Genshin Impact
Il continente di Teyvat, pieno di vita, è stato creato dalla confluenza di sette elementi ed è governato da sette Arconti... Ti trovi tra nuvole di polvere sotto il cielo di un mondo alieno. Sei fratello e sorella portati qui dal viaggio. Ma all'improvviso il tuo gemello viene rapito da una divinità sconosciuta e cadi in un sonno profondo. Ti svegli in un posto completamente sconosciuto
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Sijvin Genshin Impact: guida, migliore build

Hydro
arco
Fontaine
HP
1039
ATK
15
DEF
39
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Sijwin lo è 5 ★ personaggio idro usando l'arco. È specializzata nel curare e supportare la squadra con i suoi alti HP. Sijwin ha abilità uniche che le permettono di curare gli alleati, infliggere Hydro danneggiare e rafforzare la squadra.

Il ruolo di Sijwin in Genshin Impact e come interpretare il personaggio

Sijwyn (Figlia trasformata del drago) è un idroguaritore a 5 stelle. Usando la sua abilità elementale (E-shka), attiva una guarigione a lungo termine e va in riserva, attivando contemporaneamente un buff di danno fisso per le abilità elementali. Tuttavia, questo potenziamento influisce solo sulle abilità di backup, esclusa la sua E-shka. Questo buff è utile per i personaggi elencati nella sezione "I migliori partner" Sijwin fornisce una guarigione significativa e duratura all'intera squadra e il suo elemento Hydro è particolarmente utile per i guaritori, poiché aumenta gli HP grazie a Hydro Resonance.

Tuttavia, dopo un esame più attento, diventa chiaro che presenta alcuni svantaggi. Innanzitutto, il potenziamento della sua prima abilità passiva non fornisce un vantaggio tangibile. In secondo luogo, ha un'applicazione di elementi deboli. Terzo, la sua suprema dura solo 5 secondi, non fa molti danni e applica Hydro solo una volta.

Pertanto, sebbene Sijwin non possa essere definito un personaggio debole o inutile, è difficile per lei competere con altri guaritori. La sua nicchia principale è supportare Furina e quelle situazioni in cui non è richiesta un'applicazione frequente dell'elemento e può interferire con le reazioni, ad esempio nelle squadre di Catalisi. Può aiutare Furina con la domanda per sostenere congiuntamente Piro DD. Per utilizzare Sijwin in modo efficace, è necessario selezionare situazioni specifiche in cui sarà più utile.

Le sue costellazioni C1 e C2 aumentano notevolmente la sua utilità. Dopo aver ottenuto C2, puoi prendere in considerazione l'idea di ottenere un arco caratteristico. Le costellazioni da C4 a C6 mirano a una build ibrida, aggiungendo danni pur rimanendo un guaritore. Resta però irrisolto il problema dell’ultimate che impiega troppo tempo in campo anche con C6.

Rotazione delle azioni per Sijwin

  1. Attiva l'abilità elementale (E) premendo a lungo:
    • Premi a lungo per creare una grande bolla di balsamo.
    • Ottieni 10 accumuli di Recupero, fornendo cure di lunga durata.
  2. Passa ai caratteri sub-DD:
    • Usa le loro abilità elementali e le esplosioni elementali per il massimo danno.
    • Ciò ti consentirà di mantenere i buff e accumulare energia.
  3. Passa alla DD principale:
    • Attacca mentre le abilità di danno secondario sono attive.
    • Continua a infliggere il danno principale utilizzando tutte le abilità disponibili.
  4. Usando l'Esplosione Elementale di Sijwin:
    • Se Sijwyn viene pompato in danno, usa la sua esplosione elementale (abilità suprema) nel momento in cui ricarica le abilità di tutti i personaggi del gruppo.
    • Ciò aiuterà a sfruttare al meglio i suoi danni e i suoi effetti, dando al tempo stesso alla squadra il tempo di recuperare le proprie abilità.

Seguendo questa rotazione, potrai utilizzare efficacemente Sijwin per supportare la tua squadra e massimizzare i danni.


Le migliori build Sijwin in Genshin Impact

Sijwin svolge tre funzioni principali:

  1. Guarigione di massa durante la battaglia.
  2. Potenzia gli alleati con determinate meccaniche.
  3. Infliggere danni aggiuntivi.

I buff vengono concessi passivamente e le cure e i danni funzionano contemporaneamente, quindi l'efficacia dipende dalla build di Sijwin. Diamo un'occhiata alle caratteristiche di ciascuna opzione:

guaritore

  • Focus sulla salute: Si basa sulla massimizzazione del parametro HP.
  • Armi: L'arma caratteristica di Sijwin è desiderabile, ma può essere sostituita con l'arco ricurvo a tre stelle.
  • Ruolo: Serve come guaritore alternativo in qualsiasi gruppo.
  • Rotazione: Semplice, poiché non è necessario utilizzare un'esplosione di elementi.

Sub-DD

  • Concentrati su HP e danni: A causa della dipendenza di tutte le abilità dagli HP, continua a curare e potenziarsi mentre contemporaneamente infligge danni.
  • Armi: Oltre agli HP elevati, devi prestare attenzione ai critici. probabilità/danno, bonus danno idro e recupero energia.
  • Restrizioni: Senza un arco caratteristico, è difficile compensare la perdita di salute bilanciando le caratteristiche e ottenendo danni elevati.

Analisi completa di Sijwin

Migliorare Sijvin: materiali per livelli di elevazione e talento


L'arma migliore di Sijwin

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L'arma caratteristica di Sijwin, che aumenta i suoi HP e i danni critici derivanti dalle esplosioni elementali. Questa è la scelta migliore per la massima guarigione e danni inflitti.

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Quest'arma aumenta significativamente gli HP di Sijwyn, il che influisce direttamente sulla sua capacità di curare la squadra. Anche se è inferiore alle armi distintive, questo arco è una buona alternativa.

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Quest'arma è un buffer universale che aumenta la rigenerazione dell'energia e migliora la maestria elementale della squadra e la potenza di attacco. Sebbene non aumenti gli HP, è comunque una buona scelta per il supporto della squadra.

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Questa è una scelta classica per generare particelle elementari. L'arco Favonius è ideale per i personaggi dipendenti dalla suprema e richiede un'elevata probabilità critica per funzionare in modo ottimale.

I migliori manufatti

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Questo set è perfetto per danni extra. La guarigione di Sijwin si trasforma in una fonte di danno, rendendola utile non solo come guaritrice, ma anche come infliggente danno di supporto.

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Questo set è ideale per chi infligge danni secondari e fa affidamento sul danno da abilità. Aumenta il danno di un'abilità elementale anche quando Sijwin non è sul campo di battaglia.

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Questo set aumenta il danno dell'intera squadra in base alla guarigione di Sijwyn. È utile per le squadre con dealer di danni tascabili e dealer di danni principali.

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Questo set aumenta la salute e l'attacco dell'intera squadra, il che è utile per mantenere alti gli HP e aumentare i danni.

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Una combinazione di set HP% può essere utilizzata con buone statistiche negli artefatti. Aiuta a mantenere alti gli HP e ad aumentare i danni personali di Sijwin.


Valori statistici consigliati per Hillier

Per la build da guaritore di Sijwyn, l'obiettivo è aumentare la salute. Le statistiche secondarie come la rigenerazione dell'energia dovrebbero essere scelte con cautela, poiché l'abilità suprema non è sempre utile in questo ruolo e può influenzare negativamente la rotazione di alcuni personaggi.

Manufatti e caratteristiche:

  • Fiore della vita: La caratteristica principale è HP (costante). Statistiche aggiuntive: HP%.
  • Piuma della morte: La caratteristica principale è la Potenza d'Attacco (costante). Statistiche aggiuntive: HP%, HP.
  • La sabbia del tempo: La caratteristica principale è HP%. Statistiche aggiuntive: HP.
  • Coppa spaziale: La caratteristica principale è HP%. Statistiche aggiuntive: HP.
  • Corona della mente: La statistica principale è HP%/Bonus curativo%. Statistiche aggiuntive: HP% / HP.

Valori caratteristici ottimali:

  • Salute: da 48 unità. Per ottenere il bonus massimo di “Recupero” sono necessarie 000 unità, indipendentemente dalle costellazioni.
  • Bonus di guarigione: 0-35%.
  • Recupero energetico: 100%.
  • Probabilità critica: dal 60% quando si utilizza l'"Arco da guerra Favonius".

Valori statistici consigliati per Sub-dd

Per il ruolo di sub-DD, si consiglia di utilizzare l'arma caratteristica "Heartstrings of Rain", che offre un elevato aumento della salute e un'ulteriore possibilità critica per l'abilità suprema. È necessario bilanciare i danni critici e la salute attraverso gli artefatti.

Manufatti e caratteristiche:

  • Fiore della vita: La caratteristica principale è HP (costante). Statistiche aggiuntive: HP%, Crit. possibilità, Creta. Danni, Recupero Energia/Maestria Elementale.
  • Piuma della morte: La caratteristica principale è la Potenza d'Attacco (costante). Statistiche aggiuntive: HP%, Crit. possibilità, Creta. danno, HP.
  • La sabbia del tempo: La caratteristica principale è HP%. Statistiche aggiuntive: HP, critico. possibilità, Creta. Danni, Recupero Energia/Maestria Elementale.
  • Coppa spaziale: La caratteristica principale è il Bonus Danno Idrico%. Statistiche aggiuntive: HP%, Crit. possibilità, Creta. danno, HP.
  • Corona della mente: La caratteristica principale è Creta. Danno/Critico opportunità. Statistiche aggiuntive: HP%, Crit. Danno/Critico Possibilità, HP, Recupero Energia/Maestria Elementale.

Valori dei parametri finali:

  • Salute: da 48 a 000 unità.
  • Probabilità critica: dal 60% quando si gioca con danni da abilità. Se hai un'arma caratteristica e ti concentri sul danno finale, il 35% è accettabile.
  • Danno critico: 120% e oltre.
  • Recupero energetico: fino al 150%: non dovresti lasciarti trasportare troppo da questo parametro a causa della breve durata e del basso ridimensionamento della Ultimate.

Composizioni di squadra


Vantaggi e svantaggi di Sijwin

Vantaggi Limitazioni
HP massimi elevati: Sijwyn ha una salute di base aumentata, che le consente di raggiungere facilmente valori HP elevati attraverso le statistiche degli artefatti di base. Questo la rende una guaritrice ideale. Dipendenza dall'arma caratteristica: Sidzhvin praticamente non può funzionare senza la sua arma caratteristica. Fornisce un significativo impulso alla salute e all’efficacia del trattamento. Senza di essa, una build sub-DD sarà difficile da realizzare, poiché richiederà il sacrificio della salute per bilanciare le statistiche.
Efficacia dell'arma caratteristica: Heartstrings of Rain fornisce un aumento significativo della salute attraverso la statistica principale e la passiva, migliorando l'efficacia della guarigione, del buff di recupero e dei danni. Efficacia limitata dell'abilità suprema come guaritore: in una build da guaritore, l'abilità suprema diventa irrilevante, poiché viene utilizzata esclusivamente per infliggere danni, distogliendo il tempo da chi infligge danni principale. Senza il giusto equilibrio tra danno critico e possibilità, il danno del massimo non sarà abbastanza alto.
Guarigione a volume: nonostante le scale di guarigione basse, Sijwin può fornire un'enorme quantità totale di cure per l'intera squadra. La sua abilità cura tutti i personaggi del gruppo e si attiva almeno 5 volte per utilizzo. Applicazione Low Hydro: l'abilità di Sijwin si muove lentamente tra i nemici e può mettere a segno solo un numero limitato di colpi. Nelle squadre focalizzate sulle reazioni elementali, Sijwin non sarà in grado di applicare efficacemente lo stato Hydro.
Buff mirato: il buff Recupero prende di mira una meccanica specifica: i danni causati dagli E-shek dei personaggi inattivi. Ciò garantisce che il potenziamento sia efficace, poiché i personaggi non idonei non saranno in grado di "sprecare" gli stack limitati. Compatibilità limitata con alcuni personaggi: Sijwin non si accoppia bene con personaggi che infliggono molti status ma fanno pochi danni. Ad esempio, il Fantasma di Mona può spendere diversi accumuli di recupero senza infliggere danni significativi.
Sinergia con Furina: Sijwin crea una buona sinergia con Furina. Le sue capacità di guarigione si estendono a tutta la squadra e il talento passivo "Richiede riposo completo" aumenta il danno di E-shki Furina.
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Abilità di Sijwin

Trattamento mirato

Attacco normale
Fino a tre attacchi consecutivi.

Attacco caricato
Un tiro mirato più preciso con danno maggiore.
Mentre mira, la freccia accumula gradualmente energia idroelettrica. Quando è completamente carico, Sijwin lancia periodicamente bolle di compassione lente contro il bersaglio, infliggendo danni idro. Quando viene lanciata una freccia potenziata dal flusso, infligge danni idro all'impatto.

Attacco in autunno
Scaglia una pioggia di frecce che infliggono danni ad area quando il personaggio atterra.

Idroterapia saltando

Rilascia una bolla rinvigorente dalla pistola a bolle creata nella Fortezza di Meropid, che migliora la circolazione sanguigna e aiuta i pazienti a dormire.
La fiala rinvigorente rimbalza tra i nemici vicini e infligge danni idro proporzionali al suo massimo. HP Sijwin. Rimbalzando indietro, ripristina gli HP a tutti i membri del gruppo vicini tranne Sijwyn. Il volume del trattamento dipende dal max. HP Sijwin.
Dopo aver saltato 5 volte, la fiala rinvigorente scompare e ripristina i PS di Sijwyn in proporzione al suo massimo. HP.
Se non ci sono nemici, una fiala rinvigorente salterà nelle vicinanze. Può esistere solo una fiala rinvigorente alla volta, creata dalla stessa Sijwyn.
Con una pressione prolungata, il modo in cui viene attivata l'abilità cambia.

Premere a lungo
Entra in modalità di mira, raccoglie una carica e soffia una bolla rinvigorente più grande e potente! La bolla cresce in base alla durata della ritenzione e la sua crescita è divisa in due livelli. Per ogni livello di crescita, il danno e la guarigione che infliggono aumentano del 5%. Quando rimbalza, la fiala rinvigorente grande perde un livello di crescita finché non diventa una fiala rinvigorente normale.
I nemici deboli colpiti da una grande fiala rinvigorente verranno imprigionati e incapaci di muoversi.

Inoltre, quando Sijwin attiva questa abilità, accanto a lei vengono create 2 Spring Drops. Ogni Spring Drop assorbita da Sijwyn conferisce al suo debito vitale pari al 10% del suo massimo. HP.
Quando il debito di vita di Sijwyn viene rimosso, per ogni 2000 unità di debito di vita rimosse, riacquista 1 unità. energia. In questo modo Sijvin può ripristinare fino a 5 unità. energia.

Archè: Usiya
Periodicamente, la Lama delle Acque Turbolente scende nel punto in cui colpisce la Fiala Rinvigorente, che infligge danni idro proporzionali al massimo. HP Sijwin.

"Che ne dici? Questo tipo di idroterapia non solo stimola il flusso sanguigno, ma dà anche molto piacere ai pazienti. Oh, e aiuta anche i pazienti che hanno bisogno di riposo a dormire bene la notte..."

Iniezione supersatura

Tira fuori una siringa speciale realizzata nella fortezza Meropid e attacca di fronte a lui con ondate di gentilezza e medicine, causando danni idro periodici su un'area proporzionale al massimo. HP Sijwin.
Inoltre, mentre utilizza l'abilità, Sijwin assorbe fino a 2 Source Drop in un certo raggio nelle vicinanze.

“Oh, la medicina in dosi troppo grandi non è migliore del veleno. È davvero pericoloso! Ma le cure e le attenzioni di cui i pazienti hanno così tanto bisogno non sono mai abbastanza!”

Abilità passive

Dosaggio d'emergenza

(talento passivo 1)

Sott'acqua, cura il tuo personaggio attivo in 2,5 secondi se i suoi HP sono inferiori al 50%. La guarigione è proporzionale al 50% del suo massimo. HP. Inoltre, tutte le resistenze elementali e fisiche di questo personaggio vengono ridotte del 10% per 10 secondi. L'effetto può verificarsi una volta ogni 20 secondi.

È necessario un riposo adeguato

(talento passivo 2)

Attivando l'idroterapia con salto, Sijwyn lo farà si concede l'effetto del Riposo Semi-Forzato: riceve un bonus dell'18% al Danno Idroelettrico e 8 livelli di Recupero. Quando le abilità elementali dei personaggi inattivi vicini nel tuo gruppo (escluso Sijwin) infliggono danni, viene consumato 10 livello di recupero e il danno di quell'abilità elementale aumenta. Per ogni 1 unità. Massimo. HP oltre 1000 unità. Massimo. Il danno HP di Sijwin aumenta di 30 unità. Il danno di un'abilità elementale utilizzata in questo modo può essere aumentato di non più di 000 unità.

Diagnosi e trattamento meticolosi

(talento passivo 3)

Quando Sijvin cura i personaggi, la guarigione aumenta in base al debito di vita totale attuale di tutti i personaggi del gruppo: per ogni 1000 unità. la guarigione aumenta del 3%. La quantità di trattamento in questo modo può essere aumentata di non più del 30%.

costellazioni

“Le anime più felici conoscono l’ansia?”

(C1)

La Bottiglia Rinvigorente per l'Idroterapia Rimbalzante ottiene 3 rimbalzi aggiuntivi e la Bottiglia Rinvigorente grande non diventa più piccola durante i primi tre rimbalzi.
Talento passivo Richiede riposo completo riceve un potenziamento: ogni rimbalzo della bolla garantisce a Sijwin 1 livello di recupero. L'aumento del danno con il recupero cambia come segue: ogni 1000 unità. Massimo. HP oltre 30 unità. Il danno di Sijwin aumenta di 000 unità. Il danno in questo modo può essere aumentato di non più di 100 unità. Il talento passivo deve essere sbloccato. È richiesto il riposo completo.

“Può l’anima più misericordiosa sconfiggere i propri nemici?”

(C2)

Quando utilizza l'Idroterapia Salto e l'Iniezione Super Infusa, Sijwin crea uno scudo a bolle pari al 30% del suo massimo. HP, che assorbe i danni idro con un'efficienza del 250%.
Inoltre, dopo che una fiala rinvigorente per l'idroterapia rimbalzante o un'iniezione super infusa colpisce un nemico, la sua resistenza all'idroterapia viene ridotta per 8 secondi. diminuisce del 35%.

“Può l’anima più sana curare la febbre?”

(C3)

Aumenta il livello dell'abilità Jumping Hydrotherapy di 3.
Massimo livello: 15

“Può la più bella delle anime fermare la decadenza?”

(C4)

La durata dell'iniezione sovrasatura è aumentata di 3 secondi.

“Può la più gioiosa delle anime liberarsi dal tormento?”

(C5)

Aumenta il livello dell'abilità Iniezione sovrasaturata di 3.
Massimo livello: 15

"L'anima più brillante offrirà preghiere per me?"

(C6)

Curando i personaggi, Sidzhvin aumenta la probabilità critica. colpi e critici. il danno della sua iniezione sovrasatura è proporzionale al suo massimo. HP: per ogni 1000 unità. è massimo Probabilità critica HP i colpi aumentano dello 0,4% e i colpi critici. danno – del 2,2% per 15 sec. Aumento massimo della probabilità critica. il colpo ottenibile in questo modo è del 20%, e l'aumento del critico. danno – 110%.

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