Baldur's Gate 3
Continuazione della serie cult di giochi di ruolo. Un potere misterioso e ultraterreno si risveglia dentro di te mentre il tuo cervello diventa un contenitore per una larva illithid. Le nuove abilità che ti dà danno origine a un mostro dentro e perdi tutto ciò che era prima: casa, amici, futuro. Tuttavia, il potere cresce con l'oscurità e sarà la tua salvezza in un mondo crudele in cui divinità, diavoli e sinistre forze ultraterrene sono in guerra per i Forgotten Realms. In questo mondo vasto e diversificato, ogni metro quadrato è pieno di segreti e quasi tutto è disponibile per l'esplorazione, dalle profondità del Sottosuolo ai tetti scintillanti della Città Alta. Devi usare le tue nuove abilità e conoscenze per superare gli ostacoli ed esplorare questo mondo. Ma oltre a segreti e pericoli, ti aspetta un'altra prova: restare in contatto con la confraternita, perché solo insieme puoi affrontare le minacce e determinare il futuro dei Forgotten Realms. Quale segno lasci in questo mondo e se puoi sopravvivere dipende da te.
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La missione di Laesel “Githyanki Warrior” Baldur's Gate 3: come passare i compagni di ritorno

Laesel è un guerriero Githyanki umanoide. Baldur's Gate 3, che può essere aggiunto al tuo gruppo come compagno attraverso la missione del compagno chiamata "Guerriero Githyanki"e avere una relazione più tardi. La missione Laesel è necessaria se vuoi concentrarti sulla cura del parassita che ti colpisce. Questa guida coprirà la posizione di Laezel e come completare la sua ricerca in BG3.

Contenuto:

Obiettivi della missione

  • Aiuta Laezel a trovare la mangiatoia Githyanki
  • Parla con Zorru
  • Esplora la Costa della Spada per trovare una mangiatoia Githyanki
  • Esplora l'area intorno al passo di montagna nel nord-ovest per trovare un asilo nido Githyanki.
  • Cerca nel Githyanki qualsiasi cosa che indichi la posizione della mangiatoia.
  • Trova una mangiatoia Githyanki nel passo montano
  • Trova l'ingresso della mangiatoia
  • Aiuta Laezel a trovare un dispositivo di pulizia che distrugga le larve
  • Vai all'infermeria dell'asilo
  • Parla con l'infermiera dell'asilo
  • Siediti nel salone
  • Parla con Laezel di quello che è successo a Zaitisk
  • Porta Laezel dall'Inquisitore
  • Sconfiggi il chirai di Vvargaz
  • Ritorna nelle stanze dell'Inquisitore
  • Inserisci l'artefatto nel lettore del piano, penetralo e trova il prigioniero
  • Ritorna alla mangiatoia di Githyanki
  • Parla con Laezel di quello che è successo nella mangiatoia di Githyanki
  • Aiuta Laezel a riconquistare il favore di Vlaakith
  • Dai a Laezel il tempo di pensare
  • Raggiungi Baldur's Gate
  • Parla con Laezel di Orfeo
  • Trova un modo per liberare Orfeo dalla sua prigione sferica
  • Trova il contatto di Voss a Weasel Sharess
  • Trova Voss a Weasel Sharess
  • Parla con Raphael a Weasel Sharess
  • Parla con Laezel dell'offerta di Raphael
  • Parla con Voss a Weasel Sharess
  • Sconfiggi Voss a Weasel Sharess
  • Recupera il Martello Orfico dalla Casa della Speranza
  • Informa Voss che hai il Martello Orfico
  • Sconfiggi Voss nelle fogne
  • Parla con Orfeo nel prisma astrale
  • Sconfiggi il cervello netheriano

Soluzione della missione di Laezel “Githyanki Warrior”

Porta Laezel alla tua festa

Dopo aver completato il prologo, Laezel rimarrà in vita, ma sarà separato dal tuo personaggio. Mentre viaggi attraverso l'area, troverai i Githyanki in pericolo (X:242 Y:357). Verrà imprigionata in una gabbia sospesa da terra e sorvegliata da due tiefling che la vedono come un mostro. Se non intervieni, cercheranno di uccidere Laezel. Dovresti intervenire, combattendo questi due tiefling o convincendoli a lasciarla andare. Convincerli a lasciare andare Laezel richiederà un test di abilità riuscito.

Una volta che Laezel sarà libera ed esprimerà gratitudine per il tuo aiuto, richiederà il tuo ulteriore supporto. Laezel conosce un vicino asilo nido Githyanki dove tu e il tuo gruppo potete liberarvi dei vostri parassiti mind flayer. Tuttavia, insisterà per parlare prima con Zorru, poiché ci sono informazioni secondo cui ha incontrato i Githyanki ed è sopravvissuto alla loro presenza.

Trova Zorra

Ora sappiamo che la banda di un ragazzo di nome Zorru è stata uccisa da un gruppo di Githyanki. Laezel vuole rintracciare questo ragazzo per saperne di più. Raggiungi il Bosco di Smeraldo, dove vive il gruppo locale di druidi, e viaggia verso l'Hollow. Zorra può essere trovata sul lato nord, vicino alle celle della prigione.

Quando gli parli, assicurati che Laezel sia nel gruppo. Per questa conversazione, Laezel tenterà di condurre un interrogatorio. Se la sostieni, otterrai un paio di approvazioni da lei, mentre Shadowheart non sarà felice. Al contrario, se sarai tu a condurre la conversazione, otterrai un paio di approvazioni da Shadowheart, ma a Laezel non piacerà. Ricevute le informazioni, ! Laesel apparirà sopra la sua testa.

Laezel dice che devi entrare Githyanki Manger, che contengono il dispositivo Zaitsk, che può purificarci dal parassita.

Alla ricerca del piatto gourmet

Una volta che avrai capito la posizione del Githyanki e avrai raccolto informazioni sul passo di montagna, dirigiti a nord-ovest. Quando arrivi al ponte vicino all'obiettivo per attivare un filmato, segui Laezel giù per incontrare i suoi compagni.

Lascia che Laezel parli e seguila nella conversazione. Quando il cavaliere del drago dice a Laezel di venire alla mangiatoia, usa la persuasione per chiederle di stare al gioco. Seguendo queste linee guida dovresti essere in grado di evitare il gruppo Githyanki e continuare la tua ricerca.

Se decidi di uccidere la pattuglia Githyanki, dopo averla distrutta, cerca i cadaveri e trova la Piastra Ornata. Usa la targa per scoprire la posizione.

Trovare una mangiatoia Githyanki

Per trovare un asilo nido, recarsi ad un passo di montagna. (abbiamo una guida dettagliata separata che ti spiega come farlo come trovare una mangiatoia githyanki)

Indipendentemente dalla tua decisione riguardo al Githyanki al ponte, il passo successivo è continuare il tuo viaggio verso il “Mountain Pass”, che si trova appena oltre il ponte a ovest. Una volta attraversato il ponte, ti troverai nella prima parte della regione “Mountain Pass” e ci sarà un punto di viaggio nelle vicinanze “Falesie di Trielta“. Da qui dirigiti a nord-est per raggiungere il Monastero di Rosymorn, utilizzando se necessario la vicina funivia. Avvicinandoti all'ingresso del monastero, incontrerai un'altra scena che rivela la crudeltà dei Githyanki verso coloro che sospettano di aver rubato. Aspettati una reazione simile se riveli di possedere un artefatto.

Entra nel monastero, scendi le scale e apri la porta del seminterrato per accedere alla mangiatoia.

Incontro con il medico 

Vai all'infermeria sul lato ovest dell'edificio e incontralo Gustil Stornugoss. Gustil è nel laboratorio che si trova dietro la porta sul lato ovest di Infirmaria, e quando le parlerai inizierà una scena. Ti consigliamo di avere Laezel nel tuo gruppo in questa fase e di lasciarla parlare a tuo nome. Chiederà anche di essere la prima a utilizzare lo Zaitisk, un dispositivo che, secondo lei, può curare le infezioni parassitarie. Questo finirà bene per te, ma il dispositivo quasi uccide Laezel e dovrai decidere se salvarla o lasciarla morire.

Successivamente, puoi dire al medico che il parassita è sopravvissuto. In questo caso, il medico correrà fuori dalla stanza, lasciandoti con gli strumenti e chiudendoti dentro. In questo caso, puoi scassinare la serratura o aspettare il ritorno del dottore, ma preparati all'attacco di un gruppo di Githyanki.

Se decidi di dire che il parassita è morto, dovrai superare una prova di abilità di inganno. Questo ti permetterà di convincere il medico che il parassita non esiste più e ti rilascerà. Quindi devi consegnare Laezel a parlare con l'inquisitore.

Incontro con l'Inquisitore

Infiltratevi nella zona nord-est della mangiatoia per raggiungere gli alloggi del capitano. Ti aspetta una certa scena, ma fai attenzione perché la porta si chiuderà automaticamente dietro di te. In questa parte della cabina incontrerai Kitrak Terezzin, situato sul lato orientale della stanza.

Laezel sospetta che tra loro ci sia un traditore, ma non si possono avanzare accuse specifiche. Se insisti nel nascondere l'artefatto a Terezin, ciò potrebbe provocare uno scontro con lei. In questo caso incontrerai anche due lupi situati vicino a Terezin e Ardent G'nuril, che si trova dietro di loro. Si consiglia di iniziare eliminando i lupi (soprattutto se avete Shadowheart nel vostro gruppo), per poi rivolgere la vostra attenzione agli avversari rimasti.

Terezin sarà interessato al manufatto. Se menzioni un artefatto, lei lo noterà immediatamente e potrebbe metterti alla prova per accertarti che non lo stai nascondendo.

Se scegli di consentire a Terezin di prendere l'artefatto, Laezel approverà la tua scelta, anche se Astarion e Shadowheart potrebbero non essere d'accordo. Terezin ti darà anche l'opportunità di incontrare l'Inquisitore se lo chiedi.

Se scegli di combattere Terezin, fai attenzione perché può lanciare incantesimi di paura che possono disperdere il tuo gruppo se è troppo vicina. Dividi il tuo gruppo e disponili nella stanza per ridurre i danni da paura. Anche gli arcieri Githyanki nemici possono potenziare Terezin, quindi osserva la porta.

Elimina prima i nemici rimanenti e poi concentrati su Terezin. Non è pericolosa come gli altri avversari. Rianima i tuoi alleati se cadono e continua ad attaccare Terezin. Quando viene sconfitta, raccogli frammento di Gith dal suo corpo, quindi attiva il cancello.

Attraversa la porta appena aperta e vai avanti per incontrare Chirai Vvargaz. Ti chiederà un artefatto e tu potrai decidere di consegnarlo o rifiutarlo. Il trasferimento del manufatto riceverà l'approvazione di Laesel.

Questo porterà anche all'incontro con Vlaakith, che ti chiederà di inginocchiarti. Se lo fai, Laezel riceverà l'approvazione. Quando Vlaakith ti chiede se ti stai presentando come amico o ladro, indica che sei disarmato e pronto a restituire l'artefatto. Accetta l'incarico, altrimenti ti aspetta una battaglia. Laezel approverà la tua scelta, ma Will, Shadowheart e Karlach potrebbero non approvarla.

Ci ordinerà di entrare nel prisma astrale e di uccidere colui che è sigillato al suo interno. Siamo d'accordo.

Trova il prigioniero

Dopo essere arrivato in uno spazio vuoto in piedi su un'enorme mano di pietra, fai un grande salto verso ovest, dove troverai una cassa con oro e lingotti. Quindi entra nella grotta. Dentro incontrerai il tuo protettore, che hai visto molte volte nei tuoi sogni. È importante notare che i tentativi di uccidere questa creatura sono inutili; è immortale. È meglio fidarsi subito di lui.

Dopo aver parlato con il tuo protettore, esci dalla caverna attraverso il portale. Qualunque sia la tua scelta, l'inquisitore e i suoi quattro assistenti ti attaccheranno, poiché la dea ha ordinato loro di ucciderti. Il manufatto rimarrà a tua disposizione.

In battaglia, si consiglia di eliminare prima i balestrieri, poi i guerrieri e infine concentrarsi sul nemico principale. Dopo la vittoria, cerca nei corpi per trovare un Cerchietto della Vendetta Psionica e nello scrigno centrale troverai un Anello del Potere Mistico.

Non puoi muoverti da questa posizione, quindi dovrai lasciarla a piedi. Uccidi il capitano e due lupi (se non l'hai mai fatto prima) e prendi la sua spada a due mani "Soul Cutter". Successivamente, muoviti solo lungo il corridoio orientale per evitare collisioni con tutte le guardie. Ci saranno una dozzina di altri nemici singoli sulla tua strada e potrebbero avere il coltello "Undermountain King".

In ogni caso, la tua prossima destinazione è Baldur's Gate per trovare le risposte che stai cercando.


Continuazione della ricerca nel terzo atto: 

Durante un lungo riposo, Vlaakith apparirà nell'accampamento. Se tutte le missioni nel Githyanki Manger sono state completate e Laezel è convinta del tradimento di Vlaakith, non interferire e lei abbandonerà la sua regina.

Continuazione della missione nel bordello “Weasel Shares”: Al bordello Weasel Shares a Dragon Crossing, incontra il diavolo Raphael.

  • Scendi al primo piano e trova il kithrak Voss, che ti offrirà una missione con il martello orfico.

Soluzione del puzzle per accedere alla Casa della Speranza: Per arrivare alla Casa della Speranza, trova il pentagramma sul pavimento nella stanza con i portali.

  • Posiziona gli oggetti secondo le istruzioni per sbloccare il percorso.

Esplorazione della Casa della Speranza: Incontra Nadezhda e scopri di più sull'Archivista.

  • Scopri che l'Archivista ha paura dell'Inquisitore Zariel.
  • Fingi di essere un inquisitore per muoverti liberamente.

Ricerca d'archivio: Nell'archivio, trova gli stand con i seguenti oggetti: Martello orfico, Amuleto della grande salute, Guanti della forza del gigante delle colline.

Prepararsi alla battaglia: Lascia intatte le reliquie, poiché una volta prese, inizieranno strani eventi che porteranno a una battaglia.

Esplorazione del boudoir: Passa attraverso la tenda magica nel boudoir.

  • Ripristina salute, incantesimi e cariche come se stessi riposando a lungo.
  • Incontra l'incubo Harlep, possibilmente guardando una scena intima.

Opzioni per interagire con Harlep: Permetti ad Harlep di usare il tuo corpo, ma non la tua mente. Ottieni la posizione della cassaforte e la sua chiave.

  • Rifiuta l'offerta di Harlep, combatti e prendi la chiave dal suo cadavere.
  • Dai ad Harlep il tuo cuore e la tua anima e vedrai la brutta fine del gioco.

Continuazione della ricerca: Continua a esplorare la Casa della Speranza e scopri di più sulle sue posizioni.

  • Incontra Nadezhda, chiedile dell'archivista e inquisitore Zariel.
  • Continua la missione, preparati per la battaglia e le nuove sfide nel terzo atto.

Apri la cassaforte e scopri la frase: Trova la cassaforte, apri e leggi la nota per imparare la frase necessaria per interagire con il Martello Orfico.

Prepararsi a prendere oggetti e a salvare Nadezhda: Prima di raccogliere il Martello Orfico, lancia l'invisibilità su uno dei personaggi.

  • Ruba i Guanti della Forza del Gigante delle Colline e l'Amuleto della Grande Salute.
  • Interagisci con il Martello Orfico e pronuncia la frase desiderata.

Salvare la speranza e distruggere i cristalli: Lancia l'invisibilità sulla squadra e corri nella parte orientale del dungeon, dove si trova il portello della prigione.

  • Per salvare Nadezhda, scendi attraverso la botola nella prigione.
  • Distruggi entrambi i cristalli con il Martello Orfico evitando le guardie e i demoni.

Ritorna all'area principale e incontra Raphael: Ritorna all'area principale e supera i nemici.

  • Raggiungi la stanza iniziale e interagisci con il portale.
  • Yurgir verrà con Rafail. Se superi una prova di Persuasione con CD 30, convinci Orton a tradire Raphael.

Battaglia con Raffaello: Salva prima della battaglia.

  • Raffaello ha 666 punti salute. Usa la Fame di Hadar, la magia radiosa e gli attacchi a distanza.
  • Distruggi i Pilastri delle Anime. Usa il buco nero dell'illithid per radunare i nemici ad un certo punto.
  • Fai attenzione agli attacchi dei demoni che possono spingere i personaggi nell'abisso.
  • Al 60% di salute, Raphael si trasformerà nella sua forma diabolica e avrà inizio una battaglia di logoramento.
  • Infliggi danni usando la Fame di Hadar e la magia radiosa. Sostieni i personaggi e Hope con la guarigione.

Ottenere oggetti leggendari: Dopo la vittoria, prendi l'armatura Helldust dal cadavere di Raphael.

  • Se hai salvato Nadezhda dalla prigione, riceverai dei guanti cattura-anime.

Prossimi passi: Procedi al dialogo con Kitrak Voss e Kdenos.

  • Continua la missione, torna alla storia principale, preparati per la battaglia con l'Assoluto e l'ulteriore trama.

Nota: Tieni presente che il processo e la battaglia possono variare a seconda delle caratteristiche della tua squadra e delle decisioni prese nel gioco. Salva costantemente in modo da poter tornare indietro e provare diversi approcci a una situazione.

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