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Songs of Syx Soluzione, Guida, Guida

Benvenuto nella wiki/guida di Song of Syx per aiutarti a comprendere tutti i dettagli di questa strategia.

Hyde

Questa guida è suddivisa in più parti, ognuna delle quali è approssimativamente dedicata a una diversa fase del gioco.

Parte 1

La prima parte della guida ti introdurrà al gioco.  

Non appena avvii il gioco, verrai accolto da un lanciatore. Vai alla scheda delle impostazioni. Qui potrai scegliere la modalità a schermo intero o finestra.

Esistono due tipi di modalità a schermo intero. Uno che ti permette di uscire e uno che no. Disattiva il pulsante a schermo intero e rivelerai il pulsante "Riempi". Attiva il pulsante di riempimento per ottenere una modalità a schermo intero in cui puoi entrare e uscire.

Dopo aver selezionato le impostazioni di cui sopra, puoi avviare il gioco. Dopo essere entrati nel menu, seleziona un singolo gioco e vai al Generator per avviarne uno nuovo.

Nelle impostazioni di gioco casuali.

  • ➤Size determina la dimensione della mappa;
  • ➤La latitudine determina l'ambiente, sia esso deserto, erba e così via;
  • ➤Acqua determina la quantità di acqua che sarà presente sulla mappa;
  • ➤Race sceglie la specie che comanderai; 
  • ➤Popolazione determina il numero di animali selvatici sulla mappa.

Dopo aver selezionato "Vai!", verrai indirizzato alla mappa del mondo.

Nell'angolo in alto a sinistra troverai una mini mappa in cui puoi ingrandire e rimpicciolire. Trova un posto che ti piace e scegli un calcolo del fondo.

Seleziona la tua posizione e quindi fai clic su "Sì" per avviare un accordo.

Il tuo inizio dovrebbe includere quanto segue all'interno e appena fuori dalla sala del trono di pietra originale:

Risorse da sinistra a destra e dall'alto in basso: cotone, pietra, legno, grano, verdure, frutta e uova.

Nota: Nella prossima versione del gioco, potrai scegliere da dove iniziare.

Inizi con le seguenti risorse:

  • ➤4 pile da 30 pz.
  • ➤2 pile da 30 pezzi di cotone, pietra, grano e verdure;
  • ➤1 pila di 20 uova e frutta;
  • ➤Trono, da cui 10 cittadini di partenza e tutti gli altri ricevono direttive;
  • ➤10 cittadini.

HUD

  • ➤In basso a sinistra hai 3 pulsanti, un simbolo umanoide con accanto un numero, attualmente 10, che rappresenta la popolazione.
  • ➤ Poi c'è un simbolo di martello che descrive in dettaglio il numero di attività.
  • ➤ Infine, c'è una colonna che simboleggia la tua reputazione. Hai bisogno di più reputazione per attirare più persone.
  • ➤In basso a destra hai un calcolo di quanto durerà la tua scorta di cibo.
  • ➤In alto a destra ci sono i controlli della minimappa e della mappa, da sinistra a destra, snapshot, super snapshot, zoom avanti e indietro e accendi e spegni la mappa e attiva o disattiva la minimappa.
  • ➤In alto a sinistra è la scheda Tecnologia e da sinistra a destra è la scheda Archiviazione.
  • ➤ Il centro in alto ha una barra della velocità e un pulsante di pausa. Sulla sinistra c'è il pulsante di controllo dello stato e sulla destra c'è la mappa del mondo e il menu principale.
  • ➤Al centro dei pulsanti si trovano la modalità di combattimento, la scheda struttura, la scheda servizi e la scheda oggetti.
screenshot

Seconda parte

In questa parte, esamineremo le caratteristiche, la reputazione e la politica della mappa.

Questa è una grande minimappa. I punti bianchi sono animali, i punti verde scuro sono alberi, i punti marroni sono aree di foraggio, inclusi frutti selvatici, verdure, funghi e altri. Blu - acque poco profonde e profonde. Il grigio antracite è minerale o pietra. Su una mappa normale, puoi fare clic con il pulsante destro del mouse per vedere cosa offre la tessera scelta in termini di risorse, terreno, piante selvatiche e altro, ad esempio:

Ti consigliamo di iniziare impostando alcuni di questi siti di foraggiamento (solo estate e autunno).

Quindi raccogli alcuni alberi e poi allestisci una recinzione da campo 3x12 con grano, frutta e verdura.

Dopodiché, avrai bisogno di spazio sufficiente per riporre le tue prime 200 persone: sarà sufficiente un ripostiglio 22x22. Per prima cosa devi costruire una stanza.

Quando una stanza è in costruzione, i lavoratori entrano con i tempi di inattività.

Una volta che hai finito e inizi a riempirlo di cibo, la tua reputazione aumenterà e le persone inizieranno a unirsi. Costruisci più fattorie e una cucina.

Pianificazione e ripartizione

Il nostro obiettivo è creare una grande eccedenza di cibo e per il primo anno o due dipende dall'aumento della popolazione e dall'aumento delle scorte di cibo. Il piano è stato redatto creando una città e quindi utilizzando il comando di pausa di costruzione.

È necessario creare una fattoria di funghi, che inizierà ad accumulare funghi per una fattoria di funghi che può essere utilizzata come cibo.

Mi piace pianificare le mie città fin dall'inizio in modo da avere un'idea di come sarà la mia città con una popolazione di 5-600 persone.

Avanzerò rapidamente finché non avrò radunato 100 uomini e messo in ordine le mie fattorie.

Come pianificare.

A molte persone piace avere un'idea di come sarà la loro città più avanti nel gioco. A molte persone piace pianificare e poi costruire pezzo per pezzo. Questo può essere fatto nel gioco nel modo seguente. Per prima cosa, costruisci una città mentre sei in pausa, quindi metti in pausa gli edifici che vuoi costruire in seguito, attiva quelli che vuoi costruire e puoi dare la priorità ad alcuni edifici da costruire prima di altri.

La scheda "Strutture" è importante qui. I pulsanti da sinistra a destra, dall'alto in basso sono i seguenti:

Designs: Pietra: Costruzione (pareti e tetto), Pareti e soffitto. Legno: costruzione, pareti e soffitto. Buono: costruzione, parete e soffitto. Fortificazione in legno, fortificazione in pietra e grande fortificazione.

paesaggio: albero caduto, ripulire la roccia, rimuovere tutte le risorse (raccogliere sia pietra che legno), raccogliere risorse commestibili selvatiche, rimuovere l'acqua, scavare un canale, scavare in salita, riempire la grotta di montagna, decorare la parete della grotta, smantellare la struttura (smontare muri costruiti, tetti, eccetera.).

Strumenti: Attiva lavoro, Sospendi lavoro, Assegna priorità, Ripara, Attiva manutenzione, Disattiva manutenzione, Copiatrice (per copiare la struttura interna delle stanze), Elimina lavori (elimina il posizionamento effettivo dei lavori), Elimina stanze (elimina stanze, fattorie o in altre parole quindi quello che metti all'interno delle strutture).

È importante tenere traccia delle scorte di cibo. Una volta che hai cibo a sufficienza per 10 giorni, puoi passare alla politica.

Apri l'icona della reputazione (colonna) e nella finestra che appare, seleziona 20 cittadini dalla categoria Dondorian.

Ora puoi vedere cosa dà e riduce la reputazione. Per ora, tutto ciò che ottieni è cibo. Seleziona una politica.

Poiché il tuo surplus di cibo inizia a superare le 5d riserve (giornaliere), considera di aumentare la tua razione giornaliera.

Quando la tua popolazione raggiunge i 50 anni, considera la possibilità di costruire un cimitero. Questo aumenterà la tua reputazione.

Le cucine dovrebbero essere costruite poco prima dei 100 anni di età.

guerra

Parte 3

In questa terza parte, esamineremo vari laboratori, produzione di carne e altre strutture.

Una nota sulla produzione alimentare:

Cibo

lavoro

Produrre

Pesci

1

~ 7

carne

10

~ 90-110

grano

1

~ 90-100

verdura

1

~ 60-70

frutta

1

~ 60

fungo

1

~ 40-50

Nota 1

Pesca: almeno 1/2 del loro raggio è una zona di pesca

Nota 2

La carne e la pesca forniscono cibo ogni giorno, il resto è stagionale

Nota 3

La fertilità non viene presa in considerazione e la quantità di produzione prodotta è una stima prudente.

Nota 4

Dimensioni: pesce - uno, carne - 38x41, il resto - 8x12.

Dichiarazione di non responsabilità: le cifre sono medie, cifre più basse prese e stime prudenti.

La produzione di carne è molto importante. Fornisce una quantità significativa di cibo a un ritmo relativamente veloce e ne vale la pena durante la cottura. Inizi con 20 uova, quindi dovrai creare una piccola penna. Quindi posizionane un altro più grande dopo che è stato completato e si costruirà lentamente. 

Nota: questo è stato basato sull'osservazione nel tempo ed è una stima approssimativa della reputazione che questo alimento dà. L'osservazione doveva accrescere la notorietà delle aziende agricole, come quella dei cereali, e dei pascoli, fonte di carne, con una cucina a disposizione per cucinare. Sebbene non sia una conclusione definitiva, sembra essere così.

cucina. Le cucine forniscono ai tuoi cittadini cibo che è di grande beneficio per i tuoi cittadini e ti dà una reputazione significativa.

Per ottenere la cucina, dovrai costruire altre stanze. Questo è anche un buon momento per pensare a prendere un ostello e avrai bisogno di seminari aggiuntivi per questo.

Nella scheda Servizi troverai queste strutture.

Da sinistra a destra e dall'alto in basso, questi sono:

Servizi: ostello, cimitero, toilette;

Salute: Bagno;

conoscenza: Biblioteca;

divertimento: sala banchetti, taverna;

infrastruttura: Strada in pietra, Strada sterrata, Staccionata in legno (utile per recintare le fattorie per evitare che gli animali selvatici mangino i tuoi prodotti), Magazzino (questo è un oggetto che viene utilizzato per la conservazione, l'importante è che tu abbia abbastanza stanze del genere), Trono (usato per spostare il tuo Trono), Porta (cancello/porta che può essere costruito con diverse dimensioni), Monumento e Torcia (illuminazione).

Il riempimento delle aree di stoccaggio è il più importante. Riempirli di cibo aumenterà notevolmente la tua reputazione, soprattutto all'inizio. A poco a poco, i magazzini si riempiranno di lavoratori. L'abilitazione della funzione di recupero consentirà a questi magazzinieri di proteggere le risorse da altri magazzini.

Il tuo ordine di costruzione dovrebbe essere il seguente quando raggiungi le seguenti popolazioni:

  • ➤40 - falegname
  • ➤50 - Fabbro di metallo (il carbone è facoltativo, soprattutto se hai molto carbone nelle vicinanze)
  • ➤60 - Strumento Smith (necessario per tagliapietre)

Tieni presente che il quadrato richiede metallo, quindi dovrai eseguire il Mago metallurgico.

Al termine della costruzione;

  • ➤Cucina (questa è la più importante, in quanto darà un aumento significativo della popolazione).
  • ➤70 – Ostello

Si prega di notare che è sufficiente disporre di posti letto in cui vivrà circa 1/3 della popolazione. Non tutti dormono allo stesso tempo .

Insieme alla cucina, è importante creare un'apposita taverna e sala banchetti. Le taverne sono condizioni in cui i tuoi residenti possono mangiare cibi cotti. Le sale delle feste vengono utilizzate in base a qualsiasi politica tu abbia impostato in termini di frequenza, ed entrambe sono importanti anche per la tua reputazione, in particolare le sale delle feste. In termini di dimensioni, dovrebbero avere all'incirca le stesse dimensioni della cucina.

La tua popolazione dovrebbe ormai essere superiore a 100 e potrebbe aver già raggiunto 200.

Parte 4        

Questa parte coprirà le strutture meno importanti di cui avrai bisogno per aumentare la tua popolazione.

La nota. I dormitori sono tecnicamente uno di quei tipi di oggetti, ma sono più importanti in quanto sono un oggetto iniziale che è più facile da costruire utilizzando solo la risorsa Mobili.

Ciò includerà i seguenti edifici: una toilette, bagni, una biblioteca, un tessitore e un sarto.

I servizi igienici e i bagni sono forse i più importanti di questi, poiché richiedono risorse costruite da strutture precedenti.

Il bagno richiederà sia metallo che pietra tagliata, quindi un fabbro e uno scalpellino sono richiesti come prerequisito. Come accennato in precedenza, il Tool Smith è un prerequisito per lo Stone Cutter poiché richiede strumenti. Gli strumenti richiedono metallo.  

I bagni necessitano solo di mobili e a parte la solita pietra. Tuttavia, richiedono lavoratori che erano più utili, che lavorano in fattorie, cucine, taverne, fabbri e così via. Due servizi igienici di buone dimensioni e due bagni dovrebbero essere sufficienti per circa 200 persone.

Ancora una volta, lo scopo di questi edifici è aumentare la reputazione, aumentando la popolazione della tua città. Questo è qualcosa che potrebbe cambiare in futuro, quindi tali oggetti e reputazioni stessi faranno altre cose.

Per cucire i vestiti, hai bisogno di un sarto e per questo hai bisogno di un Tessitore. Il tessitore ha bisogno del cotone per lavorare, ea questo punto l'individuo deve avere abbastanza popolazione per sostenere una tale fattoria.

Il tessitore deve creare metallo. Pertanto, deve essere costruito dopo la creazione di Metal Smith.

Il Sarto ha bisogno sia del Mobile che del Metallo, oltre che del Tessuto prodotto dalla Tessitrice. Produrrà abiti, che a loro volta potranno essere distribuiti secondo la politica in materia.

Al momento, una persona deve essere di almeno 250 persone e, ovviamente, molto più alta.

Saranno necessari più fattorie, cimiteri e ostelli per mantenere in vita questa popolazione a breve termine. Nel tempo saranno necessarie anche più barche, più servizi igienici e così via.

L'ultima, forse meno importante a breve termine, ma significativamente a lungo termine, è la Biblioteca, di cui parleremo integralmente nella quinta parte di questa guida.

Per costruire la Biblioteca, avrai bisogno di Stoffa, e quindi del Tessitore.

Le biblioteche stesse non producono nulla, ma generano punti tecnologici. Una libreria 35x20 genererà fino a 2000 punti.

Come tutti gli altri strumenti, puoi creare più librerie per creare più punti (o più elementi per altri). Tuttavia, come nel caso di tutte le strutture di questa parte, la Biblioteca richiede molte persone per lavorarci e questo numero non può essere facilmente fornito da una popolazione inferiore a 200 persone.

Parte 5

Questa parte della Guida è dedicata alla tecnologia. Ci sono diverse tecnologie. Le tecnologie sono spiegate utilizzando la tabella seguente.

Tieni presente che non tutte le tecnologie sono attualmente implementate, quindi verranno lasciate vuote.

Технология

Punti ricerca richiesti

Numero totale di possibili miglioramenti

Cancellazione

Nessuna informazione

Nessuna informazione

lavorazione della pietra

Nessuna informazione

Nessuna informazione

costruzione

Nessuna informazione

Nessuna informazione

forza della porta

Nessuna informazione

Nessuna informazione

modellismo

Nessuna informazione

Nessuna informazione

conservazione

Nessuna informazione

Nessuna informazione

Velocità di consegna

Nessuna informazione

Nessuna informazione

Carico

400 punti per aggiornamento

2

Industria pesante

Nessuna informazione

Nessuna informazione

Carbone

800 punti per il miglioramento

3

Tessitura

800 punti per il miglioramento

1

Fusione di metalli

800 punti per il miglioramento

3

Agricoltura

800 punti per i primi tre, poi 2000 e poi 4000 punti per gli ultimi due aggiornamenti

5

Coltivazione del grano

Nessuna informazione

Nessuna informazione

Coltivazione di ortaggi

Nessuna informazione

Nessuna informazione

fattoria di frutta

Nessuna informazione

Nessuna informazione

Coltivazione del cotone

Nessuna informazione

Nessuna informazione

Fattoria di funghi

Nessuna informazione

Nessuna informazione

Oppiacei in crescita*

Nessuna informazione

Nessuna informazione

bestiame

1000 punti di aggiornamento per i primi due, quindi 1800 e 3800 punti per gli ultimi due aggiornamenti.

4

La caccia

Nessuna informazione

Nessuna informazione

Estrazione

Nessuna informazione

Nessuna informazione

estrazione di pietra

Nessuna informazione

Nessuna informazione

Taglio del legname

Nessuna informazione

Nessuna informazione

minerale

Nessuna informazione

Nessuna informazione

Estrazione di gemme

Nessuna informazione

Nessuna informazione

Estrazione del carbone

Nessuna informazione

Nessuna informazione

Pesca

900 punti per il primo e 1500 punti per il secondo aggiornamento

2

Разметка

800 punti per il miglioramento

1

Capienza della biblioteca

800 punti per il miglioramento

1

Bella industria

Nessuna informazione

Nessuna informazione

mestiere del fabbro

Nessuna informazione

Nessuna informazione

mestiere del fabbro

Nessuna informazione

Nessuna informazione

taglio della pietra

Nessuna informazione

Nessuna informazione

carpenteria

Nessuna informazione

Nessuna informazione

Sartoria

Nessuna informazione

Nessuna informazione

Il gusto del cibo

Nessuna informazione

Nessuna informazione

Attualmente, gli oppiacei non vengono utilizzati nel gioco.

Questa è la fine del tutorial per ora, tuttavia verrà aggiornato con futuri aggiornamenti della vista, modifiche e parti aggiunte secondo necessità.