Aggiornamento tattiche di combattimento di squadra 10.16. Appassionati di Battlecast, Modifiche, ecc.

Teamfight Tactics riceve sempre più aggiornamenti e le galassie si stanno avvicinando alla loro fine. Tuttavia, Riot ha alcune altre curve da aggiungere al mix, incluso un potenziale meta shift con numerosi buff a XNUMX stelle in arrivo.

Tra mech, protettori e alcuni hyperkarya come Jinx, il meta di TFT Galaxies era piuttosto equilibrato. Mentre la bilancia oscillava da un lato all'altro, la premessa dell'equilibrio rimaneva sempre la stessa.
Il meta non si è annoiato con alcuna immaginazione, ma i giocatori potrebbero rimanere scioccati dalla patch 10.16 di TFT. Anche se ci sono alcuni potenziamenti minori per tratti e campioni, è stata trovata una tendenza : le unità a tre stelle ottengono un'enorme difesa e il meta lancio iper potrebbe essere in arrivo.
Tutto questo e molto altro è cosa aspettarsi dal prossimo aggiornamento della patch di Teamfight Tactics in uscita mercoledì 5 agosto.
Il tratto debole di Battlecast ottiene più buff
Battlecast è stato migliorato con l'aggiornamento Mid-Set in TFT Galassie. Il nuovo tratto non è cambiato e mentre alcune unità come Urgot hanno trovato il loro posto nel meta, altre no.
Riot prevede di dare al trattino un'altra gamba nella patch 10.16 di TFT. La guarigione e il danno dell'unità su 4, 6 e 8 unità aumenteranno rispettivamente di 20, 70 e 220 per ogni 10 istanze di infliggere o ricevere danni.
Anche le unità Battlecast Illaoi e Nocturne riceveranno buff individuali. Il danno dell'abilità e il furto di resistenza di Ilaoi verranno drasticamente aumentati di tre stelle, mentre Nocturne riceverà anche un aumento del danno al grado massimo.

I maggiori buff alle unità a XNUMX stelle sollevano preoccupazioni sul nuovo meta hyper-roll
Parlando dei buff a tre stelle di Illaoi e Nocturne, sono una specie di tendenza nella patch 10.16 di TFT. Riot sembra cercare di aumentare la potenza dei campioni massimi inviando numerosi buff alle unità a tutti i costi.
Un totale di 21 delle unità giocabili sono confuse. Tutte queste modifiche avranno qualche effetto sulle loro statistiche a tre stelle, mirando principalmente al danno alle abilità. Ciò include artisti del calibro di Riven che ottiene scudi e danni aumentati, Vayne con AD extra e Nautilus con stordimenti più lunghi.
Questi cambiamenti alle abilità finali – e alla quantità di spedizioni – hanno influenzato i giocatori in merito possibile ritorno al meta hyper-throw . Anche se Riot lo ha dichiarato pubblicamente pensano che l'attuale meta TFT sia in buone condizioni , questi cambiamenti potrebbero cambiare il corso della battaglia mentre ci avviciniamo alla fine del set di Galassie.
È possibile trovare l'elenco completo delle attuali modifiche pianificate per la patch 10.16 di TFT di seguito, per gentile concessione di Arrendersi @ 20 . La patch dovrebbe essere rilasciata il 5 agosto.
Anteprima delle note sulla patch TFT 10.16
campioni
Livello 1
Illaoi
- - Danni abilità aumentati da 125/200/325 a 125/200/500
- Il furto di armature e MP è aumentato da 30/40/60 a 30/50/90
Leona
- - Riduzione del danno dell'abilità aumentata da 40/80/200 a 40/80/400
Malphite
- Scudo aumentato dal 40/45/60% al 40/45/70%
notturno
- - Danni abilità aumentati da 200/250/400 a 200/250/500
Papavero
- - Danni abilità aumentati da 100/150/200 a 100/150/225
- - Valore dello scudo aumentato da 200/300/400 a 200/300/450
Livello 2
AHRI
- - Danni abilità aumentati da 175/250/375 a 175/250/425
Annie
- - Danni abilità aumentati da 300/400/600 a 300/400/700
- - Valore dello scudo aumentato da 400/500/700 a 400/500/800
Blitzcrank
- - Danni abilità aumentati da 200/350/850 a 200/350/1500
Darius
- - Danni abilità aumentati da 400/550/800 a 400/550/850
Mordekaiser
- Valore dello scudo aumentato da 350/500/800 a 350/500/950
Nautilo
- - Danni abilità aumentati da 100/200/400 a 100/200/500
- - Durata dello stordimento aumentata da 3/3/5 a 3/3/6
Shen
- - Durata dell'abilità aumentata da 2,5/3/5 a 2,5/3/6
- - Resistenza magica aumentata dal 15/30/45 al 15/30/90
Zeta
- Attacco fisico rubato aumentato dal 20/25/40% al 20/33/50%
Livello 3
Ezreal
- - Danni abilità aumentati da 100/150/400 a 100/175/800
Rumble
- - Danni abilità aumentati da 500/750/1500 a 500/750/1800
Vayne
- Abilità AD aumentata da 175/200/225% a 175/200/275%
VI
- - Danni abilità aumentati da 350/550/1100 a 350/550/1350
- -Danni aumentati da 150/200/500 a 150/200/600
Livello 4
Gnar
- Salute Megnar aumentata da 750/1250/4000 a 750/1250/5000
riven
- - Danni abilità aumentati da 100/150/450 a 100/150/600
- - Valore dello scudo aumentato da 200/350/1000 a 200/350/1200
Soraka
- Guarigione ridotta da 375/550/20000 a 325/500/20000
Wukong
- - Durata dello stordimento aumentata da 2/2/5 a 2/2/7
Livello 5
Janna
- Durata dello stordimento ridimensionata da 1,5 / 1,5 / 1,5 a 1,5 / 1,5 / 10
Tratti
Infiltrator
- ➤6 velocità di attacco dell'unità aumentata dal 120% al 150%
Battlecast
- ➤4 cure o danni aumentati da 180 a 200
- ➤6 cure o danni aumentati da 480 a 550
- ➤8 cure o danni aumentati da 880 a 1100
Ribelle
- Il valore dello scudo è aumentato di 9 da 330 a 400
- ➤9 unità AD aumentate da 15 a 20
celeste
- ➤2 cure ridotte dal 20% al 15%
Star Guardian
- ➤9 unità Mana aumentato da 45 a 60
Stella nera
- ➤8 unità AD e potere magico aumentati da 38 a 48
