Underworld Ascendant: tutto ciò che devi sapere sul gioco
Descritto come il successore spirituale dell'acclamato Ultima Underworld, un gioco di ruolo in prima persona (simulazione immersiva) di OtherSide Entertainment, guidato dal co-creatore originale Paul Neurath.
Underworld Ascendant è un gioco di ruolo che è il successore spirituale della serie cult Ultima Underworld. La produzione è sviluppata dallo studio OtherSide Entertainment sotto la guida di Paul Neurath, co-creatore della serie Ultima, e poi capo di Looking Glass Technologies (autore di successi come System Shock o Thief: The Dark Project).
Il progetto descritto è stato realizzato, tra l'altro, grazie a una campagna di crowdfunding di successo sul sito Kickstarter. La sezione Underworld Ascendant ci porta in un viaggio attraverso una fantastica terra sotterranea chiamata Stygian Abyss. Questo luogo è abitato da tre razze intelligenti: gnomi, elfi oscuri e ciarlatani, che sono pesci umanoidi.
Fazioni separate sono in guerra per l'influenza e, peggio, gli abitanti degli inferi sono minacciati dalla minaccia dei non morti. Il giocatore colpisce proprio il centro di questo crogiolo; le decisioni che ha preso nel corso della lotta lasceranno un'impronta sul destino del Paese.
Meccanica Gli eventi a cui partecipiamo sono mostrati in prima persona (FPP). Durante il gioco potremo vestire i panni di un mago, di un guerriero o di un ladro; Tuttavia, il sistema di sviluppo del personaggio messo a punto dagli sviluppatori consente la libera scelta di varie abilità legate al combattimento, alla furtività e alla magia. Grazie a questo, nulla ti impedisce di insegnare a un ladro a usare incantesimi offensivi man mano che l'avventura procede, a un mago a usare una spada e a un prepotente con un'arma pesante a usare incantesimi curativi.
Inoltre, man mano che il combattimento avanza, aumentiamo il potenziale di combattimento del nostro eroe, fornendogli armi sempre più potenti, oggetti magici e altro equipaggiamento utile. Il mondo di gioco è costituito da città e insediamenti sotterranei, antichi templi o vasti sistemi di grotte simili a labirinti.
Viaggiando attraverso l'Abisso dello Stige, svolgiamo vari compiti per conto dei suoi abitanti; Tra loro ci sono sia missioni semplici che intrighi complessi. Le missioni individuali possono essere realizzate in vari modi: discernimento nel produrre ricompense, uso creativo delle opportunità offerte dall'ambiente e improvvisazione. Ad esempio, una trappola che si trova sulla nostra strada può essere neutralizzata immobilizzandola con un frutto appiccicoso, un ostacolo sotto forma di una porta di legno può essere neutralizzato con il fuoco e un interruttore remoto può essere attivato lanciandogli contro uno degli oggetti trovati . Lo stesso vale per gli scontri con gli avversari con cui combattiamo in tempo reale, utilizzando un vasto arsenale di armi da mischia (spade, pugnali), armi a distanza (archi), nonché incantesimi offensivi e difensivi. Spesso, però, un'idea migliore rispetto a un duello è quella di sgattaiolare nell'ombra (aiutati dalla presenza delle frecce d'acqua, con le quali, come nel già citato Thief, spegniamo delle torce) o attirare il nemico in un set precedentemente stabilito. trappole.
Ascendente del sottomarino utilizza la tecnologia Unity, le cui capacità sono state debitamente utilizzate dagli autori. La grafica tridimensionale di questa produzione è disegnata con un certo stile, le ambientazioni sono varie e i modelli dei nemici sono arricchiti con un gran numero di dettagli; Tutto ciò è completato dal fatto che il gioco utilizza le leggi della fisica: ad esempio, ogni oggetto ha il proprio peso, quindi non lanceremo una scatola di legno, ma nemmeno un vaso di terracotta.