Dimmi perché ━ Soluzione, Guida, Guida

La nostra guida "Tell Me Why" è una raccolta di informazioni importanti sul gioco. Contiene una procedura dettagliata del gioco, una descrizione dei controlli, dei requisiti di sistema e informazioni sulla lunghezza della trama.

Contenuti della guida:
Procedura dettagliata
Capitolo 1: Ritorno a casa
- riunione
- Ritorna a casa
- Ingresso alla casa
1.1. riunione
confessione

"Dimmi perché" inizia con una scena di confessione emotiva. Il piccolo Tyler siede nella stanza degli interrogatori e parla del peggior incubo della sua vita.
Non c'è niente che puoi fare qui. La tua ricerca è semplicemente quella di guardare la scena triste, che dovrebbe introdurti alla storia della famiglia.
Alison

Inizi la tua avventura con Alison. Sta aspettando nella sua stanza. La tua ricerca è trovare Tasti . Se lo fai, puoi continuare a giocare e lasciare semplicemente la stanza.
Puoi anche dare un'occhiata da vicino alla stanza e conoscere meglio il tuo personaggio.

Le chiavi sono molto facili da trovare. Tutto quello che devi fare è alzarti dal tavolo e il tuo personaggio guarderà direttamente il letto. Sotto c'è una piccola scatola di cartone. Avvicinati e tiralo fuori da sotto il materasso.

Ci sono tre oggetti nella scatola: figurina di folletto , Tasti e foto del bambino. Esamina tutti gli oggetti in modo che Alison possa raccontarti la storia e inserirli nel tuo inventario.

Potete lasciare la stanza con le chiavi. Tuttavia, puoi dare un'occhiata più da vicino alla zona. Se guardi il comodino, scoprirai che Alison ama l'artigianato. Guardando i poster, la ragazza ricorderà l'infanzia di lei e di suo fratello. Sugli scaffali troverai i suoi film, serie e libri preferiti. Questo ti aiuterà a conoscere meglio il tuo personaggio.

Un'altra cosa sorprendente sono le fotografie. Li troverai sopra il tavolo e nei cassetti. Ti permetteranno di incontrare gli amici più cari di Alison.
Una volta che conosci il tuo personaggio, puoi lasciare la stanza.
Tyler

Dopo aver attraversato la porta, ti sposterai verso il tuo gemello. Tyler sta aspettando il suo turno nella stanza. La tua ricerca è trovare Goblin . Se lo fai, puoi continuare il gioco ed uscire semplicemente dalla stanza.
Come con Alison, puoi anche guardarti intorno nella stanza e conoscere meglio il tuo personaggio.

Cominciamo con il fatto che Goblin difficile non notarlo. C'è una scatola sul tavolo e direttamente sopra c'è la statuetta fatta a mano in questione.

Dopo aver trovato la statuetta, puoi semplicemente lasciare il Pozzo. Ma se guardi i poster, i libri e le lettere, riconoscerai parte della storia del tuo personaggio.

Poiché la transessualità del personaggio è una parte importante della trama, gli sviluppatori lo comunicano immediatamente in modo abbastanza chiaro. Nella stanza di Tyler troverai libri e poster con temi colorati transgender e transgender.
Uscendo dalla stanza, vedrai il primo incontro dei gemelli in 10 anni.
1.2. Ritorno a casa
Prima conversazione

Dopo aver salutato tuo fratello e tua sorella, ti dirigerai verso l'auto. Questo ti darà l'opportunità di parlare per la prima volta nel gioco.

Tua sorella ti chiederà cosa ti mancherà. Sono possibili le seguenti opzioni:
- Cibo;
- Persone.
Qualunque cosa tu scelga, Tyler alla fine decide che questo posto era come la sua casa.
Il traghetto

Durante il viaggio in traghetto, avrai diverse conversazioni con tua sorella. Puoi prestare attenzione alle case circostanti o agli elementi ambientali per mantenere viva la conversazione.

Durante la conversazione, apparirà una nuova opzione. È possibile premere Maiusc per visualizzare le nuove opzioni di dialogo. In questo modo puoi influenzare il tuo rapporto con tua sorella e le altre persone.

Ad un certo punto della conversazione riceverai un anello da tua sorella. Questo è il regalo di Eddie. È l'ufficiale di polizia che si è preso cura di Alison dopo la morte di sua madre. Tuttavia, allo stesso tempo, ha arrestato Tyler quando era ancora un bambino.
Devi scegliere una delle tre risposte:
- Buono;
- Non posso accettarlo;
- Non mi interessa.
Se scegli la prima opzione, accetterai un regalo dal poliziotto. Non te lo metterai al dito, mettilo semplicemente in tasca. Tuttavia, l'ultima opzione sconvolgerà tua sorella. Vuole che le due persone più importanti della sua vita siano vicine, non litigate. Rifiutando il regalo, mostri il tuo cattivo atteggiamento nei confronti di Eddie.

La tua conversazione viene interrotta dalla telefonata di Alison. Questo tempo può essere speso esplorando la barca. Vedi poco. Concentrati sul pick-up dietro l'auto di Alison. Ci sono diversi oggetti sul retro che interesseranno Tyler.

Puoi iniziare una conversazione con un uomo. Ma non devi farlo se non vuoi. Ma se vuoi conoscere nuove persone, puoi iniziare una conversazione in due modi:
- Se lo dici tu…
- Stai andando a caccia?
Se noti immediatamente che questa persona è un cacciatore, loderà la tua intuizione. Questo lo renderà amichevole nei tuoi confronti.
Continuando la conversazione si apriranno ulteriori opzioni di dialogo:
- Nato e cresciuto;
- Solo visitando.
Se riconosci che stai visitando qualcuno, ti chiederà chi stai visitando in quella parte del paese:
- Mia sorella:
- Sto solo viaggiando.
Alla fine, l'uomo si presenterà a te. Puoi solo dargli il tuo nome o il tuo nome completo. In questo modo puoi attirare la sua attenzione e continuare la discussione.
Ricorda che in qualsiasi momento puoi semplicemente interrompere il dialogo e andartene.

Nel tuo tempo libero, guarda gli adesivi sull'auto di tua sorella.
Quando Alison avrà finito di parlare, potrai tornare da lei. Se vuoi scendere dal traghetto, sali in macchina. Questo ti porterà alla parte successiva del gioco.
1.3. Entra in casa
alla ricerca di un ingresso

Per cominciare, non ha senso esplorare l'area finché non l'hai esaminata дверь . Altrimenti, tutte le tue interazioni saranno inutili e i personaggi ricorderanno solo cosa è successo nelle loro vite.

Inizia ispezionando la porta. Quando si scopre che la chiave non si adatta, controlla tutti gli altri input. Altre due coppie di porte conducono in casa e un passaggio dalla porta del balcone. Non sarai in grado di aprirne nessuno.

Mentre controlli ogni porta, tua sorella ricorderà il passaggio sotto la casa in cui giocavi da bambina. Avvicinati all'ingresso sbarrato. Tyler indica immediatamente che ha bisogno отвертка .
Cacciavite

Essendo un bambino ben educato, Tyler vuole svitare le tavole, non distruggerle. Il cacciavite si trova in fienile . Ma prima devi entrare.
Per fare ciò, prima vai su finestra e guarda dentro. Quando i fratelli individuano il cacciavite nel capannone, vorranno entrare. A questo punto imparerai un'altra nuova meccanica.

I Gemelli hanno la capacità di ricordare il loro ricordi . Così ricorderanno dove hanno nascosto la chiave.

Vai a figurine di rane situato a sinistra del fabbricato agricolo. Sotto la figura centrale troverai una chiave: ti porterà dentro.

Un cacciavite può aprire l'ingresso della casa. Basta aprire il passaggio ed entrare nella vecchia area giochi.
Puoi anche prendere il cibo per uccelli dalla stalla. Portalo all'alimentatore appeso all'albero di fronte all'ingresso della casa.
passaggio sotto casa

Quando entri, tua sorella starà fuori. Dopo un po' penserà a te prima di entrare in casa. Ti verrà presentato un altro nuovo meccanico. I gemelli possono parlarsi senza parole. Per ora, queste saranno solo chiacchiere, ma nelle parti successive del gioco diventerà una meccanica chiave. In questo modo sarai in grado di fare progetti indipendentemente dalle persone intorno a te.

Sotto casa troverai tanti oggetti interessanti che ti ricorderanno la tua infanzia. Tyler terrà aggiornata sua sorella sugli oggetti che trova in modo che entrambi possano rivivere i loro ricordi.

Una delle cose più importanti sotto casa - è un segreto . Si trova accanto al camino. Devi solo avvicinarti e inserirlo nel tuo inventario. Tyler ricorderà immediatamente una delle storie più spaventose della sua infanzia. Presta attenzione a questo. Questo personaggio gioca un ruolo importante più avanti nella storia.

Dopo aver raccolto la statuetta, finalmente entri in casa. Guarda il soffitto e vedrai un buco attraverso il quale puoi passare. Ecco come si entra nell'edificio.
Продолжение следует!
