Il Lich ha imprigionato il mondo in un ciclo senza tempo e tutti i suoi abitanti sono stati presi da un caos senza fine. A tua disposizione c'è un mazzo di carte misteriose con cui puoi posizionare nemici, edifici ed elementi paesaggistici sul percorso del coraggioso eroe in ciascuno dei suoi viaggi. Ottieni potenti trofei per tutti gli eroi ed equipaggiali prima della battaglia. Non dimenticare di espandere il campo dei sopravvissuti in modo che il tuo potere cresca con ogni nuova avventura. Sblocca nuove classi, carte, bonus e astute guardie mentre cerchi di spezzare il circolo vizioso della sofferenza.
Tutte le carte Eroe Loop e le loro statistiche
Butcher79
0
Questa guida di Loop Hero contiene un elenco completo di tutte le mappe e i nemici nel gioco, oltre a come sbloccarli.
Questa guida elenca tutte le carte e i Nemici nel gioco così come appaiono nell'enciclopedia del gioco: dall'alto verso il basso e da sinistra a destra.
Mappe Strade
- Deserto - mappa di base.
- Cimitero - mappa di base.
- Boschetto - mappa di base.
- modo sanguinoso - generato da 2 o più campi di battaglia adiacenti.
- villaggio - sbloccato dall'edificio della palestra.
- villaggio saccheggiato - trasformato da un normale Villaggio dalla villa del Vampiro immediatamente adiacente.
- Terra del conte - Trasformato da Plundered Village attraverso 3 loop.
- Campo di grano - non chiuso a chiave dall'edificio di servizio.
- campo invaso - Si trasforma da Wheatfield se un villaggio adiacente viene distrutto da una carta Oblivion.
- rovine – Sbloccato insieme all'edificio del deposito di rifornimenti.
- Palude – sbloccato con la costruzione della capanna dell'erborista.
- Villaggio? - Si genera dopo aver posizionato 10 foreste o boschetti.
- ponte - generato posizionando una carta River su una strada. È necessario un ponte.
Strada
- bozzolo di ragno - mappa di base.
- Palazzo dei Vampiri - mappa di base.
- campo di battaglia - mappa di base
- Naufragio - Si trasforma dal campo di battaglia posizionando un fiume nelle vicinanze.
- lampione stradaleb – mappa di base.
- accampamento dei goblin - Generato posizionando 10 rocce o montagne.
- Difesa dei Goblin - Si trasforma da accampamento di goblin posizionando una palude nelle vicinanze.
- libreria - aperto insieme all'edificio della biblioteca.
- Libreria abbandonata - si trasforma dalla Libreria dopo aver scambiato 20 carte
- boschetto di sangue - sbloccato insieme all'edificio della cucina da campo.
- boschetto affamato - Si trasforma da Blood Grove se il vicino Grove viene distrutto da una carta Oblivion.
- campo dei banditi - Appare dopo aver posizionato 2 villaggi.
- Canna - Si trasforma da fiume se posizionato vicino a una strada. È necessario un ponte.
- avamposto - Sbloccato insieme all'edificio del campo militare.
- Fucina del fabbro - Sbloccato con un edificio della fucina aggiornato.
- Cristallo Crono - Sbloccato sconfiggendo il primo boss (prova richiesta).
paesaggio
- roccia - mappa di base.
- Гора - mappa di base
- picco di montagna - trasformato da una roccia o formazione rocciosa 3×3.
- prato - mappa di base.
- Prato fiorito - Si trasforma da Prato posizionando qualsiasi altra carta accanto ad esso, eccetto Prato.
- Deserto – Sbloccato insieme all'edificio di stoccaggio.
- dune di sabbias - sbloccato con l'edificio di stoccaggio.
- Река – Sbloccato insieme all'edificio del fiume.
- Oasi - Si trasforma da River se si trova vicino a Desert o Sand Dunes.
- Foresta - Sbloccato con l'edificio forestale
- boschetto - un edificio sbloccato dalla Foresta ..
- Foresta bruciata - Si trasforma dalla Foresta o dal Boschetto posizionandolo nell'area d'effetto del Tempio del Tuono.
- Sobborgo – sbloccato con l'edificio della palestra aggiornato
- Città – si trasforma da Periferia se confina ortogonalmente ad altre 4 periferie.
Speciale
- Casse - mappa di base.
- Tesoro vuoto - si trasforma dal Tesoro, circondandolo con altre carte.
- Tempio di Strom - sbloccato insieme all'edificio della fonderia.
- faro - mappa di base
- lampione stradale – Sbloccato dal gioco prima del ciclo 15+ (prova richiesta).
- Palazzo Lich – sbloccato, generando il primo boss.
oro
- arsenale - Sbloccato insieme all'edificio della fonderia.
- Cripta ancestrale – sbloccato insieme all'edificio della cripta.
- Labirinto dei ricordi - Sbloccato insieme all'edificio della biblioteca.
- Pietra miliare zero - Sbloccato con l'edificio della Tenda dell'Alchimista.
nemici
- Melma, generato dalla Zona contaminata.
- Pied Piper - un prodotto del Boschetto.
- ragno - generato da bozzoli di ragno.
- Lo scheletro - un prodotto di cimiteri.
- Scheletro arciere – generato dai cimiteri nei capitoli 2+.
- scheletro rottot - Generato uccidendo scheletri e arcieri scheletrici nei capitoli 2+.
- seno - generato dai campi di battaglia.
- Imitare - generato dai campi di battaglia.
- Grumo di sangue - generato dal flusso sanguigno.
- Fantasma - Generato uccidendo i nemici vicino ai campi di battaglia.
- fantasma fantasma - generato uccidendo i fantasmi.
- materia prima - generato uccidendo il Ghost of Ghosts.
- The Vampire - generato all'interno delle battaglie vicino alla villa dei vampiri.
- Mago vampiro - Generato all'interno delle battaglie vicino a Vampire Mansion e Abandoned Bookshop.
- sciame di pipistrelli - generato da vampiri e maghi vampiri nei capitoli 2+.
- osservatore - generato all'interno delle battaglie vicino al faro.
- Mago osservatore - genera all'interno delle battaglie vicino al Faro Temporale e alla Libreria Abbandonata.
- Tom - generato all'interno delle battaglie della Libreria Abbandonata e uccidendo i maghi vampiri e l'Osservatore
Maggiori informazioni su Loop Hero
L'articolo è stato utile?
La ringrazio molto!