Overwatch
Uno sparatutto multiplayer dinamico progettato per sessioni di gioco. In esso, i giocatori combattono battaglie 6 contro 6 e scoprono la capacità di agire come una squadra. L'esito della battaglia dipende dal preciso adempimento del ruolo. E i ruoli qui sono i seguenti: un aereo d'attacco manovrabile, una difesa intraprendente, un carro armato senza paura e un supporto ragionevole. Ogni personaggio, nessuno escluso, richiede la massima conoscenza delle proprie capacità e del proprio stile di gioco. Inoltre, l'uso dei ruoli e le tattiche della squadra nel suo insieme cambiano a seconda della modalità selezionata: catturare punti e scortare. Nel primo, si dovrebbero custodire o svelare i segreti nascosti nel tempio di Anibus. Accompagnato, devi proteggere o distruggere il dispositivo con EMP, il cui punto di movimento sarà Kings Row.
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Descrizione di Overwatch Aggiornamento del 23 luglio

Overwatch

La nuova patch di Overwatch ha colpito i server live con enormi modifiche a Genji e Moira in modalità sperimentale.

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Genji ha dominato le partite classificate da quando è stato buffato diverse volte. direttore del gioco Jeff Kaplan suggerisce che Genji riceverà alcuni aggiustamenti e ora sono finalmente scomparsi.

C'è stato un grande cambiamento nel suo danno da Shuriken, riducendolo da 30 a 28. Questo dovrebbe impedire a Cyborg Ninja di eliminare la sua Ultimate così rapidamente lama di drago nella rete mantenendo un'enorme minaccia.

Inoltre, il suo recupero dal fuoco secondario è stato aumentato da 0,65 a 0,75. Sarà interessante vedere come questi cambiamenti influiscano sui giocatori di Genji e se il suo dominio continua dopo tutti questi nerf.

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Moira nel frattempo ha ricevuto enormi adeguamenti. L'angolo di lancio di Biotic Grasp è stato ridotto del 37%, quindi i giocatori di Moira devono essere più precisi.

Inoltre, le sue abilità Biotic Orb e Fade sono completamente rinnovate. Il raggio della palla è ridotto di un metro, ma per compensare, infliggerà più danni a seconda di quanto è vicino il nemico.

Da zero a un metro, infliggerà ben 150 danni al secondo. Tuttavia, da uno a tre metri, diminuirà da 150 a 25 danni al secondo.

La sfera attualmente infligge 50 danni fissi indipendentemente dal raggio nel gioco dal vivo.

Infine, Fade cambia pesantemente con Moira e tutti gli alleati entro sei metri diventano immuni a tutti i danni e gli effetti per un secondo.

Solo il tempo dirà se ha bisogno di questi cambiamenti per bilanciare finalmente l'eroe in conflitto.

Note complete sulla patch di seguito:

AGGIORNAMENTI GENERALI

Comune

eco

  • ♦Il volume e la distanza del suono sono stati ridotti per colpire passivamente gli echi nemici
  • ♦ Sono stati apportati miglioramenti alla direzionalità del suono per l'eco dei colpi di arma da fuoco e degli spari nemici

Commento dello sviluppatore:

Dal rilascio iniziale di Echo, abbiamo apportato alcune modifiche al livello audio per risolvere i problemi con Echo troppo silenzioso in combattimento. Queste modifiche hanno aumentato il volume dell'eco nemico, oltre ad aumentare la distanza alla quale l'eroe può essere ascoltato riguardo al suo hover passivo. Dopo ulteriori feedback, riteniamo che questi primi tentativi di configurare Echo siano stati troppo drastici. In questa patch sono state apportate modifiche per abbassare leggermente il volume di puntamento passivo di Enemy Echo e aumentare la distanza alla quale si sente il suono per essere più coerente con le altre mosse dell'eroe nel roster di Overwatch. Sono state apportate tre volte ulteriori modifiche sia all'eco passivo nemico che al fuoco per determinare con precisione la direzionalità.

MODALITÀ SPERIMENTALE

Inizia il prossimo esperimento! Questa volta speriamo di ricevere il tuo feedback su alcuni degli aggiornamenti del saldo. Utilizziamo il set di regole della coda dei ruoli 2-2-2 per darti un'idea di come queste modifiche al bilanciamento possono influenzare il gioco in tempo reale.

AGGIORNAMENTI HERO (SOLO SPERIMENTALI)

Genji

shuriken

  • ♦ (Generale) Danni ridotti da 30 a 28
  • ♦ (Fuoco secondario) Recupero aumentato da 0,65 a 0,75

Commento dello sviluppatore:

I recenti buff di Genji gli hanno fatto vedere di più del gioco. È fantastico da vedere, ma alcuni di questi cambiamenti lo hanno spinto troppo oltre. Stiamo ritardando alcune di queste modifiche, in particolare per ridurre parte del suo potenziale esplosivo, e lo terremo d'occhio per assicurarci che atterri in una buona posizione.

Moira

Presa biotica

  • ♦ Angolo di attacco ridotto del 37%

Sfera biotica (solo Sfera del danno)

  • Raggio del danno ridotto da 4 a 3 metri.
  • ♦Numero di proiettili dopo il rilevamento del bersaglio aumentato da -72,5% a -80%
  • ♦DPS ora scala in base a quanto sono vicini i bersagli al globo biotico.
    • ◊Da 0 a 1 metro: infligge 150 danni al secondo
    • ◊Da 1m a 3m: scala lineare da 150 a 25 danni al secondo
    • ◊Nota: il danno normale in vita è sempre di 50 danni al secondo.
  • ♦ Il danno potenziale totale che Biotic Orb può infliggere è invariato: 200 danni totali

Lasciando all'ombra

  • ♦Ora fai crollare tutti gli alleati entro 6 metri (e te stesso) per 1 secondo dopo essere uscito da Fade.
    • La fase rende l'eroe immune a tutti i danni e gli effetti. A questo proposito, funzionerà esattamente come la forma Fantasma del Mietitore o l'effetto Vanish di Moira.

Commento dello sviluppatore:

Lo scopo principale di queste modifiche a Moira è offrire ai giocatori di Moira l'opportunità di giocare di più e migliorare le proprie abilità. Globo biotico (danno) ora è generalmente più difficile da colpire tutti i nemici in una vasta area, ma ora sparerà colpi ben mirati con DPS notevolmente aumentati. La modifica della dissolvenza ha lo scopo di dare direttamente ai giocatori di Moira l'opportunità di giocare al grande gioco e, se usata correttamente, potenzialmente ribaltare la lotta da soli. Ad esempio, Moira ora può scomparire dagli alleati per salvarli da grandi ultimatum come Self Destruct o Graviton. Puoi anche far sparire un alleato che è già stato bloccato da Reinhardt per costringerlo a liberarsi, salvandolo. Questo nuovo effetto Dissolvenza ha molti usi utili e non vediamo l'ora di vedere come lo useranno i giocatori!

CORREZIONE DEGLI ERRORI

Comune

  • ♦ Risolto un bug per il quale la presenza del giocatore veniva mostrata come in Arcade quando si giocava in una coda aperta competitiva
  • ♦ Risolto un problema che causava la visualizzazione di valori errati per la tua carriera nell'interfaccia utente di fine partita e fine stagione. SR
  • ♦ Risolto un bug nei giochi personalizzati che rendeva attive le stanze di spawn per i giocatori su mappe Deathmatch come Temple of Anubis, Hanamura e Volskaya

Heroes

Brigitte

  • ♦ Risolto un bug a causa del quale gli eroi con l'armatura incorporata potevano decomporsi continuamente quando ricevevano più cariche dal pacchetto di aggiornamento

montone

  • ♦ Risolto un bug che poteva far sì che la palla demolitrice colpisse il nemico molto più velocemente del previsto con danni da tiro
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