Aggiornamento Tattiche di Teamfight 10.16 – Descrizione, data di rilascio e altro...

L'aggiornamento 10.16 per TFT è dietro l'angolo. Mentre ci avviciniamo alla fine del set di Galassie, Riot sta apportando alcune piccole modifiche a tratti deboli come Chrono e Battlecast. Tuttavia, un numero enorme di modifiche può cambiare il meta.

Il recente dominio di Dark Star è finito e il meta si è stabilizzato. Questa settimana, Riot migliorerà un po' i campioni e i tratti in ritardo, oltre a nerfare la build Astronauta/Cecchino.
Inoltre, alcuni oggetti verranno modificati: leggi le descrizioni e prova nuove combinazioni di oggetti e campioni. C'è anche una nuova galassia chiamata "Debris World" dove quando i campioni vengono venduti, i loro oggetti completi vengono scomposti nei loro componenti. Ultimo ma non meno importante, i buff ottengono una serie di bonus sui tratti che possono essere ottenuti solo con oggetti Spatola, oltre a diversi campioni a 3 stelle. La varietà è sempre buona.
E ora su tutto in modo più dettagliato.
Descrizione dell'aggiornamento
10.17 NOTA DI AGGIORNAMENTO
- Come annunciato sul sito web di Riot Games, la prossima settimana partiranno per AFK per riposarsi e riprendersi. Ciò significa che l'aggiornamento 10.17 sarà più piccolo del solito. Il prossimo aggiornamento completo sarà 10.18.
PICCOLE LEGGENDE
SISTEMA
Galassie
- New Galaxy: Debris Realm - Quando vendi un campione, tutti i suoi oggetti a tutti gli effetti vengono suddivisi nelle loro parti componenti.
- ➤ Galassia remota: ammasso stellare.
Modifiche per migliorare l'esperienza di gioco
- ➤Le ricette degli articoli sono qui!
- ➤ Fare clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi componente per vedere in cosa può essere trasformato. (Se stai giocando su un dispositivo mobile, tocca semplicemente il componente).
- ➤ Verranno evidenziati tutti gli elementi che possono essere ritirati.
- Le ricette ora vengono visualizzate in finestre pop-up con descrizioni complete degli articoli.
OGGETTI
Abbiamo rivisto gli oggetti meno popolari per offrire ai giocatori nuove opzioni. Ora ottenere determinati componenti non sarà percepito come una punizione.
- Mano della giustizia: 50 salute al colpo ⇒ cura del 50% dei danni inflitti da abilità e attacchi base
- Baionetta Hextech: la sovraguarigione da questo oggetto ora garantisce uno scudo crescente (la durata massima è 400).
- Durata scudo medaglione Solari di ferro: 250/275/350 ⇒ 250/300/375
- Ridimensionamento del danno d'attacco dell'uragano Runaan: 70% ⇒ 75%
- ➤ Danno base Shank di Statikk: 90 ⇒ 85
- Shanker di Statikk ora infligge 85 danni veri aggiuntivi se il bersaglio ha uno scudo o un effetto CC.
- Probabilità di disarmo spaccaspada: 25% ⇒ 33%
CARATTERISTICHE
- Tecnicamente non è una caratteristica, ma il mana leech di Ezreal, Shroud of Silence e Mana Reavers (aumentando il costo dell'abilità successiva del bersaglio) è stato ridotto dal 40% al 30%.
- Durata aumento velocità d'attacco Chrono Warrior: 8/3,5/1,5/0,75 secondi ⇒ 8/3/1/0,5 secondi
- La durata del salto dei Sabotatori ora è sempre di 0,6 secondi (in precedenza raggiungevano la linea di fondo più velocemente se il giocatore li metteva in prima fila).
- ➤ Danno Giustizia Meccanica Meccanica: 700/750/800/850/900/1200/5000 ⇒ 650/700/750/850/900/1200/5000
- Forza scudo ribelle: 150/210/330 ⇒ 150/225/400
- Probabilità di rilascio degli oggetti dei pirati spaziali: 25% ⇒ 33%
- Armatura bonus avanguardia: 125/300/1000 ⇒ 125/300/900
CHAMPIONS
1° grado
- ➤ Salute Fiore: 450 ⇒ 500
2° grado
- Potenza d'attacco Zed: 20/25/40% ⇒ 20/33/50%
3° grado
- Mana passivo del bardo: 8/20/90 ⇒ 5/20/90
- Danno puro bonus Yi maestro scelto: 75/100/175 ⇒ 75/100/150
4° grado
- Danno cattura esca di Fizz: 400/550/4000 ⇒ 350/550/4000
- Velocità d'attacco Jin: 0,9/0,95/1,2 ⇒ 0,85/0,9/1,2
- ➤ Attacco fisico maligno: 70 ⇒ 75
- ➤ Velocità d'attacco Teemo: 1,0 ⇒ 0,95
5° grado
- ➤ Danno da sbarramento orbitale di Gangplank: 450/600/9001 ⇒ 550/700/9001
CARATTERISTICHE DELLA LAMA
Vogliamo potenziare gli ultimi livelli di tratti che possono essere raggiunti solo con gli oggetti Spatola, poiché attualmente non sono all'altezza delle aspettative. Sono molto rari e difficili da ottenere, quindi la ricompensa dovrebbe essere appropriata. Certo, non garantiranno la vittoria, ma saranno un bel bonus.
- Ribelli (9) - Salute e danni bonus: 330 e 15% ⇒ 400 e 20%
- ➤ Guardiani stellari (9) - mana: 45 ⇒ 60
- Danno/guarigione modificati (8): 880 ⇒ 1000
- Dark Star (8) - Attacco fisico e potere magico: 38 ⇒ 48
- Sabotatori (6) - Velocità d'attacco: 120% ⇒ 150%
EQUILIBRIO DEI CAMPIONI A 3 STELLE
Vogliamo anche che i giocatori raccolgano più spesso i campioni a 3 stelle, specialmente quelli che non sono chiamati carry. Stiamo cercando di non migliorarli eccessivamente, solo di renderli più attraenti in modo che tu possa almeno considerare di aggiornarli se ti capita di esaurire le copie extra. Tutte le statistiche di seguito si riferiscono alle versioni a 3 stelle dei campioni.
Campioni di grado 1
- ➤ Riduzione del danno della barriera informatica di Leona: 200 ⇒ 400
- ➤ Scudo energetico malfito: 60% ⇒ 70%
- ➤ Danno da lancio Buckler di Poppy: 200 ⇒ 225
- ➤Durata scudo di lancio del Buckler di Poppy: 400 ⇒ 450
- Danno bomba Ziggs: 550 ⇒ 600
Campioni di grado 2
- Sfera dell'inganno di Ahri Danni: 375 ⇒ 425
- ➤ Danni scudo energetico galattico di Annie: 600 ⇒ 700
- ➤Durata scudo energetico galattico di Annie: 700 ⇒ 800
- Danno da presa del missile Blitzcrank: 850 ⇒ 1337
- Darius Dreadnought Ghigliottina Danni: 800 ⇒ 888
- Danno Inseguimento infinito di Lucian: 550 ⇒ 600
- ➤Durata Scudo Mordekaiser Finale: 800 ⇒ 850
- ➤ Danno cratere da impatto Nautilus: 400 ⇒ 500
- ➤Durata stordimento base Nautilus: 5 secondi ⇒ 6 secondi
Campioni di grado 3
- Ezreal Danno EMP: 400 ⇒ 800
- Danno del lanciafiamme Rimbombante: 1500 ⇒ 1650
- Vi Danno: 1100 ⇒ 1350
- ➤ Danno abilità Vai ai bersagli secondari: 500 ⇒ 600
- ➤ Rapporto attacco fisico dell'ultima resistenza di Vane: 225% ⇒ 275%
Campioni di grado 4
- ➤Gnar dopo la salute della trasformazione: 4000 ⇒ 5000
- ➤ Danno base attacco potente di Riven: 450 ⇒ 600
- ➤ Durata Scudo Colpo Energetico di Riven: 1000 ⇒ 1200
- ➤ Danno da colpo energetico finale di Riven: 1000 ⇒ 1500
5° grado
- Durata dello stordimento vorticoso ululante di Janna: 1,5 secondi ⇒ 8 secondi
