Passaggio del gioco Stalker ("STALKER: Shadow of Chernobyl") - Laboratorio X18
Questa pagina contiene una procedura dettagliata della posizione del laboratorio X18 in STALKER: Shadow of Chernobyl.
X18 - laboratorio sotterraneo posto sotto valle oscura, in cui, presumibilmente, sono stati effettuati esperimenti su vari animali e umani per creare un "super soldato".
descrizione
Al piano inferiore c'è una stanza con le fiasche rotte, in cui ci sono alcuni embrioni che assomigliano ai corpi fisici dei poltergeist. Probabilmente gli embrioni nelle fiasche sono nani, burer, poltergeist o pseudo-giganti. Il gioco è solo una decorazione.
In alcune stanze si possono trovare apparecchiature irraggianti e gabbie per soggetti sperimentali, autoclavi incomprensibili simili a quelle in cui si trovano i membri della "O-Consciousness", e in questo laboratorio puoi trovare anche la conferma che i laboratori della "X" le serie appartengono alla "O-Consciousness".
Il profilo del laboratorio era lo studio delle mutazioni e la sperimentazione sui geni per creare mutanti con abilità fisiche insolite. Forse gli snork che vivevano nel laboratorio erano soggetti sperimentali, o i resti selvaggi del personale. La loro origine dall'ambiente degli stalker, basata sulla conservazione del laboratorio, è improbabile.
Apparentemente, una parte del gruppo di scienziati O-Consciousness ha lavorato in laboratorio, che, dopo il completamento di esperimenti di successo, parte dei risultati sui controller, insieme all'attrezzatura, sono stati trasferiti al laboratorio X16, che ha studiato la psi- campo e la possibilità di creare un emettitore artificiale di questo campo. Dopodiché, e anche dopo la creazione di un emettitore sperimentale Kaimanov nel laboratorio X16 e un'installazione migliorata sul radar, apparentemente iniziarono gli esperimenti con la noosfera, che alla fine formarono la Zona. Il laboratorio X18 è stato danneggiato e molti dei suoi dipendenti sono morti e alcuni dei soggetti del test si sono liberati. Ciò conferma la versione dell'emergenza artificiale dei mutanti.
COMPITI:
1. Trova i documenti in X18
Ricevuto da: questa missione inizia automaticamente al termine. Trova i documenti nel laboratorio sotterraneo Incarico.
Punto di partenza: Lab X18 - Subito dopo aver iniziato a esplorare questa mappa
Cosa dovrebbe essere fatto:
a) trovare documenti
b) consegnare i documenti al Barista
Passaggio completo della quest:
L'area di partenza non ha nulla di interessante, quindi puoi usare le scale per raggiungere il livello inferiore del complesso sotterraneo (#1). Non aver paura perché scatole e altri oggetti più piccoli voleranno sul tuo percorso (#2). È legato al personaggio del capo di questo posto. Non dovresti subire gravi danni da questo, quindi puoi ignorare questi attacchi. Altrimenti, dovrai continuare a muoverti e non in linea retta.
Ti imbatterai in una porta d'acciaio, ma per ora puoi ignorarla. Invece, concentrati sull'esplorazione delle stanze circostanti. Devi avere una mitragliatrice pronta, perché questa zona non è sicura. Attenzione agli artefatti. Ci sono molte di queste proprietà qui (n. 1), tuttavia ne venderesti la maggior parte. Uno degli artefatti si trova all'interno della zona radioattiva (#2), ma per fortuna non dovrai raccoglierlo, soprattutto se non hai medicine in tuo possesso.
C'è un piccolo corridoio alla tua destra. Devi stare estremamente attento lì. Quest'area è sorvegliata da due mutanti (#1). Consiglio vivamente di portarli a lunga distanza. Prova a mirare alle loro teste. Lasciarli saltare molto spesso significa una morte rapida, tuttavia puoi anche provare a schivare il loro attacco (#2). Non devi esplorare questo tunnel da qui. Soprattutto, i mutanti sono morti.
Consiglio vivamente di controllare tutte le stanze vicine. Un giorno ci saranno molti armadietti (#1). ASSICURARSI di aver aperto tutti gli armadietti. Troverai molte granate e kit di pronto soccorso. C'è anche una pistola con lanciagranate. Rimuovilo e puoi usarlo con la tua arma. Ti imbatterai anche in una tuta monolitica (n. 2). Non lasciarti ingannare dal prezzo più basso. Questa è un'armatura molto migliore, quindi scambiala con la tua tuta da Stalker.
Ora dovrai trovare un piccolo corridoio che conduce a un'area inesplorata della mappa (n. 1). È qui che sono entrati in gioco i mutanti, ma questa volta ci stiamo dirigendo in una direzione diversa. Continua dritto. Ad un certo punto dovrai girare a destra. Ti imbatterai in una stanza piena di trappole antincendio (#2). Consiglierei di esplorarlo perché qui troverai alcuni preziosi manufatti. Controllare anche il telaio per ulteriori materiali di consumo.
Puoi passare alla sezione successiva. Dovresti riuscire a trovare la stanza con lo scienziato morto (#1). Controlla il suo corpo. Una volta ottenuta la combinazione per la porta, torna nella stanza principale (questo è stato descritto nella seconda ricerca di questa posizione). Dopo aver aperto la porta, usa la scala per scendere al piano inferiore (#2). Ti consiglierei di salvare il gioco qui.
Non preoccuparti di altri oggetti che volano verso il tuo personaggio. Concentra tutta la tua attenzione sulla prevenzione di pericolose anomalie, soprattutto perché alcune di esse si sposteranno. Dovresti riuscire a trovare una stanza con molti manufatti interessanti (#1). Dopodiché, usa la scala vicina per scendere a un livello inferiore (#2). Salva di nuovo il gioco perché c'è un altro mutante nelle vicinanze e dovrai uccidere questa creatura.
Il mutante dovrebbe essere in piedi dall'altra parte di questa grande stanza. Puoi provare ad ucciderlo con la tua mitragliatrice. Se scegli di scegliere questo metodo di approccio, dovrai mirare alla testa della creatura (#1). Anche se c'è un modo semplice per ucciderlo. Stai in guardia per lanciare il medaglione. Lo troverai a sinistra. Prendi il lanciarazzi e usalo per sbarazzarti del mostro. Una volta fatto, controlla il corpo dello scienziato per ottenere il codice. Puoi anche controllare il resto della stanza. Dovresti essere in grado di trovare alcune cose interessanti qui (#2).
Dopo aver aperto la seconda porta (vedi la descrizione della quest 3), ti ritroverai nell'ultima stanza di questo complesso. È qui che si nasconde il capo. Prima di continuare la lotta, dovrai raccogliere i documenti, perché è per questo che sei qui. Usa la scala (#1). Sulla destra troverai i documenti (#2). SALVA il gioco!
Questa sarà una lotta molto facile, tuttavia, ci sono alcune cose importanti da tenere a mente. Il boss è una creatura piccola e parzialmente invisibile. Una volta colpito, dovresti notare che il sangue appare sulle pareti e sui pavimenti vicini. Questa creatura può essere trovata vicino alle scale ed è qui che dovresti ucciderla (#1). Ignora la stanza principale perché dovrai affrontare molte trappole di fiamma. Dopo aver ucciso questa creatura, sullo schermo apparirà un filmato interessante (#2).
Ora devi uscire dal laboratorio. Sfortunatamente, questo significa che dovrai prendere gli stessi passaggi per raggiungere il complesso del laboratorio. Inoltre, qui arriveranno i soldati nemici. Ricorda che non hai fretta per niente, quindi prenditi il tuo tempo. Dovresti riuscire a trovare una grande cache nelle vicinanze (n. 1). Ci sono medicine qui. Il primo soldato sta sorvegliando le scale (#2) e ce ne sono altri nell'area.
La maggior parte dei soldati nemici (n. 1) lascerà indietro i fucili di Obokyan, tuttavia non dovresti prendere quest'arma, principalmente perché la tua arma attuale è più efficace. Dovrai raggiungere l'uscita dal laboratorio (#2). Ciò ti consentirà di tornare nel settore della Dark Valley.
2. Trova una porta con una serratura a combinazione
Ricevuto da: la missione inizia automaticamente una volta raggiunta la prima porta d'acciaio
Punto di partenza: prima porta chiusa a chiave
Cosa dovrebbe essere fatto:
a) trovare il codice necessario per aprire la porta
b) inserire il codice per aprire la porta
Passaggio completo della quest:
Come ho detto prima, ti imbatterai in una porta d'acciaio ed è qui che inizierà questa ricerca (n. 1). Non dovresti avere problemi a trovare la porta. Si trova nella sala più grande di questa parte del complesso. Dopo aver trovato lo scienziato morto, dovrai controllare il suo corpo per ottenere una nota con un codice (#2).
Assicurati di controllare il corpo. Non troverai nessun articolo qui, ma otterrai un codice - 1243 (#1). Ora puoi tornare nella stanza principale del complesso. C'è un piccolo pannello a sinistra (#2). Inserisci il codice per aprire la porta. SALVA il tuo gioco qui.
3. Aprire la porta del centro di controllo
Ricevuto da: la missione inizia automaticamente una volta raggiunta la seconda porta d'acciaio
Punto di partenza: seconda porta chiusa
Cosa dovrebbe essere fatto:
a) trovare il codice necessario per aprire la porta
b) inserire il codice per aprire la porta
Passaggio completo della quest:
Dovrai fare lo stesso qui. Una volta raggiunta la porta chiusa, probabilmente noterai che una creatura sta cercando di aprirla (#1). Fortunatamente, non devi preoccuparti di questo. Trova lo scienziato (#2) e controlla il suo corpo per ottenere una nota con il codice 9524. Se vuoi sapere come contattarlo, leggi la descrizione della prima missione. Lo scienziato avrà anche una mitragliatrice decente - IL 86. Consiglierei di prendere quest'arma e salvarla per dopo, principalmente perché non troverai munizioni per essa.