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주민 이블 2 리메이크

이블 2 거주 (바이오하자드 RE:2)는 2년 오리지널 레지던트 이블 1998를 리메이크한 작품입니다.

창조의 역사

2015부와 4부의 리메이크 성공에 이어 처음으로 1998부 리메이크가 화제가 됐다. 이탈리아 개발자 스튜디오 Invader Games는 두 번째 부분의 개정판을 개발 중이라고 발표했습니다. XNUMX년 XNUMX월, 이탈리아인들은 게임이 네 번째 부분을 더 연상시키는 것으로 판단하여 게임 플레이의 알파 버전을 선보였습니다. 퍼즐 풀기, 탄약 부족 및 적의 우월한 힘과 같은 주요 측면을 포함하는 생존 공포. Capcom은 이 프로젝트를 방치할 수 없었고 만족한 팬들의 피드백을 바탕으로 게임 개발을 중단하고 리메이크를 출시할 기회를 줄 것을 요청했습니다.

E3 2018에서 Capcom은 첫 번째 예고편과 짧은 게임 플레이 데모를 공개했습니다. 대부분의 개발은 이탈리아 개발자의 팬 제작 프로젝트에서 가져왔지만 완전히 다른 수준입니다. 게임의 아름다움과 매우 사실적인 얼굴 애니메이션은 레지던트 이블 7에서 처음 사용된 RE 엔진을 통해 제공되었습니다. 그들은 카메라를 영웅 뒤에 남겨두기로 결정했고, 게임 플레이는 5부와 6부보다 첫 번째 게임에 더 가깝습니다. Capcom은 게임을 정밀 검사하기로 결정했기 때문에 제목에 "리메이크"라는 단어가 없습니다. 대부분의 위치는 플레이어와 팬에게 친숙하지만 변화도 겪었습니다. 시나리오 시스템은 변경을 거치면서 원작에서 마이그레이션되었습니다. 개발자들은 레온 케네디와 클레어 레드필드를 주인공으로 두고 시나리오 수를 XNUMX개에서 XNUMX개로 줄이기로 결정했습니다.

이야기

라쿤시티. Umbrella Corporation의 지하 연구소에서 William Birkin 박사는 새로운 G 바이러스를 연구하고 미국 정부에 판매하기 위해 탈출할 준비를 합니다. 그러나 이를 알게 된 기업의 보스들은 닥터로부터 바이러스를 제거하기 위해 특수부대를 파견한다. SWAT가 실험실에 도착하면 버킨이 반격하고 전투기 중 한 명이 그를 죽입니다. 분대는 바이러스가 담긴 여행 가방을 들고 실험실을 떠납니다. 죽음의 고통 속에서 버킨은 G 바이러스 샘플을 채취하여 자신에게 주입합니다. 돌연변이를 일으킨 윌리엄은 끔찍한 괴물로 변하고 이 상태에서 하수도에서 특수부대 병사들을 따라잡아 모두 죽인다. 여행 가방이 열리고 바이러스가 담긴 캡슐이 깨지고 가장 가까운 쥐가 도시 전체에 감염을 퍼뜨립니다. 며칠 후 Leon Kennedy와 Claire Redfield는 좀비로 들끓는 도시에 도착합니다.

게임 프로세스

그래픽

RE7(왼쪽)과 RE2 리메이크(오른쪽)의 유사 항목 비교

이 게임은 "레지던트 이블 7: 바이오해저드" 개발에 참여한 RE 엔진을 사용합니다. 두 게임의 그래픽은 비슷할 뿐만 아니라 인터페이스와 항목 디자인까지도 매우 유사합니다. 예를 들어 리메이크의 권총 탄약은 RE7에서 사용된 것과 동일한 모델을 사용합니다. RE 엔진의 주요 그래픽 향상으로 항목, 캐릭터, 적, 개체 및 환경 자체가 사실적인 렌더링 및 시각 효과를 갖습니다. 1998년 오리지널 버전에서 경찰서의 복도와 방에 불을 붙인 것과 달리 2019년 리메이크 버전에서는 대신 복도와 일부 지역을 훨씬 더 어둡게 만들면서 플레이어가 걸어가는 동안 시원하고 긴장된 분위기를 연출합니다.

1998년 오리지널 게임과 그 리메이크 게임의 위치 비교.

좀비는 팔다리를 쏠 수 있습니다

캐릭터나 적 아래에 작고 어둡고 반투명한 원이 있는 원본 그림자와 달리 그림자도 크게 개선되었습니다.

진보된 사지 손상 시스템 덕분에 좀비 팔과 다리를 쏘는 것이 가능합니다. 캐릭터는 상대방의 공격 흔적을 가지고 있습니다. 적에게 화학 화염방사기나 수류탄을 사용하면 적의 몸이 눈에 띄게 불타오릅니다.

카메라 및 캐릭터 제어

이 게임은 레지던트 이블 4/레지던트 이블 5/레지던트 이블 6(여기서는 리어 뷰라고 함)과 동일한 오버더 숄더 뷰를 사용하지만 세 게임의 모든 메커니즘을 하나로 혼합합니다. 예를 들어, 캐릭터 컨트롤은 플레이어가 어느 방향으로든 자유롭게 이동할 수 있는 Resident Evil 6를 연상시킵니다. 플레이어는 조준하는 동안 이동할 수도 있지만 모든 무기에 적용되는 것은 아니지만 조준 정확도가 감소합니다.

자원 관리 및 인벤토리

게임의 인벤토리는 "레지던트 이블 7: 바이오해저드"와 유사하며 8개의 슬롯으로 시작하지만 게임 곳곳에 흩어져 있는 힙백을 수집하여 20개까지 늘릴 수 있습니다.

게임에서 발견된 일부 무기는 인벤토리 슬롯 XNUMX개를 차지하지만 다른 무기는 업그레이드하기 전에 하나만 차지할 수 있습니다.

탄약은 더 이상 원본처럼 255개까지 쌓이지 않습니다. 이제 각 유형의 탄약을 자체 최대량으로 셀에 담을 수 있습니다. 예를 들어, 권총 탄약은 슬롯당 최대 60발까지 쌓입니다.

리메이크는 원작과 마찬가지로 게임 전반에 걸쳐 발견되는 아이템을 보관할 수 있는 상자가 특징입니다.

건강 및 치유 아이템

전반적으로 치유 메커니즘은 원래 상대와 유사합니다. 게임에서 새로운 허브 조합인 빨간색 + 파란색을 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 캐릭터가 독에 면역이 되고 효과가 사라질 때까지 방어력이 강화됩니다.

진행 상황 저장

낮은 난이도에서는 잉크 리본을 사용하지 않고 게임을 저장할 수 있습니다. 그러나 하드코어 난이도에서 진행 상황을 저장하려면 잉크 리본이 필요합니다.

탑승 창문

오리지널 레지던트 이블 2에 등장하지 않았지만 레지던트 이블 아웃브레이크 파일 #2 절박한 시간 시나리오에 등장했던 것과 유사한 새로운 게임 메커니즘은 나무 판자입니다. 그들은 좀비가 있을 수 있는 RPD 전체에 있는 특정 창에 탑승하여 좀비가 들어오는 것을 방지하고 특정 영역을 더 쉽고 안전하게 이동할 수 있도록 하는 데 사용됩니다. 이 보드는 탑승 후 깨지거나 제거할 수 없습니다.

М무기 수정

게임이 진행됨에 따라 부품을 찾아 게임의 무기를 향상시킬 수 있습니다. 일부 모드는 피해량을 늘리거나 탄약 용량을 늘릴 수 있습니다. 무기 슬롯을 XNUMX개에서 XNUMX개로 늘리는 부품은 인벤토리 화면에서 플레이어의 판단에 따라 탈부착이 가능합니다.

화약

레지던트 이블 3에 처음 등장한 메커니즘은 다양한 유형의 화약을 혼합하여 다양한 유형의 탄약을 만드는 기능입니다. 생성되는 탄약은 플레이어가 결합하는 유형에 따라 다릅니다.

전투 역학

Resident Evil 7: Biohazard와 마찬가지로 RE4-6 액션의 여러 측면이 약화되었거나 전투 시스템에서 완전히 제거되었습니다. 예를 들어, 플레이어는 좀비를 쓰러뜨리거나 땅에 쓰러뜨리는 방식(즉, 마무리 동작 수행)으로 좀비를 근접 공격할 수 없습니다.

군비

Leon과 Claire는 모두 각자의 권총으로 게임을 시작하지만 둘 다 특정 지점에서 게임 내내 더 강력한 무기를 얻을 수 있습니다.

각 캐릭터는 Leon의 경우 Shotgun 및 Flamethrower, Claire의 경우 Grenade Launcher 및 Electrogun과 같이 시나리오에서만 사용할 수 있는 특정 무기를 가지고 있습니다.

방어 무기

레지던트 이블에 포함된 또 다른 기능은 보호 아이템의 반환입니다. 캐릭터가 적에게 붙잡혀 있고 인벤토리에 방어 무기가 있는 경우 화면에 버튼이 나타나고 이 버튼을 누르면 아이템이 플레이어에게서 적을 떨쳐내는 방어 무기로 사용됩니다.

방어 무기에는 칼과 수류탄의 두 가지 유형이 있습니다.

칼은 또한 Resident Evil Outbreak 및 Resident Evil Outbreak File #2에서 사용된 근접 개체와 유사한 내구성을 가진 새로운 게임 메커니즘을 특징으로 합니다. 인벤토리 화면의 칼 아이콘 아래에는 내구성을 보여주는 작은 게이지가 있습니다. 저울이 비게 되면 칼이 부러지고 다른 칼을 사용해야 합니다. 하지만 이 게임에서는 적의 공격 중에 방어용으로 칼을 사용했다면, RE1 리메이크에서는 불가능했던 적을 죽이면 돌려줄 수 있다.

내구도가 무제한인 칼은 게임 내 특정 조건을 충족하면 잠금 해제할 수 있습니다.

게임에는 두 가지 유형의 수류탄이 있습니다: 손(조각) 및 기절.

발견 수류탄(파편) 수류탄은 특정 반경 내의 적에게 폭발하여 피해를 입히는 치명적인 파편 기반 폭발물입니다.

그러나 Flashbang 수류탄은 치명적이지 않으며 짧은 시간 동안 적을 기절시키는 데 사용되어 적을 피하거나 공격할 수 있는 기회를 제공합니다. 플레이어는 하나의 인벤토리 슬롯에 같은 유형의 수류탄을 최대 XNUMX개까지만 휴대할 수 있습니다. 방어에 사용하면 수류탄의 효과가 감소합니다.

원작에 비해 이번 재구상에는 새로운 적이 없다. 그러나 그들의 게임 메커니즘은 크게 수정되었습니다. 일반적으로 대부분의 적은 플레이어를 잡고 공격할 수 있습니다. 캐릭터가 캡처되면 카메라가 확대됩니다. 그러나 Evolved Slimers 또는 Giant Spiders와 같은 원래 적 중 일부는 리메이크에서 누락되었습니다.

좀비

전작과 비교했을 때 좀비도 약간 다릅니다. 그들은 건강이 좋고 잠시 동안 땅에 누워 있다가 여러 번 일어날 수 있습니다. 그들은 죽었을 때 더 이상 작은 피 웅덩이를 남기지 않으며 플레이어를 감지하면 방에서 방으로 캐릭터를 쫓을 수 있습니다.

크롤링 좀비는 거의 없지만 플레이어에게는 여전히 위험합니다. 발을 잡았을 때 캐릭터는 원래 게임처럼 머리를 구르거나 차는 것이 아니라 단순히 뒤로 밀쳐냅니다.

레지던트 이블 0과 마찬가지로 둘 이상의 좀비가 동시에 플레이어를 잡을 수 있습니다.

더러운 것

향상된 비주얼 덕분에 슬라임의 디자인이 훨씬 더 디테일해졌습니다. 그들은 그들이 내는 소리를 듣고 플레이어를 감지하고 뛰어들 때 큰 비명을 냅니다. 그들이 움직일 때 으르렁거리거나 발톱을 튕기는 소리를 들을 수 있습니다.

거대한 곤충

거대 곤충은 리메이크에 존재하지만 캐릭터를 무리지어 다닐 수 있는 원작과 달리 플레이어에게 무해합니다.

좀비 아이비

Zombie Ivy는 Labs의 원래 Ivy를 대체하는 새로운 적입니다. 그들은 좀비처럼 보이지만 덩굴과 구근과 같은 식물 물질로 덮여 있습니다. 방어 무기가 없으면 한 번의 잡기로 플레이어를 죽일 수 있습니다. 그들은 화염방사기나 소이 발사체가 있는 유탄 발사기로 완전히 죽일 수 있습니다.

G-Adult/G-Imago

이 생물은 원본에서 한 번 등장했던 것과 달리 이제 게임 후반부에서 여러 번 등장합니다. 그들은 하수구에서 발견되며, 하수구에 숨어 플레이어를 기다리며 튀어나와 그들을 잡거나 거대한 팔로 때립니다. 그들은 원작과 마찬가지로 줄기 모양의 목에 있는 큰 입에서 "G-Imago"를 분출하는 능력을 가지고 있습니다. 이제 플레이어가 방어 무기로 무장하지 않은 경우 포획 시 플레이어를 독살할 기회가 있습니다. 플레이어가 이미 중독된 경우 이러한 공격으로 인해 캐릭터가 즉시 사망합니다. G-Imagos는 이제 플레이어를 독살할 수도 있습니다.

폭군

Tyrant T-103은 오리지널 Resident Evil 3: Nemesis의 Nemesis와 Resident Evil 7: Biohazard의 Jack Baker와 유사한 새로운 추격 메카닉으로 돌아옵니다. Tyrant는 죽일 수 없지만 충분한 피해를 입히면 일시적으로 멈출 수 있습니다. 마주치면 그는 끊임없이 캐릭터를 쫓지만 플레이어가 빠르게 움직이고 방 사이를 이동하면 Tyrant는 길을 잃을 것입니다. 플레이어는 근처에 있을 때 무거운 발소리로 탐색할 수 있습니다. Tyrant의 관심은 달리기와 총격으로 끌 수 있습니다 (무기에 소음기가 장착되어 있지 않은 경우).

레온 시나리오 전용 보스인 '슈퍼 타이런트'로 변신하는 것도 가능하다.

거대 악어

Raccoon City의 하수구에 숨어있는 거대한 악어가 리메이크에서 돌아오지만, 원작과 같은 완전한 보스 대신 싸움은 Leon의 시나리오에만 등장하는 스크립트 섹션에 가깝습니다. 그를 물리치는 유일한 방법은 1998년 게임에서 그가 빠르게 사망한 방법 중 하나인 폭발물을 쏘는 것입니다.

윌리엄 버킨

5가지 형태를 모두 갖춘 G-Birkin도 리메이크에 등장하며 첫 번째 형태(G1)가 게임의 첫 번째 보스입니다. G4는 클레어의 시나리오에만 등장하는 반면, G5는 두 캐릭터 모두 2회 플레이 끝에 등장합니다.

탐색 및 탐색

두 캐릭터는 Resident Evil: Revelations에서 볼 수 있듯이 손전등을 사용합니다. 어둡거나 조명이 어두운 환경에 들어가면 자동으로 켜지고 플레이어가 밝은 방에 있으면 자동으로 꺼집니다. 손전등은 플레이어에서 수동으로 켜거나 끌 수 없습니다. Leon과 Claire는 모두 취소된 Resident Evil 3.5에서와 같은 방식으로 손전등을 물리적으로 잡을 수 있습니다. 또한 손전등이 있어도 캐릭터가 샷건이나 유탄 발사기와 같은 대형 무기를 사용하는 데 방해가 되지 않습니다.

위치의 위치가 변경되고 완전히 새로운 영역이 나타 났으며 항목의 위치가 섞였습니다. 베테랑과 신인 모두 새로운 도전과 두려움을 공평하게 공유하게 될 것입니다.

일부 적은 원본과 달리 방에서 방으로 당신을 따라갈 수 있습니다. 일부 위치에는 적이 전혀 없지만 시나리오에 따라 변경될 수 있습니다. Tyrant가 들어갈 수 없는 방이 있으며 앞뒤로 순찰하며 플레이어가 안전한 방을 떠나기를 기다립니다.

지도의 중요한 장소는 "!" 아이콘으로 표시되며, 플레이어가 찾았지만 수집하지 않은 항목의 위치가 이제 지도에 표시됩니다. 또한 지도의 방은 완전히 탐색할 때까지 빨간색으로 표시되고 그렇지 않으면 파란색으로 표시됩니다.

기타 게임 플레이 요소

복잡성

게임에는 Easy, Standard, Hardcore의 3가지 난이도가 있습니다. 주요 차이점은 다음과 같습니다.

  • 적은 파괴하기가 더 어려우며 더 많을 수 있습니다.
  • 적들은 더 많은 피해를 입히고 더 공격적입니다.
  • 저장은 처음 두 가지 난이도에서 무제한이지만 하드코어에서는 잉크 리본이 필요합니다.
  • 탄약과 치유 아이템이 적습니다.

추가 모드

첫 번째 시나리오를 완료한 후 플레이어가 사용할 수 있는 두 번째 시나리오가 있으며 새로운 유형의 권총, 아이템 배치, 퍼즐 해결, 게임 시작 및 종료가 다릅니다.

4번째 생존자와 두부 생존자도 본편 완료 후 잠금 해제됩니다.

메인 게임에서 죽임을 당한 일부 캐릭터가 관련된 "만약에" 시나리오로 청구되는 "Ghost Survivors"라는 게임에 대한 무료 업데이트가 있습니다.

프리미엄 기능

게임의 Deluxe Edition, Collector's Edition 및 Premium Edition의 기능 중 하나는 "사운드트랙 변경" 옵션으로, 사운드와 같은 음향 효과(SFX)를 포함하여 원본의 사운드트랙으로 게임을 플레이할 수 있습니다. 원본에서 인벤토리를 열 때.

또 다른 유료 옵션은 게임 요구 사항을 충족하지 않고 잠금 해제 가능한 모든 무기를 잠금 해제하는 것입니다.


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