SpellBreak - Guida, guida, suggerimenti, trucchi

Nella nostra guida a Spellbreak ti presenteremo tutti i trucchi e le complessità di giocare ai maghi di battaglia, tenendo conto di classi, inventario, oggetti, abilità e molto altro.

Spellbreak è un nuovo round nell'evoluzione del genere battle royale. Lo Studio Proletariat scelse il Medioevo ei personaggi principali corrispondenti a quel tempo. È Magi! Il progetto ha seguito la strada di Fortnite e non ha realizzato una grafica moderna e molto complessa, la scelta è ricaduta su animazioni cartoni animati accattivanti e un gameplay veloce che non regala nemmeno un secondo di pace ai videogiocatori.
Tutti gli incantesimi vengono lanciati dagli utenti, a seconda della classe, con l'aiuto di guanti speciali che possono essere trovati sul campo di battaglia. Ci sono 11 classi in totale e i tipi di danno sono: fuoco, ghiaccio, fulmine, pietra, vento e veleno. Gli attacchi dei guanti possono anche essere combinati. Quindi, ad esempio, lanciando una nuvola velenosa, è quindi consentito darle fuoco, ampliando l'area del veleno.

Tutte le armi hanno anche fuoco primario e secondario. Prendendo, ad esempio, lo stesso guanto velenoso, puoi attaccare con il tasto sinistro del mouse spruzzando, e lanciare una bomba con il tasto destro del mouse. Ogni classe ha un'abilità passiva e tre pergamene che possono usare durante una partita per aumentare la propria forza. Così, la "passiva" del piromante gli consente di tornare in vita con il 50% di salute dopo la prima morte e, attivando le pergamene, è possibile curarsi a seconda del danno inflitto dal fuoco.
Tutti gli eroi di SPELLBREAK
Finora gli eroi non hanno nomi, ma siamo sicuri che molto presto appariranno!












Guida per principianti a Spellbreak: The Basics
Quando accedi per la prima volta a Spellbreak, vedi le opzioni per i giochi a cui puoi giocare. Ti sarà familiare, ci sono Duos, Squads e Solo. C'è anche una schermata di selezione del personaggio. Sebbene nel gioco siano presenti diverse classi di personaggi, questa schermata non influisce in alcun modo sulla classe o sulle statistiche del tuo personaggio. Scegliere un modello è solo questione di scegliere l'aspetto del tuo avatar. C'è anche un campo di allenamento in fondo a questo primo menu. Se sei nuovo nel gioco, dovresti andare in quest'area per familiarizzare con tutto ciò che trattiamo in questa guida per principianti di Spellbreak. Questo ti aiuterà a imparare cosa fa ogni Gauntlet e a provare le combo prima dell'inizio della partita.
Una volta avviato il gioco, il passaggio ad esso sarà molto diverso dagli altri giochi. Invece di essere in caduta libera, devi scegliere uno dei numerosi portali. Appaiono sulla mappa come diamanti tenui con un cerchio nel mezzo. Dopo aver scelto uno di loro, ci vai dentro. In questa sezione puoi comunque muoverti per dirigere la caduta, proprio come in altri Battle Royale.
Inoltre sulla mappa vedrai dei cerchi gialli fatti di punti. Questi sono santuari. Quando sei nel gioco, queste aree sono sfere rosse traslucide con cui puoi interagire per attivarle. Queste posizioni rilasceranno un'enorme quantità di bottino, quindi sono un buon modo per caricarsi rapidamente. Tuttavia, diventeranno anche oggetto di aspri combattimenti da parte di altri giocatori. Se non conosci il gioco, questi luoghi non sono la scelta migliore finché non impari qualcosa in più su come combattere altri maghi.
Inventario e articoli

Esiste un sistema di inventario standard come altri giochi, ma poiché il combattimento è basato sulla magia, è molto diverso da quello che hai giocato prima. La maggior parte degli attacchi nel gioco vengono effettuati tramite Gauntlets. Questo è un sistema completamente separato che ti richiederà del tempo per imparare. Tuttavia, ci sono ancora alcuni slot di inventario regolari.
Quando vai a estrarre un oggetto, apri il tuo inventario. Dopodiché, sarai in grado di raccogliere qualsiasi cosa nelle vicinanze, non solo l'oggetto con cui hai interagito. In questa schermata, puoi anche vedere i tuoi slot vuoti, rendendo facile decidere cos'altro devi raccogliere. Oltre ai guanti principali, troverai anche equipaggiamento passivo. Questi oggetti, come amuleti o stivali, aumentano la tua condizione. Alcuni di essi possono potenziare il danno inflitto o aumentare la velocità di movimento, altri possono potenziare un particolare guanto.
Puoi anche trovare pozioni che devono essere accumulate in modo da poter sopravvivere più avanti nel gioco. Le rune non dovrebbero essere trascurate. Queste sono abilità aggiuntive che puoi equipaggiare con varie funzioni. Sono molto più forti delle abilità passive dell'equipaggiamento e migliorano seriamente il tuo gameplay. Alcuni forniscono il teletrasporto, altri l'invisibilità e persino il volo. Devi giocare un po' con il gioco prima di decidere quali rune si adattano al tuo stile di gioco. Dovresti provare ad abbinare le tue rune ai guanti che utilizzerai.
Guida ai guanti Spellbreak Gauntlets
La tua arma principale in Spellbreak sono i Guanti. Puoi equipaggiare due di questi oggetti, uno a sinistra e uno a destra. Simile a come Moira gioca a Overwatch, ma va molto più in profondità di un solo attacco per persona. Puoi provare ogni Gauntlet in modalità pratica prima di iniziare il gioco, devi farlo. È molto importante sentirsi più a proprio agio con i guanti. Ognuno richiede tempo per padroneggiarlo, quindi devi sapere quale guanto utilizzerai. Ognuno ti dà un potere, che può poi essere combinato con un altro potere per ottenere effetti migliori.
I principali tipi di guanti sono gelo, fiamma, pietra, vento, fulmine e tossicità (veleno). Lightning Gauntlet ti consente di lanciare rapidamente fulmini elettrici contro altri giocatori. Il guanto tossico rilascia una pozzanghera tossica che danneggia i giocatori nel tempo. Il Guanto del vento deve essere caricato prima di usare gli attacchi veloci del vento e può essere lanciato a terra per spingerti verso l'alto. Stone Gauntlet utilizza un attacco al suolo che scuote il terreno e attacca in linea di fronte a te. Il Guanto Gelido è la cosa più vicina a un cecchino che Spellbreak abbia. Spara un proiettile veloce e lungo che può essere caricato per una portata più lunga. Lascia dietro di sé anche una scia di ghiaccio. Il Guanto di fuoco ti consente di lanciare potenti palle di fuoco. Quindi riassumiamo il tutto:
- Fuoco: può dare fuoco ai nemici, infliggendo danni nel tempo.
- Gelo: può congelare i nemici.
- Fulmine: può scioccare i nemici, impedendo loro di lanciare incantesimi.
- ➤Pietra: infligge solo danni ai nemici.
- Tossicità: può corrodere i nemici, infliggendo danni nel tempo.
- Vento: può riflettere gli incantesimi e spingere o tirare i giocatori.
Questi sono i guanti principali. Puoi equipaggiarne due contemporaneamente e possono essere combinati. Con due abiti, ogni Gauntlet può usare gli effetti dell'altro per effettuare un attacco più potente e difficile. Poiché ogni Gauntlet funziona in diverse combinazioni, ce ne sono troppi da trattare in questa guida per principianti di Spellbreak. Tuttavia, vale la pena sperimentare la loro combinazione.

Abilità e classi
Oltre a un attacco magico, ogni guanto ti dà un'abilità da stregone. Queste abilità sono ricaricabili e ognuna ha i suoi usi. Alcuni di essi sono proiettili, altri sono attacchi con mira automatica. Dal momento che questi attacchi hanno un tempo di recupero e non mana, devi programmarli in modo diverso rispetto a Gauntlets. Assicurati che siano pronti per l'uso se devi combattere un altro giocatore.

Ora che conosci le basi di guanti ed elementi, in che modo le classi influenzano il gioco? Bene le classi ancora di più modificare l'elemento selezionato. Ad esempio, le palle di fuoco del Piromante avranno un'esplosione più grande all'impatto rispetto a qualsiasi altra classe che spara una palla di fuoco.
Inoltre, questi potenziamenti aumentano quando il giocatore entra in una nuova zona sicura. Frostburn inizia con la capacità di lasciare scie di ghiaccio quando viene sparato da Ice Lance. Al livello 2, il Frostborn può librarsi in aria quando spara con la sua Lancia di Ghiaccio. Al livello 3, la durata del congelamento istantaneo aumenta. Il livello 4, l'ultimo e il più potente, consente a Frostborn di sovraccaricare Ice Lance per danni ancora maggiori.
Con le basi fuori mano, passiamo alle lezioni individuali!
Classe Conduit in Spellbreak - Abilità e incantesimi
Conduit è specializzato nella magia dei fulmini veloci. L'elemento del fulmine può scioccare i giocatori, impedendo loro di lanciare i propri incantesimi.
Abilità del Guanto di Fulmine
- Fulmine (incantesimo): lancia rapidamente più fulmini di seguito.
- Lightning Strike (Stregoneria): richiama i fulmini dal cielo dopo un breve ritardo.
Abilità di guida
- Energia potenziale (Livello 1): tieni premuto il pulsante di fuoco per lanciare Lightning Bolt in modo continuo.
- Sovraccarico (grado 2): Colpo di fulmine aumenta le tue cariche runiche.
- Power Surge (livello 3) - Dopo aver lanciato Lightning Strike, i tuoi incantesimi non costano mana per un tempo limitato.
- Colpi secondari (grado 4) – Colpo di fulmine ora fa cadere dal cielo ulteriori fulmini.
Classe Frostborn in Spellbreak − Abilità e incantesimi
Frostborn è un cecchino di Spellbreak, in grado di muoversi rapidamente e colpire i nemici da lontano con la sua Lancia di Ghiaccio.
Abilità del Guanto del Gelo
- Lancia di ghiaccio (incantesimo): lancia una lancia di ghiaccio affilata dopo un breve ritardo. Può essere caricato per aumentare velocità e danni.
- Congelamento istantaneo (stregoneria): crea una zona di aria fredda intorno a te, rallentando i giocatori e infine congelandoli.
Abilità nate dal gelo
- Frozen Alacrity (Livello 1) - Ice Lance congela il terreno, permettendo a chiunque di cavalcarlo e muoversi più velocemente.
- Ghiacciolo (livello 2): rimarrai sospeso se prendi di mira l'abilità mentre sei in aria.
- Tundra (Livello 3) – Il congelamento rapido dura più a lungo. Di più patch in ritardo aggiunta la riduzione del danno e la rimozione di ignite, corrosione e debuff lenti.
- Prisma di ghiaccio (Livello 4): La lancia di ghiaccio può essere ricaricata per infliggere più danni.
La classe Piromante in Spellbreak lo è Abilità e incantesimi
Non sorprende che il Piromante sia specializzato nell'infiammare le cose. Se vuoi infliggere danni elevati in una vasta area, questa classe fa per te.
Abilità del Guanto di Fuoco
- Palla di fuoco (incantesimo): spara una palla di fuoco che esplode al contatto.
- Flamewall (stregoneria) - Crea un muro di fuoco che può incendiare i nemici.
Abilità da piromante
- Incenerimento (Livello 1) - La palla di fuoco ha un raggio di esplosione maggiore.
- Firefly (Livello 2): sei immune ai firewall della tua squadra e volerai per un breve periodo dopo aver attraversato i firewall alleati.
- Pirolisi (Livello 3): il firewall ha più danni.
- Fuoco (livello 4) - Una palla di fuoco genera palle di fuoco più piccole all'impatto che si ramificano.
La classe Stone Shaper in Spellbreak lo è Abilità e incantesimi
Stoneshaper è una classe difensiva che può proteggersi con la magia della terra e lanciare grandi rocce contro i nemici da una posizione sicura.
Abilità di Stone Gauntlet
- Shockwave (incantesimo) - Crea un'onda terrestre che si muove lungo il terreno. Devi essere a terra per usarlo.
- Boulderfall (Stregoneria) – Lancia una grande roccia contro un nemico che infligge danni all'impatto.
Abilità del creatore di pietre
- Stoneskin (Livello 1) – Shockwave aumenta l'armatura del giocatore quando viene utilizzato.
- Bedrock (Livello 2) – Lanciare Shockwave in aria farà sbattere il giocatore a terra prima di usarlo.
- Avalanche (Livello 3): Ottieni cariche massime aggiuntive di Boulderfall.
- Accrescimento (livello 4) - I massi Boulderfall crescono mentre viaggiano nell'aria.
Classe Tempesta in Spellbreak − Abilità e incantesimi
Tempest è uno specialista del volo Spellbreak - molto mobile, ma anche un bersaglio facile se non stai attento. Il vento può spingere i nemici perché... beh, è vento.
Abilità del Guanto del Vento
- Windshift (incantesimo) - Raffiche di vento danneggiano il tuo bersaglio e riflettono i suoi incantesimi.
- Tornado (stregoneria) - Una colonna torcente di vento violento che risucchia i giocatori. I giocatori in aria vengono tirati più velocemente.
Abilità della tempesta
- Wind Wave (Livello 1) - Sparare un wind shear nel terreno fa saltare il giocatore.
- Updraft (Livello 2): immune ai tornado della tua squadra. Saltando su un Tornado alleato potrai volare in aria.
- Raffica (livello 3) - Il danno degli incantesimi aumenta mentre sei in aria. Più a lungo rimani in aria, più aumenta il danno magico.
- Sudden Blast (livello 4): il tempo di recupero della magia è più veloce mentre sei in aria.
La classe Tossicologo in Spellbreak lo è Abilità e incantesimi
Il tossicologo è un ragazzo molto astuto che può inondare la terra con un gas mortale. Inoltre, possono entrare tra le nuvole e scomparire alla vista!
Abilità Guanto tossico
- Spruzzo tossico (incantesimo): Spruzza flussi di gas tossico. Il danno dipende da quanti flussi colpiscono il bersaglio.
- Nube tossica (stregoneria): lancia un pezzo di melma che esploderà in una nuvola di gas velenoso.
Incantesimi del tossicologo
- Viscosità (Livello 1) - Lo spray tossico lascia pozzanghere sul terreno.
- Nebbie che scompaiono (Livello 2) – Immune alle nuvole velenose della tua squadra. Entrando in una nube tossica alleata, fuggirai e diventerai temporaneamente invisibile.
- Flare (Livello 3) – Aumentato il danno dello spruzzo tossico mentre è invisibile.
- Spread Disease (Livello 4): può sparare ulteriori nuvole velenose.
Combinazioni Spellbreak - Tutti gli elementi
Le combinazioni in Spellbreak essenzialmente combinano elementi insieme per cambiare l'elemento originale degli attacchi. Di seguito troverai tutte le combinazioni Spellbreak per ogni elemento. Abbiamo escluso le interazioni che influiscono negativamente sugli elementi, come le interazioni con la Terra che distruggono il gelo. Sebbene possano essere utili per dissolvere gli incantesimi nemici, esamineremo solo quelli che hanno un effetto combo sulle tue abilità personali.
Le combo vengono create innescando reazioni elementali a seconda del guanto utilizzato. La maggior parte delle combinazioni di incantesimi utilizzano la fisica elementare del mondo reale: il fuoco scioglie il ghiaccio, il vento soffia il fuoco. Ecco un elenco di combinazioni di elementi in Spellbreak.
Pietra/Fuoco
- Usando l'abilità Stregoneria della pietra - Masso e poi colpendo una grande pietra con una palla di fuoco, trasformerai il masso in un meteorite. All'impatto, il meteorite esploderà, lasciando dietro di sé una piccola zona di fuoco.
- Lanciare un muro di fuoco e poi l'attacco principale di una pietra darà fuoco al percorso incrinato.
Fuoco / Tossico
- Sparare una palla di fuoco sull'abilità principale Tossico o Stregoneria provocherà un'esplosione e un fuoco molto potente per un breve periodo.
Fuoco/vento
- Sparare a qualsiasi elemento di fuoco contro Wind Tornado dà fuoco all'intera abilità.
Gelo / Fulmine
- I fulmini elettrificheranno il gelo o l'acqua, tuttavia non causeranno alcun danno, ma potrebbero stordire chiunque inciampi nell'area.
Gelo / Pietra
- Colpire un masso lanciato con una lancia di ghiaccio trasformerà il masso in un iceberg che cade. All'impatto, l'iceberg si romperà, lasciando gelo sul terreno.
Gelo / Tossico
Frost e Toxic sono molto interessanti in combinazione. Invece di provocare una reazione diretta, i due elementi tendono a combinarsi mantenendo il loro elemento originale. Questo crea una dinamica molto interessante. Ad esempio: il gelo aggiunto alle pozzanghere velenose congelerà un'area, tuttavia quell'area sarà ancora di natura tossica, sparare una palla di fuoco in un'area darà fuoco a un prodotto tossico congelato invece di sciogliere il ghiaccio.
- L'attacco primario tossico brucia e sostituisce il gelo sul terreno.
- Sparare una lancia di ghiaccio contro una nuvola velenosa rafforzerà l'intera nuvola.
Tossico/fulmine
- Il fulmine elettrizza Toxic, aggiungendo la possibilità di stordire i danni tossici permanenti.
- Lanciare Tempesta di fulmini su Tossico accenderà Tossico per danni aggiuntivi.
Vento / Tossico
- Sparare a Toxic attraverso il tornado del vento coprirà il tornado tossico.
- Sebbene l'attacco del vento primario rimuova le pozzanghere tossiche, prima crea anche mini-esplosioni.
Vento/fulmine
- Sparare fulmini attraverso un tornado farà sì che l'area sia circondata da fulmini.
Fuoco/gelo
- Il fuoco rimuoverà il ghiaccio dal terreno, creando vapore. Questo infliggerà una piccola quantità di danni ai giocatori che entrano nell'area.
- La lancia di ghiaccio al vapore indurisce la superficie.
Pietra/fulmine
- ➤L'uso dell'attacco primario della Pietra durante un temporale darà fuoco al terreno aperto.
Spellbreak è un gioco profondo e complesso che richiederà tempo per essere padroneggiato. Questa guida per principianti a Spellbreak copre gli elementi essenziali, ma non le complessità più profonde. Per avere davvero a che fare con Spellbreak, devi sperimentare. Trascorri del tempo sul campo di allenamento combinando i guanti e testandoli. Dopo un po', saprai su quali tipi di guanti e abilità ti concentrerai. Se riesci a padroneggiare tutto questo ora, sarai pronto per vincere molto.
