에서 XNUMX로 감소합니다.

구는 현재 라이브 게임에서 반경에 관계없이 50의 평면 피해를 줍니다.

마지막으로 Fade는 Moira와 함께 크게 변경되며 XNUMX미터 내의 모든 아군은 XNUMX초 동안 모든 피해와 효과에 면역이 됩니다.

충돌하는 영웅의 균형을 최종적으로 조정하기 위해 이러한 변경 사항이 필요한지 여부는 시간만이 알려줄 것입니다.

아래의 전체 패치 노트:

일반 업데이트

공통의

에코

  • ♦ 적의 반향을 수동적으로 목표로 삼기 위해 음량과 거리가 감소했습니다.
  • ♦적의 에코 사격 소리와 무기 발사 소리의 방향성이 개선되었습니다.

개발자 의견:

Echo의 초기 릴리스 이후 전투에서 Echo가 너무 조용해지는 문제를 해결하기 위해 일부 오디오 레벨을 조정했습니다. 이러한 변경 사항으로 인해 적 에코의 볼륨이 증가하고 패시브 호버링과 관련하여 영웅이 들을 수 있는 거리가 증가했습니다. 더 많은 피드백을 받은 후 Echo를 설정하려는 이러한 초기 시도가 너무 과격했다고 생각합니다. 이번 패치에서는 Enemy Echo의 패시브 타겟팅 볼륨을 약간 낮추고 소리가 들리는 거리를 늘려 Overwatch 명단의 다른 영웅 동작과 더 일관되도록 변경했습니다. 방향성을 정확하게 결정하기 위해 수동적인 적의 메아리와 XNUMX회 사격에 추가 변경이 이루어졌습니다.

실험 모드

다음 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 업데이트에 대한 피드백을 기다리겠습니다. 2-2-2 역할 대기열 규칙 세트를 사용하여 이러한 밸런스 변경이 실시간 게임 플레이에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 감을 줍니다.

영웅 업데이트(실험용만 해당)

겐지

Shuriken

  • ♦(일반) 데미지가 30에서 28로 감소했습니다.
  • ♦(0,65차 발사) 회복량이 0,75에서 XNUMX로 증가했습니다.

개발자 의견:

Genji의 최근 버프 덕분에 그는 게임을 더 많이 볼 수 있었습니다. 반가운 일이지만 이러한 변화 중 일부는 그를 너무 밀어붙였습니다. 우리는 특히 그의 폭발 가능성을 줄이기 위해 이러한 변경 사항 중 일부를 연기하고 그가 좋은 위치에 착지하는지 확인하기 위해 계속 주시할 것입니다.

모이라

생체 손아귀

  • ♦ 부착각도 37% 감소

생체 구체(데미지 오브 전용)

  • 피해 반경이 4미터에서 3미터로 감소했습니다.
  • ♦표적 탐지 후 투사체 수가 -72,5%에서 -80%로 증가했습니다.
  • ♦DPS는 이제 대상이 생체 오브에 얼마나 가까운지에 따라 조정됩니다.
    • ◊0~1미터: 초당 150 데미지
    • ◊1m ~ 3m: 150에서 25 DPS로 선형 확장
    • ◊참고: 살아있는 동안의 일반 피해는 항상 초당 50 피해입니다.
  • ♦Biotic Orb가 가할 수 있는 총 잠재적 피해는 변경되지 않음: 총 피해 200

그늘에 떠나

  • ♦이제 페이드를 종료한 후 6초 동안 1미터 내의 모든 아군과 자신을 붕괴시킵니다.
    • 페이징은 영웅이 모든 손상과 효과에 면역이 되도록 합니다. 이와 관련하여 Reaper의 Ghost 형태 또는 Moira의 Vanish 효과와 똑같이 작동합니다.

개발자 의견:

이러한 Moira 변경의 주요 목적은 Moira 플레이어가 더 많이 플레이하고 플레이어 기술을 향상할 수 있는 기회를 제공하는 것입니다. 생체 오브(데미지)는 이제 일반적으로 넓은 지역에 있는 모든 적을 공격하기가 더 어렵지만 DPS가 크게 증가한 상태에서 잘 조준된 샷을 날릴 것입니다. 페이드 변경은 Moira 플레이어에게 큰 게임을 플레이할 수 있는 기회를 직접 제공하고 올바르게 사용하면 잠재적으로 단독으로 전투를 뒤집을 수 있도록 하기 위한 것입니다. 예를 들어 Moira는 이제 자폭이나 Graviton과 같은 큰 최후 통첩에서 아군을 구하기 위해 아군에게서 사라질 수 있습니다. 라인하르트에 의해 이미 고정된 아군을 사라지게 하여 그들을 강제로 풀어주고 그들을 구할 수도 있습니다. 이 새로운 페이드 효과에는 많은 유용한 용도가 있으며 플레이어가 어떻게 사용할지 기대됩니다!

오류 수정

공통의

  • ♦경쟁 공개 대기열에서 플레이할 때 플레이어의 존재가 아케이드에서와 같이 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • ♦경기 종료 및 시즌 종료 UI에 경력에 대한 잘못된 값이 표시되는 문제가 수정되었습니다. SR
  • ♦Temple of Anubis, Hanamura, Volskaya와 같은 데스매치 맵에서 플레이어의 스폰 룸이 활성화되는 사용자 지정 게임의 버그를 수정했습니다.

영웅

브리짓

  • ♦업그레이드 팩에서 다중 충전을 받으면 갑옷이 내장된 영웅이 계속 분해될 수 있는 버그를 수정했습니다.

Ramming

  • ♦Roll Damage에서 Wrecking Ball이 의도한 것보다 훨씬 빠르게 적을 공격할 수 있는 버그를 수정했습니다.
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