The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos - Guida, Soluzione, Guida
Questa pagina della procedura dettagliata di The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos contiene materiale che ti aiuterà a raggiungere in sicurezza i titoli di coda.
La Segreta di Naheulbeuk: L'Amuleto del Caos è un nuovo gioco di ruolo tattico a turni gioco dallo sviluppatore Artefacts Studio e dall'editore Dear Villagers. È basato su un fan-made audio e fumetti di serie web, che è disponibile gratuitamente. Tuttavia, è tutto in francese e, per quanto ne so, non ci sono traduzioni complete in altre lingue.
Tuttavia, il gioco prende in prestito alcuni tropi dal fantasy e dalla cultura pop, e sei destinato a ridere e ridacchiare lungo la strada. Ecco le nostre guide e il centro funzionalità per aiutarti.
Benvenuto nella prigione
Storia La Segreta di Naheulbeuk: L'Amuleto del Caos abbastanza semplice. Un gruppo di avventurieri entra nel dungeon titolare solo per avere qualcosa che va storto grazie a un amuleto maledetto. Con un oggetto che corrompe le menti dei combattenti, è necessario rimuovere l'incantesimo il prima possibile.
È qui che inizia il tuo viaggio e consiste principalmente nel salire e scendere i diversi piani. I set di piastrelle per ogni piano tendono ad essere diversi, quindi non ti sembrerà che ogni ambiente diventi ripetitivo, almeno non per le prime ore.
Ad esempio, il primo piano sembra un tipico castello in rovina. Poi, sorpresa, il secondo piano è un'enorme taverna. C'è anche una locanda dove potrai rilassarti e acquistare pozioni ed equipaggiamento. Altre ambientazioni includono una grotta di ghiaccio, una sala da gioco, una terrazza sul tetto, una biblioteca misteriosa e persino una roccaforte nanica piena di "Nani del caos".
Mondo stupido e strano
Se quest'ultima parte ti ha colto di sorpresa, credimi, sono rimasto abbastanza sorpreso anche io. A quanto pare il gioco è basato su Il mastio di Naheulbeuk , libero fumetti e serie audio, creato da fan dalla Francia. Il materiale originale si prende delle libertà con innumerevoli riferimenti ai tropi fantasy e alla cultura pop.
Ad esempio, alcuni NPC e oggetti te lo ricorderanno Signore degli Anelli - come l'Epico Arco di Gulardiel o il mago errante Midrantyr il Magnifico. Inoltre, ci sono riferimenti a Fantasia di Warhammer, come i già citati Nani del Caos, così come i nomi fittizi di Slaanesh e Tzeentch. Le descrizioni degli articoli in sé sono generalmente esilaranti. Ci sono anche oggetti basati su personalità reali, come il perizoma dello chef Gordan Ramsay indossato dal tuo compagno di squadra Ogre.
Oltre alle descrizioni degli oggetti e delle abilità, troverai anche molte stranezze nel tuo ambiente. Ad un certo punto, vieni invitato a una sorta di "orgia" (con maschere e un riferimento al film con occhi sbarrati ). Ci sono momenti che includono un "game show", abitanti di dungeon rudi, così come battaglie con molti polli ostili. Oltre a questo, devi risolvere diversi enigmi per ottenere più bottino.
brigata
L'orco che ho menzionato sopra è solo uno degli otto membri del tuo gruppo incontrare в Dungeon Nakhylbeuk . La tua squadra sarà integrata da Ranger, Elfo, Nano, Ladro, Barbaro e Strega. Quest'ultima posizione dipende interamente da te, poiché ti verrà data la scelta tra Paladino, Sacerdotessa e Menestrello a seconda di chi si unisce alle tue buffonate per il resto del gioco.
Questa è un'altra sorpresa poiché ogni personaggio ha una personalità bizzarra. Il nano rimprovera tutti, chiedendo più oro. L'elfo, nel frattempo, si trova in un sacco di guai. Il Barbaro è troppo testardo per il suo bene, il Ranger è facilmente distratto dalle donne, la Sacerdotessa pensa che i suoi compagni di squadra siano contadini e il Ladro è un solitario che si lamenta quando viene ignorato.
Va da sé che nelle opere e dialoghi "Dungeon di Nakhulbeuk" molta commedia, sentimento e maleducazione; devi ridacchiare e sorridere di tanto in tanto. I tuoi compagni scherzeranno e insulteranno, piagnucoleranno e rideranno, si divertiranno e si arrabbieranno: tutte queste interazioni ti daranno piacere durante tutto il passaggio. Ho sentito delle vibrazioni "Racconti del Bardo" e " Isole delle scimmie» a causa di tutte le stupide e stupide buffonate.
Meccanica di base e combattimento Il Dungeon di Naheulbeuk
Il Dungeon di Naheulbeuk: Amuleto del Caos è, come accennato in precedenza, un gioco di ruolo tattico a turni. Il movimento nel gioco è simile a un CRPG o ARPG con il tuo schema di controllo punta e clicca (è possibile anche l'uso di un gamepad). Tuttavia, quando entri in combattimento, diventa una questione tattica. Questo è un tipico diagramma di stile XCOM , in cui sposti le unità attraverso le tessere, gestisci i tuoi punti azione (AP), lanci abilità e così via.
È abbastanza facile entrare, ma ci sono complessità che ti aiuteranno a lasciarti trasportare. Prima di tutto, questi sono i tuoi attributi e le principali meccaniche di combattimento. Gli attributi includono agilità (precisione), forza (danno fisico), intelligenza (danno magico) e coraggio (iniziativa). La statistica del coraggio è piuttosto importante, poiché l'iniziativa definisce il sistema "ordine di turno".
Pensa a questo concetto come simile a quello in cui hai visto Wasteland 2 In XCOM reddito aggiuntivo Squadra Chimera , e ultimamente Othercide . Le unità si muovono in base alle statistiche di coraggio/iniziativa, consentendoti di controllare il campo di battaglia come meglio credi.
Completare i tuoi personaggi
Inoltre, i tuoi personaggi sono completati da varie abilità e meccaniche. Supponiamo che tu abbia un Esploratore e un Elfo uno accanto all'altro: ciò significa che possono ottenere un potenziamento dell'iniziativa grazie a un'abilità passiva. Nel frattempo, Ogre e Barbaro ottengono buff diversi quando sono uno accanto all'altro. L'orco potrebbe anche lanciare lo gnomo con un'abilità specifica, e tu potresti seguire le abilità dello gnomo (come schiacciare i nemici o colpire tutto ciò che lo circonda con un turbine).
Entrano in gioco ulteriori meccaniche come "attacco di opportunità", effetti di stato, oggetti distruttibili, trappole sul campo di battaglia, overwatch (è quasi scontato in questo genere) e "push attack" (che attivano overwatch e attacchi di opportunità). Puoi anche sperimentare "crash critici" che portano a momenti catastrofici come il congelamento o lo stordimento. Ci sono anche buff "Randomia" che ottengono cariche in base a brutti momenti accaduti durante tutti i tuoi combattimenti. Queste opzioni vanno dall'ottenere AP extra alla possibilità di teletrasportare un personaggio.
Anche l'IA tende ad essere piuttosto intelligente. Se la maggior parte dei tuoi nemici è morta o con poca salute, puoi aspettarti che i mob rimanenti si ritirino (riducendo il bottino che ottieni). Allo stesso modo, i nemici si dirigeranno verso i tuoi personaggi con la salute più bassa o daranno la priorità all'interruzione di quelli sugli spettatori, se possibile. Supponendo che sia rimasto un solo avversario e che non possano scappare, rimarranno nell'angolo evitando i trigger di overwatch o gli attacchi push.
gioco in attesa
Dungeon Nahylboyka ha già quella profondità tattica che mi ha trattenuto. Lo svantaggio era che c'è un brutto bug che ha sollevato la sua brutta testa abbastanza spesso mentre stavo navigando nel gioco. In realtà questo è simile al problema che ho avuto con Necromunda: Underhive Wars è quando l'IA si blocca durante il suo turno.
В Il Dungeon di Naheulbeuk questo può accadere se hai più unità in modalità spettatore e l'IA sta cercando di intrufolarsi attraverso i tuoi proiettili. Sebbene sia possibile accelerare le animazioni amichevoli e ostili, il tuo avversario può rallentare fino a gattonare. A volte questo problema può verificarsi quando l'avversario soffre di effetti di stato e ha bisogno di tempo per agire. Inoltre, può verificarsi dopo aver ucciso il mini-boss e aver fatto morire tutti gli altri mob. La schermata di "vincita" impiega molto tempo per apparire e qualsiasi scena successiva non funzionerà nemmeno.
L'attesa del gioco è inutile e non hai altra scelta che riavviare il gioco e ricaricare l'ultimo salvataggio. Per coincidenza, la funzione di salvataggio automatico significa che ricomincerai dall'ultimo round del combattimento, quindi assicurati di cambiare le tue mosse per evitare battute d'arresto. Tuttavia, non posso sottolineare abbastanza come questo sia diventato piuttosto frustrante durante il mio playthrough, dato che ho dovuto fare questa "soluzione rapida" dozzine di volte.
Quali sono le prospettive?
C'è un altro problema che ho riscontrato verso la fine della campagna. Il Dungeon di Naheulbeuk . Dopo aver sconfitto il mini-boss e le sue coorti, mi è stato affidato il compito di indagare su una stanza segreta nei sotterranei. Sfortunatamente, non potevo interagire con nient'altro che la cassa e la libreria. Ho già preso oggetti dal primo e non c'erano oggetti di missione all'interno. Allo stesso modo, non ho trovato i libri necessari per quest'ultimo, e dubito che il gioco si aspetti che controlli di nuovo ogni angolo di ogni piano.
Questo di per sé è un altro svantaggio. Ci sono molti tempi di recupero nelle aree precedenti in cui sei già stato, sia che faccia parte della missione principale o casuale. Mentre ogni piano sembra rinfrescante a prima vista, quando hai giocato 18 ore o più, diventa una routine ripetitiva.
A proposito di ritirata, ho dovuto ripetere il capitolo precedente e rivivere tutti i combattimenti. Non appena sono arrivato nella stanza segreta nei sotterranei, è apparso un nuovo oggetto (un pentagramma). L'ispezione finalmente mi ha permesso di passare al capitolo finale del gioco. In ogni caso, non sono sicuro che questo bug sarà presente nei playthrough futuri dopo il rilascio del gioco, ma per ogni evenienza, prendine nota.
Scavando più a fondo
Questo è stato seguito da molte altre battaglie fino a quando ho finalmente sconfitto il boss finale. Il Dungeon di Naheulbeuk . Pensavo di essere pronto per una modalità Nuova partita+, forse un modo per reclutare un paladino o un menestrello poiché in precedenza avevo scelto una sacerdotessa. Invece, non esisteva un tale regime. È stato molto imbarazzante.
Alla fine, però, La Segreta di Naheulbeuk: L'Amuleto del Caos ti colpisce per primo con i suoi dialoghi ridicoli e goffi e il cast stravagante di personaggi. Allo stesso modo, troverai molte battaglie grazie alle sue meccaniche e tattiche di combattimento. Sfortunatamente, più vai avanti, più diventa noioso e noioso con linearità, ripetibilità e rallentamento e routine di ripristino che macinano le tue marce.
Paladino, Sacerdotessa o Menestrello
Paladino è il primo compagno aggiuntivo che incontrerai nella campagna Il Dungeon di Naheulbeuk . Ha alcune grandi abilità, tra cui potenziamento della difesa e parata. In effetti, il Paladin diventa una sorta di carro armato basato sulla parata.
Dopo questo incontro, incontrerai il Menestrello. Dopo una rapida corsa attraverso i dungeon, ti renderai conto che questo bardo ha un paio di abilità AoE che forniscono buff e debuff.
Infine, c'è la Sacerdotessa. Fin dall'inizio, vedrai che ha un incantesimo di guarigione, un incantesimo di fulmine a catena e un buff.
Una volta completata questa missione, tornerai alla taverna. Verrà quindi richiesto di selezionare quale satellite selezionare. Come già accennato, questa decisione è definitiva e durerà fino alla fine del gioco. Successivamente, non c'è modo di reclutare gli altri due personaggi.
Poiché questa decisione viene presa all'inizio, è improbabile che sbloccherai il vero potenziale degli altri due personaggi che non hai scelto. Come accennato in precedenza, il completamento Il Dungeon di Naheulbeuk mi ha anche sorpreso perché non c'era New Game+. Ho pensato che ci fosse un modo per mantenere i servizi del personaggio che ho scelto durante la mia prima partita (e poi scambiare i posti con qualcun altro manualmente). Sfortunatamente, non c'era tale possibilità.
In ogni caso, ho scelto la Sacerdotessa. Ciò è dovuto a un incantesimo di guarigione disponibile fin dall'inizio (Restauro di Euclide). Dal momento che può essere utilizzato da una lunga distanza, aiuta davvero a prevenire lesioni indesiderate durante il combattimento. Molto più tardi, potresti persino acquisire le seguenti abilità:
- Benedizione di Euclide: potenziamento AoE di Forza, Intelligenza e Coraggio/Iniziativa.
- Fulmine di Euclide: hai già un incantesimo Catena di fulmini che colpisce più unità. Tuttavia, questo è un incantesimo a bersaglio singolo che provoca danni enormi. Sarà disponibile solo se almeno due compagni di squadra hanno meno del 50% di salute.
- Healing Wave è una cura ad area che è una vera manna dal cielo durante i combattimenti difficili.
I gruppi del Dungeon of Naheulbeuk: abilità e attributi
Le basi: attributi
Per prima cosa, discutiamo dei diversi attributi che hanno i tuoi personaggi La Segreta di Naheulbeuk: L'Amuleto del Caos . Sebbene ci siano alcune statistiche a cui prestare attenzione, solo alcune di esse diventeranno molto importanti a seconda del personaggio/classe:
Attributo | Conseguenze | Per quali personaggi vanno bene |
Agilità (AGI) | + precisione e schivata/parata | Tutto tranne i personaggi basati su Carisma. Ranger, Elf e Thief hanno statistiche più alte per impostazione predefinita. |
Forza (STR) | + impatto/danno fisico e resistenza fisica | Tutti gli utenti non magici/non incantatori. |
Costituzione (CON) | + HP e resistenza fisica; Rigenerazione della resistenza per i non incantatori | Tutti i combattenti corpo a corpo. |
Intelligenza (INT) | + resistenza magica (tutti i personaggi);
+ impatto magico/danno e precisione per Wizardess; | Prima di tutto, una maga; Sacerdotessa e Menestrello per ruoli di supporto. |
Coraggio (CRG) | + iniziativa/ordine di turno e resistenza magica (tutti i personaggi); + energia astrale/rigenerazione MP per gli incantatori | tutto |
Carisma (CHA) | + supporto (tutti i personaggi); la meccanica di supporto aumenta la precisione/possibilità di colpire in base al numero di compagni di squadra vicini al bersaglio; + impatto (danno e guarigione) sia per la Sacerdotessa che per il Menestrello; + effetti degli incantesimi curativi per l'elfo |
Come puoi vedere, altre statistiche sono regolate da più attributi (funzionano come moltiplicatori). Ad esempio, aumentando l'INT di un mago aumenterà il suo danno magico. Inoltre, otterrai una maggiore precisione/possibilità di successo a seconda della sua AGI. La formula per la Probabilità di Colpo Magica della Strega è INT + 3x DEX.
Tuttavia, la statistica più importante da considerare è Courage (CRG). Ciò è dovuto al fatto che "Dungeon di Nakhilboyk" usa l'iniziativa di combattimento o il sistema dell'ordine di turno. Come accennato nel nostro sopra, è simile a quello che hai visto in giochi come Wasteland 2 o Squadra Chimera. Più alto è il valore CRG, prima qualcuno può girare durante un combattimento. Ciò ti consente di pianificare in anticipo e adattarti di conseguenza.
Ad esempio, Ranger tende ad avere il CRG predefinito più alto (a meno che tu non stia provando a cambiare drasticamente build o equipaggiare diversi oggetti che influiscono sul CRG). Ciò significa che può usare i buff per l'intera squadra all'inizio della battaglia.
Un altro buon esempio è la sinergia tra Ogre e Nano. L'orco ha un'abilità chiamata "Lancio dello Gnomo", in cui lancia uno stile da gnomo " Signore degli Anelli" , meno l'osservazione "Non dirlo all'elfo". Supponendo che l'Ogre abbia un'iniziativa superiore, può abbandonare il Nano e quest'ultimo può continuare le sue azioni non appena arriva il suo turno.
Processo di pompaggio
Quando inizi a giocare per la prima volta Dungeon Nahylboyka , i personaggi ottengono solo due attributi per le loro statistiche. Una volta raggiunto il livello 6-8, otterranno tre punti quando saliranno di livello. Infine, i livelli 9-10 (con un level cap di 10) assegnano quattro punti attributo.
Per quanto riguarda le abilità, ne esistono di due tipi: attive e passive. Riceverai un punto abilità attivo e un punto abilità passivo ogni volta che sali di livello. Tuttavia, è necessario considerare anche i livelli di abilità.
All'inizio sono disponibili solo le abilità di livello 1 e devi spendere punti abilità (attive o passive) per sbloccare il livello successivo. Puoi scegliere un'abilità attiva e un'abilità passiva quando possibile. In alternativa, puoi ritardare fino al livello successivo e spendere più punti per le abilità passive rispetto a quelle attive, o viceversa. A causa del level cap, non sarai in grado di ottenere tutte le abilità di un personaggio, quindi devi spendere quei punti con saggezza.
Abilità da ranger
Ecco alcune delle abilità attive e passive che ho scelto per il ranger durante la campagna "Dungeon di Nakhulbeuk ". Scegli saggiamente a causa dei punti abilità limitati e di un livello massimo di 10.
Abilità attive:
Livello | abilità | effetto | Note aggiuntive |
I | Primo soccorso | +35 guarigione; aggiornamento di livello II per rimuovere gli effetti di stato confuso e stordito | Questa è un'abilità molto utile in quanto consente al ranger di avere opzioni di guarigione aggiuntive. |
I | Tattica: manovra difensiva | +10 parare e schivare (per tutta la squadra); Potenziamento di livello II per +20 resistenza magica/fisica | Questo diventerà il tuo buff indispensabile e probabilmente la prima abilità che utilizzerai quando il Ranger avrà il suo turno. I bonus difensivi sono incredibili. |
II | Aspettando Lube | +1 movimento; Miglioramenti di livello III e IV per migliorare la precisione | Questa è un'abilità opzionale solo se non vieni sedotto dagli altri. Questo è principalmente un sostituto di una manovra difensiva se vuoi giocare in modo più aggressivo. |
III | Colpo dannoso | Combatti corpo a corpo e schernisci il tuo nemico per affrontare il ranger. | Questa è un'altra abilità opzionale, anche se può essere utile. Lo uso insieme a Thief's Sneaky Strike (pugnalata alle spalle). |
III | Colpo di scudo | Infligge danni minori, ma stordisce il nemico | Qualsiasi abilità che migliora il controllo della folla (CC) è sempre buona nel mio libro. |
Nota: Inizialmente, ho continuato a usare Tactics: Fire Suppression. Tuttavia, come accennato nella nostra recensione ufficiale, mi sono imbattuto in bug con più personaggi in modalità spettatore, il che significava che le abilità (e i regali per gli spettatori) non erano così utili.
Abilità passive:
Livello | abilità | effetto | Note aggiuntive |
I | Il leader va per ultimo | Consente al ranger di indossare un'armatura di cuoio pesante. | Un utile passivo che ti permette di utilizzare la migliore attrezzatura. |
I | Afflusso di sangue spontaneo | +4 CRG quando vicino a un Elfo | Consente a Ranger ed Elfo di stare uno accanto all'altro e fare mosse molto prima di tutti gli altri. |
II | Maestro dello scudo | Consente al ranger di equipaggiare uno scudo; aumenta la parata | Aumenta le tue capacità difensive. |
II | bontà ranger | Attacchi in mischia regolari stordiranno il nemico se sono in piena salute. | Avvicinati al nemico, poi colpiscilo e stordilo. |
IV | La forza di un leader | +2/4 FOR | Ottimo per aumentare i danni fisici. |
Abilità da elfo
Abilità attive:
Livello | abilità | effetto | Note aggiuntive |
I | Ricochet elfico | Il colpo può rimbalzare su altre unità; uno dei potenziamenti di livello II impedisce che alleati casuali vengano colpiti. | Questa è un'abilità fondamentale per gli elfi e la scelta di un potenziamento di livello II (per prevenire il fuoco amico) è utile a lungo termine. |
I | bacio esultante | Un incantesimo a distanza che cura un compagno di squadra. | Questo dà all'elfo alcune capacità di guarigione. L'amplificazione di guarigione è influenzata dal CHA. |
II | B-ma volevo per gli occhi | Un colpo a basso danno che infligge l'effetto di stato dei tendini del ginocchio triturati: il bersaglio subirà danni ogni volta che si muove. | L'aggiornamento di livello III può essere una penalità di precisione maggiore o un effetto di stato potenziato. |
IV | Uno sparo un morto | Questa è l'abilità più devastante dell'elfo, ma ha una piccola penalità alla precisione/possibilità di successo. | Un potenziamento di livello V che stordisce i nemici è ciò di cui hai bisogno. |
IV | stabilizzazione | + Precisione/Danno/Probabilità Critico mentre l'Elfo non si muove | Questa è un'abilità opzionale se non sei attratto da altre scelte. Ricorda solo di non muoverti per alcuni turni per mantenere il buff. |
Nota: oltre ad AGI e CRG, prova ad aumentare la FOR dell'elfo man mano che avanzi Dungeon Naheulbeuk . Altrimenti, anche le sue migliori abilità non faranno molti danni.
Abilità passive:
Livello | abilità | effetto | Note aggiuntive |
I | Leader carismatico | +3 CRG quando vicino a un Ranger | Ranger ed Elf hanno entrambi abilità passive che aumentano il loro CRG/Iniziativa quando sono uno accanto all'altro. |
I | tiro con l'arco | +5/10 Precisione con archi | Nessuna lamentela qui, poiché questo (e l'aggiornamento di livello II) aumenta le tue possibilità di successo. |
II | Proprio nei tuoi occhi | +3 colpi/danni per attacchi in mischia ea distanza | Un'altra scelta decente per l'aumento dei danni. |
III | La guardia dei boschi | +1/2 tiro in modalità overwatch | Questo e il suo miglioramento sono passività meravigliose. Spero di non incappare nell'errore di overwatch. |
III | occhi elfici | +1 portata massima di tiro con l'arco | Un altro grande passivo. |
III | Frecce elfiche | +10% ai danni dei normali attacchi con l'arco | Questo è un aumento del tuo DPS. |
Abilità barbariche
Abilità attive:
Livello | abilità | effetto | Note aggiuntive |
I | Sbarramento d'acciaio | Colpisce più bersagli davanti al barbaro | Scegli un potenziamento che aumenti i danni e cerca di non avere un alleato vicino a questi nemici per evitare il fuoco amico. |
II | YAAAARGH! | Più attacchi consecutivi sullo stesso bersaglio | Questo è un killer di abilità assoluto. Ottieni un aggiornamento per ottenere tre colpi consecutivi e sarà un killer boss. |
III | tritacoste | Calcia e spinge il bersaglio | Ottieni un aggiornamento stordimento; usalo quando altri compagni di squadra stanno affrontando lo stesso bersaglio per innescare un attacco di opportunità o overwatch. |
IV | feroce colpo | Salta su una tessera e infliggi danni a tutti i nemici circostanti | Ottieni un aggiornamento che renda l'abilità una probabilità del 50% di stordire. |
Nota 1: se stai usando il buff di livello 1 di Randomia per ottenere un punto azione extra, puoi scegliere: Ferocious Strike -> Steel Barrage o YAAARGH! preparare rapidamente la carne macinata dagli avversari.
Nota 2: in idealmente dovresti concentrarti su STR e, per la sopravvivenza, CON. Tuttavia, fai attenzione anche all'AGI del barbaro. Se non usi i tuoi potenti attacchi, sono comunque inutili.
Abilità passive:
Livello | abilità | effetto | Note aggiuntive |
I | Almeno è la pelle | Indossa un'armatura di cuoio pesante | Bene, otterrai attrezzature con una protezione maggiore. |
II | Le viscere di Crom | +20/50 Resistenza | Se vuoi usare più abilità durante le battaglie, prendi questa passiva e aggiornala. |
II | addestramento con la spada | +10 Precisione della spada | Aumenta la possibilità di colpire con armi da mischia. Non puoi sbagliare con questo. |
IV | Il potere di Crom | +2/4 FOR | Bene, questo è sicuramente un aumento del DPS. |
Abilità da strega
Abilità attive:
Livello | abilità | effetto | Note aggiuntive |
I | Vortice Wazaa | Danno arcano AoE | Questo durerà fino alla fine del gioco poiché è un incantesimo AoE. Scegli un aggiornamento che gli dia la possibilità di stordire. |
I | Lo schiaffo di Namzar | Sposta indietro il bersaglio di due tessere | Questo è un incantesimo normale, ma è usato raramente a meno che i compagni di squadra non circondino il bersaglio (per attacchi di opportunità o trigger di overwatch). |
I | Tratta le ferite minori | Incantesimo di guarigione a distanza | Cosa sai? La Strega ha qualcosa sia per il danno che per la guarigione. |
II | Sfida del coniglietto assassino | Ripristina HP e MP a seconda del danno inflitto. | Ferisci qualcuno e guarisci te stesso (e riavrai qualche MP). Cosa non è da amare? |
III | Grande palla di fuoco | Dà fuoco ai nemici e distrugge gli oggetti | Ottieni un aggiornamento che lo trasforma in un incantesimo AoE. |
IV | Grandine tempestosa | Può congelare i tuoi nemici | Scegli un aggiornamento che raddoppi la sua copertura AoE e avrai la possibilità di congelare mezza dozzina di nemici. |
Abilità passive:
Livello | abilità | effetto | Note aggiuntive |
I | Piscina di energia astrale | +25/50 energia astrale / MP | Un'altra passiva (rigenerazione) può essere utile, anche se l'incantesimo Killer Bunny gestirà il tuo recupero di MP in seguito. |
II | Teoria della relatività | +2 INT accanto a Ogre; L'aggiornamento di livello II dà +5 CRG | Il bonus INT non è eccezionale, ma l'aggiornamento di livello II è un punto di svolta con il bonus di iniziativa. Se il Mago inizia accanto all'Ogre, aspettati che il suo turno sia prima degli altri. |
II | Portata astrale | +2 gittata dell'incantesimo | L'alternativa è +10% di danno magico, ma trovo preferibile il raggio extra. |
III | Arcani di Schrapwitz | +50% di possibilità di dare fuoco ai bersagli con attacchi a distanza standard | Alternativa: +20% di possibilità di congelare i bersagli. Ho trovato che l'effetto bruciante fosse più utile a causa dell'elevata probabilità di attivazione. |
IV | Topo di biblioteca | +2/4 INT | Questo è un aumento del tuo INT e del danno magico. |
Abilità degli orchi
Abilità attive:
Livello | abilità | effetto | Note aggiuntive |
I | Cadula Opog | Spingi un nemico 2 tessere con la pancia | Come altre abilità di tipo push, questa è utile se devi chiamare lo spettatore o l'attacco di opportunità di un compagno di squadra. Assicurati di selezionare l'aggiornamento "con punta". |
I | Eruttazione | Un attacco a basso danno che colpisce tre tessere davanti all'Ogre; può stordire i bersagli | Scegli un potenziamento che consenta all'abilità di colpire anche i lati dell'orco. |
II | Gnolo | Due colpi, ciascuno infliggendo il 60% di danni | Hai bisogno di un aggiornamento che consenta a entrambi gli schiaffi di ignorare difesa/armatura. |
III | Lancio del nano | Uh, lascia cadere lo gnomo mentre è intorno a te; Infligge danni ad area dopo che il nano è atterrato. | Ottieni un aggiornamento che aumenta i danni. Usa questa abilità insieme alle abilità dello gnomo. |
IV | scosse selvagge | Colpisce fino a tre bersagli in linea retta davanti all'Ogre. | Uno dei miglioramenti conferisce al terremoto una protezione a forma di T oa martello. |
Abilità passive:
Livello | abilità | effetto | Note aggiuntive |
I | Violazione dell'orco | Ti permette di distruggere le porte blindate | Approfitta del prossimo aggiornamento, che ti permetterà anche di distruggere le porte fortificate in pietra. In queste stanze otterrai sicuramente un bottino incredibile. |
I | Fratelli in armi | +5 colpi/danni quando vicino a un barbaro | Cerca di mantenere il Barbaro sempre vicino all'Ogre per mantenere questo bonus. |
II | Pelle di orco | +2/4 Difesa | Questo aiuta a rendere Ogre più resistente. |
II | Uccisione avanzata | Consente l'uso di martelli a due mani | Per impostazione predefinita, l'Ogre può attaccare solo con i pugni. Questo ti permette di usare armi migliori. |
II | bagno annuale | +1/2 Resistenza Fisica per livello (retroattivamente) | Questo è un totale di +20 alla resistenza fisica dopo aver raggiunto il livello massimo. |
III | Akala Nom Nom | +20/40 HP per uccisione | È probabile che l'Ogre uccida alcuni mob durante il combattimento, quindi questo lo mantiene in ottime condizioni. |
IV | Forza dell'Orco | +3/6 FOR | Altri modi per aumentare il tuo DPS. |
Abilità degli gnomi
Il nano è maleducato, maleducato e decisamente malvagio. Ma è anche un carro robusto che può aiutarti ad entrare più in profondità La Segreta di Naheulbeuk: L'Amuleto del Caos
Abilità attive:
Livello | abilità | effetto | Note aggiuntive |
I | Carica Yakak | Infligge danni e abbatte il bersaglio | Per impostazione predefinita, questo colpisce solo un avversario. Successivamente, quando sblocchi il livello V, puoi scegliere un aggiornamento che ti permetterà di colpire tre tessere davanti allo gnomo. |
I | Gurdil dell'Assalto Turbinante | Un attacco rotante che colpisce ogni cellula intorno allo gnomo | Se utilizzato in combinazione con Abilità di lancio del nano dell'orco - e supponendo che il nano stia seguendo l'orco con le sue forze - puoi seguire rapidamente il tuo turbine per eliminare alcuni nemici. |
II | Scatto di tuono | Carica quattro tessere in linea retta o in diagonale | Questa abilità aiuta anche il nano a diventare più mobile. Scegli un aggiornamento che aumenti la distanza a sei tessere. |
III | Ottieni Tae F@$*! | Colpo di scudo che spinge indietro il tuo bersaglio | Usalo per costringere un compagno di squadra a osservare o attaccare di opportunità; seleziona potenziamento stordimento. |
IV | Trattienimi | Infligge il 200% di danni a un bersaglio; deve avere il supporto di due alleati | L'aggiornamento aumenta i danni del 350%, ma hai bisogno di tre alleati per supportarti. L'installazione potrebbe richiedere del tempo. |
Abilità passive:
Livello | abilità | effetto | Note aggiuntive |
I | Fratelli in pelle | +3 difesa accanto al barbaro | Se l'orco lancia lo gnomo e il barbaro esegue Ferocious Strike, puoi vedere questi doni anche dopo che entrambi sono andati avanti. |
I | barba di ferro | +3% Resistenza Fisica e Magia | Gli aggiornamenti aumenteranno ancora di più la resistenza fisica o magica. |
II | bancone in pietra | +10 Parare e non può essere atterrato mentre è in posizione difensiva | Questa abilità passiva è divertente in quanto ti rende più resistente. |
III | Esposizione di Dwemer | +20/40/60 resistenza massima | Se vuoi giocare in modo più aggressivo e usare più abilità più spesso, allora questa passiva è una buona scelta. |
III | Maestro dello scudo | +3/5/8 parare | In alternativa, questo è per i giocatori orientati alla difesa. |
IV | Forza nanica | +3/5 FOR | Ovviamente devi infliggere più danni. |
Abilità da ladro
Ad essere onesti, Vor è probabilmente il mio personaggio meno preferito "Nakhylboyk Dungeon: Amuleto del caos" . Sia che colpisca da vicino o da lontano, difficilmente eguaglia le capacità degli altri.
Abilità attive:
Livello | abilità | effetto | Note aggiuntive |
I | Pugno furtivo | Pugnalata alle spalle per il 200% dei danni | Funziona solo se il ladro è direttamente dietro il bersaglio. Puoi usare prima l'incantesimo aggro/taunt. |
I | tristi | Infligge danni minori, ma immobilizza il bersaglio. | Può essere utile, ma la metà delle volte viene resistito. |
I | segretezza | Diventa invisibile e può muoversi; verrà rilevato automaticamente se entro 3 caselle davanti al nemico | Ancora una volta, questo può essere utile, ma probabilmente verrai scoperto di tanto in tanto. |
I | Disinnescare la trappola | Ti permette di disabilitare le trappole durante il combattimento e l'esplorazione | Sbloccato per impostazione predefinita. Puoi anche passare a Vor mentre esplori per disabilitare le trappole e ottenere una bomba esplosiva. |
IV | esplosione di nervi | Concatena tre attacchi di fila; ogni attacco ha una penalità alla precisione; un attacco mancato interromperà la combo | Aggiornalo in modo da avere quattro attacchi consecutivi. Questa è probabilmente l'abilità più utile del ladro e arriva molto tardi nel gioco. |
Abilità passive:
Livello | abilità | effetto | Note aggiuntive |
I | Dio salva l'uomo, che salva se stesso | Ti permette di indossare un'armatura di cuoio pesante | Ottieni questo in modo da poter equipaggiare i migliori pezzi di armatura. |
I | lupo solitario | +5/10% alla probabilità di colpo critico quando non ci sono alleati nelle vicinanze | Questo è utile finché stai lontano dai compagni di squadra. |
II | bombardiere | Le bombe sono più forti e hanno effetti aggiuntivi | Un buon esempio è la Frost Bomb, che di solito colpisce un singolo bersaglio. Se hai questa passiva, può invece colpire 6 tessere (potenzialmente congelando tutti su quelle tessere). |
III | Pugnali avvelenati | I normali attacchi in mischia hanno una probabilità del 20% di avvelenare i bersagli. | Questo è utile in quanto probabilmente non invierai spam ad altre abilità comunque. |
III | sfruttando le debolezze | +10% di danni in più contro i bersagli che soffrono di un effetto di stato | Chiedi a un compagno di squadra di rilasciare o rilasciare qualsiasi cosa che causi un effetto di stato e lascia che il Ladro si concentri su quell'avversario. |
IV | Agilità astuta | +1/2 AGI e +2/6 Evasione | Questo aumenta le tue capacità difensive e offensive. |
Abilità della sacerdotessa
La Sacerdotessa ha incredibili incantesimi curativi ed è uno dei compagni extra che puoi scegliere abbastanza presto Nakhylbeuk Dungeon: Amuleto del Caos . Sceglierla significa anche che non sono stato in grado di interpretare Paladin o Minstrel per vedere il loro pieno potenziale.
Abilità attive:
Livello | abilità | effetto | Note aggiuntive |
I | Recupero di Euclide | Incantesimo di guarigione a distanza; +50 guarigione e +2 difesa | Questo rimane utile per tutto il gioco. Le opzioni di aggiornamento rimuovono persino gli effetti di stato negativi fisici o magici. |
I | Catena di fulmini euclidea | 90% di danno; colpisce un bersaglio, quindi si divide in due dardi aggiuntivi che colpiscono le unità adiacenti | Usa un potenziamento che aumenta il danno magico fino al 150%. Sì, il fulmine a catena può colpire gli alleati, ma cerca di usare personaggi più forti come "guide". |
I | Il mondo interiore di Euclide | +4 Difesa e +2 CHA | Questo è disponibile per impostazione predefinita. Raramente ho usato questo buff. |
II | Benedizione di Euclide | +2/4/5 STR, INT e CRG | Questo è uno dei migliori buff del gioco. Questo non solo aumenta il tuo danno fisico e magico (STR e INT), ma aumenta anche la tua iniziativa (CRG). Anche la copertura AoE è enorme. |
III | Fulmine Euclide | Incantesimo del 200% dei danni da fulmine | Questo può essere utilizzato solo se due o più alleati hanno meno del 50% di salute. |
III | ondata di guarigione | +50 guarigione; 6 tessere | Questa è una cura AoE che è ottima per l'endgame. L'aggiornamento lo aumenta anche a +80 di guarigione ed è ulteriormente influenzato dal tuo CHA. |
nota: cosa per quanto riguarda l'incantesimo Youclidhian Lightning Chain, l'idea è che qualcuno come un Barbaro, un Ogre o un Nano si avvicini ai nemici. Hanno abilità che lo rendono facile per loro farlo. Ad esempio, un barbaro ha un attacco feroce e un nano può usare Thunder Hip Dash (o l'abilità Ogre Dwarf Throw). Cerca di posizionare i tuoi compagni di squadra in modo che siano vicini a diversi avversari. Quindi usa il fulmine a catena per friggere tutti. I tuoi amici sono generalmente "sopravviventi", il che significa che possono sopravvivere a un attacco devastante.
Abilità passive:
Livello | abilità | effetto | Note aggiuntive |
I | Brainstorming | +10 rigenerazione energia astrale/MP ogni turno quando è vicino a una Maga | Voglio dire, spesso due rulli vengono lasciati indietro, quindi devi tenerli vicini l'uno all'altro. |
I | Il rubacuori delle masse | +2 CHA quando vicino a un barbaro, ladro o ranger | Tre diversi personaggi riceveranno un bonus fisso, quindi dovrebbe essere facile mantenerlo attivo durante il combattimento. |
I | Riserva benedetta e restauro astrale | +25/50 energia astrale massima e +5/10 energia astrale per turno | Avere più MP è sicuramente utile. Allo stesso modo, probabilmente non avrai bisogno di un'altra passiva (rigenerazione MP) mentre sei accanto a Wizardess. Questo può aiutare quando sei in un pizzico (ad es. usa Youclidhian Lightning Chain, quindi Healing Wave in rapida successione). |
III | La luce accecante di Euclide | I bersagli colpiti da un attacco a distanza standard ottengono -2 Precisione per 2 turni. | Un singolo colpo dai tuoi raggi e bersagli regolari renderà più difficile colpire te o i tuoi amici. |
IV | Insegnamenti celesti e aura divina | +2/4 INT e +2/4 CHA rispettivamente | Suggerisco di usare prima Divine Aura poiché gli incantesimi della Sacerdotessa dipendono dalla statistica CHA |
Sconfiggi il boss finale
Dopo aver giocato La Segreta di Naheulbeuk: L'Amuleto del Caos in circa 18 ore o giù di lì, probabilmente raggiungerai l'ultimo capitolo del gioco. Lì incontrerai il boss finale del gioco.
Una volta raggiunta l'area con l'incudine dei nani, ti verrà presentata una scelta: distruggere Amuleto del caos o non fare niente. Se scegli il secondo, otterrai una breve conversazione. Questo non è davvero un vero finale, poiché il gioco ti offre immediatamente la stessa scelta di prima.
In ogni caso, dopo aver distrutto l'oggetto, devi trovare la posizione di Mel Boots. Non dimenticare di salvare quando ti viene detto di andare nel seminterrato. Come menzionato sopra, in realtà c'è un bug qui che mi impediva di avanzare ulteriormente poiché non potevo interagire con nulla in una delle stanze. Se tutto va bene per te, dovresti vedere un pentagramma sul pavimento.
Prenderai quindi parte a diverse battaglie, alcune che coinvolgono cultisti e cavalieri oscuri, e altre che coinvolgono polli pazzi (non sto scherzando). Alla fine vieni respinto al primo piano. Dirigiti verso la porta sigillata magicamente e vedrai una scala che conduce alla tana di Zangdar.
Zangdar è un potente stregone ed è il boss finale Sotterranei di Nakhylbeuk . Tuttavia, prima di poterlo combattere, devi fare alcune cose.
Risolvi l'enigma
In una delle stanze c'è un indovinello:
Posso essere più lungo di una dozzina di uomini, ma ne ho solo bisogno per sollevarmi. Eppure venti persone non potevano indicarmi il cielo. Chi sono?
La risposta è la corda. Puoi cliccarci sopra nel tuo inventario.
Dietro la porta troverai un giardino con diverse statue disposte secondo uno schema insolito. Scrivi nella tua mente ciò che hai visto.
In una delle stanze a sud troverai il laboratorio di Zangdar. Disporre i piedistalli nello stesso modo in cui hai visto in giardino:
- ➤I piedistalli esterni sono rivolti verso il centro.
- I piedistalli al centro si fronteggiano.
Questo sbloccherà la prossima stanza dove potrai raccogliere la Chiave di Zandar. Questo aprirà la porta della sua tana.
Altri incontri
Comunque, ci sono un altro paio di riunioni su questo piano. Uno contiene libri posseduti e l'altro contiene diversi prigionieri pazzi.
Per quanto ne so, non sono necessari per raggiungere gli alloggi di Zangdar. Andiamo oltre e ci dirigiamo (la stanza è contrassegnata da un cerchio dorato sulla minimappa).
Lotta contro il boss di Zangdar
Il boss di Zangdar è diverso da qualsiasi cosa tu abbia mai visto. ho visto в "Dungeon Nakhylbeuk" . Ciò è dovuto a una meccanica aggiuntiva che entra in gioco: lo scudo di Zangdar. Puoi vedere la meccanica nell'immagine qui sotto:
Fondamentalmente, Zangdar è invulnerabile mentre il suo scudo è attivo. Tuttavia, quando i tuoi personaggi si alternano, "suonano musica" e infliggono danni alla bolla stessa.
Il "danno da musica" che il personaggio infligge dipende dal numero di alleati che si trovano davanti, dietro e accanto a loro (quelli adiacenti in diagonale non contano). Quindi l'obiettivo è fare in modo che i personaggi con il più alto Coraggio (iniziativa) siano circondati da pochi compagni di squadra.
Man mano che il combattimento procede, cerca di fare in modo che i personaggi non attaccanti prendano posizioni che saranno accanto a quello che farà la mossa in seguito. Se non riesci a far esplodere queste note in anticipo, sarai in grado di recuperare il ritardo verso la fine del tuo ordine di turno.
Ci vogliono circa 15 "colpi musicali" per distruggere uno scudo o, umm, far scoppiare la bolla di Zangdar. Idealmente, i personaggi che possono infliggere una raffica di danni dovrebbero agire per ultimi, come il Barbaro con YAAARGH! e un ladro con uno scoppio nervoso. Sarai in grado di ucciderlo entro tre o quattro round.
Oh, e prima che me ne dimentichi, ci sono alcune altre cose da considerare:
- Se lo scudo di Zangdar è sparito, lo rinnoverà quando sarà il suo turno. Se è troppo tardi nell'ordine del turno e la sua bolla non è stata ancora distrutta (ma presenta alcune crepe), non romperla se Zangdar sta per fare il suo prossimo turno. Probabilmente non sarai in grado di infliggere molti danni se sbagli il tempo e dovrai anche distruggere la bolla appena aggiornata.
- Rompere uno scudo infliggerà una piccola quantità di danni AoE ai tuoi personaggi.
- Zangdar tende a usare vari incantesimi come Hailstorm (congelamento) e qualcosa che attiva l'effetto di stato "Scare".
- Il golem è attivo all'inizio del combattimento. Appariranno anche altri mob, come i ragni. Puoi tranquillamente ignorarli e concentrarti solo su Zangdar e sulla meccanica del combattimento con i boss.
Una volta che Zangdar è morto, puoi richiedere il tuo bottino (solo pozioni di salute di base). Questo ha sorpreso anche me, poiché pensavo che ci sarebbero state altre battaglie in vista.
In ogni caso, puoi anche vedere finale crediti Il Dungeon di Naheulbeuk ". Sfortunatamente, dopo aver sconfitto il boss finale del gioco, non sembra esserci una modalità New Game+.
La Segreta di Naheulbeuk: L'Amuleto del Caos disponibile su Steam.