Fortnite의 시즌 4 챕터 4가 거의 다가왔고 스토리라인에 대한 티저가 이미 온라인에 나타나기 시작했습니다. 이상한 포스터...
포트나이트 설명 업데이트 9.10
상호 작용
- "로비로 돌아가기" 메뉴 항목이 "경기 나가기" 옵션으로 대체되었습니다.
- 보호막 손상의 텍스트 색상이 변경되었습니다. 게임은 이제 향상된 대비의 이전 버전을 다시 사용합니다.
- 적중 후 실드 상태가 더 잘 보이도록 만들고 싶었지만, 빨간색 때문에 플레이어가 실제보다 더 많은 피해를 받고 있다는 잘못된 인상을 받았습니다.
- 스쿼드 매치를 떠나는 그룹 리더는 새 매치를 만들고 전체 스쿼드를 그 매치로 옮길 수 있습니다.
관중 모드
수정된 실수- 배틀 버스 단계에서 서버 리플레이를 볼 때 포커스가 더 이상 변경되지 않습니다.
- 전투 버스에 탑승하는 동안 라이브 스트림을 시청해도 더 이상 플레이어가 교체되지 않습니다.
모바일 버전
최근 App Store에서 iOS 업데이트가 지연되고 있음을 확인했습니다. Apple은 모든 앱이 스토어에 표시되는 데 최대 24시간이 걸릴 수 있다고 말합니다. 업데이트가 나타나지 않으면 소셜 미디어 페이지에서 자세한 내용을 확인하십시오.
- 부활하는 동안 UI가 더 이상 표시되지 않습니다.
- 다음 화면에 로그아웃 버튼을 추가하여 사용자 인터페이스를 개선했습니다.
- 로비에서 스쿼드 생성
- 샌드박스 매치 설정
- 이벤트 화면
- 이 기능을 지원하지 않는 장치에서 플레이하는 경우 진동 옵션이 더 이상 설정 메뉴에 나타나지 않습니다.
- 이제 플레이어 탄약 수가 모든 언어에 대해 올바르게 표시됩니다.
- 이제 대규모 분대를 위한 임시 게임 모드에서 미니맵이 올바르게 표시됩니다.
- Bluetooth 헤드셋을 사용할 때 오디오 품질이 향상되었습니다.
- 로딩바가 더 이상 뒤로 채워지지 않습니다.
- 크리에이티브 게임 시작 위젯이 더 이상 인벤토리 바로가기 막대를 덮지 않습니다.
- 이제 크리에이티브 모드에서 개체 간 이동을 활성화하는 버튼이 올바르게 표시됩니다.
- 이제 프레임 속도 카운터가 곡면 화면에서 올바르게 표시됩니다.
- Emote 사운드는 이제 Nintendo Switch에서 완벽하게 재생됩니다.
- 스코프 사용과 관련된 버그를 수정했습니다.
- 무기를 변경하는 동안 십자선이 더 이상 화면에 표시되지 않습니다.
- 조준하는 동안 플레이어의 시야가 더 이상 뒤집힐 수 없습니다.
크리에이티브 모드
새로운 기능은 무엇입니까?
포트나이트 x 조던 NotNellaf와 Tollmilia로 만든 Air Jordan의 Extreme Walk LTM에서 뉴욕 스타일을 플레이하세요. 점프하고 도시 거리를 활공하며 동전을 모아 승리하세요! Victory Throw Bundle로 경기의 판세를 뒤집으세요! Reach 및 Nike 의상의 새로운 스타일과 고유한 챌린지를 받으세요. 우울한 언덕 팩 Gloomy Hills 조립식 요소와 세트로 신비하고 불길한 섬을 만드세요!섬
- 이제 Creative Islands가 전체 화면과 미니맵에 모두 나타납니다.
- 플레이어는 이제 메모리 요구 사항이 높은 섬을 방문한 후에도 개인 균열에서 섬 슬롯을 변경할 수 있습니다.
게임 프로세스
- 새로운 매개변수 "가장 빠른 승리"
- 각 라운드의 승리 시간은 다음 라운드에서 새로운 시간 제한을 설정합니다.
- 모든 라운드가 끝나면 가장 빨리 이긴 팀이 승리합니다.
- 제한 시간 추가: 6, 7, 8, 9, 12분.
- 라운드에서 진 팀은 더 이상 승자로 선언되지 않습니다.
- 플레이어는 이제 공중이 아닌 부활 지점이나 체크포인트에서 올바르게 부활합니다.
- 승리 후 로비의 음악이 더 이상 원형으로 재생되지 않습니다.
- 플레이어는 더 이상 특정 컨트롤러 작업을 수행하기 위해 특정 버튼을 두 번 탭할 필요가 없습니다.
- 팀 매개변수 및 인벤토리 장치는 이제 팀을 전환한 후에도 무기를 발행합니다.
- 바닥 함정은 이제 바닥에 경사로가 설치되어 있어도 이를 지지하는 바닥과 함께 제거됩니다.
- 이제 플레이어가 전화기를 꺼내면 곡괭이 스윙이 중단됩니다.
- 권장 섬의 많은 항목이 더 이상 트위치와 함께 표시되지 않습니다.
- 생물은 이제 정글 사원 아치를 통과할 수 있습니다.
- 섬의 소유자가 상대방보다 더 많은 체력을 가지고 게임을 종료하면 더 이상 게임의 자동 승자로 간주되지 않습니다.
- 이제 승자는 전체 최종 점수가 아닌 등급 표의 첫 번째 지표에 따라 결정됩니다.
창의성 도구 및 전화
수정된 실수- 이제 전화를 사용하여 배리어 장치를 선택하고 제거할 수 있습니다.
- "Old School" 및 "Quick Build" 제어 체계가 이제 전화를 사용할 때 올바르게 작동합니다.
- 이제 전화를 사용하여 항목을 회전할 때 축이 표시됩니다.
- 이제 플레이어는 Switch 콘솔에서 사용자 지정 프로세스 중에 전화를 선택할 수 있습니다.
- 플레이어는 더 이상 섬 소유자의 허가 없이 홀로그램 화면을 파괴할 수 없습니다.
키트 및 완제품
- 6개의 새로운 구조물 추가
- 우울한 언덕: 끔찍한 무덤
- 우울한 언덕: 우울한 폐허
- 우울한 언덕: 버려진 주거지
- 우울한 언덕: 언덕 위의 집
- 해적 요새
- 토마토 피라미드
- 새로운 세트 5개 추가
- 우울한 언덕 팩
- 우울한 언덕 개체 세트
- 우울한 언덕 자연 팩
- 토마토 피라미드 개체 세트
- 흙과 먼지가 있는 카타콤 바닥이 포함된 카타콤 바닥 세트.
- 파괴 불가능한 물체 세트에 항목 추가
- 더 많은 파괴 불가능한 벽 옵션
- 파괴할 수 없는 플로어 셀
- 파괴할 수 없는 화산암
- 파괴 불가능한 공중 플랫폼
- Towers of the Future의 파괴 불가능한 농구대
- Towers of the Future 세트의 농구 골대가 파괴 가능한 버전으로 교체되었으며, 파괴 불가능한 버전이 파괴 불가능한 개체 세트로 이동되었습니다.
- Destroyed Stores 요소는 Don't Worry Insurance Agency로 이름이 변경되었습니다.
- 번트 세트의 잔해 더미 사이로 잔디가 더 이상 보이지 않습니다.
- 차이나타운 지붕 모서리, 북극 기지 격납고 지붕 및 격납고 지붕 프레임 항목을 복사하여 붙여넣을 때 더 이상 사라지지 않습니다.
- 이제 세트의 다른 모든 항목과 마찬가지로 맨션의 카펫에 충돌 영역이 있습니다.
- 미래의 탑 세트에 있는 물체의 크기가 미리 보기 중에 크기가 커졌습니다.
- 보험사 구석 식당 "걱정마!" (이전에는 Broken Stores로 알려짐)을 이제 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.
- 이제 파쿠르 세트와 공장 벽의 요소를 미리 볼 때 프레임에 올바르게 맞춥니다.
- War Lights Pack 항목은 모바일 장치에서 뒤에서 볼 때 더 이상 검은색 막대로 나타나지 않습니다.
장치
- 게임에 슬라이딩 장치 추가
- 발 아래에서 밝은 불꽃을 방출하면서 플레이어가 어떤 표면이든 활공할 수 있습니다.
- 효과 지속 시간: 3초, 5초, 10초, 20초, 30초, 1분, 2분, 5분, 무제한(기본 지속 시간: 3초)
- 게인 취소 효과: 켜짐, 꺼짐 (기본값 : 꺼짐). 설정이 "켜짐"으로 설정된 경우 플레이어는 이미 글라이드 장치를 사용 중이므로 이 버프를 받으면 즉시 효과가 취소됩니다.
- 픽업 반경: 터치 시, 0,25, 0,5, 0,75, 1, 1,5, 2, 2,5, 3, 3,5, 4, 4,5, 5(기본값: 터치 시)
- 부활 시간: 없음, 5초, 10초, 15초, 20초, 25초, 30초, 45초, 1분, 1,5분, 2분, 3분, 4분, 5분(기본값: 15초)
- 발 아래에서 밝은 불꽃을 방출하면서 플레이어가 어떤 표면이든 활공할 수 있습니다.
- 컬러 셀을 변경하는 장치가 게임에 추가되었습니다.
- 밟은 플레이어의 팀 색상에 맞게 색상이 변하는 장식용 바닥 타일입니다.
- 초기 명령: 없음, 1-16(기본값: 없음)
- 재설정 시간: 타일이 원래 색상으로 돌아가는 시간을 결정합니다.
- 없음, 1초, 2초, 3초, 5초, 10초, 20초, 30초, 40초, 50초, 1분, 2분, 3분, 4분, 5분, 6분, 10분, 15분, 20분, 30분, 1시간(기본값: 1초).
- 점수: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 100, 500, 1000, 2000, 5000
- 점수 빼기: 예, 아니요
- 폭발 장치에 대한 추가 설정을 추가했습니다.
- 폭발 시간(게임 시작부터): 꺼짐, 3분, 4분, 6분, 7분, 8분, 9분, 12분, 15분, 20분(기본값: 꺼짐)
- 지연: 대상이 접근한 후 기폭 장치가 발사될 때 폭발 전 지연 시간(초)입니다.
- 설정: 꺼짐, 1초, 2초, 3초, 4초, 5초, 10초, 20초, 30초, 1분(기본값: 꺼짐)
- 캡처 장치에 대한 추가 설정 추가
- 플레이어 캡처: 플레이어가 캡처 영역 안에 머물면서 점수를 얻을 수 있습니다.
- 켜짐, 꺼짐 (기본값 : 꺼짐)
- 각 플레이어: 캡처 영역의 각 플레이어는 팀의 점수를 얻습니다.
- 팀당 한 명의 플레이어만: 해당 팀의 다른 구성원이 그와 함께 캡처 영역에 얼마나 많은지에 관계없이 한 명의 플레이어만 팀에 대해 점수를 얻습니다.
- 시간 기준: 플레이어는 캡처 영역에서 보낸 각 기간 동안 팀의 점수를 얻습니다.
- 1초, 5초, 10초, 30초, 1분, 5분, 10분(기본값: 1초)
- 플레이어 캡처: 플레이어가 캡처 영역 안에 머물면서 점수를 얻을 수 있습니다.
- 핀볼 범퍼에 대한 추가 설정 추가
- 반발력: 매우 높음
- 수집품 세트에 대한 추가 설정 추가
- 새 항목 추가: Amber Pyramid, Blue Pyramid, Top Hat, Shoes, Basketball.
- 코인 아이템: 픽업 아이템을 제거했다가 다시 놓을 필요 없이 유형을 변경할 수 있습니다.
- 주변 소리: 켜기, 끄기 (기본값: 켜짐)
- 선택 규칙
- For Self: 주운 코인은 주운 플레이어에게는 사라지지만 다른 모든 사람에게는 남습니다(기본값).
- 팀의 경우: 주운 코인은 주운 플레이어의 팀에서는 사라지지만 다른 팀에게는 남아 있습니다.
- 전원: 제기된 동전은 모든 플레이어에게 사라집니다.
- 대상 집합에 대한 추가 설정을 추가했습니다.
- 대상 세트에 3개의 새 항목이 추가되었습니다: 실린더, 큐브, 구체
- 게임 중 가시성: 켜기, 끄기. (기본값: 켜짐)
- 항목 생성기에 대한 추가 설정 추가
- 이동 중 자동 픽업: 상호 작용 버튼을 사용하는 대신 단순히 달리거나 운전하여 항목을 집을 수 있는지 여부를 결정합니다.
- 켜짐, 꺼짐 (기본값 : 꺼짐)
- 항목 가시성: 항목 이미지의 크기와 높이를 변경하여 더 잘 보이도록 할 수 있습니다(특히 장거리에서).
- 1x, 2x, 3x, 4x, 5x(기본: 1x)
- 이동 중 자동 픽업: 상호 작용 버튼을 사용하는 대신 단순히 달리거나 운전하여 항목을 집을 수 있는지 여부를 결정합니다.
- 생물 관리를 위한 추가 설정 추가
- 환경 피해: 없음
- 계정: 누락
- 매치 시작 전에 플레이어가 배리어 장치 옆에 서 있으면 이제 배리어 장치가 올바르게 표시됩니다.
- 핀볼 플리퍼의 넉백 효과는 이제 첫 번째 충돌 후에 트리거됩니다.
- 이제 팀 설정 및 인벤토리 장치 설정에서 리소스 제한을 설정할 수 있습니다. 이 설정을 "최대"라고 합니다. 자원의 수.
- 더 이상 팀 옵션 및 인벤토리 장치 설정에서 "매우 낮음" 중력 설정을 변경하기 위해 플레이어가 죽을 필요가 없습니다.
인터페이스 및 통신
- 인터페이스 설정 메뉴에 옵션이 추가되어 라운드가 있는 게임 모드에서 라운드의 승자와 현재 점수가 있는 테이블의 표시를 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다.
- 게임의 승자를 보여주는 새로운 화면을 추가했습니다.
- 이제 크리에이티브 모드에서 배틀로얄의 섬 지도를 볼 수 있습니다.
- 이제 친구 목록 패널이 iOS에 표시됩니다.
- 플레이어는 소셜 바와 스코어보드 화면을 동시에 연 후 더 이상 메인 메뉴를 열 수 없습니다.
- 이제 개체 간 이동을 위한 버튼이 모바일 장치에서도 표시됩니다.
- 플레이하는 동안 서버 시간이 더 이상 표시되지 않습니다.
- 게임 시작 위젯은 더 이상 모바일 장치의 인벤토리 퀵바를 덮지 않습니다.
- 이제 라운드 종료 시 결과 화면에 모든 라운드의 결과가 표시됩니다.
폭풍과의 전투
폭풍과의 전투
새로운 기능은 무엇입니까?
우주 암석 운석 가능성이 있는 빽빽한 구름! 이 새로운 워 게임에서는 좋은 유성우가 당신의 베이스 스톤을 돌리지 않고 떠나지 않을 것입니다. 티라노사우루스 존시 이 새로운 병사의 초인적인 힘과 분노로 허스크를 짓밟으세요!임무 및 역학
워 게임의 새로운 변형: Space Rocks- 이 새로운 "전쟁 게임"에서는 때때로 운석이 기지에 떨어집니다.
- 플레이어는 각 웨이브가 끝날 때 쏟아지는 작은 운석과 거대한 운석을 처리해야 합니다. 접근로에서 그들을 격추하거나 자신을 보호소를 구축하는 것을 잊지 마세요!
- War Games의 이 새로운 시뮬레이션을 통해 더 많은 이벤트 티켓과 새로운 깃발을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 일일 작업에 다양성을 더할 수 있습니다.
- Evacuate Shelter 임무 중에 건물에 UI 버튼이 더 이상 잘못 표시되지 않습니다.
- 이벤트가 끝나면 X-Ray Llama 인터페이스의 이벤트 티켓이 다음 이벤트 티켓으로 올바르게 대체됩니다.
- 이제 UI에 전환 결과로 받게 될 아이템과 튜토리얼이 올바르게 표시됩니다.
- 참고 : 변환 결과 플레이어는 아이템 폐기에 대한 표준 1/4/9 비율로 튜토리얼과 프로젝트를 받지 못했지만 이러한 값은 UI 버그로 인해 항상 표시되었습니다.
- 업데이트 7.40 출시 이후 변신을 사용한 모든 플레이어는 선물 상자를 받게 됩니다. 여기에서 변환 인터페이스에 표시되었던 누락된 자습서를 찾을 수 있습니다.
- 플레이어가 캐니 밸리에서 10번째 폭풍 보호막 방어 임무를 시작하지 못하는 문제를 수정했습니다.
상호 작용
- Lynch Peaks 영역에 대한 WarGames UI의 보상 설명이 "희귀 업그레이드"에서 "업그레이드"로 변경되어 이 영역의 보상 희귀도가 다양할 수 있음을 플레이어에게 명확히 알립니다.
- 이제 모든 임무 수정자 목록에 정확한 임무 수정자 수가 올바르게 표시됩니다.
- 이전에는 4개 이상이 활성화된 경우에도 목록에 5개의 수식어만 표시되었습니다.
- 이제 활용자 인터페이스의 스크롤바가 게임패드를 사용할 때 올바르게 작동합니다.
- "반복" 버튼을 자주 눌러도 더 이상 보상을 받을 때 대화가 반복되지 않습니다.
- 무기고 탭은 변환 메뉴 또는 도감에 보지 않았거나 잠긴 항목이 있는 경우 더 이상 느낌표로 표시되지 않습니다.
- 미션 시작 전 레이의 라인까지 미니맵이 더 이상 불투명하게 표시되지 않습니다.
- 이제 컨트롤러로 임무를 선택 해제한 후 메뉴 항목 탐색이 올바르게 작동합니다.
- 플레이어는 더 이상 매치 메이킹 중이거나 활성 로비에 있는 동안 원정 보상을 청구하려고 할 때 원정 보상 화면에 고정되지 않습니다.
- 콘솔에서 플레이하는 동안 스토리 이벤트 창이 확장되고 멈추는 문제를 수정했습니다.
성능
- 게임 속도 저하를 수정했습니다(아래 나열된 상황 포함).
- 원정대 창 또는 분대 슬롯 메뉴 열기
- 레이아웃에 영웅 추가
- 변환 화면에서 항목 선택
- 경험 부스터 사용
- 가젯 개선
- 플레이하는 동안 성능을 향상시키기 위해 클라이언트 로딩을 개선했습니다.
- 게임 데이터 수집 알고리즘 개선: 이를 통해 향후 성능 저하의 원인을 더 쉽게 감지할 수 있습니다.