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Resident Evil Village - Procedura dettagliata al 100%.

Benvenuto nella procedura dettagliata completa di Resident Evil 8 Village (noto anche come RE8 o Resident Evil Village). Tutti i capitoli sono descritti qui. Questa guida completa ti aiuterà a completare il gioco se rimani bloccato in qualsiasi momento.

Resident Evil 8 Village si svolge dopo gli eventi di Resident Evil 7 Biohazard.

Introduzione

Ethan e sua moglie Mia si sono trasferiti in una nuova sede, che è sotto stretta sorveglianza dall'organizzazione internazionale Bioterrorism Countermeasures Alliance (BSAA). Di recente hanno avuto una figlia, Rosemary, e la coppia cerca di darle più tempo possibile. Sembra che gli incubi del passato non li colpiranno più, ma un'altra disgrazia si abbatte sulla famiglia. Il capitano Chris Redfield attacca Mia e rapisce il bambino. Sembra che la ragazza stia morendo.

Per salvare il bambino, il protagonista si mette all'inseguimento e si ritrova in un villaggio sconosciuto in stile rumeno, isolato dal resto del mondo, pieno di segreti e creature mostruose.

Questa procedura dettagliata si concentra sugli eventi principali della storia e sugli elementi di cui hai bisogno per progredire se rimani bloccato in una partita o devi ricordarti di progredire durante una corsa veloce.

Un primo playthrough completo a difficoltà standard richiederà circa 6-10 ore, a seconda di quanto sei attento. Non ci sono capitoli tradizionali o selezione di missioni qui. Invece, il gioco è diviso in diverse aree della mappa. Puoi sempre controllare la mappa per vedere in quale zona ti trovi.

prologo

Guarda il video introduttivo. Prendi il bambino tra le braccia e guardati intorno per casa. Al primo piano, esamina i tovaglioli, i dischi musicali nel cassetto e il vino vicino al tavolo. C'è un elenco di alimenti per Rosa sul frigorifero e gli alimenti per bambini possono essere studiati nella dispensa. Sali le scale fino al secondo piano e trova altri oggetti interattivi (scatola, giornale e pillole in bagno). In camera da letto, leggi la lettera sullo schermo del laptop e prendi la scimmia sulla sedia. Metti il ​​bambino nella culla e torna da tua moglie.

villaggio

Una volta accanto all'auto distrutta, corri in avanti fino a raggiungere una capanna abbandonata. Scendi nel seminterrato e quando senti un rumore al piano di sopra, lascia il seminterrato ed esci di casa. Prosegui fino a quando non ti ritrovi in ​​​​un villaggio. Guardati intorno per le case e raccogli oggetti utili. In una delle capanne troverai un coltello. A questo punto la porta di casa sarà bloccata. Trova un passaggio con tende a tendina e interagisci con esso. Dopo il filmato con il vecchio, incontrerai per la prima volta il lupo mannaro. Uccidilo con una pistola o un coltello. In casa, prendi un tagliabulloni, sbarazzati della catena sul cancello e ispeziona le altre case. A questo punto, gli zombi inizieranno ad attaccarti. Usa armadi per rinchiuderti nelle case, scatole di farina per stordire i nemici e barili esplosivi per sbarazzarti di molti mostri. Quando una parte dell'insediamento è in fiamme, scegli la strada principale e guarda il video, dopodiché l'attacco terminerà. Segui la vecchia fino al cancello rosso e ascoltala. Esamina tutte le case aperte e trova l'altare con la prima capra di legno nel cimitero. Sull'altare della chiesa, prendi lo stemma con la vergine e studia la mappa del paese sulla panchina. Lascia la chiesa attraverso il secondo cancello e sali alla tenuta di Louise. Potresti incontrare zombi lungo la strada, quindi fai attenzione. Entra nel piccolo edificio a destra del cancello della tenuta e parla con i due locali. Lascia l'edificio attraverso la finestra, arrampicati sulle scatole e scavalca il recinto. Apri il cancello alla gente del posto e bussa alla porta della tenuta. Dopo il video, sarai in grado di salvare il gioco. Guarda un'altra scena di fuoco e guardati intorno nel garage. In uno dei cassetti, trova la chiave del furgone e un cacciavite all'interno. Usa la chiave come previsto, quindi esci di casa e usa un cacciavite per aprire l'altare e prendere lo stemma con il demone. Dovresti tornare in chiesa e inserire i due emblemi trovati nel cancello chiuso che conduce al castello. Attraversate il ponte ed entrate nel castello. Tira la leva vicino alla porta, dopodiché inizierà un filmato. Devi scappare dai mostri. Prosegui fino al ponte di pietra, dopodiché ti ritroverai in una piccola grotta. C'è una piccola apertura sul lato sinistro della grotta. Mettiti al riparo qui e attendi l'inizio del prossimo filmato. Esci dalla caverna e attiva la leva davanti alla porta. Ti ritroverai alle porte del castello, dove incontrerai il Duca mercante. Puoi usare il negozio del Duca per acquistare munizioni o potenziare le tue armi. Non dimenticare di vendere tutti i tesori che trovi al mercante.

Castello Dimitrescu

Compiti principali:

  • Esci dal boudoir e trova l'anello con gli occhi rossi.
  • Sali al secondo piano e scappa dalla prima figlia di Lady Dimitrescu.
  • Scendi nel seminterrato e risolvi il puzzle con i bracieri.
  • Salva te stesso dagli incruenti.
  • Fuga dalla seconda figlia di Lady Dimitrescu.

Attività aggiuntive:

  • Prendi un bicchiere scarlatto.
  • Trova il Duca.
  • Raccogli tutti gli indizi per gli enigmi.

La prima stanza del Castello è una camera da letto dove Ethan può riprendere fiato e raccogliere i suoi pensieri. Sulla scrivania, piena di libri, c'è un bicchiere scarlatto. In una prima demo, c'era un segreto al suo interno, ma ora è stato rimosso. Tuttavia, devi ancora portare un bicchiere con te - questo è un tesoro che può poi essere venduto.

Vicino al camino c'è una leva con una manopola a forma di cavallo. Non è ancora attivabile, ma la parte superiore del cavallo è un logo Heisenberg, il potenziale leader di tutti i lupin, quindi questo dettaglio non dovrebbe essere dimenticato.

La stanza successiva è un piccolo soggiorno, la porta è aperta. Sul divano giacciono gli abiti della stessa Lady Dimitrescu (questo si capisce dalla lunghezza del vestito). C'è anche un passaggio in questa stanza, ma è chiuso a chiave. Per andare oltre, Ethan deve aprire le porte del camino e farsi strada attraverso il camino. Devi muoverti verso il mondo.

Non appena il personaggio principale si rimetterà in piedi a sinistra del torace capovolto, sarà in grado di raccogliere detriti arrugginiti. Dopodiché, devi andare avanti, al bassorilievo della vergine con il bambino. Fare clic su di esso per ottenere un anello per gli occhi bordeaux (elemento della trama). Successivamente, si aprirà un passaggio segreto e Ethan potrà entrare nel castello.

Sala e Duca

A sinistra del personaggio principale c'è una grande doppia porta e a destra c'è un corridoio. Per prima cosa devi attraversarlo e prendere la polvere da sparo dal piedistallo a sinistra di Ethan. Sullo stesso piedistallo si erge vecchia foto sbiadita con una bambola, che in futuro sarà uno degli antagonisti del gioco.

La piccola porta che si trova alla fine del corridoio è una scorciatoia che conduce a un piccolo soggiorno, quindi ora il personaggio principale deve tornare alle grandi doppie porte, dietro le quali si nasconde ingresso al salone principale del castello.

4 piedistalli bianchi usciranno dal pavimento: il primo enigma serio del gioco. Ci sono molti passaggi qui, quindi è necessario esplorarli uno per uno. Sulla destra c'è l'uscita dal castello, su cui è scritto "Maschera gli occhi ciechi degli angeli per salvare la tua anima” (suggerimento al puzzle con i piedistalli: dobbiamo ancora raccogliere oggetti). A sinistra si trova la scala principale che conduce al secondo piano. Tuttavia, prima di tutto, il personaggio principale ha bisogno Vada dritto, attraverso la porticina aperta. Dietro di lei c'è il Duca.

Darà a Ethan il primo indizio su dove cercare Rosa: solo Lady Dimitrescu lo sa, quindi devi cercare nelle sue stanze.

Inoltre, il duca si offrirà immediatamente di acquistare o vendere qualcosa, ed è meglio non ignorare questa offerta. Puoi dargli tesori, ad esempio lo stesso vetro scarlatto, medicine, munizioni e armi. Inoltre, il duca può migliorare le armi del personaggio principale, ma non gratuitamente, o vendergli qualcosa di utile per la sopravvivenza.

Frase "Cosa compriamo? Ah ah, a uno dei miei amici piaceva dire così tanto"dalla bocca del Duca è un riferimento al mercante di Resident Evil 4, che ha iniziato costantemente a commerciare con questa frase. È ovvio che questi personaggi sono familiari.

A destra del mercante, su un piedistallo accanto a una copia in miniatura del castello, c'è una nota che racconta i Labirinti di Norstein. Questo maestro ha costruito 4 labirinti e il Castello è uno di questi. Anche i risultati del suo lavoro sono la House on the Hill, la Waterwheel e la Iron Tower.

La prima figlia di Dimitrescu

Dopo aver lasciato la stanza del conte, devi guardare nel passaggio successivo e andare dritto lungo il corridoio, aprire la porta a sinistra di Ethan. Inoltre non è bloccato. Nella nuova stanza c'è un vaso bianco a sinistra: vale la pena romperlo per ottenere munizioni dalla pistola. Dopodiché, devi salire le scale. Al secondo piano, la grande porta a sinistra è chiusa a chiave, quindi segui dritto e apri la porticina.

Nella nuova stanza sulla destra c'è un altro vaso bianco: rompilo e prendi altre munizioni per la pistola. A sinistra è appeso alla parete un grande ritratto di tre dame. Il cartello in basso dice "Tre figlie: Bela, Cassandra e Daniela". Queste sono le figlie di Lady Dimitrescu. Sul tavolo a sinistra del ritratto c'è un diario con annotazioni di incontri importanti. Da esso apprendiamo che l'amante del castello ha condotto trattative d'affari con il duca, ha incontrato Madre Miranda e Rednik porta la sua gente: 1 uomo e 3 donne.

Questa stanza ha una grande porta di fronte al ritratto, ma è chiusa con una grande griglia. Pertanto, torniamo all'immagine delle figlie di Dimitrescu e giriamo in un piccolo passaggio sulla destra. Questa è una stanza con ascensore. Qui sulla scatola c'è una borsa con 500 monete. L'ascensore non si avvia - premere i suoi pulsanti non ha senso. Su di esso in futuro sarà possibile salire alle camere di Lady Dimitrescu.

Ora Ethan deve tornare nella sala principale. Saliamo le scale ed entriamo nel soggiorno con camino. La porta a destra è chiusa a chiave, ma la porta a destra è aperta: questa è un'altra scorciatoia, non dimenticare di aprirla. C'è un vaso bianco nell'angolo vicino al tavolo da tè con la tazza insanguinata, che può essere rotta per rivelare 250 monete all'interno. Nel cassetto dell'armadio accanto alla scorciatoia ci sono le cartucce della pistola.

Risaliamo le scale e ci troviamo ad un bivio. Direttamente - la stanza del vino, dove puoi trovare il reagente sulla botte. Sul tavolo nella stessa stanza c'è un diario con le annotazioni degli affari vinicoli della famiglia Dimitrescu. Particolare attenzione è riservata alla bevanda "sangue di vergine", che viene conservata in una bottiglia decorata con fiori d'argento. Sulla parete più lontana c'è uno strano altare, ma finora non sarà possibile attivarlo. Per risolvere questo enigma, avrai bisogno di una bottiglia dello stesso vino.

Svoltando a destra, il personaggio principale cadrà in un lungo corridoio. Intorno al prossimo turno, troverà la porta in cui il maschera bianca a forma di viso di donna. Alla maschera manca un occhio. Per risolvere questo enigma, devi aprire l'inventario, prendere l'anello ed estrarre la pietra scarlatta da esso. Successivamente, l'occhio dell'anello viene inserito nella maschera. Prima di aprire il passaggio, rompi il vaso bianco davanti e ottieni 250 monete.

La porta si aprirà ed Ethan verrà immediatamente attaccato da uno sciame di piccoli insetti scuri - questo l'aspetto ultraterreno di una delle figlie di Lady Dimitrescu. Apparirà alla destra del personaggio principale. È ora di correre.

Ritorno. Ti imbatterai porta con decorazioni dorate - non si arrenderà, quindi non perdere tempo con lei e gira subito a sinistra, quindi di nuovo a sinistra. Ti ritroverai in una piccola stanza, ma non ci sarà tempo per studiarla: proprio in fondo alla stanza sulla destra c'è un passaggio sbarrato. Ethan romperà facilmente le assi e aprirà la sua strada per scappare. Muoviti dritto e salta nella buca, appena coperta da pezzi di legno, per entrarci Seminterrato.

Seminterrato

C'è un solo passaggio dalla prima stanza del seminterrato, e accanto ad esso, su una mensola di legno, ci sono note interessanti di una delle cameriere. L'ultima voce dice che le signorine si lamentavano dell'aria viziata, ma quando la cameriera ha aperto la finestra gridarono e ordinarono di chiuderlo. Questa è un'informazione importante per un ulteriore passaggio.

Scendiamo nel seminterrato e andiamo al primo vicolo cieco. C'è bisogno accovacciati ed entra in uno stretto tunnel sinistra. Alla fine di questo passaggio ci sarà un'altra stanza dove vedremo per la prima volta Lady Dimitrescu. Prenderà una bottiglia di vino dal tavolo e se ne andrà attraverso una piccola porta. Ora puoi uscire dal tuo nascondiglio. Ci sono munizioni sull'armadietto a destra.

Naturalmente, non dovresti seguire la Signora: la porta è chiusa. Svoltiamo a destra nel passaggio. Su una griglia con botti di vino, puoi rompere una scatola da cui cadranno 220 monete. Seguiamo dritti ed entriamo in una stanza rotonda con bassorilievi di guerrieri. Sul lato destro del muro c'è un'iscrizione scritta con il sangue, "fidati della luce". Davanti a Ethan è sospesa una lampada accesa e ai lati due bracieri spenti. Devono essere accesi facendo oscillare la lampada da un lato all'altro. Successivamente, le pareti si allontaneranno e si aprirà un passaggio.

prigione

Ethan va in prigione. Le celle sono vuote: non ha senso esplorarle. Devi andare dritto al blocco. Su un tavolo su ruote giace una nota con i nomi di "candidati" e "respinti". La stanza a destra è vuota. Ora devi aprire la porta a sinistra e aggirare il blocco. Attenzione: qui troverete il primo urlo sotto forma di un corpo che cade in una borsa, che era sospesa al soffitto.

Nella nuova stanza apparirà primi avversari a combattere nel castello. Gira a destra due volte e incontrane uno. Non c'è bisogno di aspettare che il mostro si avvicini: spara immediatamente e attiralo via. I nemici sono lenti, ma piuttosto forti, quindi aspetta che tre mostri ti seguano nella stanza dei barili e corri intorno a loro. Se ti unisci ancora alla lotta e sopravvivi, otterrai bottino (descritto in dettaglio nella sezione con i segreti).

Torniamo al passaggio, da cui prima erano stati attirati i mostri, e corriamo dritti. Lungo la strada, puoi rompere la cassa su uno dei barili e ottenere altre munizioni per la pistola. Lì, Ethan sta aspettando qualche altro mostro: un nemico salterà fuori dalla cella sulla destra e l'altro avanzerà davanti. Schiva i loro colpi e corri su per le scale.

La porta è chiusa a chiave, quindi gira a destra. Più avanti, l'eroe troverà un'altra scatola che può essere rotta: all'interno ci sono delle cartucce. Tuttavia, questa è solo una trappola per il giocatore, perché non appena Ethan apparirà in questa parte del luogo, un'altra figlia di Lady Dimitrescu verrà da lui e inizierà ad attaccare il personaggio principale sotto le spoglie di uno sciame di insetti neri.

Usciamo dalla stanza e giriamo subito a sinistra. Devi correre dritto e girare a sinistra finché non appare la mano destra del personaggio principale scala. Ci alziamo lungo e selezioniamo le cartucce dal fucile sul tavolo a sinistra. Dopodiché, corriamo a destra, prendendo il reagente dalla canna lungo la strada. Rompiamo le assi con cui è sbarrato il passaggio e il personaggio principale viene attaccato da un vampiro. Questo è un filmato che non può essere evitato.

Lady Dimitrescu

L'antagonista assume la sua forma di combattimento. In questa forma, la parte più vulnerabile è il corpo del vampiro. Mentre è in aria, spara al corpo con un fucile da cecchino. Quando il lupo mannaro scende sul tetto della torre, usa il fucile e spara alla bocca del mostro. Più danni infliggi ai punti vulnerabili, più velocemente affronterai Dimitrescu.

Dopo aver sconfitto Dimitrescu, riceverai la prima fiaschetta, che deve essere portata nella città vecchia e inserita in un apposito rack.

2a visita al villaggio

Sulla strada per la città vecchia, incontrerai una grotta con pesci vivi. D'ora in poi troverai animali, dopo aver ucciso i quali riceverai carne. Questo è necessario per migliorare il tuo carattere. Per maggiori dettagli, consulta la nostra guida alla salute degli eroi di Resident Evil Village.

 

Come entrare in casa con la pipa rossa

 

Trova la vecchia nella caverna e prendi la chiave alata. Ritorna nella città vecchia e chiacchiera con il Duca. Ti manderà a casa con la pipa rossa.

Dietro la statua della Maid of War c'è ora un passaggio aperto con una casa a due piani. Poco distante dal pozzo nella piazza centrale c'è un ingresso al piano interrato della casa. Esplora il seminterrato e trova il tesoro di Teddy Bear. Entra nella casa e apri la porta del cortile (accanto alla porta c'è il tesoro della "Bestia di legno"). Passa attraverso il fienile e cerca un trattore su un martinetto. Qui vedrai un cancello con la scritta: "Non entrare". Attraversa questo cancello ed esamina il piccolo edificio sulla sinistra. All'interno troverai una nota "Guarda fuori dalla finestra", oltre a una cassaforte chiusa a chiave. L'abbinamento alla cassaforte: "070408". Apri la cassaforte e prendi la maniglia del cric e la pistola M1911.

Ritorna al trattore e usa la maniglia del cric. Cerca in tutti gli edifici e prendi oggetti di valore. In una delle case c'è un tesoro "Madalina (torso)". Apri la porta contrassegnata e prendi la ruota dal pozzo. Con questa ruota puoi alzare i meccanismi dei pozzi e ottenere oggetti di valore.

Sali le scale fino al tetto dell'edificio e spostati nel cortile della casa con il tubo rosso. Perquisire la casa. Trova il pezzo chiave alato e torna dal Duca.

Ora hai accesso a una mappa del tesoro completa e puoi iniziare a cercare oggetti di valore nei pozzi. Quando decidi di andare oltre nella storia, torna dal Duca e apri la porta con la creatura a quattro ali. Questa strada porta alla casa di Beneviento.

Casa Beneviento

Attraversa il giardino fino alla tomba di Beneviento e leggi il biglietto vicino alla porta che dice "Ridammi i tuoi ricordi". Interagisci con la cassetta delle lettere e usa una foto di famiglia.

Entra nella casa di Beneviento e trova l'ascensore. Scendi nel seminterrato. Scendi nel corridoio fino all'unica stanza sbloccata e prendi la fiaschetta. Ethan perderà tutte le armi e un corpo femminile di legno apparirà sul tavolo di fronte a te. Esaminalo e trova un anello coperto di sangue, oltre a una chiave d'argento nella parte della spalla del braccio destro. Esamina la gamba sinistra e prendi la chiave di carica.

Usa la chiave d'argento per aprire la porta del laboratorio e vai al lavandino. Lava il sangue dall'anello per trovare il codice della serratura: "052911". Apri la porta e trova la porta del magazzino. Qui troverai una scatola. Inserire la chiave di avvolgimento al suo interno e posizionare i tamburi come mostrato in figura. Riceverai le pinzette.

Ritorna al manichino di legno e usa le pinzette per estrarre la pellicola dalla bocca. Accanto all'ascensore c'è una porta dell'ufficio, dove è necessario utilizzare il film risultante. Per guardare il video, posizionare il nastro nel seguente ordine:

  • Film con un giocattolo.
  • Una ciotola con un libro.
  • Film con Rose.
  • Film con carillon.
  • Film con una fede nuziale.

Si aprirà un passaggio segreto dove troverai le forbici. Con il loro aiuto, tagliamo il tessuto sul manichino e otteniamo un medaglione di rame. Nello stesso momento si renderà disponibile un passaggio a sinistra della doppia porta. Avvicinati alla porta con due medaglioni e inserisci il terzo. Crea una combinazione di due medaglioni, come mostrato nell'immagine qui sotto.

Scendi nel pozzo e prendi la chiave dal quadro elettrico. Usalo sullo scudo vicino all'ascensore e prendi il bassorilievo con il bambino. Il bassorilievo va inserito nella porta adiacente al laboratorio. Fallo e attraversa la cucina fino alla camera da letto. Prendi la miccia e torna indietro. A questo punto, un mostro ti attaccherà. Torna in camera da letto, nasconditi sotto il letto e aspetta che lui ti giri intorno. Inserite il fusibile nel quadro elettrico, salite in ascensore e salite al primo piano.

Guarda un video con Beneviento, che ti offrirà di giocare a nascondino. Devi trovare la bambola più volte. Sequenza corretta:

  • Nella stanza al secondo piano, accanto al letto.
  • A tavola in soggiorno.
  • A sinistra dell'ingresso, accanto alla porta dell'armadio.

Successivamente, riceverai una parte della chiave. Potete lasciare la casa di Beneviento e curiosare nel giardino antistante il palazzo. In una delle case cercate il fucile W870 TAC. C'è un albero vicino a questo edificio, sotto il quale c'è una bara. In esso troverai una palla con il sole e la luna. Questa sfera deve essere utilizzata nell'edificio vicino per risolvere il puzzle del labirinto e ottenere il tesoro del Teschio d'Onice.

Nello stesso edificio si trova la chiave del liutaio, la cui casa si trova nella città vecchia. Nella toilette dietro casa, cerca la foto di uno strano uccello. Esamina il pozzo e trova un pezzo del tesoro di Medellin (testa).

Ritorno nella città vecchia. Se hai trovato la chiave del liutaio, puoi cercare nella sua casa il tesoro Hrösvelg d'acciaio, oltre al potenziamento dell'arma del caricatore grande (fucile F2). Per aprire un armadio chiuso a chiave, utilizzare la password: "270917".

Apri la porta con la creatura a quattro ali e l'embrione, che si trova accanto al negozio del Duca. Un mostro ti attaccherà. Uccidilo e apri la grata chiusa con un segno. Raccogli qui il lanciagranate GM 79 e i proiettili altamente esplosivi. Segui il ruscello e trova un passaggio per il serbatoio.

Case Moro allagate

Sbarazzati della melma con pochi colpi della tua arma e scavalca la recinzione con la scala. Entra nell'edificio del mulino, trova una foto di un animale raro e scendi all'ascensore.

Corri lungo l'unico sentiero. Prendi la fiaschetta e corri verso l'uscita. Apri la mappa e guardati intorno. Devi raggiungere la parte settentrionale della grotta e trovare la chiave della barca.

Lascia la grotta e usa la barca per raggiungere le case allagate. Dopo il filmato con Chris Redfield, sali all'edificio della stazione di pompaggio dell'acqua. Qui troverete un passaggio ai mulini. Scendi alle case allagate. Fai attenzione ai pesci enormi mentre passi da una casa all'altra. Spingi il primo carrello in acqua e usa la leva.

Risolvi il puzzle della leva. Ciascuna delle leve ha il suo colore. Quando la leva è azionata, la piattaforma corrispondente esce dall'acqua. Per arrivare alla casa in rovina con tre leve, attiva la leva blu, sali sulla piattaforma e attiva la leva rossa.

In casa troverete tre leve: blu, rossa e gialla. Devi attivarli nella sequenza corretta:

  • Leva rossa.
  • Leva blu.
  • Leva gialla.

Lancia il secondo carrello e cerca una leva con la quale puoi capire la nave affondata. Sali le scale per l'edificio del mulino, prendi la maniglia e usala sul meccanismo. Utilizzando il cavo d'acciaio, passare al mulino opposto per utilizzare la maniglia sul secondo meccanismo. Tornare alla stazione, ripristinare la combinazione sul pannello e aprire la camera di equilibrio. Combinazione corretta:

  • Blu, bianco, rosso.
  • Bianco, rosso, nero.
  • Rosso, blu, blu.

 

Come battere Moro

 

Hai aperto la diga e pompato l'acqua fuori dal villaggio allagato. Ora puoi scendere le scale e perquisire gli edifici, oltre a combattere Moro. In una delle case puoi trovare un aggiornamento per la pistola M1911 "Big Magazine".

La battaglia con Moro si svolgerà in una piccola località tra le case. Durante la battaglia, usa barili esplosivi e infliggi danni a Moro finché non si arrampica sui tetti delle case. A questo punto, trova una copertura, poiché il mostro inizierà ad attaccare con melma velenosa.

Ripeti i passaggi finché Moro non muore. Nella grotta, trova il pezzo chiave e combinalo con la chiave dell'embrione a quattro ali.

Laboratorio Moreau

 
Tornate al primo mulino e usate la leva per raggiungere il laboratorio di Moro. Qui troverai una scorta di armi di Moro (revolver M1851 "Wrestler"), oltre a un pozzo con una palla che può essere utilizzata nel labirinto dei puzzle.

Ponte levatoio

Ponte levatoio (tesoro nascosto)

 

Questa parte del passaggio non influisce sulla trama, ma può portarti dei buoni bonus. Tornati in piazza dal Duca, correte verso il torrente di montagna e fermatevi al ponte di pietra. Scendi sotto il ponte, usa la leva e abbassa il ponte di legno rialzato. Si aprirà un passaggio a un motoscafo, con il quale potrai muoverti su e giù per il fiume.

Risali il fiume e fermati a un ponte scorrevole simile. Qui troverete l'ingresso alla cripta. Devi risolvere il puzzle della torcia. Usa la torcia sospesa e accendi le due torce vicine. Quando i mostri iniziano ad apparire, chiedi a uno dei mostri di avvicinarsi alla torcia sospesa e accendersi. Attiralo alla torcia nella stanza accanto per ottenere l'oggetto prezioso della statua della Golden Lady, oltre alle munizioni del revolver.

Lascia le criptovalute. Usa la leva sul ponte di legno rialzato. Usa la ruota sul pozzo dietro la casa e scendi nella grotta.

Qui devi risolvere un enigma. Sali sulle casse e spingi da parte il carrello. Solleva la piattaforma più a sinistra dove si trova il secondo carrello e lasciala cadere in modo che il carrello si trovi sulla piattaforma centrale. Alza la piattaforma più a destra (piattaforma alla porta di ferro) e sali nella stanza.

Raccogli oggetti di valore e munizioni, dopodiché puoi tornare alla barca. Scendi lungo il fiume e trova un laghetto vicino alla grotta.

Il lago ospita pesci eccellenti e nella grotta troverai una grande quantità di munizioni, un oggetto di valore "Ancient Coin", oltre a un miglioramento per il fucile "Handguard (W870 TAC)".

 

Otto's Mill (capanna del cannibale)

 

Apri la porta con l'embrione a sei ali dietro la chiesa. Qui vedrai una forchetta. La strada tra i cespugli (a sinistra) conduce alla capanna del cannibale. Se distruggi questo nemico, puoi raccogliere una grande quantità di carne, pollame e pesce, oltre al tesoro "Angel of Father Nikola".

 
 

Foresta Proibita (fortezza)

 

In questa parte della procedura dettagliata, devi proseguire dal cancello con l'embrione a sei ali, entrare nella fortezza e sconfiggere tutti i nemici. Nel dungeon della fortezza, sconfiggi il mostro principale per aprire la strada. Il gigante non ha punti deboli, quindi infliggi danni al corpo finché non muore.

Dopo la battaglia, scendi ancora più in basso e prendi l'ultima fiaschetta con una parte della Rosa. Trova il tesoro del piatto di Guillermo e torna dal mercante. Inserisci tutte e quattro le fiaschette nel Calice del Gigante, raccoglilo e portalo al luogo della cerimonia.

Fabbrica Heisenberg

 
Entra nella fabbrica e guarda alcune cut-scene. Scappa dal mostro mentre raccogli munizioni e crei oggetti. Quando arrivi all'ascensore con il commerciante, puoi fare una pausa e salvare i tuoi progressi.
 

Fabbrica. Piano terra (B4)

 

La fabbrica è composta da tre piani: al primo piano si trovano una macchina per la colata e una cassa con una sagoma a bassorilievo. Ritorna alla macchina di colata, installa la sagoma del bassorilievo e prendi il bassorilievo con il cavallo. Inserire il bassorilievo in un apposito foro nel muro.

Attraversa la sala macchine. Quando arrivi alle scale, fai attenzione alla crepa nel muro. Distruggi il muro con una bomba a tubo o una mina per raccogliere il tesoro di ricambio (cilindro) e i proiettili del fucile.

Nella sala macchine, trova il meccanismo in cui devi inserire l'ingranaggio. Apri l'unica porta in questa stanza e prendi la mappa della fabbrica (piani inferiori). Qui, prendi la sagoma dell'ingranaggio nel petto.

Torna alla macchina di colata e crea un ingranaggio. Inserirlo nel meccanismo che attiva l'alimentazione dei piani inferiori. Ora dovresti essere in grado di tornare alla macchina di colata e dare un'occhiata alla sala operatoria alla ricerca di oggetti di valore. La cosa principale che devi trovare qui è l'aggiornamento per il revolver M1851 a canna lunga. Esci al secondo piano della fabbrica e chiama l'ascensore.

 

Fabbrica. Secondo piano (B3)

 

Quando l'ascensore arriva, puoi salvare i tuoi progressi e acquistare nuovi beni dal commerciante. Sali le scale e trova l'ingresso della grotta. Attraversa la grotta e raggiungi il condotto di ventilazione. L'eroe viene attaccato da due forti avversari. Puoi combatterli o evitare il combattimento. Per salire, dovrai fermare le pale della ventola. Questo può essere fatto distruggendo le quattro lampade rosse sotto la ventola.

Sali le scale e prendi la mappa della fabbrica (piani superiori). Sposta il carrello da parte e fatti strada attraverso il tubo di ventilazione. Prendi il modello di palloncino.

All'ultimo piano, vedrai un grande ventilatore che inizierà a risucchiarti non appena arriverai al bordo della piattaforma. Durante il volo, devi sparare alla lampada rossa sulla ventola per fermarla.

Alcuni giocatori potrebbero riscontrare un errore. Se provi a mirare e sparare alla lampada senza attivare il copione, durante il quale il personaggio inizia ad essere attratto dal fan, romperai il livello. La ventola continuerà a ruotare a bassa velocità e non potrai andare oltre. Di fronte a un problema del genere, dovrai caricare l'ultimo salvataggio.

Passate attraverso il pozzo dietro la ventola e salite con l'ascensore. Prendi il modello chiave e i proiettili altamente esplosivi per il lanciagranate. Chiama l'ascensore per il terzo piano e torna alla fonderia per fabbricare la chiave di Heisenberg e la palla di ferro con il cavallo. Una palla di ferro con un cavallo può essere utilizzata al primo piano della fabbrica, in una stanzetta di fronte all'ascensore con un mercante.

Accanto alla fonderia c'è una porta chiusa a chiave, contrassegnata sulla mappa come "residenza di Heisenberg", che può essere aperta con una chiave contrassegnata da un cavallo. In questa stanza troverai il tesoro del pezzo di ricambio (maniglia).

 

Fabbrica. Terzo piano (B1)

 

Usa la chiave Heisenberg sulla porta del terzo piano per combattere il prototipo d'assalto. La cosa più importante in una lotta con lui è muoversi costantemente e cercare di evitare vicoli ciechi. Ogni volta che un nemico colpisce le pareti, spara nel punto debole sulla schiena del prototipo.

Non appena il nemico passa alla fase successiva e inizia ad attaccare con il fuoco, sarà più difficile colpire il punto debole. Puoi usare gli esplosivi per infliggere molti danni al boss. Dopo la vittoria, saliamo sull'ascensore e guardiamo alcuni filmati con Heisenberg e Chris.

 

Come battere Heisenberg

 

Prima della battaglia con l'Heisenberg Combat Form, riceverai una nuova arma: una jeep con una mitragliatrice e un lanciarazzi. La battaglia è divisa in tre parti:

  • Spara ai punti deboli di Heisenberg (evidenziati in rosso).
  • Attacca Heisenberg con la tua arma da fuoco (puoi sparare a qualsiasi parte del corpo).
  • Quando il controllo della jeep ritorna a te, mira e spara al ventaglio sulla parte superiore del corpo di Heisenberg.

Chris Redfield

 
In questo capitolo interpreti Chris Redfield. Spostati più in profondità nel villaggio, esplora strade familiari e distruggi i licantropi. Puoi rifornire le munizioni in luoghi appositamente attrezzati, contrassegnati in verde. Quando raggiungi il tuo obiettivo, contrassegnalo con un dispositivo speciale. Dopo alcuni colpi, sarai in grado di scendere nella grotta. Qui troverai un altro nemico. Per risparmiare munizioni, puoi usare il tuo dispositivo, contrassegnare il bersaglio due o tre volte e distruggere il nemico.

Come sconfiggere Madre Miranda

 

Anche la lotta con Madre Miranda è divisa in più parti. Se hai in negozio granate e mine fatte in casa, allora è il momento di usarle. Questo è il combattimento finale, quindi non ha senso risparmiare munizioni. Prima della battaglia, vendi armi deboli come Pistola e Fucile, poiché è improbabile che siano utili in questa battaglia. Attacca Miranda finché la luce intorno non si spegne. A questo punto, corri in cerchio e non farti prendere dal nemico.

Quando riappari nella caverna, nasconditi dietro uno dei due tentacoli di megacelio e aspetta che finisca l'attacco. Quindi continua ad attaccare Miranda. Di tanto in tanto accumulerà energia e cercherà di attaccarti. Interrompi il suo attacco con alcuni colpi di un revolver o di un lanciagranate. Alla fine della battaglia, Miranda ti afferrerà e inizierà a picchiarti. Spara l'arma più potente nel tuo inventario e uccidi Miranda.