세션 플레이를 위해 설계된 역동적인 멀티플레이어 슈팅 게임입니다. 여기에서 플레이어는 6v6 전투를 치르고 팀으로 행동할 수 있는 능력을 발견합니다. 전투의 결과는 역할의 정확한 수행에 달려 있습니다. 그리고 여기서의 역할은 다음과 같습니다: 기동 가능한 공격기, 수완이 풍부한 방어, 용감한 탱크 및 합리적인 지원. 예외 없이 각 캐릭터는 자신의 능력과 개별 플레이 스타일에 대한 최대한의 지식이 필요합니다. 또한 역할 사용과 팀 전체의 전술은 선택한 모드(포인트 캡처 및 호위)에 따라 변경됩니다. 첫 번째는 애니버스 신전에 숨겨진 비밀을 지키거나 풀어야 합니다. 동반하면 이동 지점이 Kings Row가 될 EMP로 장치를 보호하거나 파괴해야 합니다.
Activision Blizzard, 오버워치 실험 모드 패치 노트 발표
Butcher79
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Activision Blizzard는 Doomfist, Roadhog 및 Ram과 같은 영웅에 대한 많은 변경 사항과 함께 Overwatch의 실험 모드에 대한 새로운 패치 노트를 발표했습니다.
팀은 일부 영웅을 근본적으로 변경하고 다른 영웅은 약간 변경합니다. 이러한 모든 변경 사항은 테스트 중이지만 이러한 변경 사항이 라이브 게임에 적용되면 Overwatch는 다르게 플레이됩니다.
버프 및 작은 변화
우선 Doomfist 변경 사항은 경쟁 플레이에서 큰 차이를 만들 수 있습니다.
작은 변화일 수 있지만 이 버프는 둠피스트가 궁극기를 사용할 때 모든 능력의 재사용 대기시간을 단축합니다. 과거에는 Fist의 궁극기가 거의 항상 적을 탈출하거나 차례로 잡는 데 사용되었습니다. 이제 이 패치 노트 변경은 플레이어가 Overwatch에서 궁극기를 보다 공격적으로 사용할 수 있음을 의미합니다. 이 변경으로 플레이어는 궁극기 자체를 사용하는 대신 더 빠른 재사용 대기 시간 능력을 사용하여 도망치거나 더 강하게 싸울 수 있습니다.
다음 일반 버프는 Moira를 위한 것으로 오른쪽 클릭 능력으로 치유량을 증가시킵니다. 20에서 24로 이 증가는 단독 전투에서 Moira를 죽이는 것을 더 어렵게 만들 뿐 아니라 치유량을 늘리고 궁극기 속도를 높입니다.
마지막으로 Roadhog는 상당한 버프를 얻습니다. 그는 이제 자신의 크기와 집중하는 경향으로 인해 적에게 궁극기를 XNUMX/XNUMX 적게 줍니다.
패치의 다른 변경 사항에는 버프와 너프를 동시에 받는 일부 영웅이 포함됩니다. 한 가지 중요한 예는 수리검에 대한 버프와 궁극의 용검에 대한 디버프를 모두 받은 겐지입니다. 이것은 그에게 정상적인 전투에서 적을 더 빨리 죽일 수 있는 능력을 제공하지만 궁극기로는 더 느리게 합니다. 또 다른 예로 솔저 76은 바이오틱 필드에서 더 적은 치유를 받지만 라이플에서 더 많은 피해를 입힙니다.
램에게 상당한 너프
이 패치 노트에서 한 가지 큰 너프를 쉽게 발견할 수 있는데, 그것은 Wrecking Ball이 상당한 이동성을 잃는 것입니다. 이 영웅은 그래플링 능력으로 사망 후 빠르게 전투에 복귀하는 것으로 유명합니다. 그러나 Activision Blizzard 팀은 그가 그것 없이도 생존할 수 있는지 알아보기로 결정했습니다.
이 후크 변경과 함께 Activision Blizzard는 지뢰가 더 이상 벽에 붙지 않도록 Ram의 궁극기도 조정했습니다. 즉, 지뢰밭을 올바르게 타격하는 것이 더 중요하며 적 영웅이 지뢰밭을 피하는 것이 더 쉬울 것입니다. 유일하게 긍정적인 변화는 이제 즉각적이고 더 오래 지속되는 그의 적응형 실드에 대한 버프입니다. 그러나 이동성이 변경됨에 따라 Wrecking Ball은 이동 및 수익 창출이 더 어려워집니다.
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