Aggiornamento League of Legends 12.15: descrizione, dettagli
L'aggiornamento 12.15 di League of Legends è in arrivo e l'argomento principale sono Energy Champions. I favoriti ionici come Zed e Shen sono stati in lizza per un aggiornamento post-longevità e Riot vuole aiutarli. Anche Sivir, Gwen e Thalia si sono indeboliti di nuovo: ecco le note complete.
Ci sono solo poche patch fino ai Mondiali 2022 e Riot sta iniziando a perfezionarsi con l'aggiornamento LoL 12.15.
Gli sviluppatori hanno identificato diverse scelte opprimenti che richiedono un'azione: Sivir, Gwen e Talia sono tornati nella colonna del nerf dopo il loro recente dominio. Tuttavia, sono previsti anche alcuni buff che potrebbero riportare nella mischia la sottoclasse: i campioni energetici.
Inoltre, una nuova linea di skin di Monster Tamer apparirà come parte del rilascio come evento Guardiani delle Stelle arriva alla fine.
Ecco cosa devi sapere sulla patch 12.15 di League of Legends, incluso quando verrà rilasciato esattamente l'aggiornamento.
Gwen è tornata nelle note sulla patch: ora abbiamo solo bisogno di Zeri e tutto va bene nella patch 12.15 di LoL.
Quando arriverà la patch LoL 12.15?
L'aggiornamento 12.15 di League of Legends è disponibile anni Agosto 10 2022
La quindicesima patch principale del 2022 inizierà a essere implementata sui server dell'Oceania alle 10:XNUMX AEST e continuerà a essere implementata a livello globale per il resto della giornata.
Cosa cambia nell'aggiornamento di LoL 12.15?
Buff campioni
- lilla
- Sindzhed
- Rammus
- Leona
- spazzatura
- zeta
- Lee Peccato
- Akali
- Kennen
- Shen
Campione Nerf
- Maestro Yi
- Kiana
- Siviri
- Gwen
- vita
- Calista
Appassionati di sistema
- "Scimitarra di Mercurio"
- "Alba d'argento"
Nef di sistema
- "Calcia avanti"
- "Dio schiacciatore"
Descrizione aggiornamento LoL 12.15
La traduzione potrebbe non essere corretta!
Campioni
Akali
W: Sindone del Crepuscolo
- Ritorno di energia e potenziamento: 80 ⇒ 100
Gwen
D: Snip Snip!
- Conversione del danno reale a metà: 75% ⇒ 50%
Calista
Statistiche di base
- Attacco fisico: 69 ⇒ 66
Kennen
W: Spruzzata elettrica
- Tempo di recupero: 14/12/10/8/6 secondi ⇒ 13/11.25/9.5/7.75/6 secondi
- Урон: 60/85/110/135/160 ⇒ 70/95/120/145/170
R: Fetta Whirlpool
- Rapporto PA: 20% ⇒ 22,5%
Lee Peccato
B: Onda sonora / Colpo risonante
- Costo d'energia: 30 ⇒ 25
W: Protezione / Volontà di ferro
- Costo d'energia: 30 ⇒ 25
E: Tempesta / Paralisi
- Costo d'energia: 30 ⇒ 25
Leona
B: Scudo dell'Aurora
- Стоимость маны: 45/50/55/60/65 ⇒ 35/40/45/50/55
R: Bagliore solare
- Durata del controllo della folla: 1,5 secondi ⇒ 1,75 secondi
lilla
Passiva: ramoscello carico di sogni
- Limite di danno dei mostri: 40-100 ⇒ 50-150
Maestro I
E: Stile Uju
- Tempo di recupero: 18/17/16/15/14 secondi ⇒ 18 secondi
Kiyana
Passiva: privilegio reale
- Rapporto danni AD: 45% ⇒ 30%
Rammus
R: Slam impennata
- Tempo di recupero: 110/95/80 secondi ⇒ 90 secondi
- Gittata di lancio base: 600 ⇒ 800
- Velocità del cruscotto aumentata di 200
- Crescita della gittata per rapporto di velocità di movimento: 1,3 ⇒ 1,5
Shen
E: Scatto d'ombra
- Возврат энергии: 30/32.5/35/37.5/40 ⇒ 30/35/40/45/50
Cantato
Passivo: scia nociva
- Velocità di movimento: 20% ⇒ 25%
- Tempo di recupero per bersaglio: 10 secondi ⇒ 8 secondi
R: Pozione della follia
- Statistiche bonus: 20/60/100 ⇒ 30/65/100
Siviri
Statistiche di base
- Crescita attacco fisico: 3.3 ⇒ 3
E: Coldschild
- Tempo di recupero: 22/20/18/16/14 secondi ⇒ 24/22,5/21/19,5/18 secondi
R: A caccia
- Tempo di recupero: 100/85/70 secondi ⇒ 120/100/80 secondi
vita
E: Terra svelata
- Tempo di recupero: 16/15/14/13/12 secondi ⇒ 18/17/16/15/14 secondi
R: Muro del tessitore
- Durata del muro: 5 secondi ⇒ 4 secondi
Trebbiare
Oggetto: condanna a morte
- Tempo di recupero: 20/18/16/14/12 secondi ⇒ 19/17/15/13/11 secondi
- Урон: 80/120/160/200/240 ⇒ 100/140/180/220/260
zeta
W: Ombra vivente
- Intervallo di imitazione degli incantesimi dell'ombra: 2000 ⇒ Infinito
E: Barra d'ombra
- Costo d'energia: 50 ⇒ 40
elementi
Divino Sanderer
- Conversione guarigione: 65% ⇒ 55%
Scimitarra Mercuriale
- Resistenza magica: 30 ⇒ 40
- Durata del movimento: 1 secondo ⇒ 1,5 secondi
Alba d'argento
- Resistenza magica: 35 ⇒ 40
- Resistenza al rallentamento e tenacia: 40% ⇒ 50%
- Salute: 300 ⇒ 350
Rune
Primo colpo
- Bonus danni veri: 10% ⇒ 9%