Company of Heroes 3
Continuazione della strategia storica in tempo reale. Gli eventi della terza parte si svolgono nel Mediterraneo. Il gioco ha un'entusiasmante campagna narrativa, la più grande nella storia della serie Company of Heroes. Le battaglie con il nemico si svolgono circondate da pittoreschi passi di montagna italiani, paesaggi costieri e vasti deserti africani. Oltre ai compiti stessi, il gioco ha una mappa tattica, come nei giochi della serie Total War.
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Recensione di Company of Heroes 3. Buono come sempre, enorme come sempre

Company of Heroes 3 dimostra che gli sviluppatori di Relic Entertainment sono maestri di RTS. Mostra anche che anche il maestro a volte può commettere errori e prendere decisioni strane e incomprensibili.

Quasi un decennio dopo, la serie Company of Heroes torna con una nuova parte. A prima vista, la "troika" è molto simile al suo predecessore. Relic Entertainment chiaramente non voleva rovinare la formula del ciclo che i fan di tutto il mondo adoravano. Sebbene lo sviluppatore canadese non abbia mancato di apportare alcune modifiche significative, aggiunge nuovi livelli a un vecchio concetto piuttosto che intralciare soluzioni collaudate. I veterani di "solitari" e "ragazze" si sentiranno в CoH3 come a casa.

Tuttavia, apprendono presto che il nome è cresciuto fino a raggiungere proporzioni colossali, il suo layout è diventato più luminoso e meno associato ai colori militari e il caos che prima regnava in esso è diventato più facile da controllare. In questa metafora ho vestito i tre elementi più importanti che contraddistinguono la Compagnia di Heroes 3 dalle parti precedenti della serie - campagna incomparabilmente grande, stile grafico cambiato e pausa attiva. Quest'ultimo è tatticamente più importante dell'attenzione divisa e della velocità di clic.

Tutte le strade portano a Roma

Ma prima di guardare le meccaniche, diamo un'occhiata alla trama del terzo Band of Brothers. Più specificamente, storie ci sono due campagne: nordafricana (chiamata semplicemente operazione) e italiana. Il primo è completamente lineare, in cui ricorda le storie di "uno e due". Ci siamo diretti in Libia dal 1942 per - per la gioia dei fan della serie che lo richiedevano - prendere il controllo della forza di spedizione tedesca dell'Afrika Korps sotto il comando del generale Erwin Rommel. In queste molte ore di esperienza, l'offensiva è fondamentale: andiamo avanti, una volta respingendo le truppe britanniche da Ajdabiya, un'altra volta proteggendo il carro armato Rommel e infine prendendo parte alle battaglie di Gazal e Tobruk. Poiché qui le divisioni corazzate svolgono un ruolo chiave, dobbiamo mettere a punto abilmente i veicoli e ripararli in tempo (spiegherò il significato di entrambi tra un minuto).

Sebbene l'operazione in Nord Africa sia molto intensa e il rombo del fuoco dei carri armati e le nuvole di polvere che si alzano dalle loro tracce siano completamente noiosi, questo è solo un antipasto - o dessert - per il piatto principale. "Compagnie di eroi 3", che è la campagna alleata italiana del 1943. All'interno del suo quadro, conduciamo operazioni su tutto il fronte, e non solo in singole battaglie. (che però manca).

Questo avviene sull'enorme mappa tattica d'Italia, a cui accediamo dopo l'occupazione della Sicilia. Poi, utilizzando la marina, spostiamo la nostra prima compagnia nel Continente e ci stabiliamo a Salerno. Da qui viene a dirigere l'offensiva, il cui scopo è catturare Roma. Tuttavia, dobbiamo creare noi stessi la strada per la Città Eterna.

Questa soluzione sembra essere presa in prestito dalle strategie 4X - anche da Paradox - perché giochiamo a turno sulla mappa tattica. Al primo contatto con Compagnia degli Eroi 3 Non mi è piaciuto; Ho avuto l'impressione che i creatori volessero estendere artificialmente la campagna in questo modo. Tuttavia, man mano che la storia andava avanti, ho iniziato ad apprezzarla, tanto che alla fine non potevo immaginare CoH3 senza questo elemento.

Inizialmente, le nostre azioni sulla mappa tattica si riducono solo alle unità in movimento con un obiettivo specifico. La direzione è data dai generali Bakram e Norton (poi anche comandanti della guerriglia, Eleanor Valenti), ciascuno secondo le proprie convinzioni. Seguendo il consiglio di Bakram, arriveremo a Roma un po' più velocemente, ma non assicureremo le retrovie. Se ascoltiamo Norton, occuperemo l'Italia passo dopo passo, senza temere che dovremo combattere su più fronti e unire le forze con gli Alleati il ​​più rapidamente possibile.

La cosa principale è che questa scelta è influenzata non solo dai cosmetici o dalla durata del gioco. Il caro comandante ricompenserà la nostra fedeltà con bonus unicicome il supporto antiaereo, l'intelligence civile o l'accesso anfibio. I loro alberi possono essere visti all'inizio dell'avventura, permettendoti di personalizzare le scelte della storia in base al tuo stile di gioco. Inoltre, sulla mappa tattica creiamo nuove compagnie, spariamo alle città che vogliamo occupare - ci sono informazioni sui singoli insediamenti se sarà necessario svolgere o meno una missione per questo scopo (in tal caso, vedremo le conseguenze del bombardamento si chiudono) - conduciamo ricognizioni con l'Aeronautica Militare e...

… Accettiamo missioni secondarie. Alcuni di loro sono meno importanti e alcuni di loro sono più importanti. Basti pensare che durante uno di essi ci imbattiamo nella già citata Eleonora Valenti. È possibile che se in questo caso avessi seguito il consiglio del generale Bakram, non avrei ricevuto affatto l'appoggio dei partigiani locali (se i creatori non avessero previsto un'altra possibilità di stabilire una cooperazione con loro). Questo è ciò che alla fine mi ha convinto a giocare a questo gioco relativamente semplice su una mappa tattica Company of Heroes 3. Le manovre e le soluzioni disponibili forniscono così tanti scenari più o meno diversi - forse diversi nei dettagli, ma comunque - che mi ha deliziato l'idea stessa della "rigiocabilità" della campagna italiana.

Caos controllato

Come ho scritto all'inizio della recensione, nel gameplay as tale quando si tratta di compiere la missione, Company of Heroes 3 assomiglia quasi completamente a un "due". La differenza più importante tra i due nomi è la più importante delle modifiche apportate a CoH3, cioè pausa attiva. Oh quanto mi è mancata nella parte precedente della serie! Lo scatto veloce non è mai stato il mio forte, quindi anche se escogitavo qualche tattica interessante, di solito non potevo implementarla e dovevo ricorrere a manovre più semplici.

Nella "troika" non era un problema. Dopo aver premuto la barra spaziatrice, l'azione sullo schermo si è bloccata e ho potuto guardare il campo di battaglia e dare ordini. È importante notare che Relic Entertainment ha deciso di non complicare la vita dei giocatori, ad esempio lo studio polacco Destructive Creations in Bastardi di guerra, grazie al quale in modalità di pausa attiva di un'unità, possiamo emettere un numero di comandi, non solo uno. È difficile trovare un'implementazione migliore di questa funzione. Ciò può essere particolarmente apprezzato nelle missioni in cui abbiamo poco tempo per preparare le difese. Inoltre, siamo in grado di mettere letteralmente in coda tutte le azioni, comprese quelle banali come sollevare un cannone anticarro che giace nelle vicinanze e riportarlo in posizione. Inutile dire che, quando il gioco riprende, tutte le unità iniziano a svolgere contemporaneamente i compiti loro assegnati. Cosa bellissima!

Tuttavia, pausa attiva Company of Heroes 3 non più lo stesso. I creatori hanno anche apportato una serie di piccoli cambiamenti, la maggior parte dei quali mi è piaciuta molto. I cannoni anticarro o gli obici possono essere trainati da camion. L'unità di fanteria è in grado di salire sul carro armato per arrivare più velocemente sul campo di battaglia. Il terreno gioca un ruolo enorme nelle successive missioni della campagna italiana. La base si espande senza la partecipazione di ingegneri: scegliamo solo l'edificio giusto e nel suo menu quello che vogliamo costruire. Con la funzione di rifornimento automatico completamente opzionale, le unità che hanno subito perdite si ritirano spontaneamente per uniformare lo schieramento. Questo è importante, perché insieme all'esperienza acquisita, i nostri soldati raggiungono lo status di veterano, aprendo l'accesso a squadre aggiuntive. Abilitando il rifornimento automatico, riduciamo al minimo la possibilità di perdere tale unità.

Mi sono piaciute particolarmente due di queste micromeccaniche. Il primo permette di posizionare rami negli edifici senza la certezza che riusciranno a lasciarli. Se una tale struttura viene distrutta, è probabile che i soldati vengano sepolti sotto le sue macerie. Questo è interessante perché gli oggetti che incontriamo a volte sono già pesantemente devastati (perché, ad esempio, abbiamo bombardato una data città con l'aiuto della marina dal livello della mappa tattica). Usandoli come copertura, stiamo correndo molti rischi, che alcune persone potrebbero commentare che stanno cadendo in una trappola mortale. Se non li controlliamo e non li evacuiamo al momento giusto, dovremo salutarli.

La seconda meccanica, che mi ha colpito particolarmente, è ancora più semplice nei suoi presupposti. Approfitta di cosa i carri armati - come nella realtà - hanno armature più deboli sui lati e sul retro. Se vuoi distruggerli in modo efficace, vale la pena mirare a questi punti. E viceversa: cercando di mantenere in vita la tua divisione corazzata, dovresti prestare attenzione a come sono posizionati i tuoi veicoli rispetto alle unità nemiche. Mentre una rapida rotazione del serbatoio può essere un po' complicata, la modalità di pausa attiva torna utile. Il suo utilizzo fa risparmiare molto lavoro agli ingegneri che riparano i veicoli danneggiati. Ciò è particolarmente utile durante la lotta in Nord Africa, dove praticamente controlliamo queste potenti "bestie di ferro" senza sosta.

I carri armati soffrono anche del più grande difetto meccanico Company of Heroes 3. Vale a dire, non possono imbattersi nella fanteria. Spararle? SÌ. Sfregare nel terreno con la sua massa? Perché! Ciò è tanto più strano perché nei "due" una tale manovra era nell'ordine delle cose (anche nell'"uno", se non ricordo male). In effetti, puoi persino dire che ai giocatori è piaciuta questa meccanica. IN CoH3 Mi manca molto. Anche se capisco come sarebbe nell'elenco dei pro e dei contro per le persone che non leggeranno il testo, ma dannazione, non potrei guardare queste "persone" che corrono davanti ai miei carri armati come se nulla avesse accaduto.

Quindi, da un lato, Relic Entertainment ha aggiunto molte nuove meccaniche, che hanno aumentato il realismo Company of Heroes 3, e d'altra parte, ha tolto un po' di credibilità al gioco grazie a questo tipo di strane decisioni. Quel che è peggio, non riesco a trovare una spiegazione per questo. Non credo che lo sviluppatore abbia paura di esagerare con l'entità della violenza e dell'inquietudine.

Guerra nei colori del Mediterraneo

In generale evito di scrivere di grafica nelle recensioni, commentandola al massimo in una o due frasi. Penso che gli screenshot, i trailer e il gameplay che puoi trovare su Internet valgano più di mille parole. Pertanto, avrei prodotto invano. In questo caso, a causa delle critiche che sono cadute Company of Heroes 3 prima della prima - ho deciso di fare un'eccezione.

Da un punto di vista puramente tecnico, è difficile rimproverare qualcosa nell'impostazione visiva. Per un gioco di strategia, questo è davvero bello, soprattutto perché la versione recensione risolve molti dei problemi visivi che hanno tenuto sveglia la community negli ultimi mesi. Tuttavia, non tutto.

Alcune unità di fanteria assomigliano ancora ai personaggi dei cartoni animati e i veicoli sono le loro controparti giocattolo. Non importa molto nel fervore della battaglia, ma quando mettiamo in pausa il gioco e ingrandiamo, ci sono strane scelte artistiche a prima vista. I miei occhi svanirono rapidamente, ma mi aspetto che i fan sfegatati delle puntate precedenti della serie, o della militaria in generale, rimarranno disgustati per molto più tempo.

Per fortuna, i ritratti dei personaggi, inclusi i summenzionati generali Buckram e Norton, che potresti aver visto nel filmato di anteprima, sono stati sostituiti con nuovi. Sono ancora un po' da cartone animato, ma almeno non mordono lo stile dell'insieme, e - ho l'impressione - riflettano bene i caratteri di entrambi i soldati. Anche le esplosioni sembrano molto migliori. Se una granata lanciata colpisce perfettamente un'unità nemica in fuga, i suoi membri sopravvissuti voleranno in aria con uno schianto, quindi scompariranno in una nuvola di fumo nero misto a schizzi di sangue. Uno spettacolo davvero inquietante, ma se un'azione del genere "entra" in noi, è difficile non fare le fusa di soddisfazione.

In generale le animazioni sono impressionanti, anche se sono stati omessi alcuni dettagli importanti. A volte non puoi vedere, ad esempio, proiettili caricati nei cannoni. Ciò è tanto più sorprendente che tali dettagli non fossero avari prima. Forse nel caso di Company of Heroes 3 i creatori hanno deciso di concentrarsi su altre sfumature, perché, ad esempio, le tracce lasciate dai carri armati o dagli imbuti post-esplosione sembrano fenomenali e la distruzione dell'ambiente è mozzafiato.

Effetti visivi complessivi CoH3 difficili da valutare in modo inequivocabile: sono senza dubbio di alto livello, ma le loro prestazioni sono un po 'disomogenee e lo stile adottato dallo sviluppatore dividerà sicuramente i giocatori. Per me, nonostante le carenze che ho notato, non mi hanno tolto il piacere di comunicare con il gioco, perché ero più spesso deliziato da ciò che guardavo che infastidito. Tuttavia, molti dettagli grafici potrebbero essere migliorati. Forse i creatori soccomberanno alla pressione delle voci della comunità e li asseconderanno un po' con le "patch" post-rilascio? Vedere.

Tuttavia, oserei dire che questo tipo di cambiamento non vedrà una colonna sonora che risulta anche irregolare. Il doppiaggio inglese è fantastico, sia nei filmati della storia che sul campo di battaglia. I soldati che non risparmiano le orecchie della maledizione suonano molto più credibili di quelli dei "due". Anche le esplosioni cadono decentemente. Sfortunatamente, lo stesso non si può dire per i veicoli, che a volte sono appena udibili nell'onnipresente tumulto. La musica, invece, è buona, anche se non spicca: un coro maschile di CoH2cantare in russo ha fornito un'esperienza artistica molto più memorabile.

Il lato tecnico della guerra

Tuttavia, finirò qui le mie lamentele perché tecnicamente, non ho nulla da criticare Company of Heroes 3. Devo ammettere che ho riscontrato alcuni bug e arresti anomali minori, ma nessuno di essi ha comportato problemi importanti. Il bug più grave - e probabilmente il più ridicolo - è stato causato da un carro armato nemico, che, dopo aver sfondato la mia (volutamente) modesta difesa, ha invaso i resti di una recinzione distrutta e ... Ha iniziato a cavalcarli avanti e indietro, avanti e indietro. Soprattutto, non ha provato affatto a sparare alle mie unità. Avevano già finito, ma non riuscivano nemmeno a graffiarlo. Dopo molto tempo, il veicolo si è sbloccato e ha proseguito.

Forse questo è un derivato di un sistema di ricerca del percorso leggermente incompiuto, che zoppicava anche sul "due". Tuttavia, tali situazioni non si verificano abbastanza spesso da incolpare la produzione non così ampia. Inoltre, i creatori si sono messi nelle mani dei giocatori e - probabilmente per la prima volta nella serie - hanno permesso loro di personalizzare liberamente le scorciatoie da tastiera.

Noterò anche che inizialmente intendevo scrivere alcune parole dure sui tempi di caricamento e scrittura piuttosto lunghi, ma questo problema è stato in gran parte risolto da un aggiornamento rilasciato durante il periodo in cui ho provato CoH3. Inoltre avrebbe dovuto essere interfaccia troppo estesa, ma alla fine ho deciso che nessuno dei suoi elementi era ridondante. Un'altra cosa è che a volte si sovrappongono e alcuni di essi non sono stati nascosti intuitivamente nella profondità del menu.

Tuttavia, non voglio aggrapparmi alle sciocchezze, perché in termini di ottimizzazione Company of Heroes 3 non delude neanche - e questo, sfortunatamente, non è lo standard ai nostri tempi. Ho testato il gioco su due configurazioni hardware: una più debole dotata di un processore Intel Core i5-3350P, 8 GB di RAM e una scheda grafica GeForce GTX 1060 e una più potente con un processore Intel Core i5-12400F, 32 GB di RAM e una scheda GeForce RTX 3070 a bordo. Nel caso del primo con impostazioni "ultra", ci sono stati cali a 50 FPS, ma quando è arrivato il secondo, non ne ho notato nemmeno uno: il gioco girava sempre a circa 80 fotogrammi al secondo.

CoH per la terza volta - venduto!

Per riassumere, Relic Entertainment ancora una volta non ha deluso, offrendo una produzione squisita, ma enorme allo stesso tempo, come mai prima d'ora. Due campagne della storia - una per una dozzina di ore circa, l'altra per diverse decine di ore - e quattro fazioni di gioco diverse (USA, Regno Unito, Wehrmacht e Afrika Korps) consentiranno anche le persone che evitano i giochi online spendono 3 centinaia di ore с Company of Heroes. E anche se lo sviluppatore ha preso alcune decisioni progettuali strane, o semplicemente sbagliate, è difficile negargli l'abilità artistica e il titolo di maestro RTS.

NOTA D'AUTORE

Anche se ultimamente ho giocato più a giochi di strategia a turni che a RTS, il mio interesse per la seconda guerra mondiale mi ha portato a guardare sia il primo che il secondo episodio della serie al momento della premiere. "Compagnia di eroi". In seguito, tuttavia, non sono tornato da loro. Ho trascorso un totale di quasi cinquanta ore con "troika", che mi ha permesso di finire entrambe le campagne in "normale" (l'italiano è un po' corto perché il tempo stringeva), che è stata una sfida adatta per me.

Continuazione della strategia storica in tempo reale. Gli eventi della terza parte si svolgono nel Mediterraneo. Il gioco ha un'entusiasmante campagna narrativa, la più grande nella storia della serie Company of Heroes. Le battaglie con il nemico si svolgono circondate da pittoreschi passi di montagna italiani, paesaggi costieri e vasti deserti africani. Oltre ai compiti stessi, il gioco ha una mappa tattica, come nei giochi della serie Total War.
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