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I giochi di servizio non portano tanta fortuna

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Abbiamo lavorato molto e raccolto informazioni su cosa possiamo aspettarci dall'industria dei giochi nel 2020. Le cose dovrebbero essere piuttosto eccitanti con l'arrivo della prossima generazione di console, nuovi fantastici videogiochi e forse VR 2.0!

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Il cambiamento più grande portato dall’ottava generazione è stata la massiccia espansione dei servizi di gioco. Invece di creare più giochi "contemporaneamente", i principali editori hanno deciso invece di rilasciare giochi enormi, supportati da nuovi contenuti nel corso degli anni, per attirare costantemente il pubblico.

Ma c'era un problema. Le persone non hanno tempo per giocare 24 ore su 7, XNUMX giorni su XNUMX: questo approccio ha reso impossibile giocare a un gran numero di giochi diversi; Il flusso costante di nuovi pacchetti e i test quotidiani lo impediscono. Questo è l'esatto opposto del ciclo di feedback: vendendo giochi per anni, gli editori venivano scoraggiati dall'acquistarne altri.

Breakpoint potrebbe aver causato problemi permanenti a Ubisoft. - Cosa accadrà nel settore dei videogiochi nel 2020 - documento - 2019-12-30
Breakpoint di Ubisoft è stato ritardato.

E proprio come all’inizio della generazione, i giochi come servizio si sono rivelati una miniera d’oro che sembrava infinita, spingendo gli editori a cambiare completamente le loro intere politiche editoriali. Electronic Arts è andata fuori dai binari con Anthem, Bethesda è crollata con Fallout 76 e le azioni di Ubisoft sono crollate dopo il rilascio di Breakpoint, il servizio di gioco che ha posto fine a tutti i servizi di gioco.

Ma questa è una buona notizia per i giocatori, perché queste sconfitte sono foriere di piani editoriali più equilibrati. La prima rondine è arrivata quest'anno, tra l'altro: Electronic Arts ha dato il via libera a Star Wars Jedi: Fallen Order (nota, dopo il lancio fallito di un altro gioco di servizio, Battlefront 2), un tipico gioco per giocatore singolo che puoi lanciare, spendere X ore e, dopo aver aspettato, completalo. Senza aspettare nuove missioni, acquistare nuove skin, senza eventi temporanei. Possiamo aspettarci una mossa simile da parte di Ubisoft il prossimo anno, con altre che probabilmente seguiranno.

Star Wars Jedi: Fallen Order è l'antitesi dell'approccio alla creazione di giochi che Electronic Arts voleva portare avanti da un anno. - Cosa accadrà nel settore dei videogiochi nel 2020 - documento - 2019-12-30
Star Wars Jedi: Fallen Order è l'antitesi dell'approccio alla creazione di giochi che Electronic Arts ha voluto promuovere durante tutto l'anno.

I servizi di gioco, ovviamente, non scompariranno del tutto, è semplicemente troppo tardi. Ma scommettere su questo modello di business il prossimo anno non dovrebbe essere così avventato; sarà limitata ai titoli in cui ha effettivamente del potenziale. E le risorse umane e finanziarie liberate verranno investite in giochi più tradizionali. Naturalmente, a condizione che i produttori traggano davvero le conclusioni dai propri errori.

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