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디아블로 II에서 변경된 사항: 부활 및 그대로 남아 있는 사항

디아블로 II : 부활

개발자가 이것이 리마스터가 아니라고 말하지만 Diablo II: Resurrected가 원본과 어떻게 다른지 알아봅시다!

디아블로 II : 부활

"이건 리메이크가 아니다"2020년 초부터 BlizzConline에서 Diablo II: Resurrected의 Diablo 프랜차이즈를 담당하고 있는 Rod Fergusson은 말했습니다. 몇 년 동안 재출시 소문이 돌았고 이제 우리는 게임이 2021년에 PC와 두 세대의 콘솔에서 출시될 것이라는 것을 알고 있습니다. Resurrected에는 3D 그래픽과 일부 현대적인 편의 기능이 있지만 핵심은 여전히 ​​동일한 Diablo II입니다.

“우리는 게임을 리버스 엔지니어링하고 처음부터 모든 것을 디아블로처럼 보이도록 만들려고 하지 않습니다. II퍼거슨이 말했다. — 이것은 디아블로 II. 같은 기본 게임 플레이, 같은 스토리와 톤, 심지어 같은 배우의 목소리를 기반으로 합니다.". 그럼에도 불구하고 Diablo II: Resurrected에는 3D 엔진, Dolby 서라운드 사운드, 공유 항목 저장소의 편리함, 통합 Battle.net 친구 목록 등 많은 새로운 기능이 있습니다. 이 모든 것을 더 자세히 살펴 보겠습니다.

첫째, 혁신

가격1999 루블. PC에서 Diablo II: Resurrected(파괴의 군주 애드온 포함).

3D-그래픽 및 Dolby 7.1. Blizzard가 사용하는 완전히 새로운 그래픽 엔진 "물리적 렌더링 모델", 완전히 새로운 애니메이션, 모델, 텍스처 및 시각 효과. 즉, 이것은 고해상도와 새로 고침 빈도를 지원하는 최신 3D 게임입니다.

서라운드 사운드 지원은 새로운 기능이지만 음향 효과 자체는 그대로 유지됩니다. “우리는 플레이어가 거리에서 부는 바람과 정글에서 바스락거리는 소리를 들을 수 있도록 세계의 분위기를 개선하고 있습니다.퍼거슨은 지적했다. — 하지만 두개골을 소켓에 삽입하거나 벨트에 물약을 추가하는 것과 같은 상징적인 소리는 변경하지 않습니다. 즉, Pavlov의 개처럼 당신의 반응을 불러일으키고 즉시 게임을 다음과 같이 식별하는 모든 특징적인 소리입니다. 디아블로 II, 사용자는 변경되지 않은 상태로 계속 듣게 됩니다."

재활용 보관함. 이제 전리품을 위한 더 많은 공간이 있습니다. 개인 보관함의 슬롯 수가 6x8에서 10x10으로 증가했습니다. 또한 Battle.net 계정에 연결된 모든 캐릭터를 위한 공유 보관함 탭이 있어 한 캐릭터에서 다른 캐릭터로 장비를 쉽게 옮길 수 있습니다. 뮬 캐릭터는 필요하지 않습니다.

 

금과 아이템의 자동 수집 및 플레이어의 삶을 더 쉽게 만들어주는 기타 혁신 기능을 끌 수 있습니다. 게임 스튜디오인 Vicarious Visions의 수석 디자이너 Rob Gallerani는 다음과 같이 말했습니다. “골드를 클릭해서 키우고 싶다면 할 수 있습니다. 그것을 집어들기 위해 그것을 뛰어넘고 싶다면, 그것은 가능합니다.". 새로운 단축키, 캐릭터 창의 향상된 매개변수 및 특성 표시, 툴팁을 사용한 항목 속성 비교, 멀티플레이어 모드 진입 시 그룹 자동 형성 - 업데이트된 Diablo II: Resurrected 사용자 인터페이스의 모든 이점은 아닙니다.

비디오를 완전히 다시 만들었습니다. D2R이 리메이크라고 할 수 있는 유일한 측면이다. 스토리 클립은 새로운 해상도에 맞게 소스 파일을 늘린 것이 아니라 완전히 다시 제작되었습니다. 하지만 그것들은 2000년 게임의 장면에서 일했던 같은 사람들에 의해 만들어졌습니다. “우리는 이 드라마틱한 이야기, 27분 분량의 컷신을 가지고 현대 기술과 CGI로 처음부터 다시 작업하고 싶었습니다.퍼거슨은 지적했다. — 그래서 그것은 환상적으로 보일 것입니다. 그러나 다시 말하지만, 모든 장면과 동작은 프레임별로 다시 생성됩니다. 원본에서 한 장면에서 다른 장면으로의 전환이 있는 경우 정확히 동일한 전환이 있습니다.

디아블로 II 부활

패션. 모드는 20년 동안 디아블로 II용으로 제작되었으며 Diablo II: Resurrected도 모드 지원을 제공합니다. 그러나 최신 Battle.net은 보안 측면에서 더 엄격하기 때문에 모든 것이 예전 방식으로 작동하지는 않습니다. 예를 들어, 이전 게임처럼 DLL 인젝터를 사용할 수 없습니다. 동시에, 이전에 이러한 공격적인 모드가 필요했던 게임의 많은 측면이 리마스터에서 보다 쉽게 ​​수정 가능한 데이터 영역으로 이동되었으므로 모드 작성자는 계속 액세스할 수 있습니다. 따라서 최신 Battle.net의 보다 엄격한 보안 조치에도 불구하고 이들에 대한 액세스는 유지됩니다.

전투 친구 목록.NET, 전용 서버 및 보안. Rob Gallerani는 Blizzard가 현대 Battle.net 클라이언트에서 아이템 복제, 봇 및 기타 기믹과 싸우고 있다고 말했습니다. 또한 새로운 게임에서는 IP 주소를 입력하거나 게임 세션 목록을 스크롤할 필요 없이 친구의 이름을 클릭하기만 하면 플레이에 초대할 수 있습니다. 전용 Battle.net 서버에 대한 지원이 있습니다.

악마-2

계획된 진행 동기화 기능도 있습니다.. Diablo 2: Resurrected는 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X 및 S, Switch로 출시되며 Blizzard는 플랫폼 간 진행 전송 시스템을 추가하기 위해 노력하고 있습니다. 캐릭터, 레벨링 및 아이템이 공유됩니다. 진행 상황을 동기화하려면 게임 사본이 연결된 Battle.net 계정이 필요합니다(플랫폼마다 별도로 구매해야 함).

PC 컨트롤러 지원. 가.

완전히 별개의 게임입니다.. 워크래프트 III: 리포지드와 달리 클래식 디아블로 II는 그대로 남아 있습니다. Diablo II: Resurrected는 원본을 대체하지 않는 독립 실행형 게임입니다.

접근성. 블리자드는 색맹 및 시각 장애인을 위한 모드를 추가하고 텍스트 표시 방식을 보다 편리하게 변경했습니다.

하지만 많은 것이 그대로 남아있을 것입니다

콘텐츠. Resurrected에는 Diablo II와 Lord of Destruction 확장팩이 포함됩니다. 동일한 XNUMX명의 캐릭터, 동일한 캠페인, 새로운 모드나 스토리가 없습니다. 개발자들은 더 많은 콘텐츠를 추가하는 아이디어에 유혹을 받았지만 재 출시를 연마하는 데 집중하기로 결정했습니다.

원본 그래픽 및 게임 코드. 언제든지 클래식 Diablo II 그래픽으로 전환할 수 있습니다. Resurrected는 원래 코드에서 실행됩니다. 모든 게임 로직, 스프라이트, 아이템 드랍률, 승률 및 백분율은 모두 이전 게임에서 계산되며 여전히 25fps에 연결되어 있습니다. 기본적으로 새로운 4D 엔진은 이전 3D 기반 위에서 작동하며 원본을 다르게 렌더링합니다. 그러나 이전 게임의 제작자 중 한 명인 David Brevik(David Brevik)은 트위터에서 디아블로 II가 XNUMX:XNUMX 화면 비율의 디스플레이용으로 제작되었기 때문에 AI 및 기술 작업에 약간의 변경이 필요할 수 있다고 말했습니다. .

인벤토리 크기. Blizzard는 현대 게임의 정신으로 인벤토리를 확장하고 싶었지만, 이 영역의 한계가 게임의 구조와 메커니즘의 일부였기 때문에 이 아이디어를 포기했습니다.

게임을 망치지 않는 트릭. 재발행은 원본의 특수 효과 중 일부를 유지합니다. 예를 들어, 플레이어가 특정 보스와의 싸움에서 그가 그를 칠 수 없도록 정확히 어디에 서야 하는지 알고 있다면, 이것은 리마스터에서 작동할 것입니다.

원하는 경우 TCP/IP를 통해 온라인 게임을 계속 만들 수 있습니다. 기본적으로 온라인 플레이는 이제 로컬이 아닌 전용 Battle.net 서버에서 호스팅되지만 플레이어는 Battle.net을 통해 액세스할 수 있도록 PC에서 서버를 호스팅하도록 선택하거나 TCP/IP 연결로 폴백할 수도 있습니다.

게임 공식 사이트에서 알파 테스트 참여를 신청하거나 Diablo II: Resurrected를 선주문할 수 있습니다.

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