Timesia
Thymesia è un gioco di ruolo d'azione brutale e frenetico con un sistema d'arma anti-malattia accuratamente realizzato. Nel ruolo del misterioso Corvus, devi sopravvivere in un regno in cui la morte è dilagante. Dai la caccia ai nemici, domina il potere della peste e porta alla luce la verità nei tuoi ricordi.
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Procedura dettagliata Thymesia - Procedura dettagliata

Benvenuto nella procedura dettagliata Timesia! La nostra guida ti condurrà attraverso l'intera trama del gioco, fino ai titoli di coda.

Benvenuto nella guida Thymesia di PortalVirtualReality! In questa guida, puoi aspettarti non solo di superare questo duro gioco Souls-Like, ma riceverai anche il 100% di oggetti, suggerimenti e trucchi lungo il percorso!

La timesia è una malattia misteriosa che devasta la terra e ovunque guardi, tutto è sotto l'influenza di questa infezione. Siamo onesti... il gioco sembra fantastico!

Il gioco può essere difficile, specialmente quando si tratta di boss (che i veterani di Souls adoreranno). Ad essere onesti, a volte è molto più simile a Bloodborne e Sekiro.

Ci sono anche numerosi oggetti da collezione durante il gioco. Troveremo ogni possibile oggetto e forniremo suggerimenti per strategie vincenti in combattimenti contro boss ultra duri!

Pronto per iniziare?! Vediamo se riusciamo a capire cosa c'è dietro questa piaga... e cosa possiamo fare al riguardo!

Contenuto:

Prologo del Regno di Hermes

Dopo un breve filmato, verrai portato in un villaggio nella fortezza di Hermes. Questa è un'area su cui torneremo più avanti, ma per ora, questo piccolo pezzo funge da tutorial per il gioco.

Dopo un paio di pop-up tutorial, ti verrà dato il controllo del Corvus e potrai iniziare a imparare a muoverti, attaccare e schivare. Inizia osservando due note nelle immediate vicinanze, contrassegnate da fiamme verdi luminose. di fronte a voi carta stropicciata, dietro - ordine amministrativo.

ogni notaQuello che controlli verrà aggiunto alla scheda Collezione e riceverà anche la Collezione di ricordi di livello, un oggetto che assegna 100 memoria quando viene utilizzato (la memoria è la versione di XP in questo gioco, utilizzata esclusivamente per salire di livello in Beacons).

Scendi dalla collina dove incontrerai il tuo primo nemico, un abitante del villaggio armato di ascia. Questo incontro ti darà l'opportunità di vedere le meccaniche di danno/salute uniche del gioco, descritte di seguito.

Corvus ha due tipi di attacchi: Saber Attacks e Claw Attacks. Gli attacchi di sciabola infliggono danni alla salute bianca dell'avversario e lasciano ferite sulla loro scia. Gli attacchi con gli artigli sono praticamente inutili contro la salute del Bianco, ma infliggono ingenti danni a Wounds, la barra della salute blu secondaria. Dovrai usare una combinazione di entrambi per sconfiggere quasi tutti i nemici nel gioco. Dopo aver esaurito la salute blu di un nemico, entrerà in uno stato di Torpore che ti consentirà di eseguire un'esecuzione sferrando il colpo finale (nota: se non attacchi un nemico ferito, le sue ferite alla fine si rimargineranno, riportandolo al loro bianco Salute).

Questi primi nemici sono incredibilmente deboli, probabilmente puoi sconfiggerli tutti senza usare un attacco con gli artigli. Segui il percorso in avanti attraverso il vicolo, quindi fermati in una casa con una porta aperta lungo la strada. Ce n'è un altro dentro nota, Carta per terra 01.

Esci dalla casa e affronta il vicino abitante di Knife. È qui che il gioco ti insegnerà a Deviare, un sistema di parata che puoi utilizzare per bloccare gli attacchi nemici e infliggere danni alle armi allo stesso tempo. La deviazione è incredibilmente utile se riesci a dominarla, ma è anche rischiosa data la rapidità con cui Corvus muore. Usa questo abitante del villaggio per esercitarti nelle deviazioni, o semplicemente uccidilo con attacchi di base e vai avanti.

Esamina la nota sul muro dietro l'abitante del villaggio per un ordine amministrativo (se non l'hai ricevuto prima), quindi continua su per la collina. Qui affronterai due nemici contemporaneamente, ma sono ancora relativamente deboli, quindi non dovresti avere alcun problema a spammarli semplicemente con attacchi di sciabola. Se necessario, puoi immergerti nelle tue pozioni. Inizi con tre e si rinfrescano quando ti riposi al faro (vale la pena notare che puoi annullare l'animazione della pozione se schivi prima che la guarigione si attivi, quindi assicurati di far giocare l'intera animazione!). Sconfiggere questi nemici ti dà Chiave della piazza.

Apri il cancello dietro i nemici per raggiungere la piazza dove affronterai un abitante del villaggio più duro con un'ascia e uno scudo. È qui che dovrai sicuramente usare i tuoi attacchi con gli artigli, quindi inserisci una combo di sciabola e danneggia Rana. Schiva quando vedi un abitante del villaggio brandire un'ascia, quindi usa un attacco con l'artiglio per punire (l'artiglio è lento ad attivarsi ma ha una lunga gittata). Quando un abitante del villaggio entra in Daze, il gioco ti parlerà di Reaving.

Reaving ti consente di rubare un'arma nemica caricando completamente il tuo attacco Claw, trasformandolo in un altro attacco chiamato Predator's Claw (che infligge anche enormi danni alle ferite). Puoi usare un'arma nemica una volta, quindi devi recuperarne un'altra e ogni nemico ha un'arma diversa che puoi Reave.

Salva l'abilità Axe se lo desideri, quindi sconfiggi gli altri deboli abitanti del villaggio intorno alla piazza. Non dimenticare di prendere la nota dietro il fuoco Diario di un soldato anonimo 01. Uscite dalla piazza attraverso il vicolo vicino alla nota, quindi girate l'angolo per incontrare il primo faro.

riposati fari ti restituisce salute e pozioni, ma fa rivivere anche la maggior parte dei nemici nell'area. Dopotutto, puoi usarli per salire di livello e acquistare potenziamenti, ma in questo non puoi fare nulla di tutto ciò, quindi vai avanti.

Scendi lungo il sentiero per raggiungere un'altra area aperta dove affronterai il tuo nemico più duro, il cavaliere armato di Greatsword. È qui che il gioco ti insegnerà gli attacchi critici (attacchi nemici non bloccabili telegrafati da un'aura verde) e gli attacchi piuma (un attacco a distanza che Corvus può usare per contrastare gli attacchi critici). Prova a usare le tue piume per bloccare gli attacchi critici del cavaliere, o semplicemente schiva quando lo vedi oscillare lentamente la spada.

Sconfiggendo questo cavaliere, tu prendi la chiave del cimitero, che puoi usare per aprire il cancello nell'angolo di quest'area. Segui il percorso in alto, quindi prendi la nota accanto alla cripta in cima al percorso, Diario di un residente. Segui il sentiero nell'angolo in avanti per raggiungere le scale che portano al grande monastero.

Inizia scendendo le scale fino all'area del villaggio sottostante, dove affronterai un altro forte nemico, questa volta con una lancia. Fai attenzione all'attacco a triplo colpo di questo nemico e all'attacco critico. Dietro la lancia del nemico troverai molti altri nemici deboli e un altro nota, Carta sulla Terra 02.

Sali le scale ed entra nel monastero dove affronterai un boss contro un temibile cavaliere di nome Varg. Questo deve perdere la battaglia, quindi lascia che ti sconfigga per completare quest'area ed essere inviato nel mondo principale, Collina dei Filosofi.

Collina dei Filosofi

Collina dei Filosofi è il centro principale del mondo Timesia. Qui puoi salire di livello, aggiornare la tua attrezzatura e passare a nuovi livelli. Parla con Aysemi per acquisire alcune conoscenze, quindi esplora l'area per trovare un paio di nuove note: Bollettino reale di HermesRivista IsemiAppunti di Edoardo il Beato и Parole antiche al cancello.

Parla di nuovo con Aisemy per accedere al menu resto dove ora puoi salire di livello.

Ci sono tre statistiche da aggiornare: Forza (danno da sciabola e ferita), vitalità (salute) e peste (danno e energia da artiglio). Queste statistiche conteranno anche per le tue armi della peste in seguito.

Secondo me, Plague è la statistica più preziosa perché fornisce sia danni che Energia, e Vitalità è la meno a causa della bassa quantità di aumento della salute per livello. Consiglierei di concentrarmi sulle statistiche di danno e solo occasionalmente di potenziare la vitalità secondo necessità (avrai la possibilità di ripristinare le statistiche in un secondo momento).

Anche salire di livello ti darà 1 punto talento per livello, fino a 25. Dai un'occhiata ai diversi alberi dei talenti per vedere quali opzioni sono disponibili per te e ricorda che i punti talento possono essere riassegnati in qualsiasi momento.

Dopo l'allenamento dovresti essere di livello 3 o 4, ti consiglio di ottenere i seguenti talenti per iniziare: Esegui Heal lvl 1 (cura dopo aver ucciso un nemico), Saber Attack lvl 2 (combo con una sciabola più lunga), quindi Long Claw 2 -th livello (combo con due colpi dell'Artiglio).

Quando hai finito con gli aggiornamenti, parla di nuovo con Aisemy e seleziona "Continua a ricordare" per aprire il menu del livello, quindi seleziona la prima area: mare di alberi.

mare di alberi

Inizia attivando il primo faro appena prima del punto di spawn, quindi vai avanti e attraversa il ponte a destra. I nemici qui sono un po' più duri di quelli che hai affrontato nel tutorial, ma 2-3 colpi di sciabola e uno schianto di artigli li metteranno comunque al tappeto. Rompi le macerie a sinistra e segui il percorso intorno per raggiungere l'area nascosta in cui ti trovi puoi trovare Raccolta di ricordi Lv1 dentro la botte.

Torna al ponte, quindi attraversa il ponte successivo che incontri per raggiungere una piattaforma aperta più grande con un paio di nemici più deboli. Possono minacciare se li lasci alle spalle, quindi assicurati di darti sempre un posto dove scappare, se necessario. Eliminali con alcune rapide combo e poi ispeziona Circus Ad Tattered Twilight, appeso al muro. Segui il sentiero leggermente nascosto dietro il vicino muro di legno per affrontare un altro nemico, quindi sfonda tutti i barili di legno per raggiungere la baracca dove troverai manoscritto dell'anziano del villaggio 01.

Esci dalla baracca e raggiungi l'altro lato della piattaforma dove troverai una scala. Sali e segui questo percorso per incontrare altri nemici, incluso uno dei più forti abitanti del villaggio con scudo. Raccomando di affrontare prima il villico più debole in modo da poterti concentrare correttamente sulla minaccia 1v1 più grande, ma nessuno dei due dovrebbe essere un problema. guardati intorno poster del circo crepuscolare sul tavolo, quindi attraversa la baracca a sinistra per trovare un ponte che scende a una nuova piattaforma. Qui troverai manoscritto dell'Albero Benedetto, così come un'altra scala che scende. Scendi e apri la porta sottostante, che funge da scorciatoia per tornare al faro di partenza.

Sali di livello e acquista tutti i nuovi talenti di cui hai bisogno, quindi torna dove hai combattuto lo scudo del villaggio. Sali sul ponte a destra del tavolo dei manoscritti di prima per raggiungere un'altra nuova piattaforma. Questa piattaforma conduce a un vicolo cieco dove puoi scendere per raggiungere il livello inferiore. Scendi una volta, quindi guarda avanti dove vedrai una nota di fronte a te, nota da Unknown Hopeless 01. Scendi di nuovo e sarai di nuovo all'inizio, quindi usa la scorciatoia appena aperta per tornare di nuovo al Manoscritto, ma questa volta saliremo sul ponte vicino alla baracca, che ci porterà in un altro nuovo piattaforma.

Attraversa la baracca sulla nuova piattaforma e incontrerai un nuovo nemico, una versione più forte dell'abitante del villaggio armato di coltello dei precedenti. Ha più salute ma è ancora debole alla tua combo Saber. Assicurati di ascoltare l'effetto sonoro della collisione della spada, il che significa che il nemico ha sparato con il suo Contrattacco, dando loro la possibilità di attaccare all'indietro. Questo è il momento perfetto per tornare indietro e usare la combo Claw per finirla.

A questo punto potresti averne raccolto un paio frammenti di abilità per un coltello o un'ascia. I frammenti di abilità sono una valuta di aggiornamento che ti consente di sbloccare permanentemente le armi della peste, permettendoti di usarle in cambio di energia senza dover raccogliere. Puoi equipaggiare un'arma della peste per impostazione predefinita e sbloccare il secondo slot attraverso l'albero dei talenti. Dopo aver sbloccato un'arma della peste, puoi continuare a raccogliere frammenti di abilità per potenziarla, sbloccare nuovi attacchi e aumentarne l'efficacia.

Rompi le macerie tra la baracca e la sporgenza per trovarle Hermes Life Note: Sea of ​​​​Trees 01 all'interno di alcuni barili, quindi gira dall'altra parte della baracca per trovare un altro sentiero dove troverai Raccolta di ricordi Lv1 (custodito da due nemici), così come un altro Annuncio di reclutamento di Twilight Circusappeso al muro.

Dietro l'angolo vedrai una nuvola di veleno proveniente da una sacca gialla bulbosa in lontananza. Puoi distruggere il sacco correndo verso di esso e attaccando con la tua sciabola, oppure puntandolo e poi lanciandogli delle piume. In ogni caso, distruggerlo ti permetterà di muoverti liberamente, quindi prendi Raccolta di ricordi Lv1 da un barile in fondo alle scale vicine, quindi sali le scale fino a una nuova area.

Apri la porta in cima alle scale e poi ingaggia lo scudo dell'abitante che pattuglia all'esterno. Segui il percorso avanti, uccidendo i nemici lungo il percorso per raggiungere un'altra piattaforma ricoperta di veleno giallo. Lancia piume ai nemici lontani per eliminarli uno per uno, quindi lancia piume alla sacca velenosa per purificare il gas. Una volta che il gas è finito, distruggi i detriti sul lato sinistro del percorso per rivelare una scala. Sali per trovare una piattaforma nascosta con un altro sacco di veleno. Distruggilo e poi ispeziona manoscritto dell'anziano del villaggio 02 per terra.

Scendi e sali su un'altra scala alla fine della piattaforma, dietro l'angolo per salire un'altra scala per raggiungere una grande piattaforma con un tendone da circo su di essa. Ignora la tenda per ora e supera la grande macchia di sangue per trovare il faro. Riposa, sali di livello (pensa a ottenere breve Dodge Lv1 Talent) e sbloccare alcune armi della peste. Né l'ascia né il pugnale sono troppo sorprendenti al momento, ma otterremo qualcosa di meglio molto presto.

Ritorna al tendone del circo che hai superato un minuto fa, dove affronterai la tua prima vera sfida, il mini-boss martello. Questo nemico ha molta salute e combo molto più devastanti rispetto al tuo normale abitante del villaggio. Fortunatamente, i suoi colpi di martello sono MOLTO lenti e facili da vedere. L'idea principale qui è rimanere fuori dalla sua portata finché non attacca, quindi correre e infliggere danni mentre prepara il suo prossimo colpo.

Fate attenzione! Alcuni dei suoi attacchi sono più sottili, come il suo calcio alla schiena, che di solito fa se sei dietro di lui. I suoi attacchi più pericolosi sono il suo attacco critico (parare o scappare) e il suo attacco rotante esteso (basta spostarsi fuori portata finché non finisce). Poiché i suoi attacchi sono lenti, puoi caricare l'attacco di Talon e mantenere la sua abilità Hammer. Questo infligge danni solidi e di solito fa barcollare leggermente il boss.

Sconfiggere questo nemico ti darà un paio di frammenti Abilità del martello, e probabilmente vale la pena acquistare ed equipaggiare subito l'Hammer. Riceverai anche il tuo primo Amplificatore di alchimia, che puoi usare nel Faro per potenziare la tua pozione. Per ora, consiglierei di spostare fino a 4 pozioni, ma anche l'aggiornamento di guarigione è una scelta intelligente.

FARO 2

Dal nuovo faro, aprite ed uscite dalla porta a sinistra, poi salite il ponte dietro il tendone del circo per raggiungere il mercato grande. Ci sono una manciata di nemici deboli qui, quindi fai attenzione a non essere circondato. guardati intorno annuncio di mercato sul muro della baracca a sinistra, quindi guarda a destra dove vedrai un sentiero sul retro del mercato dove trova Appunti sulla vita di Hermes: Circus 01 sul tavolo. Ritorna alla baracca e supera l'annuncio dove troverai una stanza con una porta chiusa a chiave, un nemico e una scala.

Salite la scala, poi prendete la scala successiva fino al livello più alto di quest'area. Rompi i detriti dietro le scale per trovare una stanza segreta con un'altra porta chiusa a chiave. Tieni a mente questa porta per dopo, ma per ora, rompi le macerie sul muro opposto che apre una sporgenza.

Scendi dalla sporgenza per raggiungere la piattaforma sottostante dove troverai nota alla guardia reale dentro una scatola di legno. Apri la porta vicina per tornare alle scale inferiori. Risali e questa volta vai avanti e dietro l'angolo per trovare un'altra piattaforma ricoperta di gas velenoso.

Evita il gas per ora e guarda a sinistra dove troverai una scala che scende (guardati intorno per vedere il mercato in basso) e un'altra scala che sale. Sali questa scala per trovare Raccolta di ricordi Lv1 al piano superiore. Avanza per affrontare un potente nemico con un'alabarda, così come alcuni abitanti del villaggio più deboli e un sacco di veleno. Affronta prima l'utilizzatore dell'Halberd (attenzione ai suoi attacchi a distanza e critici), quindi distruggi il sacco di veleno. Guarda dietro gli scaffali a sinistra per trovarne un altro. raccolta di ricordi Lv1.

Con la sacca velenosa distrutta, puoi tornare alla piattaforma inferiore e attraversarla liberamente. Sali le scale a destra, poi scendi le scale alla fine per raggiungere una nuova piattaforma sottostante. Segui la piattaforma fino alla fine e rompi i barili per trovarli fenhely dentro. Questo è un ingrediente per la tua pozione che puoi usare in seguito. Guarda dietro di te e vedrai un'altra scala che scende. Scendi per raggiungere l'area riservata al mercato. Rompi la scatola di legno nell'angolo per trovarla Appunti sulla vita di Hermes: Sea of ​​​​Trees 02.

Ritorna ancora una volta alla piattaforma precedentemente avvelenata e prendi il sentiero di mezzo, oltre la porta di ferro chiusa a chiave e oltre il ponte a destra.

Qui affronterai un altro potente nemico Alabarda, questa volta ancora più forte del precedente. I suoi attacchi sono abbastanza evidenti, ma può essere difficile evitare il loro lungo raggio anche se sai che stanno arrivando. Particolarmente pericoloso è la rotazione dall'alto di un attacco critico (non dimenticare la piuma!), che di solito usa come contrattacco. Questa è una buona occasione per abituarsi al flusso delle combo di Sabre, evitando i counter e poi punendo con un attacco con gli artigli. La maggior parte dei suoi altri attacchi sono colpi diretti e pugni, quindi sii sempre pronto a schivare di lato se lo vedi correre via. Anche Hammer è molto efficace qui, con il suo lungo raggio e l'effetto sfalsato che di solito lascia l'avversario ben aperto per le combo di Talon.

Sconfiggerlo te ne darà un altro Amplificatore di alchimia, Frammenti di abilità alabarde и Chiave della stanza del mercato segreto. Puoi anche catturare Raccolta di ricordi Lv1 dalle macerie dietro di lui. Ignora le scale a destra e segui il percorso davanti a te. Gira a sinistra, quindi guarda verso la sporgenza dove dovresti vedere un oggetto bianco luminoso in basso. Scendi e affronta i nemici che stanno cercando di tenderti un'imboscata durante l'atterraggio, quindi cattura Raccolta di ricordi Lv1prima di cadere nell'area sottostante.

Quest'area è piena di ancora più nemici, per lo più deboli, ma almeno un nuovo, potente cavaliere che brandisce il Pugno. Questo nemico ha molta salute, ma i suoi attacchi sono lenti ed evidenti. Come al solito, mantieni le distanze finché non oscilla, quindi corri e punisci con una sciabola. Il suo attacco più pericoloso è probabilmente il suo Critico, in cui esegue un attacco in salto, ma anche quello è facile scrollarsi di dosso o Feather Counter. Il martello è più efficace che mai, infliggendo danni e provocando un breve barcollamento. Fai attenzione al suo rovescio, cosa che fa quando attacchi troppe volte a distanza ravvicinata.

Sfinirlo e giustiziarlo per ottenerne un altro Amplificatore di alchimia e pochi pezzi cazzotto Padronanza. Con le minacce scomparse, puoi esplorare l'area in cui troverai un paio di note: Nota da Unknown Hopeless 02 и Manoscritto dell'anziano del villaggio 03. Individua la rampa che conduce dall'area in cui si trova la cima raccolta di ricordi Lv1. Sali la scala accanto all'oggetto per raggiungere una grande piattaforma con un nuovo faro su di essa. Attiva il faro e riposa se necessario. Controllare i bordi della piattaforma per trovare Raccolta di ricordi Lv1 tra le macerie, quindi apri la porta della gabbia di fronte al faro, che apre una scorciatoia per tornare all'area in cui hai combattuto prima il nemico Halberd.

L'ascensore oltre il faro conduce al boss, ma abbiamo ancora alcune cose da fare prima di allora. Prendi la scorciatoia vicina, quindi torna indietro e scendi per tornare al mercato. Corri davanti all'avviso del mercato prima e poi sali le due scale per tornare in quest'area con la porta chiusa prima. Usa la chiave per entrare dove incontrerai un NPC di nome smeraldo (non possiamo davvero fare nulla con lo smeraldo in questo momento, ma lo includo per motivi di completamento).

Torna indietro fino all'ultimo faro vicino all'ascensore, quindi distruggi i detriti a destra della scorciatoia per rivelare un percorso segreto. Seguitelo in un altro tendone da circo. Ignoralo per ora ed esplora la piattaforma sul lato opposto. Vedrai un'altra scala che porta a una nota: Hermes Life Note: Circo 02. Torna giù ed entra nella tenda dove affronterai un nemico simile a una Succube.

Questo nemico è molto veloce, infligge molti danni e può chiudere rapidamente gli spazi vuoti, ma fortunatamente è anche molto suscettibile agli attacchi combinati di Saber e Claw. Aspetta che si apra e poi entraci con quanti più attacchi puoi fino a quando il suo contatore non si spegne. Il suo contrattacco è solitamente un passo indietro in un doppio colpo, che puoi evitare scattando all'indietro o semplicemente cercando di deviare se ti senti coraggioso.

Sconfiggila per ottenerne un'altra Amplificatore di alchimiacosì come diversi Frammenti di abilità pugnale volante. Torna al faro e riposati, sali di livello e potenzia di nuovo la tua pozione per prepararti al boss.

FARO 3

Interagisci con l'ascensore per teletrasportarti nell'arena del boss. Avvicinati all'apertura per attivare un filmato e iniziare la battaglia contro...

Oduro

Primo vero capo! Oduro un tipo un po' scaltro, ma una volta che ti abitui ai suoi schemi, è sorprendentemente leggero. Sfreccia intorno a te, scatenando 2-3 combo colpendo con il suo bastone o lanciando carte da lontano.

Tuttavia, nonostante tutte le sue mosse bizzarre, si scopre che è incredibilmente suscettibile a rimanere intrappolato in un ciclo combinato. Fatti da parte e aspetta l'apertura (il suo bastone da colpire è una buona opportunità), quindi entra e colpiscilo con una combo completa di Saber. Quando il suo contatore si attiva (rumore dello scontro con la spada), fa una delle due cose: scatta indietro e poi scatta con una combo a due colpi, oppure manterrà la sua posizione e sferra un colpo. Quando sai che stanno arrivando, entrambi sono incredibilmente facili da schivare e punire, portando a un'altra combo Saber e un altro Counter loop.

Se ti senti coraggioso, puoi persino dominare il tempo di deflessione per danni extra. Rimani sempre sopra di lui e intrappolalo in questo ciclo e non avrà mai la possibilità di usare i suoi tiri di carte o attacchi critici. Di tanto in tanto tende a uscire dal circuito e a lanciare improvvisamente un'altra combo. Se ciò accade, fai un passo indietro e ripristina la posizione neutra in modo da poter ricominciare il ciclo, oppure puoi fare qualcosa come usare il martello per barcollare e riportarlo nella combo.

Assicurati di mescolare un numero uguale di combo Saber e Claw per esaurire la sua prima barra della salute, quindi seguilo per entrare nella sua seconda fase. Aspetta un po' di fanfara tra una fase e l'altra, quindi preparati per un altro giro di contro-loop. La seconda fase è quasi identica alla prima fase, tranne per il fatto che la combo di Odura è più lunga, il che può disorientare se sei già abituato al suo schema nella prima fase. Ciò include i suoi contrattacchi: correre di nuovo nella combo del bastone ora ha un terzo colpo, quindi assicurati di aspettare un altro attacco prima di tornare a un'altra combo.

Stai indietro e guarda i suoi nuovi attacchi per avere un'idea di loro, e quando ti senti pronto, torna indietro e ricomincia la sua combo. Il principale nuovo attacco che devi evitare è Ultimate, ma per fortuna è abbastanza facile da individuare poiché Odur si accovaccia e si illumina di rosso ed è abbastanza facile da evitare mentre si precipita in avanti. Corri intorno a lui per evitare l'attacco, poi torna a portata e continua la tua raffica.

Esaurisci la seconda barra della salute ed esegui un Odur per terminare la battaglia e ottenere Nucleo di OduraAmplificatore di alchimia и Piuma dimenticata, che ti consente di ripristinare tutti i tuoi livelli. Rilascerà anche alcuni frammenti miasma Frammenti di abilità e assegneranno 2500 Memoria. Quando sei pronto per uscire dal livello, parla con il fantasma di Isemi e scegli "Sì. Questo è tutto ciò che riesco a ricordare" per tornare alla Collina del Filosofo.

Al ritorno alla Collina del Filosofo, sarai ricompensato con un nuovo tipo di Pozione, Pozione lunga. Questa pozione ha una guarigione maggiore ma è molto più lenta da attivare e curare nel tempo. Dal momento che in realtà non stiamo migliorando la vitalità, non consiglio di usare Long Potion. Puoi anche mostrare alcuni dei tuoi nuovi oggetti chiave ad Aysemi in cambio di conoscenze importanti e alcune raccolte di ricordi Lv2 (500 frammenti di memoria se utilizzati).

Giardino reale

Come sempre, inizia attivando il faro alla tua destra. Scendi le scale, quindi elimina il soldato che pattuglia di fronte a te. Come al solito, i nemici qui sono un po' più forti di quelli in cui hai incontrato Mare di alberi, e anche quei deboli contrattaccheranno se gli dai una possibilità. Uccidi questo nemico e poi vai a destra dove c'è un arciere su una sporgenza. Se ti vede, inizierà immediatamente a spararti e le sue frecce sono molto precise. Sforzati di avvicinarti rapidamente a lui e buttarlo a terra prima che abbia la possibilità di molestarti.

Se l'arciere rilascia frammenti di abilità con l'arco, allora: Congratulazioni! Hai appena ottenuto l'accesso a una delle armi della peste più rotte del gioco. L'arco infligge un buon danno a distanza, ha un costo energetico relativamente basso e non ha un tempo di recupero. Puoi spammare per infliggere un sacco di danni e poi continuare con attacchi di artigli per uccidere. Abbinalo a Vigorous Weapon, Healing Execution e Vigorous Claw per mantenere un'energia quasi infinita e lasciare che i nemici si muovano! Se ti senti troppo arrogante, puoi anche fermarti qui per coltivare frammenti di abilità con l'arco e aggiornare la tua arma della peste al livello massimo, che infligge più danni, ti consente di scoccare due frecce contemporaneamente, infligge danni nel tempo e riduce il tuo costo energetico. Potrebbe essere sufficiente per farti passare il resto del gioco!

Dietro l'arciere c'è un cavaliere con scudo, esegui una combo fino a quando non viene neutralizzato, quindi schiva o devia il suo attacco di pugno e usa un attacco di artiglio per finirlo. Non appena muore, puoi ispezionare Appunti sulla vita di Hermes: Giardino 01 dietro di lui. Scendete le scale e seguite il sentiero al livello del suolo dove incontrerete un altro Cavaliere dello Scudo. Questi ragazzi a volte contrasteranno una combo di tre spade, quindi indietreggia finché la combo non è terminata, o usala come un'opportunità per esercitarti nelle deviazioni.

Attraversa l'arco dietro di lui e gira a sinistra quando esci dall'altra parte. Segui questo su una piattaforma dove troverai un altro Cavaliere dello Scudo. Tiralo fuori, quindi sali la rampa a destra ed esamina immediatamente la scala sopra per creare una scorciatoia per tornare al faro sottostante. Questo è importante perché c'è un forte nemico Twin Swords alla tua sinistra che potrebbe richiedere diversi tentativi per essere sconfitto.

Twin Swords Knight è forte e veloce, con rapide combo multi-colpo che possono esaurire la tua salute in un istante. È suscettibile al ciclo combo, ma i suoi counter possono essere difficili da affrontare. Di solito contrasta una combo da quattro colpi, ma a volte entra in una combo critica o più lunga che può ucciderti completamente se non te lo aspetti. Occasionalmente si accovaccerà in una posizione difensiva e poi scatenerà rapidamente una combo multi-colpo. Ancora una volta, questa è una grande opportunità per esercitarti con le Deviazioni se ti piace, così come con i tuoi segnalini Piuma. Oppure puoi placarlo con la summenzionata Bow Plague Weapon e poi colpirlo semplicemente con una combo Claw per finirlo.

Sconfiggerlo ti darà frammenti Abilità con le spade gemelleBooster di alchimia. guardati intorno Appunti sulla vita di Hermes: Giardino 02 alla fine del sentiero dietro di lui, e Raccolta di ricordi Lv1 a destra delle scale. Tornate indietro lungo la rampa, oltre il punto in cui avete combattuto contro lo Shield Knight, e scendete le scale a destra. Qui incontrerai deboli nemici Falce e Scudo, oltre a trovare un cancello chiuso.

Vai a destra, scendi le scale e dietro l'angolo incontrerai un altro Cavaliere dello Scudo. Scendi le scale dietro di lui per raggiungere un vicolo cieco con la falce di un abitante e una nota: Diario di un Milite Ignoto 02. Rimuovi la sporgenza al suolo sottostante, dove affronterai un altro forte cavaliere, questa volta con un Greatsword.

Abbiamo combattuto contro uno di questi ragazzi nel tutorial e, sebbene questa versione sia molto più forte, il piano è più o meno lo stesso: aspetta lo swing lento, punisci con la combo veloce. Ancora una volta, l'arco è fantastico qui, così come lo è il martello per creare un buco di punizione. Ricorda che il suo swing spesso copre molto più terreno di quanto sembri, quindi assicurati di tornare indietro quando sta arrivando un attacco. Preparati per Feather Counter quando lo vedi preparare un Critical Attack, ma per il resto continua a intrecciarti con attacchi rapidi fino a quando non viene sconfitto. La tua ricompensa è un'altra Amplificatore di alchimia, così come alcuni frammenti Grande abilità con la spada.

Con tutti questi Amplificatori dell'alchimia potresti essere tentato di iniziare a potenziare ulteriormente le tue pozioni, ma aspetterei fino a quando non avrai completato questo livello per sbloccare la variante della pozione finale prima di fare qualsiasi cosa.

Sali le scale dietro di lui e segui il sentiero fino al cancello di ferro. Aprilo per raggiungere i due nemici della Falce dietro. Uno di questi è una varietà più forte con più salute, ma è abbastanza suscettibile di essere solo una combo, quindi attaccalo con gli attacchi Saber, ritirandoti solo se alza la falce sopra la testa o prepara un attacco critico. Dopo averlo ucciso, dovresti ottenere frammenti di abilità spiedo, un'altra buona arma che ripristina la tua salute quando danneggi i nemici. C'è anche raccolta di ricordi Lv1 nei detriti vicini.

Ritorna sul sentiero e sali le scale e attraversa il ponte dove incontrerai un altro arciere. Uccidilo e corri oltre per raggiungere il cancello di ferro che abbiamo attraversato prima. Aprilo per creare una scorciatoia per tornare all'inizio.

Ritorna nell'area in cui hai combattuto contro il Great Sword Knight, ma questa volta scendi le scale e segui questo percorso fino alla fine. Affronterai diversi nemici deboli e un altro Cavaliere dello Scudo. Fermare per afferrare la Collezione di ricordi Lv1 dal tavolo, ma poi continua a marciare in avanti fino a raggiungere la grande serra in fondo all'area.

Qui incontrerai qualche altro nemico della Falce, ma soprattutto, il fantasma della Lama di sangue. Questo ragazzo è piuttosto fastidioso a causa dei suoi attacchi con gli artigli a distanza e dell'elevato numero di danni. Ha due attacchi: un colpo con i suoi lunghi artigli rossi e una combo sinistra/destra senza artigli. Scappa via ogni volta che lo vedi preparare un attacco se non vuoi deviare e poi rispondere al fuoco con un arco o un martello. Se stai troppo lontano, inizierà a lanciarti contro proiettili sanguinolenti, quindi cerca di stargli addosso il più spesso possibile.

Come al solito, sarai ricompensato Booster di alchimia e alcuni frammenti di abilità, questa volta per Lama di sangue. Quest'arma ti dà un danno maggiore in cambio di salute, non l'ho mai trovata molto utile rispetto ad altre opzioni. guardati intorno quaderno di un ricercatore esperto 01 sullo scaffale che stava facendo la guardia, quindi continua a esplorare la serra, che dovrebbe contenere qualche altro nemico Falce. Segui il percorso attraverso la serra, oltre gli ultimi nemici (afferra Raccolta di ricordi Lv1 nel recinto in fondo) per raggiungere il nuovo faro dall'altra parte. Attiva e riposa per prepararti alla prossima sezione del livello.

FARO 2

Vai avanti, quindi vai dritto alla fessura nei percorsi per incontrare un altro potente Halberd Knight. Come sempre, tieni d'occhio i suoi attacchi poke a distanza, in particolare il suo alesatore rotante. Il suo attacco lento con tre jab è molto punibile, oppure puoi sempre infliggere danni con un arco/martello come al solito. Fai attenzione al suo contatore subdolo dove gira e poi improvvisamente lancia un jab. Altrimenti è normale e anche la ricompensa è normale: Amplificatore di alchimia e alcuni pezzi alabarda abilità. guardati intorno quaderno del ricercatore di alchimia 02 sulla libreria sul retro, quindi torna indietro e riposati vicino al faro, se necessario.

Quindi dirigiti verso la grande serra sul lato sinistro di quest'area. All'interno, affronterai alcuni nemici deboli, così come un altro dei fantasmi di Blood Blade del passato. Il piano di gioco è esattamente lo stesso, allontanati ogni volta che finisce uno dei suoi attacchi con gli artigli. Fai attenzione a un attacco critico in cui sbatte in avanti con i suoi lunghi artigli. Sconfiggilo per ottenerne un altro Amplificatore di alchimia e alcuni frammenti di abilità in più.

Ispezionare Rapporto di ricerca sulle pozioni popolari 01 sullo scaffale, quindi sali le scale per raggiungere il retro della serra, dove affronterai un altro forte nemico. Questo strano nemico brandisce katar e ha una serie di combo multi-colpo e attacchi a strappo. La sua portata non è eccezionale, ma può infliggere molti danni una volta che lo lasci avvicinare. Tuttavia, come la maggior parte dei nemici, è incline al loop delle combo e la sua scelta è solitamente un lento attacco a due mani che può essere facilmente schivato semplicemente facendo un passo indietro. Aprilo con un martello/arco/falce, quindi lancia una corda combo, tuffandoti dentro e fuori ogni volta che cerca di oscillare. Finché non ti arrendi, dovresti bruciare la sua salute abbastanza rapidamente. Completa per ricevere la tua ricompensa regolare di Amplificatore di alchimia e frammenti di abilità Qatar.

Esamina l'oggetto nella pozza di sangue dietro la bestia catara per ottenerlo menta, un altro ingrediente della pozione. Riposa al faro se necessario, quindi torna nell'area in cui hai combattuto contro l'Halberd Knight ed esci attraverso il sentiero nell'angolo posteriore. Combatti i nemici dello Scudo lungo la strada e distruggi le macerie a destra del cancello di ferro chiuso per trovarle Ordine per l'acquisto di una serra. Quindi scendi il sentiero a sinistra del cancello per entrare in una lunga sala dove puoi ispezionare quaderno del ricercatore di alchimia 01e poi continua alla raccolta del sangue alla fine.

In quest'area, dovrai affrontare Blood Wraith che si generano casualmente che ti perseguiteranno e infliggeranno una piccola quantità di danni. Richiedono tre colpi per uccidere, quindi non lasciare che si accumuli o possono diventare un problema. Gira a sinistra lungo il corridoio e guardati intorno Introduzione all'alchimia sullo scaffale mentre passi. Quando raggiungi un'ampia area aperta, guarda alla tua destra dove vedrai due percorsi.

Scegli la strada giusta e seguila fino alla fine, dove troverai un debole scudo nemico e due scale. smeraldo, un NPC del passato, è sopra uno di loro e puoi parlargli di nuovo se vuoi. Questa volta puoi mostrargli alcuni degli oggetti chiave che hai in cambio Raccolta di ricordi Lv2.

Quando hai finito di parlare con Emerald, scendi le scale e sali un altro set e scendi dall'altro lato. guardati intorno l'ultima pagina del diario dell'esploratore, sdraiato a terra, e poi affronta il più vicino Cavaliere dello Scudo. Da qui svoltare a destra e seguire il sentiero fino in fondo per raggiungere l'ultimo faro in questa zona. Attiva il faro e riposa. Il capo è appena avanti, ma abbiamo un'ultima cosa di cui occuparci. Torna indietro attraverso la maledetta biblioteca, fino alla grande area aperta che abbiamo ignorato prima.

In fondo a questa stanza c'è uno spettro di sangue più grande che brandisce una frusta. Schioccherà la frusta, inviando un attacco d'onda a lungo raggio verso di te che può essere facilmente evitato con un rapido passo laterale. Se ti avvicini a un nemico Whip e attacchi, scomparirà e riapparirà da qualche altra parte nelle vicinanze. Poiché non ha quasi attacchi, è un nemico facile da sconfiggere, ma dovrai affrontare i Blood Wraith più piccoli che ti brulicano mentre insegui quello più grande, il che lo rende un po' fastidioso. Sconfiggi il grande fantasma per ottenerlo normale amplificatore alchemico e frammenti di abilità frusta, quindi afferra Raccolta di ricordi Lv1 dal fondo della stanza e guardati intorno Quaderno del ricercatore di alchimia 03 su una libreria a parete.

Torna al faro finale e equipaggiati con l'arma della peste a frusta che abbiamo appena ricevuto. Questo sarà molto utile contro il boss di quest'area. Prenditi cura di tutti gli altri aggiornamenti di cui hai bisogno e poi procedi nella stanza del boss.

La regina impiccata

La regina impiccata è una bestia gigantesca, apparentemente intimidatoria, ma in realtà è probabilmente il boss più semplice in questo gioco. I suoi attacchi sono evidenti e facili da evitare, ha solo una barra della salute e il suo trucco di guarigione è facile da contrastare.

La regina aprirà con un calcio in salto o un attacco in avanti. Evita qualsiasi attacco laterale e poi inizia immediatamente a investire in esso con una combo di sciabola. Vuoi rimanere proprio sotto la sua testa per la maggior parte del tempo, il che la costringerà a eseguire uno dei due attacchi: il suo calcio di salto in alto, che può essere facilmente evitato semplicemente scattando quando atterra, o il suo swing con gli artigli, che puoi evitare semplicemente precipitandosi sulla mano opposta con cui attacca (ad esempio: alza l'artiglio destro, si precipita sul lato sinistro). Questa spazzata con gli artigli è in due parti (colpire, quindi oscillare), quindi se rimani coinvolto nell'attacco iniziale, assicurati di eliminare per evitare la seconda parte.

Dopo aver subito dei danni, la regina salterà indietro e assorbirà il sangue. Questo le farà sparare un proiettile di sangue (evitare con un bypass) o attiverà la sua capacità di guarigione per recuperare parte della sua salute bianca. Una volta che sarà tornata indietro, avrai la possibilità di usare la nostra nuova potente arma, la frusta. L'abilità speciale di Whip ti attira verso il tuo nemico se lo colpisci con la punta. Potrebbero essere necessari alcuni tentativi per ottenere la giusta distanza, ma una volta ottenuta, puoi usare Whip non solo per interrompere le sue manovre a lungo raggio, ma anche colmare istantaneamente il divario e continuare ad attaccarla.

Usa questo per stare sopra di lei il più possibile, mantenendo una raffica di attacchi di sciabola e artiglio fino a quando non viene sconfitta. La tua ricompensa è nucleo della regina impiccatopenna dimenticata e alcuni frammenti di abilità "Tempesta di sangue'.

Tempesta di sangue - Un'altra straordinaria arma della peste che ti consente di scambiare molta energia per ripristinare la salute 200. Questo lo rende un ottimo secondario che ti consente di salvare pozioni mentre mantieni la tua energia.

Parla con il fantasma di Aysemi per tornare di nuovo alla Collina del Filosofo e prenderlo Pozione veloce. Questa pozione ha la guarigione più bassa di tutte, ma è la più veloce da attivare e ha il maggior numero di usi. Considerando che non stiamo aggiornando molto Vitality, questa è la soluzione perfetta per noi. Completa qualsiasi aggiornamento che devi ancora fare e preparati a tornare Fortezza di Ermete.

Fortezza Hermes

Inizia attivando il faro sulla destra, quindi vai avanti attraverso il muro fatiscente ed entra nella fortezza. Ti imbatterai immediatamente in alcune deboli lance nemiche che puoi eliminare facilmente prima di salire le scale dietro l'angolo. Sali le scale per trovare una piattaforma aperta con alcune lance nemiche in più.

C'è un arciere nella torre in lontananza, che può individuarti e iniziare a sparare, quindi affronta attentamente i nemici a terra nel modo che preferisci, quindi sali le scale sul muro a destra. guardati intorno bustina del soldato sulla sporgenza sopra, poi tornate giù e proseguite verso la torre in lontananza.

Prima di raggiungere la rampa di legno, guarda alla tua sinistra e dovresti vedere un sentiero che porta a una sporgenza. Rimuovi questa sporgenza, quindi gira a sinistra e segui fino a raggiungere un vicolo cieco dove troverai una cassa di legno con Diario di Madre Cavaliere 01 dentro. Girati e torna da dove sei venuto, questa volta girando a destra nelle fessure. Qui troverai una sporgenza con una scala che puoi scendere per creare una scorciatoia per tornare al primo faro. Da qui si prende finalmente il terzo sentiero, che porta ad un'altra cengia. Scendi sulla piattaforma sottostante e segui la rampa in discesa. Uccidi il nemico sulla tua strada, quindi entra nella torre dal basso.

Fatti strada attraverso il livello inferiore, eliminando tutti i nemici di pattuglia. Vai all'oggetto blu luminoso nell'angolo più lontano della torre per raccogliere un nuovo ingrediente per la pozione, aglio. Girati e sali le scale sul muro a sinistra per andare al livello successivo, dove incontrerai altri due cavalieri, oltre a un arciere che ti spara dal corridoio nel mezzo. Evita di stare al centro della stanza e l'arciere non sarà in grado di vederti o spararti. Vai avanti ed entra nella stanza dall'altro lato, che contiene altri due nemici, oltre a una nota Record di iniezione di sangue puro.

Ritorna nella stanza principale e vai nel corridoio dove si trova l'Arciere. Sfortunatamente, non puoi contattarlo direttamente, quindi vai nel corridoio sottostante dove lo farai immediatamente trova una raccolta di ricordi Lv1. Cammina fino alla fine della sala per raggiungere il secondo faro.

FARO 2

Sali le scale a sinistra del faro per raggiungere il livello superiore dove sta aspettando l'arciere. Uccidete rapidamente l'arciere, ma fate attenzione: c'è un altro arciere sopra questo che inizierà immediatamente a spararvi non appena entrerete nella sala, oltre a un forte cavaliere della lancia che pattuglia il terreno. La soluzione migliore è correre lungo il corridoio fino all'altra estremità, dove puoi entrare in un'altra stanza, lontano dalla visuale dell'arciere.

Qui incontrerai alcuni nemici più deboli, oltre a una porta di ferro chiusa a chiave. Ignora la porta e passa attraverso la porta sul lato opposto della stanza che conduce alle scale. Salite al livello successivo, poi andate a destra. Uccidi il nemico sul tuo cammino e poi sali la scala successiva, che ti porterà allo stesso piano del fastidioso Archer che ci ha attaccato. Uccidilo e poi vari Spear Knights si disperderanno nel resto di questo piano. Rompi i detriti sul bastione per rivelare Racconti di pozioni popolari 02, poi girati e cerca le scale dietro di te.

Salite le scale al livello successivo, poi andate subito a destra e salite la destra di legno per trovare un'altra scala che vi porterà in cima alla torre. Scendi sul tetto, quindi rompi la cassa di legno vicino alla sporgenza d'angolo per rivelare Diario del Cavaliere Ignoto 01. Scendi dalla sporgenza dietro di te per atterrare su una piccola piattaforma con raccolta di ricordi Lv1, quindi scendi dalla sporgenza a sinistra per tornare al livello inferiore della torre.

Da qui usciremo da questa torre, situata sul lato opposto rispetto a dove era seduto l'Arciere. Qui troverete un cornicione con scala che si affaccia sull'ampio cortile sottostante con raccolta di ricordi Lv1 nel mezzo. Scendi in basso, prendi l'oggetto, quindi gira l'angolo per trovare il terzo faro, oltre a una scorciatoia che riporta alla base della torre.

FARO 3

Apri la scorciatoia, riposa e migliora se necessario, quindi guarda a sinistra del faro dove vedrai una porta che conduce a un'area aperta. Qui affronterai il potente cavaliere Twin Blade. Come al solito, puoi sbranarlo con un inchino se vuoi, oppure affrontarlo con la tua sciabola e deviazioni (noiose). Uccidilo per ottenere Amplificatore di alchimia, diversi frammenti di abilità Doppia lama и Chiave del percorso della cattedrale, che apre un grande cancello di ferro alle spalle del cavaliere. Ignora questo per ora ed esplora invece l'area. Puoi trovare una nota sulla cerimonia di selezione delle truppe nel grande arco nell'angolo e poi trovare una scala nascosta dietro alcuni detriti di legno nel mezzo.

Sali le scale e poi segui il sentiero per trovare Raccolta di ricordi Lv1 nella stanzetta al piano di sopra, poi uscite dalla stanza e scendete la sporgenza a destra. Continua a cadere e alla fine finirai di nuovo nel cortile vicino al faro.

Riposa di nuovo se necessario, quindi attraversa la porta accanto al faro e torna in fondo alla torre. Andate a sinistra, tornate nel corridoio con gli Arcieri, quindi distruggete le macerie sul lato sinistro per rivelare un'area nascosta. Entra nella stanza e uccidi il nemico Spear che aspetta all'interno.

Dopo aver ucciso la lancia del nemico, sali le scale accanto ad essa per raggiungere il livello più alto della torre. Segui il percorso in avanti dall'alto per entrare nella torre davanti, dove affronterai un altro nemico Spear, così come l'arciere che ti ha sparato in precedenza. Sconfiggi tutti i nemici e poi rilascia la scala vicina che crea una scorciatoia per il fondo della torre (puoi scendere e afferrare Collezione di memorie Lv1 dietro le scale molto rapidamente). Esci dalla torre attraverso la porta a sinistra delle scale dove troverai Una nota sulla vita di Hermes: Fortress 01 per terra. Girati e torna alla torre, quindi usa la rampa di legno e la scala a sinistra del palo dell'arciere per salire in cima.

Qui affronterai un altro dei potenti Great Sword Knights. Il piano di gioco rimane lo stesso di sempre: aspetta uno dei suoi attacchi lenti, entra in lui con una combo di sciabola o un'abilità Plague Weapon, e poi ritirati prima che possa lanciare un altro attacco. In alternativa, puoi semplicemente schizzarlo con un arco fino a quando la sua salute bianca non sarà scomparsa, quindi smantellarlo lentamente con colpi di artiglio accuratamente posizionati. Qualunque sia il tuo metodo, tu ricevi il Booster Alchimia., diversi frammenti di maestria Grande Spada и Chiave per la cima del muro della fortezza.

Ritorna alla torre, quindi scendi le scale che abbiamo rilasciato un po' indietro. In fondo troverai una porta di ferro che puoi aprire usando la nostra chiave appena ottenuta. Attraversa la porta e segui la sala fino alla fine (ignora la svolta a sinistra, conduce a una porta chiusa a chiave) dove troverai una scala. Salite le scale e girate subito a sinistra, seguendo il sentiero intorno fino a raggiungere una sporgenza alla fine. Scendi e gira l'angolo dove vedrai una nota luminosa in lontananza. Visualizzalo per leggerlo quaderno del dipendente pubblico 01.

Non scendere dalla sporgenza, invece girati e sali la rampa di legno e poi seguila fino a un'altra serie di sporgenze che ti faranno cadere su una scala di pietra. Sali le scale, poi scendi un'ultima volta per raggiungere il boss dell'area.

Dirigiti a destra e sali le scale, uccidendo i deboli nemici che pattugliano l'area mentre ti fai strada verso la cattedrale sopra. Ce ne sono cinque in totale, quindi assicurati di non offenderli tutti in una volta e di non lasciarti sopraffare. Assicurati di afferrare Collezione di memorie Lv1 in cima alla scalinata sottile sul lato destro, per poi salire la scalinata più ampia che conduce direttamente al portone d'ingresso della cattedrale. Per prima cosa vai a destra ed esamina Diario di Madre Cavaliere 02, quindi vai a sinistra e segui il sentiero intorno per trovare l'ultimo faro per questa zona. L'apertura della porta più vicina ti consentirà di accedere al boss, ma prima dobbiamo pulire.

Torna al punto in cui sei caduto originariamente lungo questo sentiero. Continua ad andare avanti e troverai un Archer e Shield Knight che pattugliano un lungo corridoio. Uccidili entrambi e poi dirigiti verso la fine del corridoio dove ci sono due cancelli di ferro. Il cancello a destra può essere aperto con la chiave per il sentiero della cattedrale per creare una scorciatoia per tornare al faro 3, e quello di fronte a te può essere aperto per creare una scorciatoia per tornare alla porta della chiave del sentiero per la cima della fortezza . Apriteli entrambi, poi giratevi e salite la scala sul muro dietro di voi per raggiungere l'ultima area extra.

Sali subito le scale alla tua destra se vuoi incontrarti Smeraldo, ma per il resto ignoralo e percorri il corridoio alla tua sinistra, che è pattugliato da un Cavaliere della Lancia. Uccidetelo e poi scendete fino alla fine, dove ci sono due scale, una delle quali sale e l'altra scende. Inizieremo dalla discesa, quindi scenderemo dalla cengia ed entreremo nel corridoio sottostante. Immergiti nell'alcova a sinistra per trovare Raccolta di ricordi Lv1, quindi dirigiti verso il corridoio dove affronterai il potente Halberd Knight.

Questo lungo corridoio è la configurazione perfetta per colpire questo ragazzo con un inchino, ma se senti il ​​bisogno di essere onesto, ricorda solo che i suoi attacchi si estendono più in là di quanto sembri, il suo lento triplo calcio è molto punitivo e sii sempre pronto con il suo contrappeso di piume vari colpi critici. Sconfiggilo per vincere i pezzi Amplificatore di alchimia и alabarde. Rompi le macerie sul lato destro della sala per raggiungere un sentiero esterno fangoso che porta a un altro Raccolte di ricordi Lv1, quindi vai fino alla fine della sala e segui il sentiero a sinistra, che ti condurrà Nota Racconti di pozioni popolari 01.

Torna alla scala da cui siamo scesi e poi su per la seconda scala che abbiamo ignorato prima. Questo ti porterà sulla strada per Raccolte di ricordi Lv1 e una sporgenza che ti lascerà in una zona familiare: il cortile vicino al Faro 3. Da qui, puoi tagliare la piazza per tornare sul sentiero della cattedrale e tornare all'ultimo faro.

FARO 4

Rilassati, spendi tutti i tuoi potenziamenti e preparati per una dura battaglia. Se non hai affatto potenziato la vitalità, questo potrebbe essere un buon momento per usare una delle tue piume dimenticate per ripristinare le tue statistiche e ottenere almeno 5 vitalità in modo da poter sopravvivere a più di due colpi di boss. Consiglio di investire nei seguenti talenti per massimizzare il potenziale danno Plague Wounds Lv3, Long Claw Lv3, Predator Claw Lv3, Short Dodge Lv2, Sharp Weapon Lv2 e Dodge and Slash Lv2. Non trovo il camber o le piume molto necessari per questo combattimento, quindi sentiti libero di abbandonare quei talenti per ora. Quando sei pronto, entra nella cattedrale e preparati per una rivincita con...

Varg

Ci troviamo di nuovo faccia a faccia con Varg, quindi è finalmente il momento della vendetta. All'inizio Varg può essere un nemico intimidatorio a causa della sua salute elevata e degli attacchi molto dannosi, ma come i Great Sword Knights, i suoi attacchi sono incredibilmente facili da prevedere, schivare e punire.

Varg si aprirà sempre con il suo slam in salto o correndo verso di te con un enorme swing. Entrambi possono essere facilmente schivati ​​semplicemente scattando subito prima di colpire, dopodiché gareggia con attacchi di Saber. Dato che siamo esperti Plague Wounds Lv3, la salute di Varg si rigenererà lentamente, quindi prima concentrati sull'affrontare quante più ferite possibile, quindi in seguito puoi concentrarti sull'abbattere lentamente la sua salute blu con attacchi con gli artigli (ricorda se inizia a rigenerarsi, puoi sempre scheggialo con la Feather per rallentarlo).

Finché rimani vicino a lui, Varg sceglierà sempre uno dei suoi attacchi lenti a distanza ravvicinata: oscillazione dall'alto, oscillazione orizzontale o spinta in avanti. Ognuno di essi può essere facilmente evitato semplicemente superandoli prima di colpire, e la finestra per il successo è piuttosto ampia. Collega quasi sempre uno di questi attacchi a un altro, quindi assicurati di rilasciare il secondo attacco prima di continuare con la tua combo Saber. Di solito puoi ottenere 4-6 colpi prima che provi un altro attacco, ma preparati a schivare in qualsiasi momento se decide di rompere lo schema.

Warg è generalmente piuttosto lento, quindi se hai bisogno di curare puoi semplicemente scattare alcune volte per creare distanza. Fai solo attenzione con il suo calcio in salto veloce che può coprire molto terreno e, naturalmente, i suoi calci in corsa che può eseguire con tempi difficili.

Ovviamente, puoi sempre adottare una strategia alternativa e far esplodere Varg con il tuo arco fino a quando non esaurisci l'energia, quindi eseguire un paio di attenti attacchi con gli artigli per ripristinare la tua energia prima di ritirarti di nuovo. La gittata dell'arco è più lunga della gittata del salto di Varg, quindi questa strategia è abbastanza sicura fintanto che non diventi arrogante.

Qualunque strategia tu scelga, prendi a pugni Varg finché la sua prima barra della salute non si esaurisce, quindi eseguilo per iniziare la seconda fase. Varg aprirà sempre la seconda fase con il suo Ultimate, in cui ruggisce, poi corre verso di te e cerca di afferrarti. Sfortunatamente, questo attacco ha un raggio MOLTO corto, quindi allontanati il ​​più possibile e attendi l'animazione prima di tornare con lo stesso set di strategie di prima. È più una battaglia di resistenza che qualsiasi altra cosa che ti costringe a schivare e punire abbastanza volte per sconfiggerlo prima che la pozione si esaurisca, ma una volta che hai il modello, è relativamente facile.

Esaurisci il suo secondo piano sanitario ed eseguilo di nuovo per porre fine al combattimento e richiedere le tue ricompense: Nucleo Vargpenna dimenticata e pochi pezzi abilità con la spada gigante. Parla con il fantasma di Aysemi per tornare alla Collina del Filosofo.

Oceano di ricordi

Quindi, non c'è molta procedura dettagliata qui. Attiva e riposa vicino al faro alla tua sinistra e fai gli ultimi preparativi per il boss finale. Non avrai bisogno di un'esecuzione di guarigione in questo momento, quindi sentiti libero di prendere quei punti e posizionarli da qualche altra parte. Se non hai intenzione di usare le flessioni, ti consiglio di mettere alcuni punti nel talento difensivo. Questo trasforma il pulsante Devia in un pulsante Blocca. Non annulla tutti i danni, ma può essere un ottimo piano di riserva se ti ritrovi intrappolato in una combo.

Inoltre, ti consiglio di subire il maggior numero possibile di danni massimizzando i talenti: Plague Wounds e Predator Claw sono buone opzioni qui, così come Energy Claw se prevedi di abusare di qualsiasi Plague Weapon. La combinazione di arco e spada lancia è ottima in questo combattimento.

Quando sei pronto per la battaglia finale, entra nella grande arena direttamente di fronte a te dove affronterai... te stesso?

Corvo

Sì, beh, certo, perché no, il boss finale sei te stesso! Come puoi immaginare Corvo ha quasi il tuo stesso set di mosse (inclusi gli attacchi Feather Dart e Claw) e può persino usare tutte le tue stesse armi della peste. Questa è un'ottima notizia perché significa che sappiamo già cosa aspettarci da lui, il che rende molti di questi attacchi abbastanza facili da schivare!

Corvus è un po' più pericoloso della maggior parte dei nemici con cui abbiamo combattuto fino a questo momento, quindi non vogliamo restare al passo come abbiamo fatto con Odur e Varg. Invece, consiglierei di stare sempre fuori dalla mischia e di aspettare che esegua un brutto attacco. Gli attacchi con martello, falce, lancia e artiglio sono piuttosto lenti, quindi se ne vedi uscire qualcuno, schiva, torna immediatamente indietro per scatenare una rapida combo di Saber o Claw Attack, a seconda del tipo di danno di cui hai bisogno.

Sfortunatamente, Corvus non è molto graduale nelle combo e spesso si infiamma e inizia il suo contrattacco dopo pochi colpi. Essere catturati da uno dei suoi attacchi in mischia, in particolare dalla sua lunga combo con la sciabola, può essere molto letale, quindi prova a correre o semplicemente a bloccare fino al termine della combo. Se sei un esperto di deflessione, questo sarà il tuo momento di brillare poiché puoi subire ingenti danni deviando i suoi continui attacchi di sciabola.

Tuttavia, non consiglio di fare tutto QUELLO quando puoi semplicemente farti da parte e abusare della spada con arco e lancia. È molto umido, ma non fa parte del divertimento? Se mantieni le distanze, Corvus alla fine ricorrerà all'uso del proprio arco, ma infligge molti meno danni, quindi non devi preoccuparti di subire qualche colpo da lui. Potrebbe anche provare a Feather Dash per colmare il divario, ma una freccia ben posizionata lo fermerà sulle sue tracce, lasciandoti libero di ricadere di nuovo.

Corvus ha due barre della salute, ma non ho notato alcuna differenza tra le due fasi, quindi una volta esaurita la prima, continua a fare quello che stai facendo fino alla sua morte. È più una battaglia di resistenza che altro, eliminarlo prima che possa esaurire la tua riserva di pozioni.

Sconfiggere Corvus attiverà un breve filmato e poi un filmato che ti riporterà alla Collina del Filosofo.

Finale

Quando tornerai alla Collina del Filosofo, ti ritroverai in una conversazione con Aysemi. Ti chiederà se finalmente ricordi cosa hai messo nella risposta di Hermes. Se hai seguito la tradizione, questa è una miscela che ha lo scopo di curare la peste.

Ti verrà presentato un elenco di tutti i boss core che hai raccolto durante il gioco (boss obbligatori e facoltativi) e devi selezionarne due da mettere in guarigione. La tua scelta determinerà il tuo finale.

Una volta scelto, Aysemi aprirà un cancello accanto a lei, permettendoti di entrare e attivare il filmato finale. Una volta che vedi il tuo finale, il gioco ti chiederà "È vero?". Dopo aver detto di no, tornerai alla Collina del Filosofo e proverai di nuovo, anche se dovrai sconfiggere di nuovo Corvus per scegliere un nuovo finale.

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Timesia
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