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Pilgrim's Way Dying Light 2. Come raggiungere l'antenna e ottenere la chiave VGM

The Pilgrim's Progress è una missione della storia (missione principale) in Dying Light 2. Questa procedura dettagliata ti guiderà attraverso tutti gli obiettivi della missione Pilgrim's Progress.

Area: Area Prologo esclusiva (non può essere modificata)
Donatore di missioni: N / A
requisito: N / A
premio: 1000 XP di combattimento, 1000 XP di parkour
Informazioni sulla missione: Mentre scappavo dagli infetti su un'autostrada abbandonata, ho incontrato il mio compagno pellegrino.


Soluzione Pilgrim's Progress Dying Light 2

2036 15 anni dopo la Caduta. Giochiamo nei panni di un viaggiatore tra le città: il pellegrino Aiden.

Salite fino alla sporgenza

Dopo i filmati iniziali che spiegano la storia, verrai portato direttamente in un'area aperta all'esterno per iniziare il gioco. Segui gli indicatori di obiettivo iniziali, che ti guideranno attraverso l'arrampicata su sporgenze rocciose, introducendo le mosse base del parkour.

In cima incontrerai Spike, l'uomo con cui Aiden sta attualmente viaggiando. Continua a seguirlo attraverso la foresta.

Segui Spike

Continuate a seguire Spike su per un paio di sporgenze e alla fine si fermerà in una piccola radura.

Raccogli miele e camomilla

Spike indica un alveare vicino e ti invita a raccogliere il miele da esso. Miele, un oggetto necessario per creare la Medicina. Presa R3 attiva il senso del sopravvissuto, che evidenzia gli oggetti nell'ambiente che possono essere raccolti.

Gira a sinistra dall'alveare e dovresti notare una sporgenza. Avvicinati ad esso e usa di nuovo il tuo senso del sopravvissuto e dovresti notare della camomilla sotto e sopra la sporgenza, che è un altro oggetto necessario per creare la cura. Raccogline almeno 2.

Ritorna da Spike

Dopo aver preso entrambi i tipi di oggetti, torna da Spike.

Fai una cura

Dopo che Spike avrà finito di parlare, riceverai il progetto. Apri il menu Crea quando richiesto e crea una medicina.

Segui Spike

Continua a seguire Spike attraverso la foresta dopo aver creato la cura finché non raggiungi un cancello di fronte a una grande casa. Seguitelo nel cortile.

Alla ricerca di una casa

Cammina intorno al lato sinistro della casa, quindi accovacciati sotto la porta del garage parzialmente aperta per entrare.

Puoi usare il tuo senso del sopravvissuto all'interno della casa per scoprire oggetti che possono essere saccheggiati, così come alcuni oggetti con cui interagire con un'aura rossa evidenziata e una lente d'ingrandimento. QUESTA PRIMA AREA PRESENTA UN OGGETTO DA COLLEZIONE ESTREMAMENTE IMPORTANTE . Guarda la tabella in fondo dove puoi vedere il giornale evidenziato in rosso usando Flair. A differenza della maggior parte degli altri oggetti evidenziati in rosso, questo è in realtà considerato un oggetto da collezione che viene aggiunto al tuo inventario. Se lo perdi qui, non puoi tornare indietro dopo aver lasciato l'area del prologo, quindi assicurati di prenderlo Articolo tratto dal quotidiano dell'11 ottobre 2020 Ora.

Articolo tratto dal quotidiano dell'11 ottobre 2020

Giratevi da lì ed entrate nella porta blu sul lato opposto della stanza per forzare Spike ad entrare ed aprire la serie opposta di doppie porte verso la stanza successiva. Ci sono alcuni altri oggetti qui con cui puoi interagire usando i tuoi sensi, ma nessuno di essi conta come collezionabile o è richiesto per la progressione.

Puoi cercare qui quanto vuoi, quindi interagire con le doppie porte all'estremità accanto al pianoforte per continuare con l'area successiva.

Esplora il giardino

Ci sarà una breve scena in cui Aiden sta leggendo un oggetto sul bar nella stanza accanto, quindi dovrai esplorare l'area esterna per continuare. Ci sono alcuni altri elementi con cui puoi interagire, ma per progredire devi andare al tavolo sul retro e interagire lettera d'addio sul tavolo nel giardino dei suicidi. È anche considerato un oggetto da collezione e non può mancare.

Unisciti a Spike sulla terrazza

Spike ti chiamerà sulla terrazza sopra. Salite sulle parti frondose della casa per raggiungere la zona superiore, poi salite e interagite con Spike. Ti dà la mazza e poi gli parli. Le opzioni con testo bianco sono opzioni aggiuntive facoltative per ulteriori informazioni o più conversazioni, mentre le opzioni gialle fanno avanzare la conversazione. Se sono presenti più opzioni gialle, entrambe fanno avanzare la conversazione ma non hanno conseguenze importanti finché non si raggiunge una scelta temporizzata.

Raggiungi l'antenna radio

Dopo aver parlato con Spike, se ne va da solo, e Aiden intende continuare verso una vicina torre radio per provare a contattare qualcuno. Scendete lungo il lato della terrazza attraversando la zona in cui manca la ringhiera, poi seguite il sentiero.

Raggiungerai un'alta sporgenza sopra il lago. Devi scendere all'edificio sottostante, cosa che può essere fatta seguendo il sentiero della scogliera in basso a sinistra o semplicemente saltando dalla sporgenza in acqua.

Lungo la strada potremo tuffarci nel lago e trovare una barca affondata sott'acqua.

Nell'edificio incontrerai il tuo primo gruppo di infetti. Puoi affrontarli e cercare nell'area ulteriori rifornimenti, quindi continuare lungo il percorso segnato. Dovrai saltare in acqua nella prossima area, quindi salire sul tetto del camion e sull'autobus sospeso per raggiungere la strada sopra.

Sulla strada in alto dovrai salire sul tetto del camion per iniziare a muoverti nel tunnel. Rimani in cima alle strutture che si muovono tra i veicoli per evitare tutti gli infetti che dormono sotto nel tunnel.

Dall'altro lato del tunnel ci saranno altre rocce su cui arrampicarsi. Segui il percorso, utilizzando le scale rotte e le altre strutture per continuare verso l'alto.

Attraversando il tunnel e dondolandoti sulla corda, aumenterai automaticamente il tuo livello di parkour e il gioco ti chiederà di sbloccare la tua prima abilità di parkour.

Continua su per le rocce fino all'area contrassegnata per trovare un edificio.

Trovare un posto sicuro dove dormire

Se vuoi, puoi prima entrare nell'edificio saltando attraverso la finestra, puoi, ma devi prima fare qualcosa all'esterno per poter progredire.

Interagisci con la porta rossa del garage nell'altro edificio per progredire.

Salite fino alla sporgenza

Dopo i filmati iniziali che spiegano la storia, verrai portato direttamente in un'area aperta all'esterno per iniziare il gioco. Segui gli indicatori di obiettivo iniziali, che ti guideranno attraverso l'arrampicata su alcune sporgenze, introducendo le mosse base del parkour.

Pulisci l'area infestata

Dopo aver interagito con la porta, appariranno un numero di infetti, insieme a un saltatore speciale. Il gioco ti chiede di evitare attacchi potenti mentre schivi e devi eliminare tutti gli infetti nell'area per progredire.

Una volta uccisi gli infetti speciali, gli altri smetteranno di generarsi, quindi dovrai eliminarli per continuare. Ritorna alla porta del garage e interagisci di nuovo con essa, quindi interagisci con il generatore all'interno per dare energia all'edificio principale.

Aspetta fino al mattino

Entra nell'edificio principale e sali al piano superiore. Puoi usare i tuoi sensi per individuare le impronte sul pavimento che conducono a una libreria, che puoi spingere via per entrare nella zona sicura. Interagisci con il letto per dormire fino al mattino.

Aiden avrà una scena di flashback, poi al suo risveglio procederà automaticamente ad utilizzare la radio presente nella stanza. Puoi scorrere tra le frequenze se lo desideri, ma quella corretta da scegliere per progredire lo è 140,200 MHz.

Incontra un contatto nei tunnel della metropolitana

Aiden parla con il contatto alla radio, quindi devi spostarti nell'area e raggiungere i tunnel della metropolitana. Seguite il sentiero segnalato giù per le montagne oltre la torre radio. Puoi utilizzare la vicina zipline per scendere velocemente.

C'È UN ALTRO OGGETTO DA COLLEZIONE DISPONIBILE IN QUESTA AREA. Nella zona subito dopo la zipline c'è una chiesa. Devi entrare in questo edificio per trovare un oggetto da collezione che al momento è disponibile solo per essere ottenuto in questo momento. Se lo perdi, al momento non puoi tornare indietro. All'interno c'è un libro sul tavolo coperto bianco di fronte, interagisci con esso per raccoglierlo "Paradiso perduto, libro IV" (cimeli). Puoi anche usare Sense per trovare oggetti da collezione come questo, avranno un cerchio giallo-arancio che rappresenta la più alta rarità degli oggetti.

Successivamente, non ci sono punti importanti a cui prestare attenzione in questa area del prologo, quindi puoi continuare ad avanzare verso l'obiettivo.

Dovrai scendere sull'autostrada e poi saltare fuori dall'autostrada in acqua per muoverti verso i tunnel della metropolitana. Ci sono alcuni infetti in quest'area che puoi uccidere se vuoi, ma non ci sono molti materiali utili per il crafting da trovare, quindi puoi semplicemente evitare tutti gli infetti e continuare verso l'obiettivo. Dovrai saltare dall'edificio a una scogliera vicina e poi su un vagone per raggiungere un'area più alta.

Trova il contatto di Spike

Dopo le scene sarai di nuovo solo, cercando dove è andato il contatto. Ora avrai una torcia con cui puoi accenderla :d potenza: aiuto . Muoviti verso l'obiettivo e supera la cassa e la barriera di legno con vernice gialla per continuare attraverso il tunnel.

Puoi saltare sopra le sbarre delle scimmie nel tunnel saltando verso di loro, e poi saltare di nuovo nella parte più lontana dell'altalena per andare avanti. Alla fine raggiungerai un vicolo cieco dove dovrai saltare in uno sfiato per continuare.

Elimina i banditi mascherati

Dopo aver attraversato i tunnel, incontrerai i tuoi primi nemici umani. Il gioco fornirà un tutorial su come eseguire i blocchi perfetti che devi realizzare per poter continuare. Completando tre blocchi perfetti, potrai uccidere questo primo nemico.

Dalle porte della stanza appariranno altri due nemici, ma potrete sconfiggerli immediatamente.

Aumenterai automaticamente il tuo livello di combattimento dopo aver sconfitto questi due nemici e il gioco ti chiederà di sbloccare la tua prima abilità di combattimento, calcio d'inizio in storage, che può essere eseguito dopo un blocco perfetto.

Controlla il contatto

Torna indietro e interagisci con il contatto vicino al muro e lui darà ad Aiden maggiori informazioni, oltre a un punto estremamente importante, Chiave di accesso VGM.

Elimina i delinquenti

Dopo aver parlato con lui, apparirà un gruppo di altri tre nemici e il gioco ti chiederà di eseguire tre colpi nel nascondiglio. Proprio come il precedente tutorial Perfect Block, devi completarli tre volte prima di poter effettivamente sconfiggere i nemici.

Una volta sconfitto questo gruppo di tre, apparirà un altro gruppo di tre che potrai affrontare immediatamente.

Fuga con contatto

Dopo che i nemici sono stati sconfitti, torna indietro e interagisci con il contatto per una scena.

Fuggi da Waltz e dal suo scagnozzo

Dopo che le scene sono finite, devi solo correre attraverso i tunnel per scappare. Non ci sono oggetti da prendere qui, quindi continua a seguire l'indicatore dell'obiettivo.

Raggiungi Vildor

Dopo essere caduto in acqua, il tuo obiettivo cambierà, ma dovrai continuare a seguire gli obiettivi nello stesso modo. Una volta raggiunta la fine dei tunnel e iniziato a salire le scale, questa missione finirà e quella successiva inizierà immediatamente.

Questo è tutto per la missione della storia Pilgrim's Progress in Dying Light 2 Stay Human.