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Battaglia reale 5: ne vale la pena?

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Sono trascorsi quasi sei mesi dall'uscita di Battlefield V. Durante questo periodo, gli sviluppatori hanno completato la campagna della storia, hanno fatto arrabbiare i fan con le modifiche al TTK (e poi hanno rimesso tutto al suo posto) e hanno rilasciato un paio di importanti aggiornamenti. Ebbene, alla fine del quinto mese, nel gioco è finalmente apparsa la modalità “battle royale”, chiamata Firestorm.

Quando Electronic Arts ha rilasciato Apex Legends gratuitamente, avevo delle domande. Chi avrà bisogno di Firestorm in Battlefield V a pagamento un mese dopo? E sarà in grado di offrire qualcosa di fondamentalmente nuovo, qualcosa che farà venire voglia ai giocatori di giocarci, e non, per esempio, lo stesso "Arch", Blackout di Call of Duty: Black Ops 4 o Playerunknown's Battlegrounds?

Risponderò subito a una delle domande: niente di fondamentalmente nuovo, ma ci sono delle differenze. Firestorm sfrutta appieno i punti di forza dell'originale - immagini eccellenti e fantastiche sparatorie - e non fa a meno di elementi familiari di altre "battaglie reali". E allo stesso tempo c'è distruttibilità. È proprio come in Battlefield 5: ho colpito una casa lanciandomi da un carro armato ed è crollata. Questa è una cosa importante: sedersi in qualche bagno rurale e aspettare che arrivi una raffica di proiettili e razzi non sarà più possibile. L'artiglieria schiaccia senza pietà gli edifici, i carri armati fanno buchi nei muri attraverso i quali un BelAZ può passare: in breve, tutto è come dovrebbe essere.

Un altro punto - tecnica. Non come in Blackout, ma più serio. In Firestorm c'era posto sia per i carri armati che per gli elicotteri, il che, in teoria, espande significativamente le capacità dei giocatori. Tuttavia, non tutto è così semplice. L'attrezzatura ha bisogno di carburante e ogni due minuti puoi incontrare un giocatore con un Panzerfaust da qualche parte in un campo aperto. Quindi, se guidi un carro armato e non hai compagni di squadra che ti coprono, preparati al peggio.

E non dimenticare che la tecnologia ti rende visibile. Sì, l'opportunità di schiacciare i nemici con i bruchi vale molto, ma in qualche modo devi vivere!

Prima della comparsa della modalità, l'attenzione dei giocatori era attratta dalla stessa "tempesta di fuoco" - almeno qualche cambiamento in relazione a tutti questi campi energetici, anche se esclusivamente visivi. È un enorme anello di fronte di fuoco in continua contrazione che ha l'ovvio scopo di convincere i giocatori a muovere i piedi, giocare più attivamente e non rimanere bloccati in un posto.

In Battlefield 5 la tempesta blocca anche una certa parte della mappa, che in linea di principio non può essere raggiunta. Esatto: la mappa è enorme e solo una parte è accessibile in una partita. Nel nuovo gioco la zona cambia la sua posizione, quindi in tre o quattro visite puoi esplorare gran parte della mappa.

Ma quello che segue è un tipico “battle royale”. Sbarchi dagli aerei, hai solo un coltello in mano, intorno c'è una profonda taiga, fa un freddo gelido e non ci sono armi nelle vicinanze. E se ce n’è uno, allora questo è, nella migliore delle ipotesi, il Berdanka di nonno Mazai. Quindi corri verso un villaggio più ricco di bottino, prendi un proiettile a caso, abbandona la partita e cerca quello successivo.

Qui, Battlefield 5 sembra un passo indietro rispetto ad Apex Legends: non c'è resurrezione degli alleati, puoi solo rialzare in piedi un combattente gravemente ferito, ma questo è tutto. È positivo che almeno i segni per giocare con compagni di squadra casuali rimangano, sarebbe strano se i segni scomparissero da Battlefield. Ma è ancora difficile giocare con giocatori casuali e non puoi fare a meno di una squadra ben coordinata, ad esempio, quando apri bunker con carri armati e altre attrezzature. Il bunker si apre lentamente, inoltre le sirene ululano: da solo, questo è quasi un disastro completo. Con una squadra è più facile: uno gira il volante che apre le porte, gli altri fanno l'assicurazione. Gioco di squadra!

Non ci sono classi in Storm e l'unica cosa che cambia quando si sceglie l'equipaggiamento iniziale è l'aspetto del combattente. Le armi con campanelli e fischietti aggiuntivi come i mirini devono essere cercate in zone speciali che a volte appaiono sulla mappa: è lì che si scatena l'inferno, ovviamente.

La gestione delle scorte, come hanno scritto altri, è molto limitata. Lo zaino in sé è realizzato in modo abbastanza adeguato (anche se occupa quasi tutto il lato destro del monitor), ma giocherellare con esso è davvero scomodo. Fortunatamente, questo spesso non è necessario.

Beh, per quanto riguarda le cose tristi. Ho giocato letteralmente diverse partite, ma in nessuna di esse il numero di giocatori ha raggiunto le 64 persone dichiarate. Il massimo che ho visto è stato di 58 giocatori al momento del drop-off. Una volta cominciò la partita quando eravamo solo in cinquanta.

Beh, almeno i server non rallentano e grazie per questo! L'ottimizzazione, tra l'altro, è accurata - l'originale Battlefield 5 era abbastanza giocabile anche nella versione alpha - ma ci sono ancora bug minori. Oltre a rari arresti anomali del server.

Firestorm è un battle royale familiare con carri armati e distruttibilità. Fai quello che vuoi con esso. Non sembra una parola nuova nel genere, ma ai fan piacerà sicuramente l'originale: hanno già acquistato il gioco da loro.

Sebbene, a giudicare da Twitch, la popolarità di "Storm" (al momento in cui scrivo, ovviamente) sia relativamente modesta: 25,5mila spettatori il giorno dopo l'uscita, mentre lo stesso PUBG - 43mila e Apex - 90mila. EA chiaramente non è riuscita a ripetere il successo di quest'ultimo.

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