옥테인의 능력
누출이 정확하다면 능력을 볼 기회가 있다는 것이 좋습니다! Reddit에도 올라온 글인데 출처를 확인하실 수 있습니다. 여기에.
패시브 스킬: 신속한 치유
전투 중일 때 체력 재생
나는 많은 사람들이 이러한 능력이 얼마나 강력한지에 대해 토론하는 것을 보았지만 나는 그것에 동의하지 않는 경향이 있습니다. 유용할 수 있다고 생각하지만 이 기술이 큰 차이를 만들 만큼 빠르게 치료할 것 같지는 않습니다. 예, 싸움에서 살아남기 위해 약간의 건강을 회복할 수 있지만 실제로 효과를 나타내기에는 회복하는 데 너무 오래 걸릴 수 있습니다. 약이 부족하고 방금 싸움에서 이겼을 때 유용할 수 있지만 다른 플레이어보다 크게 유리하지는 않습니다.
전술 기술: 아드레날린 중독자
아드레날린 주입 후 캐릭터가 30초 동안 8% 더 빠르게 움직입니다. 활성화는 건강의 XNUMX분의 XNUMX을 "비용"합니다.
나는 이 능력에 대한 아이디어와 그것을 사용할 때 실제 비용이 든다는 사실을 좋아합니다. 또한 패시브와 잘 어울리므로 여행을 하고 잃어버린 체력을 회복하는 데 사용할 수 있습니다. 이것은 Octane을 더 공격적인 전설로 만들고 속도 저하에 대해 걱정할 필요 없이 측면 공격을 할 수 있는 충분한 기회를 제공할 것입니다.
얼티밋 스킬: 발사대
아군을 공중으로 데려가 계획을 세울 수 있는 휴대용 발사대
이것은 꽤 좋은 능력이 될 수 있지만, 이미 게임에 있는 이동성의 양으로 볼 때 그것이 얼마나 가치가 있는지 확신할 수 없습니다. 이미 풍선으로 위치를 변경할 수 있으며 곳곳에 집라인이 있습니다. Pathfinder의 궁극기와 비교하고 싶지만 확실히 집라인을 사용하는 것처럼 공중을 날고 있을 때 목표물이 되지 않기 때문에 더 낫다고 생각합니다.