z-라이브러리 즐라이브러리 프로젝트

포트나이트 설명 업데이트 9.10

이주일

새로운 기능은 무엇입니까?

핫스팟 더 많은 전리품을 떨어뜨리고 보급품을 떨어뜨릴 확률을 높이는 지도에서 무작위로 선택된 지역! 09BR_Social_LootCarriers_Social.jpg

시간 변경

스나이퍼 결투(더블 배틀)

저격 소총 만. 총에 맞은 적은 즉시 제거됩니다. 최고의 선수가 승리하길!

금고의 선물(분대 전투)

표준 모드에서 제한된 무기 세트가 제거된 클래식 배틀 로얄 모드입니다.

근접 전투(분대 전투)

산탄총과 제트팩으로 근접 전투를 벌이세요!

무기 및 아이템

  • 그림자 폭탄
    • 건물에서 그림자 폭탄이 떨어질 확률이 835%에서 677%로 감소했습니다.
    • 상자에서 그림자 폭탄을 발견할 확률이 4.65%에서 3.98%로 감소했습니다.
    • 드랍량이 3에서 2로 감소했습니다.
      • 플레이어는 매치 후반에 섀도우 폭탄을 자주 사용하기 때문에 이 아이템을 얻는 데 따른 위험/이득 비율을 변경하기로 결정했습니다. 최대 공급량은 동일하게 유지했지만 폭탄이 생성될 확률은 줄었습니다. 효과는 유지되었지만 매치 초반에 그림자 폭탄을 위한 인벤토리 공간을 절약하는 것이 더 위험해졌습니다.
  • 반자동 저격수인트로가 게임으로 돌아왔습니다
    • 자판기, 상자, 건물에서 찾을 수 있습니다.
      • Thermal Sight Rifle과 Scoped Revolver는 최근에 폐기되었으므로 이번 주에 우리는 중장거리 전투에 적합한 오래되었지만 멋진 무기를 다시 가져오기로 결정했습니다.
  • 희귀 전투 소총
    • 건물에서 희귀 전투 소총을 찾을 확률이 2.015%에서 1.409%로 감소했습니다.
    • 상자에서 드롭 확률이 2.183%에서 1.846%로 감소했습니다.
      • 이 전투 산탄총의 변종은 다른 희귀 무기보다 발견될 가능성이 더 컸습니다. 우리는 변화를 주었고 이제 총은 상대와 동일한 빈도로 나타납니다.
수정된 실수
  • 유도 폭발물은 이제 설치된 문의 개폐에 따라 움직입니다.
  • 소모품 세트의 일부를 폐기하려고 해도 더 이상 사용이 중단되지 않습니다.
  • 이제 그림자 폭탄은 모든 충전이 소진되면 플레이어의 인벤토리에서 사라집니다.
  • 플레이어가 의도한 대로 활성화 중에 다른 아이템을 빠르게 집어 들면 이제 그림자 폭탄이 사라집니다.
  • 이제 환경 물체를 쏠 때 전투 소총 피해가 올바르게 감소합니다.
  • 풍선과 동시에 주머니 균열을 사용해도 더 이상 플레이어가 움직일 수 없게 되지 않습니다.
  • 이제 애니메이션을 재생할 때(예: 점프하는 동안) 덤불이 플레이어에게 제대로 부착됩니다.
  • 웅크린 상태에서 Pistol Pistol을 사용할 때 예측할 수 없는 결과가 발생하는 버그를 수정했습니다.
  • 이제 팬이 파괴된 후 팬 소리가 올바르게 멈춥니다.
  • 부기 폭탄은 이제 영향을 받는 플레이어가 자유 낙하하는 것을 올바르게 방지합니다.
  • 장착된 포탑에서 나간 후 발생하는 카메라 오류를 수정했습니다.

게임 프로세스

  • 핫플레이스를 소개합니다!
    • 각 경기에서 1~3개의 고유한 구역이 지도에 표시되며 해당 구역의 이름은 황금색 문자로 표시됩니다.
      • 이들은 화물 드론이 있는 장소를 표시하는 "핫스팟"입니다. 추가 고품질 무기를 얻으려면 격추하십시오.
        • 핫스팟이 2개 있을 확률은 25%입니다.
        • 핫스팟이 3개 있을 확률은 5%입니다.
      • 화물 드론
        • 화물 드론은 탄약 팩 XNUMX개와 함께 희귀 무기(더 나은 무기)를 떨어뜨립니다.
        • 핫스팟에서는 지역의 크기에 따라 12~16대의 카고드론이 등장한다.
  • 플레이어가 건설을 시작하기 위해 청사진을 처음 선택할 때 응답성이 향상되었습니다.
  • 이제 멀리뛰기 중에 십자선 아이콘이 표시되어 지도에 더 정확한 표시를 할 수 있습니다.
수정된 실수
  • 어떤 경우에는 플레이어가 차량에서 내릴 수 없었습니다.
  • 재료의 예상 양이 충분히 빨리 계산되지 않으면 자동 재료 전환 기능이 터보 건설을 방해하는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 모닥불 위를 걸을 수 있도록 환경 충돌 알고리즘과 아늑한 모닥불을 업데이트했습니다.
  • 심각한 부상을 입은 팀원을 소생시키면서 더 이상 무기를 발사하거나 재장전할 수 없습니다.
  • 이제 심은 버스에서 공기 파이프로 직접 떨어져도 더 이상 공기 궤적을 떠나지 않습니다.

성능

수정된 실수

  • 업데이트 9.0에서 도입된 스트리밍 회귀 버그를 수정했습니다. 이렇게 하면 건물 로딩 시간이 크게 단축되고 플레이어가 세부 수준이 낮은 모델에 착지할 가능성이 줄어듭니다.
  • 특히 저사양 장치(예: 스위치)에서 착지 직후 끊김 현상이 감소했습니다.

소리

  • 향상된 적 점프 소리.
  • 플레이어가 청각으로 위험을 식별할 수 있도록 잠수 소리를 활성화하기 전에 시간을 줄였습니다.
  • 플레이어의 시야 밖에 있는 주변 적의 발소리와 착지음의 볼륨을 높였습니다.
  • 근거리에서 다른 플레이어의 곡괭이 소리가 이제 더 공간적으로 제한됩니다.
  • 위치에서 약 XNUMX칸 이내의 건물을 편집할 때 적에게 더 선명한 확인음을 추가했습니다.
  • 에어 튜브에 갇힌 플레이어는 더 이상 행글라이더 소리를 듣지 않습니다.
  • 이제 여러 다른 플레이어가 근처에서 음악과 함께 제스처를 수행하더라도 제스처와 함께 음악을 들을 수 있습니다.
  • 이제 제스처에 수반되는 음악을 스테레오로 들을 수 있습니다.
  • 적의 방패가 부서지고 헤드샷이 발생할 때 재생되는 새로운 사운드를 추가했습니다.
  • 특별한 착륙 소리를 재생하는 데 필요한 대기 속도를 줄였습니다.
수정된 실수
  • 구성 가장자리의 발자국은 이제 적절한 재질에 대해 올바른 발자국 소리를 냅니다.
  • 이제 적의 곡괭이 소리가 적 자체가 아니라 곡괭이가 맞은 위치에서 제대로 들립니다.
  • 플레이어가 발사 직후에 무기를 바꾸면 Thunderbolt 활 소리가 더 이상 끊기지 않습니다.
  • 발사 소리가 더 이상 건물 소리의 볼륨을 낮추지 않습니다.
  • 게임은 더 이상 곡괭이를 사용하는 동안 특정 중요한 소리를 음소거하지 않습니다.

상호 작용

  • "로비로 돌아가기" 메뉴 항목이 "경기 나가기" 옵션으로 대체되었습니다.
  • 보호막 손상의 텍스트 색상이 변경되었습니다. 게임은 이제 향상된 대비의 이전 버전을 다시 사용합니다.
    • 적중 후 실드 상태가 더 잘 보이도록 만들고 싶었지만, 빨간색 때문에 플레이어가 실제보다 더 많은 피해를 받고 있다는 잘못된 인상을 받았습니다.
수정된 실수
  • 스쿼드 매치를 떠나는 그룹 리더는 새 매치를 만들고 전체 스쿼드를 그 매치로 옮길 수 있습니다.

관중 모드

수정된 실수
  • 배틀 버스 단계에서 서버 리플레이를 볼 때 포커스가 더 이상 변경되지 않습니다.
  • 전투 버스에 탑승하는 동안 라이브 스트림을 시청해도 더 이상 플레이어가 교체되지 않습니다.

모바일 버전

최근 App Store에서 iOS 업데이트가 지연되고 있음을 확인했습니다. Apple은 모든 앱이 스토어에 표시되는 데 최대 24시간이 걸릴 수 있다고 말합니다. 업데이트가 나타나지 않으면 소셜 미디어 페이지에서 자세한 내용을 확인하십시오.
  • 부활하는 동안 UI가 더 이상 표시되지 않습니다.
  • 다음 화면에 로그아웃 버튼을 추가하여 사용자 인터페이스를 개선했습니다.
  • 로비에서 스쿼드 생성
  • 샌드박스 매치 설정
  • 이벤트 화면
  • 이 기능을 지원하지 않는 장치에서 플레이하는 경우 진동 옵션이 ​​더 이상 설정 메뉴에 나타나지 않습니다.
수정된 실수
  • 이제 플레이어 탄약 수가 모든 언어에 대해 올바르게 표시됩니다.
  • 이제 대규모 분대를 위한 임시 게임 모드에서 미니맵이 올바르게 표시됩니다.
  • Bluetooth 헤드셋을 사용할 때 오디오 품질이 향상되었습니다.
  • 로딩바가 더 이상 뒤로 채워지지 않습니다.
  • 크리에이티브 게임 시작 위젯이 더 이상 인벤토리 바로가기 막대를 덮지 않습니다.
  • 이제 크리에이티브 모드에서 개체 간 이동을 활성화하는 버튼이 올바르게 표시됩니다.
  • 이제 프레임 속도 카운터가 곡면 화면에서 올바르게 표시됩니다.
  • Emote 사운드는 이제 Nintendo Switch에서 완벽하게 재생됩니다.
  • 스코프 사용과 관련된 버그를 수정했습니다.
    • 무기를 변경하는 동안 십자선이 더 이상 화면에 표시되지 않습니다.
    • 조준하는 동안 플레이어의 시야가 더 이상 뒤집힐 수 없습니다.

크리에이티브 모드

새로운 기능은 무엇입니까?

포트나이트 x 조던  NotNellaf와 Tollmilia로 만든 Air Jordan의 Extreme Walk LTM에서 뉴욕 스타일을 플레이하세요. 점프하고 도시 거리를 활공하며 동전을 모아 승리하세요! Victory Throw Bundle로 경기의 판세를 뒤집으세요! Reach 및 Nike 의상의 새로운 스타일과 고유한 챌린지를 받으세요. 09BR_LTM_DowntownDrop_Social_Announce_1920x1080.jpg 우울한 언덕 팩 Gloomy Hills 조립식 요소와 세트로 신비하고 불길한 섬을 만드세요! RU_09CM_Theme_HauntedHillsThemeAssets_Social-.jpg

  • 이제 Creative Islands가 전체 화면과 미니맵에 모두 나타납니다.
수정된 실수
  • 플레이어는 이제 메모리 요구 사항이 높은 섬을 방문한 후에도 개인 균열에서 섬 슬롯을 변경할 수 있습니다.

게임 프로세스

  • 새로운 매개변수 "가장 빠른 승리"
    • 각 라운드의 승리 시간은 다음 라운드에서 새로운 시간 제한을 설정합니다.
    • 모든 라운드가 끝나면 가장 빨리 이긴 팀이 승리합니다.
  • 제한 시간 추가: 6, 7, 8, 9, 12분.
수정된 실수
  • 라운드에서 진 팀은 더 이상 승자로 선언되지 않습니다.
  • 플레이어는 이제 공중이 아닌 부활 지점이나 체크포인트에서 올바르게 부활합니다.
  • 승리 후 로비의 음악이 더 이상 원형으로 재생되지 않습니다.
  • 플레이어는 더 이상 특정 컨트롤러 작업을 수행하기 위해 특정 버튼을 두 번 탭할 필요가 없습니다.
  • 팀 매개변수 및 인벤토리 장치는 이제 팀을 전환한 후에도 무기를 발행합니다.
  • 바닥 함정은 이제 바닥에 경사로가 설치되어 있어도 이를 지지하는 바닥과 함께 제거됩니다.
  • 이제 플레이어가 전화기를 꺼내면 곡괭이 스윙이 중단됩니다.
  • 권장 섬의 많은 항목이 더 이상 트위치와 함께 표시되지 않습니다.
  • 생물은 이제 정글 사원 아치를 통과할 수 있습니다.
  • 섬의 소유자가 상대방보다 더 많은 체력을 가지고 게임을 종료하면 더 이상 게임의 자동 승자로 간주되지 않습니다.
  • 이제 승자는 전체 최종 점수가 아닌 등급 표의 첫 번째 지표에 따라 결정됩니다.

창의성 도구 및 전화

수정된 실수
  • 이제 전화를 사용하여 배리어 장치를 선택하고 제거할 수 있습니다.
  • "Old School" 및 "Quick Build" 제어 체계가 이제 전화를 사용할 때 올바르게 작동합니다.
  • 이제 전화를 사용하여 항목을 회전할 때 축이 표시됩니다.
  • 이제 플레이어는 Switch 콘솔에서 사용자 지정 프로세스 중에 전화를 선택할 수 있습니다.
  • 플레이어는 더 이상 섬 소유자의 허가 없이 홀로그램 화면을 파괴할 수 없습니다.

키트 및 완제품

  • 6개의 새로운 구조물 추가
    • 우울한 언덕: 끔찍한 무덤
    • 우울한 언덕: 우울한 폐허
    • 우울한 언덕: 버려진 주거지
    • 우울한 언덕: 언덕 위의 집
    • 해적 요새
    • 토마토 피라미드
  • 새로운 세트 5개 추가
    • 우울한 언덕 팩
    • 우울한 언덕 개체 세트
    • 우울한 언덕 자연 팩
    • 토마토 피라미드 개체 세트
    • 흙과 먼지가 있는 카타콤 바닥이 포함된 카타콤 바닥 세트.
  • 파괴 불가능한 물체 세트에 항목 추가
    • 더 많은 파괴 불가능한 벽 옵션
    • 파괴할 수 없는 플로어 셀
    • 파괴할 수 없는 화산암
    • 파괴 불가능한 공중 플랫폼
    • Towers of the Future의 파괴 불가능한 농구대
수정된 실수
  • Towers of the Future 세트의 농구 골대가 파괴 가능한 버전으로 교체되었으며, 파괴 불가능한 버전이 파괴 불가능한 개체 세트로 이동되었습니다.
  • Destroyed Stores 요소는 Don't Worry Insurance Agency로 이름이 변경되었습니다.
  • 번트 세트의 잔해 더미 사이로 잔디가 더 이상 보이지 않습니다.
  • 차이나타운 지붕 모서리, 북극 기지 격납고 지붕 및 격납고 지붕 프레임 항목을 복사하여 붙여넣을 때 더 이상 사라지지 않습니다.
  • 이제 세트의 다른 모든 항목과 마찬가지로 맨션의 카펫에 충돌 영역이 있습니다.
  • 미래의 탑 세트에 있는 물체의 크기가 미리 보기 중에 크기가 커졌습니다.
  • 보험사 구석 식당 "걱정마!" (이전에는 Broken Stores로 알려짐)을 이제 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.
  • 이제 파쿠르 세트와 공장 벽의 요소를 미리 볼 때 프레임에 올바르게 맞춥니다.
  • War Lights Pack 항목은 모바일 장치에서 뒤에서 볼 때 더 이상 검은색 막대로 나타나지 않습니다.

장치

  • 게임에 슬라이딩 장치 추가
    • 발 아래에서 밝은 불꽃을 방출하면서 플레이어가 어떤 표면이든 활공할 수 있습니다.
      • 효과 지속 시간: 3초, 5초, 10초, 20초, 30초, 1분, 2분, 5분, 무제한(기본 지속 시간: 3초)
      • 게인 취소 효과: 켜짐, 꺼짐 (기본값 : 꺼짐). 설정이 "켜짐"으로 설정된 경우 플레이어는 이미 글라이드 장치를 사용 중이므로 이 버프를 받으면 즉시 효과가 취소됩니다.
      • 픽업 반경: 터치 시, 0,25, 0,5, 0,75, 1, 1,5, 2, 2,5, 3, 3,5, 4, 4,5, 5(기본값: 터치 시)
      • 부활 시간: 없음, 5초, 10초, 15초, 20초, 25초, 30초, 45초, 1분, 1,5분, 2분, 3분, 4분, 5분(기본값: 15초)
  • 컬러 셀을 변경하는 장치가 게임에 추가되었습니다.
    • 밟은 플레이어의 팀 색상에 맞게 색상이 변하는 장식용 바닥 타일입니다.
    • 초기 명령: 없음, 1-16(기본값: 없음)
    • 재설정 시간: 타일이 원래 색상으로 돌아가는 시간을 결정합니다.
      • 없음, 1초, 2초, 3초, 5초, 10초, 20초, 30초, 40초, 50초, 1분, 2분, 3분, 4분, 5분, 6분, 10분, 15분, 20분, 30분, 1시간(기본값: 1초).
    • 점수: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 100, 500, 1000, 2000, 5000
    • 점수 빼기: 예, 아니요
  • 폭발 장치에 대한 추가 설정을 추가했습니다.
    • 폭발 시간(게임 시작부터): 꺼짐, 3분, 4분, 6분, 7분, 8분, 9분, 12분, 15분, 20분(기본값: 꺼짐)
    • 지연: 대상이 접근한 후 기폭 장치가 발사될 때 폭발 전 지연 시간(초)입니다.
      • 설정: 꺼짐, 1초, 2초, 3초, 4초, 5초, 10초, 20초, 30초, 1분(기본값: 꺼짐)
  • 캡처 장치에 대한 추가 설정 추가
    • 플레이어 캡처: 플레이어가 캡처 영역 안에 머물면서 점수를 얻을 수 있습니다.
      • 켜짐, 꺼짐 (기본값 : 꺼짐)
      • 각 플레이어: 캡처 영역의 각 플레이어는 팀의 점수를 얻습니다.
      • 팀당 한 명의 플레이어만: 해당 팀의 다른 구성원이 그와 함께 캡처 영역에 얼마나 많은지에 관계없이 한 명의 플레이어만 팀에 대해 점수를 얻습니다.
    • 시간 기준: 플레이어는 캡처 영역에서 보낸 각 기간 동안 팀의 점수를 얻습니다.
      • 1초, 5초, 10초, 30초, 1분, 5분, 10분(기본값: 1초)
  • 핀볼 범퍼에 대한 추가 설정 추가
    • 반발력: 매우 높음
  • 수집품 세트에 대한 추가 설정 추가
  • 새 항목 추가: Amber Pyramid, Blue Pyramid, Top Hat, Shoes, Basketball.
    • 코인 아이템: 픽업 아이템을 제거했다가 다시 놓을 필요 없이 유형을 변경할 수 있습니다.
    • 주변 소리: 켜기, 끄기 (기본값: 켜짐)
    • 선택 규칙
      • For Self: 주운 코인은 주운 플레이어에게는 사라지지만 다른 모든 사람에게는 남습니다(기본값).
      • 팀의 경우: 주운 코인은 주운 플레이어의 팀에서는 사라지지만 다른 팀에게는 남아 있습니다.
      • 전원: 제기된 동전은 모든 플레이어에게 사라집니다.
  • 대상 집합에 대한 추가 설정을 추가했습니다.
    • 대상 세트에 3개의 새 항목이 추가되었습니다: 실린더, 큐브, 구체
    • 게임 중 가시성: 켜기, 끄기. (기본값: 켜짐)
  • 항목 생성기에 대한 추가 설정 추가
    • 이동 중 자동 픽업: 상호 작용 버튼을 사용하는 대신 단순히 달리거나 운전하여 항목을 집을 수 있는지 여부를 결정합니다.
      • 켜짐, 꺼짐 (기본값 : 꺼짐)
    • 항목 가시성: 항목 이미지의 크기와 높이를 변경하여 더 잘 보이도록 할 수 있습니다(특히 장거리에서).
      • 1x, 2x, 3x, 4x, 5x(기본: 1x)
  • 생물 관리를 위한 추가 설정 추가
    • 환경 피해: 없음
    • 계정: 누락
수정된 실수
  • 매치 시작 전에 플레이어가 배리어 장치 옆에 서 있으면 이제 배리어 장치가 올바르게 표시됩니다.
  • 핀볼 플리퍼의 넉백 효과는 이제 첫 번째 충돌 후에 트리거됩니다.
  • 이제 팀 설정 및 인벤토리 장치 설정에서 리소스 제한을 설정할 수 있습니다. 이 설정을 "최대"라고 합니다. 자원의 수.
  • 더 이상 팀 옵션 및 인벤토리 장치 설정에서 "매우 낮음" 중력 설정을 변경하기 위해 플레이어가 죽을 필요가 없습니다.

인터페이스 및 통신

  • 인터페이스 설정 메뉴에 옵션이 추가되어 라운드가 있는 게임 모드에서 라운드의 승자와 현재 점수가 있는 테이블의 표시를 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다.
  • 게임의 승자를 보여주는 새로운 화면을 추가했습니다.
수정된 실수
  • 이제 크리에이티브 모드에서 배틀로얄의 섬 지도를 볼 수 있습니다.
  • 이제 친구 목록 패널이 iOS에 표시됩니다.
  • 플레이어는 소셜 바와 스코어보드 화면을 동시에 연 후 더 이상 메인 메뉴를 열 수 없습니다.
  • 이제 개체 간 이동을 위한 버튼이 모바일 장치에서도 표시됩니다.
  • 플레이하는 동안 서버 시간이 더 이상 표시되지 않습니다.
  • 게임 시작 위젯은 더 이상 모바일 장치의 인벤토리 퀵바를 덮지 않습니다.
  • 이제 라운드 종료 시 결과 화면에 모든 라운드의 결과가 표시됩니다.

폭풍과의 전투

폭풍과의 전투

새로운 기능은 무엇입니까?

우주 암석 운석 가능성이 있는 빽빽한 구름! 이 새로운 워 게임에서는 좋은 유성우가 당신의 베이스 스톤을 돌리지 않고 떠나지 않을 것입니다. 09StW_Wargames_Social_SpaceRocks.jpg 티라노사우루스 존시 이 새로운 병사의 초인적인 힘과 분노로 허스크를 짓밟으세요! 09StW_DinosaurSoldier_Social.jpg

임무 및 역학

워 게임의 새로운 변형: Space Rocks
  • 이 새로운 "전쟁 게임"에서는 때때로 운석이 기지에 떨어집니다.
  • 플레이어는 각 웨이브가 끝날 때 쏟아지는 작은 운석과 거대한 운석을 처리해야 합니다. 접근로에서 그들을 격추하거나 자신을 보호소를 구축하는 것을 잊지 마세요!
  • War Games의 이 새로운 시뮬레이션을 통해 더 많은 이벤트 티켓과 새로운 깃발을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 일일 작업에 다양성을 더할 수 있습니다.
수정된 실수
  • Evacuate Shelter 임무 중에 건물에 UI 버튼이 더 이상 잘못 표시되지 않습니다.
  • 이벤트가 끝나면 X-Ray Llama 인터페이스의 이벤트 티켓이 다음 이벤트 티켓으로 올바르게 대체됩니다.
  • 이제 UI에 전환 결과로 받게 될 아이템과 튜토리얼이 올바르게 표시됩니다.
    • 참고 : 변환 결과 플레이어는 아이템 폐기에 대한 표준 1/4/9 비율로 튜토리얼과 프로젝트를 받지 못했지만 이러한 값은 UI 버그로 인해 항상 표시되었습니다.
    • 업데이트 7.40 출시 이후 변신을 사용한 모든 플레이어는 선물 상자를 받게 됩니다. 여기에서 변환 인터페이스에 표시되었던 누락된 자습서를 찾을 수 있습니다.
  • 플레이어가 캐니 밸리에서 10번째 폭풍 보호막 방어 임무를 시작하지 못하는 문제를 수정했습니다.

상호 작용

  • Lynch Peaks 영역에 대한 WarGames UI의 보상 설명이 "희귀 업그레이드"에서 "업그레이드"로 변경되어 이 영역의 보상 희귀도가 다양할 수 있음을 플레이어에게 명확히 알립니다.
수정된 실수
  • 이제 모든 임무 수정자 목록에 정확한 임무 수정자 수가 올바르게 표시됩니다.
    • 이전에는 4개 이상이 활성화된 경우에도 목록에 5개의 수식어만 표시되었습니다.
  • 이제 활용자 인터페이스의 스크롤바가 게임패드를 사용할 때 올바르게 작동합니다.
  • "반복" 버튼을 자주 눌러도 더 이상 보상을 받을 때 대화가 반복되지 않습니다.
  • 무기고 탭은 변환 메뉴 또는 도감에 보지 않았거나 잠긴 항목이 있는 경우 더 이상 느낌표로 표시되지 않습니다.
  • 미션 시작 전 레이의 라인까지 미니맵이 더 이상 불투명하게 표시되지 않습니다.
  • 이제 컨트롤러로 임무를 선택 해제한 후 메뉴 항목 탐색이 올바르게 작동합니다.
  • 플레이어는 더 이상 매치 메이킹 중이거나 활성 로비에 있는 동안 원정 보상을 청구하려고 할 때 원정 보상 화면에 고정되지 않습니다.
  • 콘솔에서 플레이하는 동안 스토리 이벤트 창이 확장되고 멈추는 문제를 수정했습니다.

성능

  • 게임 속도 저하를 수정했습니다(아래 나열된 상황 포함).
    • 원정대 창 또는 분대 슬롯 메뉴 열기
    • 레이아웃에 영웅 추가
    • 변환 화면에서 항목 선택
    • 경험 부스터 사용
    • 가젯 개선
  • 플레이하는 동안 성능을 향상시키기 위해 클라이언트 로딩을 개선했습니다.
  • 게임 데이터 수집 알고리즘 개선: 이를 통해 향후 성능 저하의 원인을 더 쉽게 감지할 수 있습니다.

영웅

  • 이벤트 상점에 새로운 영웅이 도착했습니다! 티라노사우루스 존시가 전장에 등장합니다!
    • 표준 스킬: "도마뱀의 힘"
      • XNUMX초마다 다음에 적중하는 원거리 무기의 피해가 증가합니다. 3% 당신의 현재 건강에서.
    • 지휘관 스킬: 랩터 마이트+
      • XNUMX초마다 다음에 적중하는 원거리 무기의 피해가 증가합니다. 9% 당신의 현재 건강에서.
    • 동부 표준시 기준 23월 03일 오전 00시에 이벤트 상점에서 구매할 수 있습니다.
수정된 실수
  • BASE 생성자는 더 이상 파괴된 건물의 파편에 적용되지 않습니다.
  • 비접촉 지뢰 근처에 ROSI를 배치해도 더 이상 폭발하지 않습니다.
  • Shockwave는 더 이상 스태미나를 소모하지 않으며 방해를 받아도 쿨다운이 필요하지 않습니다.
  • 레이아웃은 "Your Move, Freak"를 사용한 후 더 이상 아군에게 피해를 입히지 않습니다.
  • Phase Overtake는 이제 전체 이동 속도를 부여합니다.
  • 맹공격은 더 이상 우호적인 플레이어와 NPC를 대상으로 하지 않습니다.
  • Shock Tower는 이제 낮은 벽 뒤에 있는 적에게도 공격합니다.
  • 이제 Shockwave 애니메이션이 올바르게 완료됩니다.
  • BEAR 능력의 재사용 대기시간은 이제 남은 에너지가 60 미만일 때 사용할 때 올바르게 계산됩니다.
  • Necessity Will Force 스킬의 비디오 효과는 이제 재사용 대기 시간 동안 무기를 변경할 때 사라집니다.
  • 이제 "헌팅 센스" 스킬의 체력 흡수 효과가 근접 공격에만 제대로 적용됩니다.
  • Armor Piercing Attack은 더 이상 BEARS를 통과하지 않습니다.
  • Phase Consume은 아군을 통과할 때 더 이상 건강을 회복하지 않습니다.
  • 소비 단계는 이제 커맨더 스킬로 선택했을 때 회복된 체력의 양을 올바르게 표시합니다.
  • Black Corsair의 Seastorm Cannon은 더 이상 Storm King을 여러 번 손상시키지 않습니다.
  • 여행자 능력은 이제 파편 충전 1개와 함께 사용할 때 재사용 대기시간이 제대로 감소합니다.

무기 및 아이템

수정된 실수
  • 이제 War Games/Storm Shield Defense 임무가 끝날 때 아늑한 모닥불 내구도가 로드 시 재생됩니다.

게임 프로세스

수정된 실수
  • 트랩은 이제 전쟁 게임 및 폭풍 보호막 미션이 패배할 경우 원래 내구성으로 재설정됩니다.
    • 참고: 임무를 성공적으로 완료한 후 트랩 내구성을 위한 유사한 솔루션을 개발 중입니다.
  • 플레이어는 이제 플랭커튼에서 폭풍 보호막을 방어하는 동안 지도 가장자리에서 떨어진 후 제거된 것으로 간주됩니다.
  • 이제 긴 지연 없이 객체를 생성할 수 있습니다.
  • "슬롯에 만들기 및 배치" 명령은 이제 항목이 생성된 후 슬롯에 항목을 올바르게 배치합니다.

소리

  • Mist Pods가 파괴되는 소리가 이제 War Games에서 올바르게 재생됩니다.

일반 변경 사항

상호 작용

수정된 실수
  • 설정 화면에서 모든 슬라이더가 반으로 짧게 표시되던 문제를 수정했습니다.
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