Underworld Ascendant: tutto ciò che devi sapere sul gioco

Descritto come il successore spirituale del famoso Ultima Underworld, un coinvolgente gioco di ruolo di simulazione in prima persona di OtherSide Entertainment, guidato da Paul Neurath, co-creatore dell'originale.
Underworld Ascendant è un gioco di ruolo che è il successore spirituale della serie cult Ultima Underworld. La produzione è sviluppata da OtherSide Entertainment sotto la direzione di Paul Neurath, co-creatore della serie Ultima, e poi capo di Looking Glass Technologies (autore di successi come System Shock o Thief: The Dark Project).
Il progetto descritto è stato realizzato, tra l'altro, grazie a una campagna di crowdfunding di successo sul sito Kickstarter. La sezione Underworld Ascendant ci porta in un viaggio attraverso una fantastica terra sotterranea chiamata Stygian Abyss. Questo luogo è abitato da tre razze intelligenti: gnomi, elfi oscuri e ciarlatani, che sono pesci umanoidi.
Fazioni separate sono in guerra per l'influenza e, peggio, gli abitanti degli inferi sono minacciati dalla minaccia dei non morti. Il giocatore colpisce proprio il centro di questo crogiolo; le decisioni che ha preso nel corso della lotta lasceranno un'impronta sul destino del Paese.
Meccanica Gli eventi a cui partecipiamo vengono mostrati in prima persona (FPP). Durante il gioco potremo vestire i panni di un mago, di un guerriero o di un ladro; Tuttavia, il sistema di sviluppo del personaggio messo a punto dagli sviluppatori consente la libera scelta di varie abilità legate al combattimento, alla furtività e alla magia. Grazie a ciò, nulla ti impedisce di insegnare a un ladro a usare incantesimi offensivi nel corso di un'avventura, a un mago con la spada e a un prepotente con armi pesanti a usare incantesimi curativi.
Inoltre, man mano che il combattimento avanza, aumentiamo il potenziale di combattimento del nostro eroe, fornendogli armi sempre più potenti, oggetti magici e altro equipaggiamento utile. Il mondo di gioco è costituito da città e insediamenti sotterranei, antichi templi o vasti sistemi di grotte simili a labirinti.
Viaggiando attraverso l'Abisso dello Stige, svolgiamo vari compiti per conto dei suoi abitanti; tra questi ci sono sia missioni semplici che intrighi complessi. Le missioni individuali possono essere completate in vari modi: comprensione della produzione di ricompense, uso creativo delle opportunità offerte dall'ambiente e improvvisazione. Ad esempio, una trappola che si trova sulla nostra strada può essere neutralizzata immobilizzandola con frutti appiccicosi, un ostacolo sotto forma di una porta di legno può essere neutralizzato dal fuoco e un interruttore remoto può essere attivato lanciandovi contro uno degli oggetti trovati. . Lo stesso vale per il confronto con gli avversari che combattiamo in tempo reale, utilizzando un vasto arsenale di armi da mischia (spade, pugnali), armi a distanza (archi), nonché incantesimi offensivi e difensivi. Spesso, però, un'idea migliore rispetto a un duello è intrufolarsi nell'ombra (aiutati dalla presenza di frecce con acqua, con le quali, come nel già citato Thief, spegniamo delle torce) o attirare il nemico in un set precedentemente impostato. trappole.
Ascendente del sottomarino utilizza la tecnologia Unity, le cui possibilità sono state debitamente sfruttate dagli autori. La grafica tridimensionale di questa produzione è progettata con un certo stile, le ambientazioni sono diverse e i modelli dei nemici sono arricchiti con un gran numero di dettagli; Tutto ciò è completato dal fatto che il gioco utilizza le leggi della fisica: ad esempio, ogni oggetto ha il proprio peso, quindi non lanceremo una scatola di legno, ma nemmeno un vaso di terracotta.