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Subnautica: Below Zero – Fuori accesso anticipato! È una continuazione indipendente e non un'aggiunta alla prima parte dell'originale Subnautica. 

Ritorna sul pianeta 4546B.

Eventi Below Zero sono schierati nella regione artica del pianeta 4546B. Come scienziato inviato a una stazione di ricerca sulla superficie del pianeta, devi studiare il pianeta con i suoi artefatti alieni... La stazione spaziale Vesper è in orbita attorno al pianeta, invia rifornimenti, istruzioni e richiede da te i campioni extraterrestri che estrai. A volte ci sono incidenti alla stazione e sei lasciato alla mercé del destino solo con te stesso. Qui devi mostrare la tua capacità di sopravvivere! È necessario attrezzare alloggi, raccogliere risorse, ottenere provviste e attrezzature.

Esplora nuovi biomi.

Muoversi attraverso i paesaggi ghiacciati non è un compito facile, dovrai scalare pendii innevati e addentrarti in oscure grotte di ghiaccio. Manovra tra coppie di sorgenti termali. Below Zero introduce biomi completamente nuovi per sopravvivere, imparare ed esplorare. Scopri nuove forme di vita nelle gelide profondità del 4546B. Nuota attraverso il gigantesco Titan Holefish, scappa dall'aggressivo squalo e visita gli adorabili Pengwings. Alcuni abitanti dell'oceano ghiacciato ti aiuteranno e altri cercheranno di farti del male.

Mistero dell'Oceano

Chi erano gli alieni che sono venuti qui prima? Perché erano su questo pianeta? Puoi fidarti dei tuoi comandanti? Below Zero espande la storia dell'universo di Subnautica, approfondendo il mistero del gioco originale. Sblocca nuovi elementi della storia con ogni aggiornamento in Accesso anticipato.

PASSARE SUBNAUTICA SOTTO ZERO AL 100%

Inizio

 

Interpreti Robin Aya, un dipendente di Xenoworx: Alterra Initiative che si intrufola sul pianeta 4546B. La missione di Robin è indagare sulla morte di sua sorella Sam Ayu.

La storia inizia con Robin che si schianta contro una navetta lanciata da un mercantile di passaggio durante una tempesta di meteoriti. Dopo il filmato di apertura, prendi il controllo di Robin. Ci sono delle provviste per terra, raccoglile. Ci dovrebbero essere 3 bottiglie di acqua filtrata, 3 blocchi di nutrienti e 9 torce. Quando cammini fuori dall'acqua, dovresti prestare attenzione al calore del tuo corpo. Se l'ipotermia diventa inevitabile, puoi riscaldarti con gigli termici o con i rottami in fiamme della tua navetta. Puoi attraversare il sentiero per aprire l'acqua, da dove puoi nuotare fino al drop pod.

Il percorso esce nell'area di gioco principale conosciuta come Settore Zero. Il bioma esatto in cui ti trovi attualmente è Shallow Winding Bridges. A questo punto la barra del cibo dovrebbe essere piena per metà. Cibo e acqua sono le due principali minacce di gioco che devono essere costantemente gestite. Per ricostituire le sue scorte di cibo e acqua, Robin deve mangiare pesce bollito, che può essere cucinato utilizzando il pesce pescato nel Fabrikator, mangiare stoccafisso fatto con pesce e depositi di sale e bere acqua filtrata, che può essere cucinata utilizzando il pesce vescica. C'è anche una barra della salute che tiene traccia di quanti danni puoi subire prima di morire. I danni sono solitamente causati da fauna o flora predatrice, sebbene possano anche essere causati da cadute e caldo eccessivo. La guarigione richiede l'uso di kit di pronto soccorso, ma anche la salute si rigenererà lentamente se avrai riempito abbastanza i contatori del cibo e dell'acqua. Infine, gli ultimi due indicatori sono l’ossigeno e la temperatura. L'ossigeno si scarica lentamente alla velocità di 1 al secondo (a meno che la tua profondità non sia inferiore a 100 metri e non disponi di un rebreather) mentre sei sott'acqua e in basi/veicoli non alimentati. La temperatura, invece, diminuisce quando si è fuori dall'acqua e in un ambiente freddo. Tieni presente che la velocità di diminuzione della temperatura dipende dal bioma e dal tempo attuale.

Poco dopo essere uscito dal sentiero, Robin arriva al Drop Pod, un luogo sicuro dove riporre e creare oggetti. All'interno del pod c'è un armadietto 6x8 e un Fabricator, una delle macchine da crafting più importanti del gioco. Il Fabbricante ha quattro schede: Risorse - per la creazione di articoli che vengono utilizzati per creare i prodotti finali; Mezzi di sussistenza - per creare cibo e acqua; Personale - per creare attrezzature e strumenti; e dispiegabili: oggetti utili che si adattano al mondo e hanno un effetto conveniente. Ci sono tre oggetti di fabbricazione vitali in questo momento: Survival Knife, Scanner e Standard Reservoir.

Strumenti importanti

Lo strumento di creazione più veloce è lo scanner. La sua ricetta è una batteria e un titanio. Il titanio può essere ottenuto rompendo gli affioramenti calcarei che punteggiano i pavimenti e le pareti di molti biomi, incluso quello in cui ci si trova attualmente. Gli affioramenti rilasciano anche minerale di rame, necessario per fabbricare le batterie. Altre risorse necessarie per le batterie sono due nastri, che sono piante piccole, strette, gialle e verdi che si trovano comunemente nelle caverne del ponte tortuoso poco profondo. Una volta che hai tutti gli elementi necessari, torna nello scomparto per creare uno scanner. Lo scanner consente di scansionare fauna, flora, rocce e, soprattutto, frammenti. I frammenti sono pezzi rotti di tecnologia che punteggiano i pavimenti di molti biomi. Ogni bioma ha il proprio insieme di frammenti. Uno strumento tecnologico molto utile che può essere scansionato sui ponti tortuosi e poco profondi è lo scivolo marino, che aumenta notevolmente la velocità di movimento. Si noti che esso e lo scanner richiedono una batteria carica per funzionare. Se il tuo strumento si esaurisce, crea semplicemente un'altra batteria e sostituiscila premendo R mentre tieni lo strumento. Più avanti nel gioco, sarai in grado di creare un caricabatterie e posizionarlo nella tua base per ricaricare le batterie che hai. Il prossimo oggetto importante è il coltello da sopravvivenza. Il coltello ti consente di raccogliere determinate risorse e combattere forme di vita aggressive, se necessario. La ricetta del coltello è uno in titanio e uno in gomma siliconica. La gomma siliconica può essere realizzata raccogliendo un grappolo di semi nella foresta di alghe artiche. Una delle foreste si trova nella direzione opposta al tunnel. Una volta arrivati, i grappoli di semi sono bulbi rosso vivo appesi a alti pini che sembrano vere alghe. È consigliabile mettere in valigia tutto ciò che puoi trasportare, poiché ne avrai bisogno di più in seguito. Una volta che hai tutto ciò di cui hai bisogno, torna al drop pod per creare il coltello. Il terzo oggetto da creare è il carro armato O₂ standard. Il serbatoio aumenta la quantità totale di ossigeno, permettendoti di rimanere sott'acqua molto più a lungo. La sua ricetta di lavorazione è composta da due titanio e una rete di fibre. Fiber Mesh è realizzato utilizzando due esemplari di Creeping Kelp, che possono essere acquistati con il Survival Knife a Creeping Kelp nella foresta di alghe artiche. Per utilizzare un coltello, è sufficiente equipaggiarlo con i tasti numerici e quindi premere il tasto destro del mouse. Una volta che hai riassemblato il carro armato nel Drop Pod, verranno sbloccate altre ricette di fabbricazione. Sebbene non siano strettamente necessari, ci sono altri strumenti che puoi creare. Uno è una torcia e l'altro è una bolla d'aria. La torcia richiede solo una batteria e un vetro. Una torcia può aiutarti a cercare materiali nell'oscurità, poiché il mondo può essere molto poco illuminato in determinati luoghi, specialmente di notte. Il vetro è realizzato combinando due vetri al quarzo. Potresti aver già visto il quarzo; è un oggetto cristallino bianco trovato sui pavimenti dei ponti tortuosi poco profondi. La camera d'aria richiede gomma siliconica e una camera d'aria e può essere utilizzata in due modi diversi. Il primo modo è riempire il misuratore di ossigeno con 10 secondi di aria. Un altro modo più utile è consentire a Robin di salire rapidamente di 100 metri dal fondo dell'oceano alla superficie dell'acqua. La velocità con cui il giocatore si arrampica è più veloce della maggior parte dei Predator, rendendolo un utile strumento di fuga in caso di necessità. Qualcosa che dovresti prenderti il ​​tempo necessario per creare è un serbatoio ad alta capacità, una versione aggiornata del serbatoio standard che hai creato in precedenza. Anche se non è assolutamente necessario progredire, se sei un giocatore inesperto, ti consigliamo di creare questo aggiornamento. Il progetto può essere trovato in Winding Bridges; esploralo finché non lo trovi o passa alla sezione successiva se puoi farne a meno. Una volta che hai tutto ciò di cui hai bisogno, torna al drop pod per creare un serbatoio.

 

Stazione "Zero"
In cerca di rifugio

Se esplori i Winding Bridges, riceverai un segnale SOS proveniente dal santuario. Il santuario si trova nel profondo del bioma, a una profondità di 200 metri. Puoi trovare l'ingresso allontanandoti dal Drop Pod, nella direzione opposta a dove si è schiantata la navetta di Robin. Non appena ti avvicini al santuario, puoi vedere alcuni pilastri alieni. Segui i pilastri per trovare il santuario, che è un'altra grande struttura aliena con un'ampia facciata quadrata. Dopo aver attraversato il buco, uscirai dall'acqua e ti rimetterai in piedi. La prima cosa che hai davanti è la grotta del santuario. L'ingresso al santuario interno contiene tre cubi di ioni, che potresti voler raccogliere poiché non sono molto comuni. Assicurati di non sprecarli, poiché saranno necessari per progredire, anche se ne puoi trovare altri nel Settore Zero. Segui il sentiero roccioso per raggiungere il santuario interno, che è contrassegnato da altre strutture aliene. All'interno del santuario interno c'è una grande stanza aperta con una gigantesca struttura cubica al centro.

Lungo il percorso riceverai un messaggio che indica che la capacità della struttura è bassa. Una voce aliena e disincarnata parla a Robin e dice che il tempo a sua disposizione sta per scadere. Il soggetto informa Robin che "è stato trovato un contenitore sul suo viso". Cammina intorno al cubo e sali la rampa per trovare un ologramma verde. L'interazione con l'ologramma avvia un filmato in cui la coscienza dell'Architetto viene caricata nel cervello di Robin. Una volta che Robin riprende conoscenza, lei e l'alieno parlano tra loro e Robin si arrabbia per quello che è successo. L'alieno tace mentre pensa a risolvere la loro situazione attuale. Alla fine, il Santuario Cube crolla. Ora puoi uscire dal santuario. Dopo che Robin esce dal Santuario, la voce dell'Architetto le dice che ha bisogno di un corpo in cui trasportarsi. La voce le dice che appartiene a una specie chiamata Architetti. Robin chiede il suo nome e lui le dice che può aggiungere il suo codice seme al nome della sua specie. La voce ammette che Robin potrebbe chiamarlo Al-An.

 

Isola del Delta

 

Nei giorni successivi all'atterraggio, il gioco ti darà la posizione esatta di Delta Island. È nel centro del Settore Zero che si trova la Torre delle Comunicazioni, un grande impianto per il monitoraggio dell'attività nel Settore Zero. Dirigiti verso l'isola, che è visibile da una certa distanza a sud (lontano dal tunnel e dalle montagne). Quando arrivi sull'isola, devi salire in cima dove si trova la torre. Attraversa le grotte per arrivarci. È a questo punto che è molto probabile che il giocatore affronti per la prima volta il pericolo di ipotermia. Sull'isola del delta, i gigli termali o le sorgenti termali sulfuree cristalline forniscono una fonte di calore molto conveniente, rendendo molto facile la sopravvivenza sull'isola. Sulla strada per la cima, Robin avvia un filmato con Marguerite Maida, che le dice di stare lontana dalla sua terra, e poi se ne va nel suo costume da gambero modificato. Il tuo PDA contrassegnerà un segnale che mostra la sua ultima posizione tracciata. Ricordalo per dopo.

Stazione Delta

 

Una volta in cima all'isola, molto probabilmente vedrai la stazione Delta prima di vedere la torre. Alla base c'è un frammento dell'habitat di un costruttore. Il Costruttore di Habitat consente a Robin di costruire basi navali in acqua o a terra. Le basi navali ti consentono di avere una base lontana dalla capsula di lancio, che può contenere spazio di archiviazione e oggetti utili come il Costruttore. Il database contiene anche alcuni oggetti scansionati. La maggior parte di essi non ha altra utilità se non la vanità, tuttavia due oggetti particolari si distinguono per essere estremamente utili: la Sala Multifunzione e la Stazione di Modifica. La stanza può essere scansionata dall'esterno (è una grande stanza rotonda, ce ne sono due), e la stazione di modifica è all'interno della camera da letto della base. Può essere utilizzato per aggiornare alcune attrezzature e strumenti come il coltello e la bombola di ossigeno. Dopo aver scansionato tutto ciò che desideri o di cui hai bisogno, lascia la base e sali le scale di fronte a te fino alla torre radio. Risultò inoltre che alla stazione Delta erano acquartierati i seguenti membri: Fred Lachance, Jeremiah Mergl ed Emmanuel Desjardins.

torre di comunicazione

 

Sulla cima dell'isola, Robin può salire sulla Torre delle Comunicazioni. Ci sono un paio di palmari nelle vicinanze, la maggior parte dei quali sono stati abbandonati da Jeremiah Murgle. Un terminale si trova davanti alla scala della torre. Quando Robin interagisce con il terminale per la prima volta, riceverà un rapporto sullo stato che rivela che l'area è sotto sorveglianza satellitare attiva.

 
 
Esplorazione più profonda
camioncino

A questo punto, la storia ti costringerà ad approfondire le sezioni più profonde della regione. Si consiglia vivamente di acquistare il Seatruck, un sottomarino che può essere modificato in base alle proprie esigenze con moduli attaccabili e rimovibili. Il primo passo è cercare i suoi frammenti, che possono essere trovati in Twisted Bridges, Purple Vents e Thermal Spires. Si trovano più facilmente nelle Thermal Spires, il bioma che circonda l'isola del delta. Una volta scansionati i tre pezzi, sbloccherai il sedile; tuttavia, hai anche bisogno di un vano per auto mobile che ti permetta di costruire veicoli. Questi frammenti (ne servono tre) possono essere trovati anche in Twisted Bridges, tuttavia sono più comuni nelle Arctic Kelp Caves, che sono grandi caverne che hanno ingressi nella foresta di alghe artiche. Fai attenzione alle immersioni qui; le scimmie marine possono rubare il tuo oggetto e potresti avere difficoltà a trovare la via d'uscita. Una volta che hai entrambi i progetti, è il momento di crearli entrambi. Una volta creata una baia, equipaggiala semplicemente e lasciala cadere in acqua profonda e galleggerà in superficie e si aprirà. Sali facendo clic su di esso e fai nuovamente clic per aprire il menu di creazione. Quindi è necessario creare il sedile stesso, per il quale è più difficile ottenere gli ingredienti. Una volta che sei riuscito a raccogliere tutto il materiale necessario per fabbricare il sedile, torna al vano per auto mobile o lascialo indietro se lo hai raccolto. Sali sul sedile e crealo. Dopo una breve animazione, verrà lasciato cadere nell'acqua di fronte a te. Puoi accedervi attraverso il portello sul tetto. Il Seatruck funziona con celle di alimentazione che devono essere caricate in caricabatterie per celle di alimentazione; in alternativa, puoi costruire una piscina lunare per ricaricare il tuo Seatruck mentre è attraccato. Il sedile controlla più o meno allo stesso modo del giocatore; mouse per guardarsi intorno, WASD per muoversi. La caratteristica principale del camion marittimo è la modularità; utilizzando i moduli Seatruck, puoi scegliere cosa può fare il tuo Seatruck, dallo stoccaggio al teletrasporto. Può anche essere aggiornato con gli aggiornamenti creati nel produttore. I moduli e gli aggiornamenti devono essere sbloccati attraverso ulteriori ricerche, sebbene alcuni aggiornamenti siano sbloccati per impostazione predefinita. La sezione successiva richiede che il tuo Seatruck scenda a meno di 150 metri; tuttavia, il Seatruck non può ancora scendere al di sotto di questo livello. Per migliorare la sua profondità di schiacciamento, devi costruire un aggiornamento di profondità Seatruck MK1. Questo aggiornamento aumenta la profondità di schiacciamento del sedile. La ricetta per questo è abbastanza semplice (puoi verificarla nella scheda progetti del tuo PDA). Una volta realizzato, puoi posizionare un aggiornamento sul sedile aprendo il portello sul tetto della cabina. Si consiglia di mantenere l'aggiornamento della profondità per effettuare l'aggiornamento della profondità del Seatruck MK2 e, di conseguenza, l'aggiornamento della profondità del Seatruck MK3.

Sito minerario di Koppa

La signora che hai visto indossava il costume da gambero; un veicolo che può camminare sul fondo del mare o sull'acqua. È dotato di due leve modificabili ed è molto resistente ai danni. Il suo progetto può essere trovato in Glacier Basin, Outpost Zero e Koppa Mine. Quest'ultimo è un po' più pericoloso, tuttavia contiene anche un potenziamento del braccio per la tuta di Shrimp, quindi vuoi comunque andarci. L'ingresso della miniera si trova a sud-ovest dell'Isola del Delta, a circa 120 metri di profondità nelle Guglie Termali; è vicino all'isola. Saprai di aver trovato l'ingresso quando troverai le porte nel muro del bioma. Tuttavia, questo ingresso è troppo piccolo per essere attraversato da un camion ed è quasi impossibile attraversare la miniera solo con l'ossigeno, non importa quanta attrezzatura porti con te (tranne la rete di tubazioni; potrebbe funzionare, ma sarà costoso) . Molto probabilmente si vuole portare il posto a sedere attraverso un ingresso secondario; è vicino a

C'è una curva a brevissima distanza lungo la caverna dalla baia di carico; la grotta è divisa in due parti. C'è un grande manufatto sul lato sinistro della grotta. Non hai davvero bisogno di loro per progredire, ma dato che sei in zona, dovresti prenderti il ​​tempo per scansionarlo. Gli artefatti possono essere trovati in tutto il Settore Zero e la scansione di un numero sufficiente di essi ti ricompenserà con la nuova tecnologia ibrida. La grotta sulla destra è dove finisce la miniera. L'ascensore al centro della stanza contiene un progetto per Farah, una torcia indossabile. Nella stanza c'è anche l'ultimo pezzo del costume di Shrimp. Raccoglilo e dovresti avere tutto ciò di cui hai bisogno dal sito minerario. Puoi uscire nello stesso modo in cui sei entrato, o attraverso il buco nel soffitto dell'ultima stanza.

Abito di gamberi

Ora che hai sbloccato il progetto della tuta da gambero e il braccio di perforazione, puoi tornare alla tua base o al Drop Pod e fabbricarli. Il costume da gambero è realizzato nel vano di un veicolo mobile. Una volta costruita la tua tuta per gamberetti, affonderà sul fondo dell'oceano dove potrai entrarci e iniziare a camminare sul fondo dell'oceano con gli stessi controlli che useresti quando cammini sulla terraferma. Puoi anche controllare la mano sinistra e quella destra premendo il pulsante sinistro del mouse e il pulsante destro del mouse.

 

La base di Margaret Maida e un pezzo di Mercury-2

 

Mentre Robin attraversa Delta Island, affronta brevemente Marguerite nel suo costume da gambero modificato, minacciandola di stare lontana dalla sua terra. Poco prima che lasci l'isola, ti dirà di non seguirla. Tuttavia, questo è un incentivo per te a seguire Marguerite. Robin noterà quindi che non era così sola come si aspettava. Va notato che questo filmato ti consentirà di accedere alla sua base navale.

base

 

Per raggiungere la base di Marguerite Maida, che si trova a 380 metri sott'acqua, si consiglia di avere un Seatruck dotato del Seatruck Depth Upgrade MK2. La base è raggiungibile dall'angolo occidentale della spaccatura lillipuziana, segnata da grappoli di arbusti. È anche accessibile da una fessura sotto Wentgarden a nord nelle Treespires. Quando Robin entra per la prima volta nella grande stanza della base, Marguerite le chiederà di spegnere la Torre delle Comunicazioni sull'Isola del Delta poco prima che entri nella grande stanza adiacente. Il resto delle camere dispone di speciali unità interne tra cui frigorifero, lavabo, wc e doccia. Il suo Snow Chaser impedirà a Robin di entrare in altre stanze della sua base fino a quando Robin non catturerà la Comm Tower. Al momento stai eseguendo la scansione del modulo Test Override e raccogliendo l'aggiornamento della protezione perimetrale del sedile sdraiato sul tappeto su cui poggia il desktop. Puoi prendere il terzo registro di Marguerite nella stanza di lavoro e il quarto nella sua camera da letto. La sua base navale è bloccata per impostazione predefinita finché non incontri Marguerite su Delta Island.

Torre

 

Dopo che Marguerite Maida ti ha chiesto di disattivare la sorveglianza satellitare, trova e scansiona il frammento del modulo di override del test situato sul tavolo con le parti Snowfox. C'è anche uno spazio accanto al tavolo per migliorare la protezione perimetrale, si consiglia di alzarlo. Lo schema del modulo di ridefinizione del test è costituito da materiali semplici e da un elemento speciale noto come unità di elaborazione parallela. Dovrai scansionare tre frammenti per sbloccare i circuiti del processore parallelo. Ognuna delle tre sezioni del Mercury II ha almeno un pezzo dell'unità di elaborazione parallela. La Mercury II è una nave naufragata. I suoi detriti sono suddivisi in tre sezioni, con la più grande delle tre che termina sul pendio al confine con Purple Vents, le Isole Lilliput e le Tree Spires, la seconda più grande alle Isole Lilliput e la più piccola al bordo delle Purple Vents. sopra il crepaccio. A questo punto del gioco, dovresti avere un posto dotato dell'aggiornamento di profondità MK1 per raggiungere facilmente gli ingressi di qualsiasi sezione del Mercury II. Si consiglia di portare un serbatoio ad altissima capacità e un gabbiano con una torcia accesa quando si entra a poppa o a prua del Mercury II, poiché possono essere difficili da navigare. Le piante di ossigeno possono essere trovate in entrambe le sezioni per guadagnare tempo e trovare frammenti dell'unità di elaborazione parallela. Alcuni pezzi dell'unità di elaborazione parallela richiedono l'uso di un laser cutter, poiché alcuni di essi sono sigillati dietro piccole porte che possono essere tagliate con un laser. Una volta terminata la scansione di tutti e tre i frammenti del Blocco parallelo, torna al Drop Pod (o alla tua base se hai installato un Fabricator) e crea un Blocco parallelo. Il resto del materiale per il modulo di override del test dovrebbe essere abbastanza facile da accedere. Inizia a creare moduli di test override non appena hai i materiali. Una volta che hai finito di creare il modulo Test Override, dirigiti alla torre delle comunicazioni in cima a Delta Island e porta il modulo con te. Una volta arrivato alla torre, sali le scale fino alla porta di manutenzione e inserisci il modulo. Quindi torna giù e seleziona [Entra in modalità test] sul terminale della torre per completare la missione. Margaret Maida ti chiamerà e ti dirà come raggiungere la sua serra.

La serra di Marguerit

 

Dopo che Robin avrà disattivato la Torre di Comunicazione, Marguerite la chiamerà e le dirà come raggiungere la serra. La serra di Margarita si trova sull'iceberg sud-orientale nell'Artico orientale. La costa di questo iceberg è segnata da diverse scatole, bastoncini luminosi e parte di uno scheletro. Robin avrà un indizio sulla posizione dell'Omega Lab distrutto dopo aver parlato con Marguerite nella sua serra. Puoi anche raccogliere una varietà di flora commestibile.

 

Apertura di altri avamposti
Laboratorio Omega

 

L'ubicazione dell'Omega Lab viene suggerita da Marguerite Maida poco dopo aver terminato la sua conversazione con Robin nella sua serra. Per accedere al laboratorio, che si trova a 200 metri di profondità all'interno della più grande massa terrestre sospesa delle Isole Lilypad, si consiglia di utilizzare un Seatruck dotato di Seatruck Depth Upgrade MK1. Troverai la base in uno stato di rovina a causa del fuoco che Margarita ha dato alla base, causando successivamente la detonazione del reattore nucleare della base. Puoi trovare diversi PDA alla base, che indicano che l'Omega Lab era un centro di ricerca per esperimenti su Kharaa del Leviatano ghiacciato. Scoprirai anche che gli esploratori Vinh Pham e Daniel Valenti alloggiarono alla base. Nella grande stanza dell'avamposto puoi scansionare un reattore nucleare, un caricatore e un paio di sedie di comando. In ogni stanza multiuso puoi trovare un'esclusiva lampada per aromaterapia costruibile. È inoltre possibile eseguire la scansione di entrambe le cupole di vetro multiuso.

base

 

Puoi accedere alla Base Abbandonata attraverso una breccia nell'Artico Magro, a nord-est del Drop Pod. Potresti voler portare con te uno scivolo marino, poiché le calotte di ghiaccio sopra l'Artico agitato rendono difficile per il giocatore ricostituire l'ossigeno. Quando emergi, ti ritroverai in una piccola grotta con diversi gigli termali. Da lì c'è un percorso diretto verso l'avamposto e dietro di esso si trova la struttura "Architect Phase Gate". Nel laboratorio della base puoi trovare un cubo ionico, un blocco dati per la sala di controllo, diversi disegni realizzati dai figli di Lillian Bench, un frammento di una stazione di modifica, un ritratto di Potato (il gatto di Robin e Sam) e diversi PDA relativi a Lillian Bench. La cucina ha diversi scanner, diversi poster e una macchina per il filtro dell'acqua. Puoi scansionare la serra multiuso della base e raccogliere i frutti delle lanterne dagli alberi delle lanterne coltivati ​​nelle aiuole interne. Negli alloggi di Sam Ayew e Lillian Bench, puoi trovare un ritratto di Robin con in mano una patata, altri scanner diversi e altre opere d'arte dell'infanzia di Lillian, oltre a un poster della piattaforma di applicazione della quarantena del cratere.

 
 

bacino glaciale
Ingresso in piscina

 

Quando ti dirigi verso Glacier Basin, ti consigliamo di attraversare Glacier Bay, poiché è un percorso infinitamente più sicuro rispetto al percorso alternativo Glacier Junction, che è pieno di Eye Jelly. Questo ingresso alternativo è in profondità, sotto il fronte di ghiaccio. Avrai difficoltà a trasportare la tua sella; fortunatamente non ne hai bisogno nella Piscina, quindi puoi lasciarlo lì e spostarti nella grotta fino a raggiungere la superficie. Una volta in superficie, dovrebbe esserci un molo nelle vicinanze che puoi usare per scendere a terra. Se attraversi Glacier Bay, riceverai un segnale da un faro fuori dal Phi Robotics Center. Dirigiti verso di esso e puoi raccogliere il faro per sbloccare il suo progetto. Dirigiti immediatamente su per la collina vicina salendo una scala che ti porterà alla parete della piscina dove si trova il Phi Robotics Center. Entra nella grotta per riscaldarti, poiché la temperatura in questa zona è molto pericolosa. Mentre sei qui, potresti voler scansionare i resti della spia, poiché diventeranno utili in seguito. La camera da letto di Zeta Landon contiene un frammento di tuta fredda che aiuterà il giocatore a sopravvivere al clima gelido del Settore Zero. In Glacier Basin, se non hai una tuta fredda, la temperatura è il tuo più grande nemico. A causa del clima insolito del Settore Zero, le bufere di neve sono molto comuni e possono portare rapidamente alla morte di Robin. Il Lago Glaciale, le grotte e i tunnel sottomarini fungono da luoghi sicuri dove puoi uscire da una bufera di neve. Attenzione anche agli Snow Stalker, predatori simili a orsi che attaccheranno Robin a vista.

Snowfox

 

Il tuo primo obiettivo nella piscina dovrebbe essere costruire il lupo delle nevi. È un veicolo terrestre che può sorvolare rapidamente il Glacier Basin. I suoi frammenti sono sparsi in tutta l'area; te ne servono tre. Al Phi Robotics Center, puoi anche trovare l'Hoverpad Snowfox dove viene costruito Snowfox. Una volta ottenuti i materiali, costruisci un hoverpad da qualche parte nella piscina con Habitat Builder e poi costruisci uno Snowfox su di esso. Snowfox si comporta più o meno allo stesso modo degli altri veicoli; WASD per muoversi, mouse per ruotare. LSHIFT fa anche andare avanti Snowfox. Il cane delle nevi può anche essere sollevato e spostato facendo clic sulla sua schiena, dietro il sedile.

Leviatano congelato

 

Dopo aver esplorato il Glacier Basin, potresti esserti imbattuto nel sito di scavo di Phi, dove si trova il Frozen Leviathan. L'obiettivo finale della ricerca sul bacino del ghiacciaio è curarlo. Si trova nell'angolo nord-ovest del bacino, sotto un'alta montagna di ghiaccio. L'ingresso allo scavo di Phi, contrassegnato da diverse scatole e bastoncini luminosi, si trova nell'angolo nord-ovest dell'area. Prima di entrare nella grotta, puoi dirigerti a sud dell'ingresso della grotta e raccogliere il progetto del modulo Snow Wolf Jump dal sito tecnologico nelle vicinanze. Dopodiché, vai alla grotta. Entrando nella grotta, puoi imbatterti nel bunker di Parvan. Ci sono un paio di poster, un CD da un jukebox e diversi palmari sul defunto agente di sicurezza Parvan Ivanov. Se Al-An è nella testa di Robin, entrare nella grotta informerà anche indirettamente Robin della sua presenza. Il Leviatano congelato è racchiuso in un grande cubetto di ghiaccio e Alterra lo ha sperimentato. Esamina la grotta; puoi prendere l'ascensore per il livello successivo dell'area. Ecco dov'è la testa del leviatano. Il tunnel inferiore nella scultura di ghiaccio conduce alla camera che è stata utilizzata per analizzare l'artiglio della creatura. Puoi scansionare l'artiglio. Puoi anche prendere la fiala di acido cloridrico sul tavolo accanto all'artiglio. Alla fine del tunnel inferiore, puoi scansionare il frammento della tuta da gambero. L'ingresso della camera principale della grotta è disseminato di macerie dovute al crollo di una grotta, causato inavvertitamente da Sam Ayu che ha fatto esplodere un ordigno esplosivo nel tentativo di eliminare Kharaa. All'estremità opposta della camera, accanto al tavolo con il rapporto di Alexis Rydell sulle indagini sull'incidente di cui sopra, è stata trovata una gru inattiva. Prima di lasciare la grotta, potresti voler prendere dei peperoncini piccanti; sono frutti viola appesi a piccoli alberi che tengono al caldo Robin quando li mangia.

Cura il Leviatano Congelato

 

Al secondo livello della scultura del ghiaccio, è presente un robot di iniezione del campione per rimuovere le pustole di Kharaa sparse sul campione. Per fare ciò, devi avere una spia nel tuo inventario, così come il suo telecomando. Deve essere utilizzato per acquistare l'antidoto che Sam Ayu teneva sul sito di spionaggio.

Se esci dalla caverna contenente il Frozen Leviatano, dirigiti a sud oltre la Glacier Forest e il fiume ghiacciato che costeggia la punta meridionale della foresta. Dovresti ritrovarti a camminare su una collina e dovrebbe esserci anche un bastoncino luminoso in cima alla collina. Svolta a sinistra e ti ritroverai a camminare oltre la cima di una cascata ghiacciata. Scendere il pendio che porta all'estremità occidentale del Glacier Conjunction Lake. Il cerotto spia contenente l'antidoto dovrebbe trovarsi direttamente sotto il pendio. Schiera la tua spia Pengling e usala per raccogliere l'antidoto alla fine della caverna. Puoi trovare questo sito scansionando una mappa del Glacier Basin presso il Phi Robotics Center. Tornare al sito di scavo di Phi e inserire l'antidoto nel robot di iniezione del campione. Interagisci con il terminale per iniziare a iniettare l'antidoto nelle pustole di Kharaa Frozen Leviathan. Dopo che l'iniezione è andata a buon fine, Robin la concluderà con un momento di chiusura a causa della morte di sua sorella. D'altra parte, se ha in testa Al An, includerà alcune informazioni su come gli architetti stanno considerando la chiusura.

 

vettore di informazioni Al-Ana

 

Al-An ha bisogno di un nuovo supporto di memorizzazione in modo che possa svolgere una gamma più ampia di funzioni rispetto a quelle consentite dal cervello di Robin. Per fare ciò, Robin ha bisogno di raccogliere alcune parti che si trovano in vari nascondigli dell'Architetto intorno al Settore Zero. Va notato che fino a quando Robin non scaricherà Al-An nella sua testa, le cache rimarranno inaccessibili.

cime artiche

 

La prima scorta si trova nelle Arctic Spiers, un bioma fuori terra collegato a Glacier Bay. La Cold Suit che hai raccolto in precedenza è molto utile a Spires, tuttavia richiede una risorsa che non possiedi già: la pelliccia di Snow Stalker. Spero che tu abbia scansionato i frammenti della spia mentre eri in piscina. In caso contrario, torna indietro e scansionalo. Pengling è abbastanza facile da costruire e non richiede nulla che non hai ancora visto. È inoltre necessario creare un telecomando Spy Pengling per controllare il pengling. Dopo averli costruiti entrambi, torna alla Piscina di Ghiaccio e posiziona giù lo Spy Pengling, quindi equipaggia il telecomando e fai clic con il pulsante destro del mouse per attivarlo. Fare attenzione a non spingere il Pengling in acqua o a non più di 50 metri dal Robin. Per acquisire la pelliccia di Snow Stalker, devi trovare lo Snow Stalker e prenderlo. Hai bisogno di 4 mech, ma puoi facilmente ottenerli tutti da uno Snow Stalker. Per recuperare i mech da Spy Pengling, avvicinati semplicemente a lui e apri il suo caveau con il pulsante sinistro del mouse. Quindi torna dal fabbricante e crea una Cold Suit. Assicurati di realizzare tutte e tre le parti, testa, corpo e guanti per una protezione completa. La tuta è molto utile per combattere gli effetti del freddo.

Riparazione di ponti

 

Le guglie artiche sono inaccessibili con i mezzi convenzionali, poiché è necessario rifornire di carburante il ponte che le collega a Glacier Cove. Trova un frammento strappato di fluido idraulico nella metà inferiore del ponte e scansionalo. Il progetto non richiede molte risorse e richiede che tu viaggi nella foresta di alghe artiche e nei biomi contenenti sacchetti di gel, supponendo che tu non abbia i materiali. Il bioma più vicino contenente sacchetti di gel è il Deep Winding Bridges. Una volta che avrai i materiali, crea un fluido idraulico e torna al ponte. Inserisci il liquido nel vano del carburante e avrai accesso al terminale del ponte. Ti consigliamo di cavalcare la tua Snow Fox sui campanili. Non troppo lontano nel canyon troverai un sito tecnologico con una grande gru; questo sito contiene un disegno di Thumper. È nel tuo interesse tornare a casa e creare degli scagnozzi. Se non l'hai mai incontrato mentre andavi o tornavi dal sito tecnologico, allora devi ancora incontrare quello che è noto come Ice Worm. I vermi del ghiaccio sono leviatani di terra che scavano sottoterra, in attesa di prede tese un'imboscata dal basso. Il suono di Robin che corre o il movimento della volpe delle nevi li avviserà della posizione di Robin, dove potranno ucciderlo molto rapidamente e silenziosamente con pochi colpi. Per attraversare il canyon, potrebbe essere necessario utilizzare gli altoparlanti, che emettono un suono quando posizionati, e attirare gli Ice Worms verso di esso mentre Robin scappa.

Cassa delle Guglie Artiche

 

L'Arctic Spire Cache si trova nella regione più profonda delle Arctic Spires, in una depressione nelle rocce. L'Arctic Spire Cache contiene un cubo ionico, un deposito di cubo ionico e un panno per la nave Al-Ana. Il deposito di Ion Cube non è lo stesso del precedente gioco di fabbrica, quindi può essere raccolto solo una volta. Una volta che il tessuto è stato scansionato, riceverai un progetto di tessuto che ti consentirà di raccogliere i materiali per prepararti per la nave.

Grotta profonda dei lillipuziani

 

La seconda cache si trova nella Grotta Profonda dei Lillipuziani. Prima di dirigerti verso Deep Lilypads, devi assicurarti di avere abbastanza cibo e acqua per affrontare un giorno o due di gioco. Questa scorta è profonda 620 metri, quindi dovresti avere un aggiornamento di profondità Seatruck MK2 ormai. Assicurati di avere abbastanza spazio nell'inventario per raccogliere alcuni oggetti. La grotta contiene il materiale necessario per realizzare il Vaso di Al-Ana - Giovane Anemone di cotone. Dovrai raccogliere 3 anemoni di cotone per bambini poiché dovrai creare 1 acido cloridrico. La Grotta delle Ninfee Profonde si trova appena sotto la grande isola sospesa dove si trova il laboratorio di Omega. Questa massa terrestre galleggiante può essere trovata se viaggi a sud delle Prese d'aria Viola o ad est delle Guglie degli Alberi.

Nascondi nella grotta dei lillipuziani profondi

 

Una volta raggiunta l'isola sospesa, scendi la fessura intorno ad essa fino a raggiungere il fondo. Una volta arrivato lì, trova uno dei due tunnel che portano più in basso e segui le strutture aliene fino a raggiungere la Deep Cache della Lilliput Cave. Assicurati di non entrare completamente nella tua custodia perché potrebbe rimanere bloccata nel nascondiglio. All'interno troverai il componente scheletro necessario per la nave di Al-Ana, la scansione che sbloccherà lo scheletro dell'architetto.

Grotte di cristallo

La terza cache è nascosta nelle Crystal Caves. Le Crystal Caverns ospitano numerosi Leviatani dell'Ombra, quindi assicurati che la tua attrezzatura sia completamente carica o porta con te batterie e batterie extra. Se scegli di portare un Seatruck con più moduli, ti consigliamo di installare l'aggiornamento dell'alimentazione e/o l'aggiornamento del postbruciatore in quanto ciò ti aiuterà a superare il pericolo più velocemente. Questi aggiornamenti possono essere trovati nei nidi delle scimmie marine vicino alla nave schiantata. Puoi anche installare l'aggiornamento della difesa perimetrale in quanto ciò può scioccare i predatori e, si spera, prevenire gli attacchi del Leviatano ombra. È possibile accedere alle Crystal Caverns dalle prese d'aria di Deep Purple o dalla base di Marguerite Maida.

Cassa delle caverne di cristallo

L'ingresso alla Cache delle Grotte di Cristallo si trova nella parte più profonda delle Caverna di Cristallo.

I Leviatani dell'Ombra gireranno intorno alle due formazioni cristalline che conducono alla Cache of the Crystal Caverns, dove si possono trovare e scansionare gli Organi dell'Architetto.

Dovrai lasciare il tuo posto per un po', seguendo lo stretto sentiero che scende alla cache. Una volta dentro, segui il percorso e alla fine raggiungerai gli organi dell'architetto, che, dopo la scansione, rivelano l'ultima parte della nave di Al-Ana.

 

Creazione della nave Al-Ana

 
 
Questa è l'ultima parte del processo di creazione della nave Al-Ana, si consiglia di portare con sé gli oggetti per creare tutte e 3 le parti. In totale avrai bisogno di: ● 2 sfere di radice ● 1 fibra sintetica ● 2 sacchetti di gel ● 3 diamanti ● 1 lingotto di plasteel ● 1 polianilina ● 1 cubo ionico ● 2 piante di nastro ● 3 cianite
 
 
Per creare la nave Al-Ana, devi accedere alla base del fabbricante situata nella parte più profonda delle caverne del fabbricante. Le Caverns of Fabrikator si trovano più in profondità all'interno delle Crystal Caverns e possono essere viste dai caratteristici cristalli rossi. Ci sono due tunnel che scendono, ognuno con il proprio Leviatano Ombra. Segui uno di loro e cerca di trovare un posto dove parcheggiare il tuo posto perché dovrai lasciarlo. L'ingresso alla base Fabrikator è poco sotto i 900 metri.
 
 
Ci sono 3 terminali all'interno della base sul lato sinistro. Ciascun terminale è responsabile della costruzione di una parte della nave Al-Ana. Inserisci i materiali in ciascun terminale e avvia il processo di produzione della nave. Dopo aver costruito la nave, Al-An ti dirà di incontrarlo presso la struttura Architect Phase Gate, che si trova accanto all'Avamposto Zero.
 
 
Una volta raggiunto il cancello della fase dell'architetto, puoi terminare il gioco attivando il cancello della fase e lasciando 4546B.
 

DOVE TROVARE IMPIANTI NASTRI (DRACANE)

 Le piante a nastro sono un componente necessario per le batterie in Subnautica Below Zero. Questa guida mostra dove si possono trovare queste piante in prossimità della base di partenza. Dal momento che Subnautica Below Zero è ancora in accesso anticipato, gran parte del gioco è simile all'originale Subnautica in molti modi, solo in un bioma artico nuovo di zecca. Con questo nuovo bioma arrivano molti nuovi animali e piante. Uno di questi è una pianta a nastro, che, insieme al minerale di rame, sarà necessaria per produrre batterie. Il minerale di rame può ancora essere trovato rompendo rocce su rocce sottomarine e sul fondo dell'oceano. Le piante a nastro sono più difficili da trovare. Si trovano spesso in gruppi da due a quattro sotto rocce e archi e in grotte poco profonde. Per raccogliere una pianta, basta strapparla; non c'è bisogno di usare un coltello. Attualmente, le piante più vicine alla tua base di partenza possono essere trovate guardando il video appena sopra. Esci dalla tua base e poi girati e cammina dietro di essa. Passare oltre il bordo della scogliera e scendere. Ci sarà una pianta di serpente rosso in lontananza; vai lì. Poco prima di arrivare alla pianta, gira a sinistra per trovare alcune piante di fascia in una grotta poco profonda. Per creare una batteria, avrai bisogno di Ribbon Plant x2 e Copper Ore x1. Le batterie vengono utilizzate per creare una serie di oggetti in Subnautica Below Zero, inclusi i primi strumenti di gioco come uno scanner e una torcia. 

SUBNAUTICA ZERO SOTTO MAPPA

mappa
SUBNAUTICA MAPPA SOTTO ZERO
subnautica sotto zero
MAPPA AI RAGGI X

SeaTruck in Subnautica: Sotto zero 

autocarro

SeaTruck (trasporto marittimo) potrebbe essere il veicolo principale nell'espansione di Below Zero. Invece di SeaMoth o Cyclops, viaggerai a lungo con questo veicolo modulare. Il SeaTruck consente di creare moduli aggiuntivi che possono essere fissati sul retro del SeaTruck. Questo è un veicolo che può essere aggiornato con questi nuovi moduli che aggiungono ulteriore utilità. 

RICETTA DEL CARRELLO

Non conosciamo gli ingredienti esatti per fare il SeaTruck. Sarai in grado di creare una cabina di pilotaggio che verrà utilizzata per controllare l'intero veicolo e avrà molti moduli aggiuntivi collegati ad esso. Questi diversi moduli richiederanno parti diverse da costruire.

COME USARE E REGOLARE LA TUA SELLA

Il SeaTruck è un veicolo abbastanza standard e utilizza i normali comandi del veicolo per il movimento. La parte interessante del SeaTruck è che puoi spostare tutti gli elementi modulari, ma solo la cabina è davvero pensata per spostarsi su lunghe distanze. La possibilità di spostare i moduli ti consente di collegarli alla cabina nell'ordine che preferisci.

MODULI AUTOCARRO

I moduli sono la parte più interessante di SeaTruck. Invece di costruire un intero veicolo alla volta, costruirai il SeaTruck durante il gioco con moduli più avanzati.

 Modulo Acquario

Sembra che il modulo Acquario ti permetta di intrufolarti tra i banchi di pesci e talvolta attiri alcuni pesci nelle vasche che si trovano all'interno del modulo. Ciò renderà l'agricoltura molto più semplice e potrai raccogliere pesci mentre esplori diverse parti della mappa.

  • Il modulo acquario ha due serbatoi su ciascun lato del modulo.
  • Riempi questi serbatoi con i pesci vicini.
  • I serbatoi sono simili ai contenitori di stoccaggio all'interno del furgone.

 Modulo Exosuit (attracco)

Questo modulo molto probabilmente ti consentirà di riporre la tua tuta da gamberetti sul furgone in modo da poter viaggiare con essa.

 Modulo Fabbricante

Il modulo Fabricator ti consente di creare oggetti mentre sei nel SeaTruck. I moduli saranno una parte personalizzabile di questo veicolo, a differenza dei Ciclopi, dove puoi inserire praticamente tutto ciò che vuoi.

 Modulo dormiente/jukebox

Se non ti piace nuotare al buio, puoi usare il Jukebox. Apparentemente, questo modulo ha un jukebox che ti permetterà di riprodurre musica.

 Modulo di archiviazione

Molto probabilmente, questo modulo fornisce spazio di archiviazione aggiuntivo in modo da non dover tornare costantemente alla base principale.

 Modulo di teletrasporto

Questo è un modulo molto interessante che ti permetterà di essere potenzialmente in grado di teletrasportarti di nuovo sul SeaTruck con un altro oggetto. Non si sa molto di questo oggetto e potrebbe finire per essere tagliato dal gioco. 

AGGIORNAMENTI DEL CARRELLO SEAT

Ci sono alcuni aggiornamenti che puoi ottenere per SeaTruck. La maggior parte di questi ricorda i miglioramenti che potresti apportare a SeaMoth o Cyclops. Avremo più informazioni e requisiti sugli ingredienti durante lo sviluppo del gioco.

  • Aggiornamento di profondità
  • Aggiornamento del motore (aggiornamento del propulsore)
  • Miglioramento dell'efficienza energetica
  • Aggiornamento della difesa perimetrale
  • Miglioramento della potenza aumentata
  • Fast and Furious (aggiornamento postcombustione)
  • Aggiornamento per la ricarica di calore

AIUTO A PASSARE IL GIOCO

Domande e risposte Subnautica: sotto zero

subnautica

 Sotto zero è un componente aggiuntivo? Ti serve la Subnautica originale?

Questo non è un DLC e NON è necessario possedere il Subnautica originale. Questo è un gioco separato.

Subnautica: Sotto zero è gratis?

No. Questa è un'espansione completa e standalone a pagamento per il gioco Subnautica.

Stiamo esplorando un nuovo pianeta?

No, il pianeta è lo stesso che abbiamo esplorato in Subnautica, ma è una regione diversa. Questa nuova regione si trova nella parte più fredda del pianeta, quindi gestire la tua temperatura sarà un aspetto di sopravvivenza del gioco.

C'è multiplayer o cooperativa?

No, il passaggio è progettato per un giocatore. È possibile che in futuro venga creata una mod cooperativa come quella della Subnautica originale. 

COSA C'È DI NUOVO IN BELOW ZERO?

Con le nuove modifiche in arrivo su Subnautica, stiamo ricevendo un sacco di nuove creature, luoghi e veicoli!

 Creature

Tante nuove creature e alcuni animali familiari, ma con un tocco artico! Tieni presente che il gioco è in fase di sviluppo iniziale, quindi alcuni di loro potrebbero non arrivare alla versione completa. Di seguito è riportato un elenco di creature che già esistono/o sono pianificate per essere aggiunte. 

  • Peeper artico
  • raggio artico
  • Freccia Ray B
  • ruta squalo
  • Salamoia
  • Discus Fish
  • Balena Luminosa
  • verme di ghiaccio
  • Grande uccello
  • Lilly Paddle 
  • Pesce Buco Titano
  • Trio 
  • non pesce
  • Pinguino
  • Pinguino Pinnacrid Rock Puncher
  • Scimmia di mare
  • Leviatano Ombra
  • raggio di cielo
  • cacciatore di neve
  • Trappola a punta
  • Pesce filatore
  • Squalo calamaro
  • symbiote
  • trivalve 

 Trasporto

Sebbene tutti i veicoli siano progettati principalmente per i viaggi sott'acqua, sembra che ci sarà una maggiore enfasi sull'esplorazione della superficie in Sotto zero rispetto al gioco originale. L'introduzione della Snowfox (Hoverbike/Flying Motorcycle) ci permetterà probabilmente di attraversare la superficie ghiacciata del pianeta.

  • Prawn Suit - Il Prawn Suit è tornato e sembra assumere un ruolo ancora più importante in questo gioco rispetto al precedente. La tuta avrà una nuova mossa chiamata Powerslide, che ti permetterà di scivolare sul fondo del mare invece di camminarci sopra.
  • Snowfox - Hoverbike terrestre.
  • SeaTruck - Un veicolo modulare che ti consente di creare e collegare moduli.

dintorni

Una delle caratteristiche più notevoli di Subnautica è stata la straordinaria natura in cui ti trovi mentre esplori il vasto oceano. Speriamo che Below Zero non sia diverso da questo punto di vista, quindi diamo un'occhiata ad alcune delle potenziali aree che gli sviluppatori hanno pianificato per il gioco.

  • Foresta di alghe artiche
  • Guglie Artiche
  • Artico profondo
  • Ponti tortuosi profondi
  • Iceberg (Iceberg)
  • Isole Lilypad
  • Ocean Ridge
  • L'isola dei razzi
  • Ponti tortuosi poco profondi
  • Artico raro (Artico sparso)
  • Grotte di alghe artiche
  • Grotte di cristallo
  • Grotta delle ninfee profonde 
  • Grotte di ghiaccio di metano 
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La ringrazio molto!
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