Need for Speed Underground - WiKi, Guida, Procedura dettagliata


Data di rilascio
Novembre 17 2003
Sviluppatore
EA scatola nera
editore
Giochi EA.
Need for Speed: Underground - la settima parte della sala giochi di corse Need for Speed. In Underground è stata aggiunta una bella funzionalità che ti consente di personalizzare la tua auto, e la modalità carriera è ora di nuovo disponibile. Protagonista Ryan Cooper, un pilota tosto il cui obiettivo è prendere la posizione di uomo più veloce della città.
In Underground, tutte le tracce sono di notte, questa è l'idea. I paesaggi della città sono immaginari. Il giocatore deve vincere le gare, migliorando la sua valutazione. Per le vittorie, i giocatori hanno accesso alla modernizzazione dell'auto, alla sua messa a punto e allo stile. Ci sono sei modalità di guida e venti auto tra cui scegliere. Non ti annoierai!
Requisiti di sistema
Requisiti minimi
- Sistema operativo:Windows XP
- processore:Pentium III o AMD Athlon 700 MHz o superiore
- Scheda video:Scheda video con 32 MB di memoria sul bus AGP con chipset GeForce 2, ATI Radeon 7500 o superiore, compatibile con DirectX 9.0;
- RAM (GB):1.0
- Spazio libero su HDD (GB):2.0
Screenshots
Guida dettagliata di Need for Speed Underground
Sentiti come mai prima d'ora
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Quattro auto, quattro corsie e un solo primo posto. In modalità Underground, dobbiamo solo vincere. |
L'uscita dei giochi della serie "Need For Speed" è diventata un evento regolare. Allo stesso tempo, le differenze tra tutti questi giochi sono così evidenti che gli sviluppatori si sono rifiutati di includere i numeri di serie nei nomi. Pertanto, "Need For Speed: Underground" è già il settimo gioco pubblicato sul computer, ma è quasi impossibile definirlo un seguito.
Quindi, secondo la trama (sì, sì... il gioco ha una trama semplice, ma la trama) devi prendere parte a gare su strada illegali. La grafica e la fisica del gioco creano un gameplay dinamico che, secondo le assicurazioni degli sviluppatori, è “il più veloce fino ad oggi”. È chiaro che questa volta non sarà possibile guidare una MacLaren F1 o una Porsche 911: lo status della competizione non è lo stesso, ma si potrà scegliere tra 20 vetture su licenza (per lo più giapponesi).
Installando vari miglioramenti visivi, cambiando colori ed emblemi, è possibile personalizzare completamente la tua auto. Inoltre, durante il gioco dovrai apportare vari miglioramenti alle prestazioni, ovvero i tre parametri principali: velocità massima, accelerazione e maneggevolezza. Naturalmente, NFS: Underground è, prima di tutto, un simulatore di auto arcade (gli sviluppatori non possono ancora superare il realismo di Porsche Unleashed), quindi tutti i miglioramenti apportati sono condizionali.
Il gioco ha introdotto nuovi tipi di corse: drag-racing (corsa in linea retta) e drift-racing (ottenimento di punti per l'esecuzione di una derapata controllata). Ma la polizia non potrà più restare: per qualche motivo non ci sono servi della legge nel mondo delle corse su strada sotterranee.
La musica e gli effetti sonori ti permettono di immergerti completamente nell'atmosfera di NFS, di sentirti un corridore senza paura, tormentato da un'unica sete: "Need for Speed". Questa volta nella metropolitana.
Interfaccia e controllo
Menu principale
All'inizio del gioco, dovrai creare un profilo pilota (potrebbero esserci diversi profili di questo tipo). Contiene automaticamente informazioni sui progressi nella modalità Sotterranea, la parte principale del gioco. Il menu principale è composto dalle seguenti voci:
Vai sottoterra. Passa alla modalità appropriata.
Corsa veloce (corsa veloce). La possibilità di guidare su qualsiasi auto già aperta in modalità Sotterranea su qualsiasi traccia già aperta con una serie di potenziamenti del livello disponibile. Puoi anche preselezionare tipo di trasmissione (manuale/automatico) e livello di abilità degli avversari, intensità del traffico, numero di giri, ecc. (a seconda del tipo di gara).
Statistiche (Statistiche). Visualizza le statistiche di gioco (classifica in ogni tipo di gara).
Personalizza Corsa. Selezione auto per Quick Race. La sua messa a punto viene eseguita anche qui: installazione miglioramenti visivi (aggiornamenti visivi) e miglioramenti delle prestazioni (miglioramenti delle prestazioni).
Questo è importante: tutte le modifiche apportate si rifletteranno solo nella modalità gara veloce. Per la modalità Sotterranea, devi apportare modifiche separate e tutti i miglioramenti costano denaro in questa modalità.
Opzioni — set standard di impostazioni (Audio, fotocamera, auto, controller, display).
Questo è importante: nel menu Auto è possibile selezionare il tipo di trasmissione per la modalità Metropolitana, nonché attivare o disattivare il controllo di stabilità.
Inoltre, al paragrafo EA Giochi Trax puoi vedere tutte le composizioni musicali del gioco e specificare quali suoneranno nelle gare, quali nel menu e quali dovrebbero essere rimosse dalla colonna sonora (vedi l'elenco dei brani di seguito, nella sezione "Aggiuntivo").
La possibilità di salvare/caricare avviene tramite la voce Salva/Carica (è possibile salvare fino a 8 partite contemporaneamente). Altri oggetti - crediti (autori) и trailers (trailer del gioco NASCAR Thunder 2004).
giocare online. La possibilità di giocare su Internet con la copia originale di NFS: Underground. Per ulteriori informazioni sul multiplayer, di nuovo, vedi sotto, nella sezione "Inoltre".
Modalità sotterranea
La modalità metropolitana è la parte principale. Gli eventi della trama si svolgeranno 112 gare (nonostante il numero totale indicato nel menu sia 111) che devi vincere per diventare il pilota numero 1. I tipi di gioco nella modalità Sotterraneo sono gli stessi della Corsa veloce, ad eccezione di check-in gratuito (corsa libera). Inoltre, c'è modalità torneo (torneo - maggiori dettagli nella sezione corrispondente). Le vittorie in gara portano soldi (l'importo dipende dal livello di difficoltà selezionato). Possono essere utilizzati per acquistare auto e pezzi di ricambio per loro, che diventano disponibili man mano che avanzi nel gioco.
Questo è importante: il livello di difficoltà determina l'IA dei tuoi avversari, può essere cambiato prima di ogni torneo o gara nel Sottosuolo.
Controllo della macchina
La gestione nel gioco è abbastanza semplice e conveniente. Il significato delle chiavi può essere modificato nelle opzioni, vengono forniti alcuni valori di default nella tabella numero 1.
Macchine principali
All'inizio del gioco (dopo la missione introduttiva) ti verranno fornite 5 auto (Volkswagen GOLF GTI, Honda Civic, Peugeot 206, Mazda Miata MX-5, Dodge Neon), una delle quali potrai correre. Altre auto saranno disponibili man mano che avanzi nel gioco.
Peugeot 2003 Gti/S206 del 16 - una modifica sportiva dell'auto francese Peugeot: 180 CV (CV, è anche potenza = CV o potenza). Caratteristiche del gioco base: accelerazione - 4, velocità massima - 2, maneggevolezza - 3.
1999 Dodge Neon 2 porte - una delle modifiche della Dodge Neon, la cui uscita è iniziata nel 1993. Auto a trazione anteriore, 150 CV, 132 libbre-piedi. Cambio a cinque marce. Caratteristiche di base del gioco: accelerazione - 3, velocità massima - 5, maneggevolezza - 2.
Mazda Miata MX1999 del 5. Nella sua ideologia, la MX5 appartiene alle classiche roadster, la cui patria è meritatamente riconosciuta come l'Inghilterra. Fu lì, secondo le indiscrezioni, che fu concepito: un gruppo di aziende automobilistiche, tra cui Lotus, ci provò. Ma gli inglesi non hanno ritirato questo progetto e Mazda ha acquistato un prototipo molto grezzo. Il risultato è un grande modello che incarna l'idea di auto sportive e tecnologia avanzata. Per così dire, lo spirito inglese degli anni '50 nel corpo giapponese degli anni '90. 119 CV, 140 libbre-piedi, trazione posteriore, cambio 4/5/6 marce. Caratteristiche di base del gioco: accelerazione - 4, velocità massima 4, maneggevolezza - 5. La migliore delle prime 5 auto, tuttavia, c'è un grosso pericolo di surriscaldamento del motore durante le gare di resistenza.
2000 Honda Civic Si Coupé. Nel 1995 apparve la sesta generazione di questo popolare modello a trazione anteriore di piccola classe. Civic è diventato facilmente riconoscibile, si inserisce armoniosamente nel paesaggio urbano. Il modello presente nel gioco ha i seguenti parametri: 160 CV, 111 lb-ft, trazione anteriore, cambio a 5 marce. Caratteristiche di base del gioco: accelerazione - 2, velocità massima 4, maneggevolezza - 4.
2003 VolkswagenGolf GTI 2.0. La Golf è uno dei modelli più apprezzati del Gruppo Volkswagen. GTI 2.0, uno degli allestimenti non di serie di questa vettura: 180 CV, 175 lb-ft, trazione anteriore, cambio a 4/5 marce. Caratteristiche del gioco base: accelerazione - 1, velocità massima - 1, maneggevolezza - 1.
1999 Nissan Orizzonte R34 GTR. Linee pulite, aspetto raffinato, motore anteriore da 2,4 litri e trazione posteriore sono esattamente ciò che gli acquirenti si aspettano dal mercato delle coupé sportive: 310 CV, 293 lb-ft, cambio a 6 marce. Caratteristiche del gioco base: accelerazione - 9, velocità massima 10, manovrabilità - 8. Sbloccato in gara 79. Velocità e controllo rendono questa macchina quasi la migliore.
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Cosa ci facciamo in un tunnel abbandonato? Si tratta di un percorso breve, da non confondere con i rami "morti" del percorso principale. |
Nissan 1992SX SE del 240. Un'altra vettura appartenente alla famiglia Nissan: 155 CV, 160 lb-ft, trazione posteriore, cambio a 4/5 marce. Caratteristiche del gioco base: accelerazione - 8, velocità massima - 9, maneggevolezza - 7. Sbloccato in gara 33.
2004 Nissan Sentra SE-R Spec V. Questa vettura a trazione anteriore non è attualmente disponibile (appartiene ai modelli del prossimo anno), ma nonostante ciò le sue caratteristiche tecniche non sono così impressionanti: 175 CV, 180 lb-ft, cambio a 6 marce. Caratteristiche del gioco di base: accelerazione - 8, velocità massima - 8, maneggevolezza - 7. Sbloccato in gara 24.
Nissan 2003Z del 350. 287 CV, 274 libbre-piedi, cambio a 6 marce, trazione posteriore. Caratteristiche del gioco di base: accelerazione - 7, velocità massima - 10, maneggevolezza - 7. Sbloccato in una gara 75.
Hyundai Tiburon GT V2003 del 6. 181 CV, 177 libbre-piedi, trasmissione 4/5/6 velocità, trazione posteriore. Caratteristiche del gioco di base: accelerazione - 8, velocità massima - 9, maneggevolezza - 7. Sbloccato in una gara 17.
2001 Acura Integra tipo R. Strutturalmente, queste auto non sono molto diverse dalle gemelle del marchio Honda. La nuova coupé ad alta velocità Integra Type-R, presentata per la prima volta alla fine del 1997, è dotata di una versione più forzata del motore (197 CV). Il nuovo “vecchio” modello ha freni più potenti e sospensioni più rigide, sebbene tutte le Integra abbiano già un carattere sportivo pronunciato. Trazione anteriore, cambio a 5 marce, 195 CV, 130 lb-ft. Caratteristiche del gioco base: accelerazione - 7, velocità massima - 10, maneggevolezza - 7. Sbloccato in gara 53.
2003 Mitsubishi Lancer ES. Modifica sportiva Mitsubishi Lancer. L'auto di classe compatta, che soddisfa tutti gli standard mondiali moderni, è anche estremamente veloce: 271 CV, 273 libbre-piedi, trazione integrale, cambio a 6 marce. Caratteristiche del gioco di base: accelerazione - 8, velocità massima - 9, maneggevolezza - 7. Sbloccato in gara 4.
2003 Subaru Impreza 2.5 RS. “L'Impreza, basata su una piattaforma Legacy accorciata, nella variante con trazione integrale permanente e potente motore turbo, è un'auto sportiva seria. Come centrale elettrica viene utilizzata la benzina boxer a 16 valvole, 2,5 litri, 165 CV, 166 lb-ft, cambio a 4/5 velocità, trazione integrale. Caratteristiche del gioco base: accelerazione - 7, velocità massima - 8, manovrabilità - 8. Sbloccato in una gara 22.
2003 Acura RSX tipo S. 200 CV, 142 libbre-piedi, cambio a 6 marce, trazione anteriore. Caratteristiche del gioco di base: accelerazione - 7, velocità massima - 11, maneggevolezza - 7. Sbloccato in gara 46.
Honda S2003 del 2000. Il rilascio della roadster sportiva Honda S2000 è programmato per coincidere con il mezzo secolo di Honda, celebrato nell'autunno del 1998. Questa vettura riflette lo spirito competitivo intrinseco dell'azienda e le ricche tradizioni sportive. Il cuore della roadster a due posti è un motore DOHC VTEC da due litri e 240 cavalli, che “gira” fino a 9000 giri al minuto. Caratteristiche del gioco base: accelerazione - 6, velocità massima - 11, manovrabilità - 7. Sbloccato in gara 69.
Toyota Supra del 1998. 320 CV, 315 libbre-piedi, cambio a 6 marce, trazione posteriore. Caratteristiche del gioco di base: accelerazione - 7, velocità massima - 10, maneggevolezza - 7. Sbloccato in gara 64.
Mazda RX-1995 del 7 È l'unico veicolo al mondo ad avere di serie un motore a pistoni rotanti Wankel. La RX-7 è una potente coupé sportiva 2+2 con trazione posteriore e cambio manuale o automatico. L'auto accelera fino a 250 km / h, accelerando fino a "centinaia" in soli 5,3 secondi. Altre opzioni: 255 CV, 217 lb-ft, cambio a 4/5 marce, trazione posteriore. Caratteristiche del gioco base: accelerazione - 8, velocità massima 10, manovrabilità - 7. Sbloccato in gara 73. Ottimo per le gare di drift.
1999 Mitsubishi Eclissi GSX. 214 CV, 210 libbre-piedi, trasmissione a 4/5 velocità, trazione integrale. Caratteristiche del gioco di base: accelerazione - 7, velocità massima - 10, maneggevolezza - 8. Sbloccato in una gara 58.
2002 Toyota Celica GT-S. L'uscita del modello Celica iniziò nel 1970. Nell'autunno del 1999, la settima generazione di questa coupé sportiva vide la luce. Ad oggi Celica è disponibile nella versione a tre porte. Specifiche: 180 CV, 130 libbre-piedi, trasmissione a 4/6 velocità, trazione integrale. Caratteristiche del gioco di base: accelerazione - 8, velocità massima - 8, maneggevolezza - 7. Sbloccato in gara 41.
Ford Focus ZX2003 del 3. Nello sviluppo della ZX3, i designer Ford hanno seguito uno schema ben consolidato. Dal momento che la Focus si è rivelata un'auto così buona, perché rifarla: deve solo essere migliorata. Questa è un'auto abbastanza veloce, il cui motore a quattro cilindri ha un volume di 2 litri e sviluppa una potenza da 110 a 130 CV. Opzioni: 130 CV, 135 libbre-piedi, cambio a 5 marce, trazione anteriore. Caratteristiche del gioco di base: accelerazione - 8, velocità massima - 9, maneggevolezza - 7. Sbloccato in una gara 8.
Macchine da premio
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La globalizzazione cattura anche i giochi per computer. Ad un decimo giro è abbastanza difficile non notare questa pubblicità. |
Le auto premio possono essere trovate nella modalità Gara veloce e non sono disponibili nella modalità Sotterranea. Accedi alla modalità appropriata, quindi seleziona il tipo di gara. Selezionando un'auto non verrà visualizzato il nome, ma verrà mostrata la marca dell'auto a cui appartiene. Cioè, sarà impossibile trovare, ad esempio, "VORTEX car", dovresti cercare "Acura Integra". I veicoli unici dovrebbero trovarsi verso la fine dell'elenco:
Nismo Sentra / 2004 Nissan Sentra SE-R Spec V (Premio di stile n. 12)
VORTEX auto/2000 Acura Integra Type-R (Premio di stile n. 4)
Petey Pablo Car/1999 Mitsubishi Eclipse GSX (Premio di stile n. 31)
Mystikal Car / 2002 Toyota Celica GT-S (Premio di stile n. 40)
Rob Zombie Car/2003 Nissan 350Z (Premio di stile n. 62)
Questo è importante: se ancora non riesci a trovare un'auto premio, assicurati di aver ricevuto il premio di stile appropriato.
Ottimizzazione e sblocco degli aggiornamenti
Prima di qualsiasi corsa veloce o corsa sotterranea, sarai in grado di installare miglioramenti visivi o delle prestazioni sulla tua auto. I miglioramenti visivi sono edificanti reputazione che ti permette di moltiplicare punti di stile) ricevuti durante la gara, tante volte quante sono le stelle reputazione che hai ricevuto. I punti stile sbloccano ricompense uniche.
Questo è importante: alcuni miglioramenti visivi possono essere ottenuti solo completando una gara particolare. Inoltre, in alcuni casi, l'accesso alla gara sarà disponibile a un certo livello di reputazione (ce ne sono 5 in totale).
I miglioramenti delle prestazioni influiscono direttamente su 3 parametri principali del gioco: accelerazione, velocità massima (velocità massima), gestione.
Nella modalità Sotterranea, tutti i miglioramenti delle prestazioni e la maggior parte dei miglioramenti visivi (ad eccezione del motivo sull'auto, dei colori, delle decalcomanie) hanno un prezzo. Nella modalità Corsa veloce, tutti gli aggiornamenti vengono effettuati gratuitamente.
Produttori |
I creatori del gioco hanno ricevuto il diritto di utilizzare i nomi di aziende reali che producono pezzi di ricambio per automobili. Questo o quel pacchetto di miglioramenti prestazionali di un certo livello differisce solo nel nome delle parti in esso incluse, ma è comunque bello rendersi conto che la tua auto non ha un miglioramento astratto “+1 alla velocità”, ma un carburante molto specifico pompa di qualche azienda. Le persone seriamente interessate alle auto molto probabilmente conoscono questi nomi: 5Zigen International Inc. ABS Dinamica Corporation Tecnologia di frizione avanzata Gestione avanzata del motore Elettronica alpina Apice Springs Integrazione A'Pex Arospeed audiobahn BBS Bilstein Borla Performance Industries Bremo Maestri di frizione Dazz Motorsport (ruote da corsa Hart) DC Sport Eibach Enkei Dimensioni estreme Genera Corporation (TYC) GReddy Henshin auto HKS Stati Uniti Holley (NAS) HP Molle H&R Injen Corsa Jackson JSP Kenwood USA Corporation Prodotti Keystone Restyling KONI Nord America Konig Prestazioni KVR KYB America MOMO Neuspeed Nitro espresso OZ America Società PIAA Plasmago Scarichi Scorpion Skunk2 corsa Sparco allattamento Bagliore di strada Industrie Tucano Turbonetica Veleno (iniezione di pitone) Ingegneria Wilwood Ruote Wolfrace |
Miglioramenti delle prestazioni
Qualsiasi miglioramento ha tre livelli.
Questo è importante: non c'è differenza tra pacchetti dello stesso livello di produttori diversi.
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Ecco come appare un nuovo motore. Per noi, la cosa principale è quanto aumentano gli indicatori di velocità massima e accelerazione. |
I principali tipi di miglioramenti sono i seguenti.
Pacchetto motore/scarico aumenta la velocità. Sbloccato nelle gare 6, 30, 66. Prezzi - 500, 1000, 2000.
Pacchetto di aggiornamento di trasmissione e trasmissione. (Pacchetti Drive Train) aumenta la velocità, l'accelerazione. Sbloccato nelle gare 6, 30, 66. Prezzi - 500, 1000, 2000.
Suggerimento: all'inizio, dovresti installare il pacchetto di miglioramento del motore, sistema di alimentazione e ECU o installare il pacchetto turbo.
Questo è importante: Il livello di aggiornamento 3 contiene un cambio a 6 marce.
Pneumatici aumentare la controllabilità. Aperto nelle gare 6, 30, 66. Prezzi - 500, 1000, 2000.
Sistema di alimentazione e ECU (ECU e sistema di alimentazione) aumenta la velocità, l'accelerazione. Sbloccato nelle gare 6, 30, 66. Prezzi - 500, 1000, 2000.
Pacchetto Turbo aumenta l'accelerazione e la velocità. Sbloccato nelle gare 9, 38, 80. Prezzi - 1000, 2000, 4000.
Freni (Kit Freni) aumentare la controllabilità. Sbloccato nelle gare 9, 38, 80. Prezzi - 1000, 2000, 4000.
Kit per la riduzione del peso migliora l'accelerazione e la maneggevolezza. Apre nelle gare 14, 48, 91. Prezzi - 750, 1500 3000.
Pacchetto frizione (pacchetto sospensioni) migliora la gestibilità. Apre nelle gare 14, 48, 91. Prezzi - 750, 1500 3000.
Ossido nitroso consente di utilizzare un'accelerazione speciale (l'impostazione predefinita è uno spazio). La quantità di protossido di azoto è prossima alla velocità. Deve essere utilizzato in modalità drag-racing. Apre nelle gare 14, 48, 91. Prezzi - 750, 1500 3000.
Suggerimento: in una gara semplice, altre auto (controllate dal computer, ovviamente) non useranno protossido di azoto a meno che tu non lo abbia installato. Quindi a volte ha senso toglierlo.
Miglioramenti visivi
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L'uso eccessivo dello scorrimento può portare a un'inversione. Il che non va affatto bene se gli avversari sono solo un paio di secondi dietro. |
Questi miglioramenti non influiscono sulle prestazioni, ma aumentano la reputazione.
corpo: paraurti anteriore, paraurti posteriore, fiancate.
Ala posteriore (spoiler).
Copertura del cappuccio.
Top (scavate sul tetto).
Neon (Neon).
Pneumatici (cerchi).
Fari anteriori e posteriori (fari, fanali posteriori).
Silenziatore sul tubo di scarico (punta del silenziatore).
Oscuramento vetri (oscuramento vetri).
Non pregiudica la reputazione: cambiamento di colore (qualsiasi parte della macchina), decalcomanie (adesivi del produttore) e vinile (disegni sulla carrozzeria dell'auto). Sperimentare diversi tipi di miglioramenti visivi consente di creare uno stile unico.
Si prega di notare: se i miglioramenti visivi del primo gruppo (scafo, accessori) costano denaro (come le auto stesse e i miglioramenti delle prestazioni), i cambiamenti visivi del secondo gruppo sono gratuiti.
Premi di stile
I punti stile possono essere guadagnati effettuando le seguenti operazioni durante una gara:
& Quasi signorina - guidare vicino a un'altra macchina neutrale (utenti della strada) - 100 punti.
& derapata - scorrevole - a seconda della durata.
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Il rischio di una collisione a mezz'aria quando si vola con un nemico è piuttosto alto. |
& Giro di testa - leadership intermedia durante la gara - 100 punti.
& Sezione Pulita (Giro, Gara) - la tua auto non entra in collisione con nulla durante la sezione, il giro, la gara - 50, 200, 500 punti.
& Appendere il tempo - tempo in aria quando si salta l'auto - 50 + a seconda della durata.
& Scorciatoia - percorso breve - 100 punti.
Questo è importante: muoversi lungo percorsi brevi può aiutare a staccarsi dagli avversari, ma il percorso breve non è sempre il più sicuro e conveniente.
Questo è importante: per ogni scorciatoia in ogni gara otterrai punti solo una volta, ma se trovi scorciatoie diverse riceverai anche un premio separato.
& vantaggio - leadership all'inizio - 100 punti.
& Vittoria - vincere la gara - 500 punti.
& spurgo con azoto - “pulizia dei numeri” (utilizzando il protossido di azoto all'inizio della gara). Durante la partenza, tieni premuto il pulsante del gas e, prima di decollare, premi il pulsante per utilizzare il protossido di azoto (barra spaziatrice): uscirà vapore da sotto l'auto - 150 punti.
Questo è interessante: se allo stesso tempo diventi ancora un leader, allora già all'inizio è facile ottenere 250 punti stile.
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Una delle poche situazioni del gioco in cui vengono sottratti i punti stile. Gli utenti della strada tranquilli devono essere protetti. |
& Redazione — trovarsi in scia a qualcuno (per la spiegazione del termine vedere la sezione "Drag-racing") vicino e dietro l'auto - 25 + a seconda della durata.
I punti stile possono andare persi quando si entra in collisione con un'auto neutrale (Traffico colpito). In modalità drag-racing, una collisione comporta una perdita, mentre in modalità drift perdi anche punti per colpire i muri.
Questo è importante: maggiore è la velocità, più grave è la collisione con il veicolo in circolazione.
Fondamentalmente, il premio per lo stile è un vinile unico (copertina artistica sull'auto). Possono anche essere auto uniche. La maggior parte dei punti stile può essere ottenuta nella modalità corsa alla deriva.
1 vinile di livello 1 di strappo
2 Vinile RadioShack XMOD
3 Vinile AEM
4 auto VORTEX (Acura Integra tipo R)
5 Vinile alpino
6 Vinili di livello 1 Tear Hood
7Zigen Vinile
8 Vinili di livello 1 a strisce
9 Vinile dell'Audiobahn
10 vinili di livello 1 con cappuccio a strisce
11 ATTO Vinile
12 Nismo Sentra (Nissan Sentra SE-R Spec V)
13 un vinile unico (personalizzato 1)
14 Vinili Splash Livello 1
Vinile da corsa da 15 HP
16 Vinili Moderni di Livello 1
17 Vinile Brembo
18 ENKEI Vinile
19 GReddy vinile
20 geroglifici Vinile
21 Fiamme Livello 1 Vinili
22 Vinile Arospeed
23 Fiamme Hood Livello 3 Vinili
24 un vinile unico (personalizzato 2)
25 BBS Vinile
26 Vinili di livello 1 Lightning
27 Apice vinile
28 Venom vinile
29 Flags Livello 1 Vinili
30 ruote WOLFACE in vinile
31 Auto Petey Pablo (Mitsubishi Eclipse)
32 Vinili Tribali di Livello 1
33 Yokohama Vinile
34 Vinili di livello 3 del cappuccio tribale
35 Vinile da corsa Jackson
36 Kenwood Vinile
37 Vinili Wild di livello 1
38 un vinile unico (personalizzato 3)
39 vinile di livello 2 di strappo
40 Macchina mistica (Toyota Celica)
41 Vinile per prestazioni KVR
42 KYB America Vinile
43 Vinile ABS Dynamics
44 Vinili di livello 2 a strisce
45 Vinile autozona
46 Clutchmasters Vinile
47 Vinile per auto Henshin
48 NEUSPEED Vinile
Vinile da 49 once
50 Vinili Splash Livello 2
51 Vinile espresso nitroso
52 KONIG Vinile
53 un vinile unico (personalizzato 4)
54 Vinili Moderni di Livello 2
55 Kumho Vinile
56 KONI Vinile
57 un vinile per il corpo (corpo 1)
58 Vinili Modern Hood di livello 2
59 MOMO Vinile
60 Fiamme Livello 2 Vinili
61 Vinile con tecnologia Injen
62 Macchina Rob Zombie (Nissan 350Z)
63 Vinili di livello 2 Lightning
64 Vinile JSP America
65 Vinile sportivo DC
66 Eibach Springs Vinile
67 Flags Livello 2 Vinili
68 un vinile unico (personalizzato 5)
69 Vinile di scarico Scorpion
70 Sparco Vinile
71 Vinili Tribali di Livello 2
72 Vinili Wild di livello 2
73 un vinile per il corpo (corpo 2)
74 vinile di livello 3 di strappo
75 Vinile per riviste di roba
76 un vinile unico (personalizzato 6)
77 Vinile di Bilstein
78 Borla Vinile
79 Vinili di livello 3 a strisce
80 un vinile per il corpo (corpo 3)
81 Vinile di integrazione Apex
82 Vinili Splash Livello 3
83 un vinile unico (personalizzato 7)
84 Vinili Moderni di Livello 3
85 Wilwood Vinile
86 Vinile di dimensioni estreme
87 Fiamme Livello 3 Vinili
88 Eurolite Vinile
Vinile 89 Street Glow
90 Stillen Vinile
91 Vinili di livello 3 Lightning
92 un vinile unico (personalizzato 8)
93 Flags Livello 3 Vinili
94 LostProphets Auto (Nissan Skyline GT-R)
95 H&R Springs Vinile
96 HKS USA Vinile
97 un vinile per il corpo (corpo 4)
98 Vinili Tribali di Livello 3
99 Skunk2 Vinile da corsa
100 Vinili Wild di livello 3
101 un vinile unico (personalizzato 9)
102 Vinile Turbonetics
103 Racing Hart Wheels Vinile
104 un vinile unico (personalizzato 10)
105 un vinile per il corpo (corpo 5)
106 Vinile per pneumatici Toyo
107 PLASMAGLOW vinile
108 un vinile unico (personalizzato 11)
109 PIAA Vinile
110 NOS (Holley) Vinile
Honda Civic 111 di Samantha (Honda Civic)
Honda Civic 112 di Junkman (Honda Civic)
113 Nissan 350Z di Melissa (Nissan 350Z)
114 Nissan Skyline di Eddie (Nissan Skyline GT-R)
Tutti Need for Speed: missioni sotterranee
Le prime 5 missioni vengono scelte casualmente.
Jose ti copre le spalle (1/111)
Circuito, Piazza Olimpica (giri: 2)
Incarico da: Jose
Denaro: 375/500/625 (a seconda del livello di difficoltà)
Premi gara: n
L'ultimo c'è un uovo marcio (2/111)
Sprint, Giardini della Libertà
Denaro: 375/500/625
Premi gara: n
È tutta una questione di stile e finezza (3/111)
Drift, Drift Track 1 (giri: 4)
Incarico di: Dirt
Denaro: 375/500/625
Ricompense di gara: scoperta della pista di deriva 1
Il cambiamento perfetto (4/111)
Drag-racing-racing, 14° e Vine Reverse
Incarico da: Klutch
Denaro: 375/500/625
Miglior tempo: 42.11 (difficile)
Premi della gara:
apertura 2003 Mitsubishi Lancer ES
apertura 14 e Vine Drag Track – Reverse
L'ultimo posto è un brutto posto dove stare (5/111)
Gara ad eliminazione, Piazza Olimpica Reverse (giri: 3)
375/500/625
Premio gara:
Apertura del Circuito della Piazza Olimpica – Retromarcia
Torneo Esordienti (6/111)
torneo
Piazza Olimpica (giri: 2)
Rovescio quadrato olimpico (giri: 2)
Incarico di: Samantha
Denaro: 3750/5000/6250
Premi della gara:
Scoperta del miglioramento delle prestazioni - Pacchetti motore/scarico di livello 1
Scoperta del miglioramento delle prestazioni: pacchetti di trasmissione di livello 1
scoperta del miglioramento delle prestazioni - Pacchetti pneumatici di livello 1
Cronometro di TJ (7/111)
Corsa contro il tempo, To Liberty Gardens
Pista sprint dei Liberty Gardens
Incarico da: TJ
Ora: 1: 45.00
Soldi: 150
Premi della gara:
apertura della Liberty Gardens Sprint Track – Retromarcia
Premio TJ unico:
Pacchetti motore/scarico, pacchetti trasmissione, pneumatici
Sfida Atlantica (8/111)
Circuit Race, Atlantica (giri: 3)
Denaro: 525/750/900
Premi della gara:
apertura 2003 Ford Focus ZX3
Inaugurazione della pista dell'Autodromo Atlantica
Tutti via, niente spettacolo! (9/111)
(torneo rag-racing, 14° e Vine Reverse
Denaro: 3750/5000/6250
Ricompense di gara (round 3):
Scoperta del miglioramento delle prestazioni: ECU di livello 1 e sistema di alimentazione
Scoperta del miglioramento delle prestazioni: pacchetti Turbo di livello 1
Scoperta di miglioramento delle prestazioni: kit freni di livello 1
l'apertura 14 e la costruzione della vite Drag Track Reverse
Eliminazione olimpica
Gara ad eliminazione, Piazza Olimpica Reverse (giri: 3)
Denaro: 525/750/900
Premi gara: n
Lascia cadere la Klutch! (11/111)
Drag racing, Highway 1
Incarico da: Klutch
Denaro: 525/750/900
Premi della gara:
Apertura della pista di trascinamento dell'autostrada 1
Il trambusto di Crosstown (12/111)
Sprint, Broadway
Denaro: 525/750/900
Premi della gara:
Pista Sprint di Broadway
Miglioramento visivo - Decalcomanie di livello 2
È ora di sporcarsi (13/111)
Drift, Drift Track 2 (giri: 4)
Incarico di: Dirt
Denaro: 525/750/900
Premi gara: n
Serie Downtown (14/111)
Torneo, Inner City (4 round x 4 giri)
Denaro: 3750/5000/6205
Premi della gara:
Scoperta del miglioramento delle prestazioni: kit di riduzione del peso di livello 1
Miglioramento delle prestazioni della Discovery: pacchetti di sospensioni di livello 1
Scoperta del miglioramento delle prestazioni: protossido di azoto di livello 1
apertura della pista del circuito dello stadio
apertura del Circuito di Atlantica – Retromarcia
Jailbreak (15/111)
Corri contro il tempo, rinchiudi
Incarico di: Samantha
Orario: 2:52.00.
Denaro: 100/125/150
Premi della gara:
Premio unico di Samantha: G-Force, Formula-Style CF, Speed CF
Guida di stile (16/111)
Circuit Race, Inner City Reverse (giri: 2)
Incarico da: Jose
Denaro: 200/250/300
Premi della gara:
apertura del circuito del centro cittadino – Retromarcia
Nuovi ragazzi in città (17/111)
Drag-racing, 14th e Vine Construction Reverse
Denaro: 200/250/300
Premi della gara:
Scoperta 2003 Hyundai Tiburon GT V6
Una brillante accoglienza (18/111)
Drift, Drift Track 2 (giri: 4)
Denaro: 200/250/300
Premi della gara:
apertura di un miglioramento visivo: livello 2 Neon
L'unica strada da percorrere è salire (19/111)
Circuit Race, Market Street (giri: 3)
Incarico da: Jose
Denaro: 200/250/300
Premi della gara:
Inaugurazione del circuito di Market Street
classifica 10 nelle corse su circuito
Viaggio del sabato sera (20/111)
Torneo, 14° e Vine Reverse
Denaro: 3750/5000/6250
Ricompensa gara (round 4):
l'apertura del 14° e il Drag Track di Vine Construction
Apertura della Main Street Drag Track
Le 2 missioni successive vengono giocate in qualsiasi ordine.
Tempo di controllo intestinale (21/111)
Drag racing, 14th e Vine Construction
Incarico da: Klutch
Denaro: 200/250/300
Premi della gara:
classifica 10 nelle gare di resistenza
Sprint Challenge (22/111)
Sprint, A Broadway
Complotto:
Denaro: 200/250/300
Premi della gara:
Scoperta 2003 Subaru Impreza 2.5 RS
apertura Broadway Sprint Track Reverse
classifica 10 nello sprint
Sprint di Steeltown (23/111)
Sprint, rinchiudi
Denaro: 225/300/375
Premi della gara:
apertura di un miglioramento visivo: Vernice di livello 2
apertura del Lock Up Sprint Track
Uno in meno, due per andare (24/111)
Relegation Race, Inner City Reverse (giri: 3)
Denaro: 225/300/375
Premi della gara:
apertura 2004 Nissan Sentra SE-R Spec V
Un po' di sporco non farà male (25/111)
Drift, Drift Track 3 (giri: 4)
Incarico di: Dirt
Denaro: 200/250/300
Premi della gara:
apertura della deriva 3
classifica 10 in Deriva
Falli venire (26/111)
Corsa contro il tempo, 9° e Frey
Incarico da: TJ
Orario: 2:36.
Denaro: 100/125/150
Premi della gara:
9° e apertura Frey Sprint Track
Premio TJ unico:
Kit freni, pacchetti di trasmissione, pneumatici (migliora la maneggevolezza)
Pacchetto Turbo, ECU e sistema di alimentazione (migliorare la velocità)
Posto sbagliato, momento giusto (27/111)
Sprint, Bedard Bridge
Incarico da: Ciad
Denaro: 225/300/375
Premi della gara:
Apertura della pista Sprint di Bedard Bridge
classifica 9 nello sprint
Forte e orgoglioso (28/111)
Drift, Drift Track 4 (giri: 4)
Denaro: 225/300/375
Premi della gara:
apertura di un aggiornamento visivo - Suggerimenti per la marmitta di livello 2
apertura della deriva 4
Rapporto Scouting (29/111)
Drag-racing, 14th e Vine Construction Reverse
Incarico di: Todd
Denaro: 225/300/375
Premi della gara:
apertura di un miglioramento visivo - Tinta finestra di livello 2
Calma mortale (30/111)
Torneo, Piazza Olimpica Reverse (giri: 2)
Denaro: 3750/5000/6250
Ricompense di gara (round 3):
Scoperta del miglioramento delle prestazioni: pacchetti motore/scarico di livello 2
Scoperta del miglioramento delle prestazioni: pacchetti di trasmissione di livello 2
scoperta del miglioramento delle prestazioni - Pacchetti pneumatici di livello 2
Apertura Circuito Ferroviario Nazionale
fuori luogo! (31/111)
Elimination Race, Atlantica (giri: 3)
Denaro: 225/300/375
Premi della gara:
apertura di miglioramento visivo – Palette sul tetto di livello 2
Mondo del male (32/111)
Circuit Race, National Rail (giri: 3)
Incarico da: Kurt
Denaro: 225/300/375
Premi gara: n
Deriva verso i 9 (33/111)
Drift, Drift Track 3 (giri: 4)
Denaro: 150/200/250
Premi della gara:
apertura 1992 Nissan 240SX SE
rango 9 nella deriva
Sparatoria dormiente (34/111)
Sprint, Al 9° e Frey
Denaro: 225/300/375
Premi della gara:
apertura di un miglioramento visivo - Cerchi di livello 2
apertura 9° e Frey Sprint Track Reverse
Guadagna le tue strisce (35/111)
Circuit Race, Inner City Reverse (giri: 6)
Denaro: 150/200/250
Premi della gara:
classifica 9 nelle corse su circuito
Per le donne (36/111)
Drag racing, Main Street
Incarico di: Todd
Denaro: 150/200/250
Premi della gara:
classifica 9 nelle gare di resistenza
Nessun amore da Kurt (37/111)
Circuito, Atlantica Reverse
Incarico da: Kurt
Denaro: 225/300/375
Premi della gara:
classifica 8 nelle corse su circuito
Importa evento deriva sintonizzatore (38/111)
Torneo (Drift), Drift Track 3 (giri: 4, Round: 3)
Denaro: 3750/5000/6250
Premi della gara:
Scoperta del miglioramento delle prestazioni: ECU di livello 2 e sistema di alimentazione
scoperta del miglioramento delle prestazioni - pacchetti Turbo di livello 2
Scoperta di miglioramento delle prestazioni: kit freni di livello 2
apertura della deriva 5
Knockout centro città (39/111)
Relegation Race, Inner City Reverse (giri: 3)
Denaro: 225/300/375
Premi della gara:
Scoperta del miglioramento visivo - Minigonne laterali di livello 2
Ascolta lo spoiler (40/111)
Drift, Drift Track 4 (giri: 4)
Denaro: 225/300/375
Premi della gara:
rango 8 nella deriva
Scatto di Crosstown (41/111)
Sprint, Broadway
Denaro: 225/300/375
Premi della gara:
apertura 2002 Toyota Celica GT-S
classifica 8 nello sprint
Il nuovo muscolo in città (42/111)
Drag racing, Highway 1
Denaro: 225/300/375
Premi della gara:
classifica 8 nelle gare di resistenza
Dove c'è fumo, c'è... (43/111)
Sprint, per rinchiudere
Incarico da: Ciad
Denaro: 300/400/500
Premi della gara:
Scoperta del miglioramento visivo - Cappe di livello 2
apertura Lock Up Sprint Track – Reverse
Mettiti lateralmente (44/111)
Drift, Drift Track 5 (giri: 4)
Denaro: 300/400/500
Premi della gara:
apertura di un aggiornamento visivo: paraurti anteriore di livello 2
Assolutamente no, Jose (45/111)
Circuit Race, National Rail Reverse (giri: 3)
Denaro: 300/400/500
Premi della gara:
apertura di un aggiornamento visivo - Spoiler di livello 2
apertura del Circuito Ferroviario Nazionale – Reverse
Doppia frizione (46/111)
Drag racing, 14th e Vine Construction
Incarico da: Klutch
Denaro: 300/400/500
Premi della gara:
apertura 2003 Acura RSX Tipo-S
Speciale Luce Blu (47/111)
Corri verso l'uscita, Verso Broadway
Incarico di: Samantha
Denaro: 100/125/150
Ricompensa unica di Samantha:
Pneumatici tra cui scegliere: Enkei Silverstar 18, Enkei Arashi 18, Momo Vantage 18,
OZ Superleggera 18, Livia 18
Ottieni il punto! (48/111)
Torneo, Olympic Square (giri: 2, Round: 3)
Denaro: 3750/5000/6250
Premi della gara:
Scoperta del miglioramento delle prestazioni - Kit di riduzione del peso di livello 2
Scoperta degli aggiornamenti delle prestazioni: aggiornamenti delle sospensioni di livello 2
Scoperta del miglioramento delle prestazioni: protossido di azoto di livello 2
Eliminazione della ferrovia nazionale (49/111)
Gara ad eliminazione, National Rail (giri: 3)
Denaro: 300/400/500
Premi della gara:
apertura di un aggiornamento visivo - paraurti posteriori di livello 2
Scorrevole semplificato (50/111)
Drift, Drift Track 3 (giri: 4)
Denaro: 300/400/500
Premi della gara:
rango 7 nella deriva
Fatti una mano straight (51/111)
Drag racing, 14° e Vine
Denaro: 375/500/625
Premi della gara:
Alla scoperta di un miglioramento visivo - Decalcomanie di livello 3
Fortunato 7 (52/111)
Circuit Race, Atlantica Reverse (giri: 2)
Denaro: 300/400/500
Premi della gara:
classifica 7 nelle corse su circuito
Le 2 missioni successive vengono giocate in qualsiasi ordine.
Vai Jose (53/111)
Circuit Race, Inner City Reverse (giri: 2)
Denaro: 375/500/625
Premi della gara:
apertura 2000 Acura Integra Type-R
Scatto pazzo (54/111)
Sprint, 9° e Frey
Denaro: 375/500/625
Premi della gara:
apertura di un aggiornamento visivo - Suggerimenti per la marmitta di livello 3
Tutti gli occhi sono puntati su di te (55/111)
Drag racing, Main Street Reverse
Incarico di: Samantha
Denaro: 300/400/500
Premi della gara:
Main Street Drag Track Apertura inversa
classifica 7 nelle gare di resistenza
Tira fuori quella coda (56/111)
Drift, Drift Track 5 (giri: 4)
Denaro: 375/500/625
Premi della gara:
apertura di un miglioramento visivo - Tinta finestra di livello 3
Il Ciad è tornato (57/111)
Sprint, al ponte di Bedard
Incarico da: Ciad
Complotto:
Denaro: 300/400/500
Premi della gara:
apertura inversa della pista di sprint del ponte di Bedard
classifica 7 nello sprint
E poi ce n'era uno (58/111)
Relegation Race, National Rail Reverse (giri: 3)
Denaro: 450/600/750
Premi della gara:
apertura 1999 Mitsubishi Eclipse GSX
Amichevole (59/111)
Circuit Race, Stadium Reverse (giri: 4)
Incarico da: Jose
Denaro: 375/500/625
Premi della gara:
Apertura del circuito dello stadio – Retromarcia
classifica 6 nelle corse su circuito
Le 3 missioni successive vengono giocate in ordine casuale.
Spoiler Grande Luci Brillanti (60/111)
Gara ad eliminazione, Inner City (giri: 3)
750/1000/1250
Premi della gara:
apertura di un miglioramento visivo: fari anteriori di livello 3
Sprint allo stadio (61/111)
Sprint, Al 9° e Frey
750/1000/1250
Premi della gara:
apertura di un aggiornamento visivo: luci posteriori di livello 3
Risplendi, piccola, risplendi! (62/111)
Drag racing, Main Street
Incarico da: Klutch
Denaro: 750/1000/1250
Premi della gara:
apertura di un miglioramento visivo: livello 3 Neon
Verso l'alto (63/111)
Drag-racing, 14th e Vine Construction Reverse
Denaro: 1125/1500/1875
Premi di stile:
classifica 6 nelle gare di resistenza
Stile libero (64/111)
Drift, Drift Track 4 (giri: 4)
Incarico di: Dirt
Denaro: 1125/1500/1875
Premi della gara:
apertura 1998 Toyota Supra
rango 6 nella deriva
Mania alla deriva (65/111)
Drift, Drift Track 6 (giri: 4)
Denaro: 1500/2000/2500
Premi della gara:
apertura di un miglioramento visivo: Vernice di livello 3
apertura della deriva 6
Torneo Sprint dell'Art Center (66/111)
Torneo (Sprint), A Broadway (3 round)
Denaro: 3750/5000/6250
Premi della gara:
Scoperta del miglioramento delle prestazioni: pacchetti motore/scarico di livello 3
Scoperta del miglioramento delle prestazioni: pacchetti di trasmissione di livello 3
scoperta del miglioramento delle prestazioni - Pacchetti pneumatici di livello 3
Legittimo (67/111)
Sprint, rinchiudi
Denaro: 1875/2500/3125
classifica 6 nello sprint
Morto di notte (68/111)
Corsa contro il tempo, Bedard Bridge
Incarico di: Samantha
Ora: 2: 27.00
Denaro: 1875/2500/3125
Premi della gara:
Premio unico di Samantha
Ora di punta (69/111)
Torneo, National Rail (giri: 3/3/4, round: 3)
Denaro: 3750/5000/6250
Premi della gara:
apertura 2003 Honda S2000
Le prossime 3 missioni possono essere giocate in qualsiasi ordine.
Mano e Mano (70/111)
Drag racing, costruzione di strade principali
Su 1 1
Denaro: 450/600/750
Premi della gara:
miglioramento visivo di apertura - Hood Scoop di livello 3
Apertura della Main Street Construction Drag Track
Chi ha resistenza? (71/111)
Circuito, Terminal (giri: 6)
Denaro: 450/600/750
Premi della gara:
apertura della pista del circuito terminale
classifica 6 nelle corse su circuito
Blitz ponte levatoio (72/111)
Gara ad eliminazione, Market Street (giri: 3)
Denaro: 450/600/750
Le 3 gare successive vengono giocate in qualsiasi ordine.
Deriva per il quinto (73/111)
Drift, Drift Track 4 (giri: 4)
Denaro: 450/600/750
Premi della gara:
apertura 1995 Mazda RX-7
rango 5 nella deriva
Corsa a tarda notte (74/111)
Sprint, sfioratore
Denaro: 450/600/750
Premi della gara:
Apertura dello sfioratore Sprint Track
classifica 5 nello sprint
Portalo (75/111)
Circuit Race, National Rail Reverse (giri: 5)
Incarico da: Kurt
Denaro: 450/600/750
Premi della gara:
apertura 2003 Nissan 350Z
È tempo di Klutch (76/111)
Drag racing, Main Street Reverse
Incarico da: Klutch
Denaro: 450/600/750
Premi della gara:
classifica 5 nelle gare di resistenza
La grande presa in giro di Samantha (77/111)
Corsa contro il tempo
Incarico di: Samantha
Ora: 2: 39.00
Denaro: 100/125/150
Premi della gara:
Apertura della pista di sprint dello sfioratore – Retromarcia
Ricompensa unica di Samantha:
Spoiler: Dual GT, Duotek, Katana
Gli amici sono facili da fare e più facili da perdere (78/111)
Sprint, 1a Ave. fermata del camion
Incarico di: Eddie
Denaro: 2000/4000/6000
Premi della gara:
apertura 1a Ave. Pista di sprint della fermata del camion
Goditi lo skyline della città (79/111)
Drag racing, Main Street
Incarico di: Todd
Denaro: 1000/2000/3000
Premi della gara:
apertura 1999 Nissan Skyline R34 GTR
Primi tuffi (80/111)
Torneo (Drag-racing), Main Street Construction (round: 4)
Incarico da: Jose
Denaro: 6000/8000/10000
Premi della gara:
Scoperta del miglioramento delle prestazioni: ECU di livello 3 e sistema di alimentazione
scoperta del miglioramento delle prestazioni - pacchetti Turbo di livello 3
Scoperta di miglioramento delle prestazioni: kit freni di livello 3
Main Street Construction Drag Track Apertura inversa
Le prossime 4 missioni possono essere giocate in qualsiasi ordine.
In tondo e in tondo e in tondo andiamo (81/111)
Circuito, Terminal (giri: 4)
Denaro: 900/1200/1500
Premi della gara:
apertura di un miglioramento visivo - Cerchi di livello 3
Andando avanti (82/111)
Sprint, 1a Ave. fermata del camion
Denaro: 1125/1500/1875
Premi della gara:
classifica 4 nello sprint
Drag-racing On (83/111)
Corsa di dragsters
Denaro: 1125/1500/1875
Premi della gara:
aprendo la traccia di trascinamento commerciale
classifica 4 nelle gare di resistenza
Supera il problema (84/111)
Elimination Race, Market Street Reverse (giri: 3)
Denaro: 900/1200/1500
Premi della gara:
Scoperta del miglioramento visivo - Minigonne laterali di livello 3
apertura del circuito di Market Street – Retromarcia
Le 2 missioni successive vengono giocate in ordine casuale.
Alto profilo (85/111)
Drift, Drift Track 6 (giri: 4)
Denaro: 1125/1500/1875
Premi della gara:
rango 4 nella deriva
Quattro giochi (86/111)
Circuit Race, Terminal Reverse (giri: 4)
Denaro: 1125/1500/1875
Premi della gara:
apertura del circuito terminale – Retromarcia
classifica 4 nelle corse su circuito
Le 3 missioni successive vengono giocate in ordine casuale.
Primi 3 (87/111)
Drag racing, 14° e Vine
Denaro: 1500/2000/2500
Premi della gara:
classifica 3 nelle gare di resistenza
Tre-Tre-Tre (88/111)
Circuito, Terminal (giri: 3)
Denaro: 1500/2000/2500
Premi della gara:
classifica 3 nelle gare di resistenza
I cappucci sono scivolosi quando sono bagnati (89/111)
Drift, Drift Track 7 (giri: 4)
Denaro: 900/1200/1500
Premi della gara:
Scoperta del miglioramento visivo - Cappe di livello 3
apertura della deriva 7
Preferenza speciale (90/111)
Elimination Race, Port Royal (giri: 3)
Denaro: 1125/1500/1875
Premi della gara:
apertura di un aggiornamento visivo: paraurti anteriore di livello 3
apertura del circuito di Port Royal
Eddie's Posse Parte 1 (91/111)
Torneo, Stadio Reverse (giri: 3)
Denaro: 3750/5000/6250
Premi della gara:
Scoperta del miglioramento delle prestazioni - Kit di riduzione del peso di livello 3
Miglioramento delle prestazioni della Discovery: pacchetti di sospensioni di livello 3
Scoperta del miglioramento delle prestazioni: protossido di azoto di livello 3
Apertura del circuito di Port Royal – Retromarcia
Le prossime 2 missioni possono essere completate in qualsiasi ordine.
Duello alla deriva (92/111)
Drift, Drift Track 7 (giri: 4)
Denaro: 1500/2000/2500
Premi della gara:
grado 3 in Drift-race
Il nuovo giocattolo di Chad (93/111)
Sprint, 7° e Sparling
Incarico da: Ciad
Denaro: 1125/1500/1875
Premi della gara:
apertura di un aggiornamento visivo - Spoiler di livello 3
7° e apertura dello Sparling Sprint Track
Nel fuoco (94/111)
Sprint, alla 1st Ave. fermata del camion
Denaro: 1500/2000/2500
Premi della gara:
apertura 1a Ave. Retromarcia della pista di sprint della fermata del camion
classifica 3 nello sprint
Il giro dell'assassino di Kurt (95/111)
Circuit Race, Market Street Reverse (giri: 6)
Incarico da: Kurt
Denaro: 750/1000/1250
Premi gara: n
Mod al massimo (96/111)
Cronometro, 7° e Sparling
Incarico da: TJ
Ora: 2: 17.00
Denaro: 100/125/150
Premi della gara:
L'esclusivo miglioramento delle prestazioni di TJ:
Kit di riduzione del peso, kit di freni, pacchetti di trasmissione,
Pneumatici, pacchetto sospensioni, pacchetto turbo, protossido di azoto
Le prossime 3 missioni possono essere completate in qualsiasi ordine.
Drag-racinggin' Slayer (97/111)
Drag racing, Commercial Reverse
Denaro: 2250/3000/3750
Premi della gara:
apertura della traccia di trascinamento commerciale Reverse
classifica 2 nelle gare di resistenza
Cerchio Dustoff (98/111)
Gara in circuito, Port Royal (giri: 6)
Denaro: 2250/3000/3750
Premi della gara:
classifica 2 nelle corse su circuito
Gli errori sono costosi (99/111)
Sprint, al ponte di Bedard
Denaro: 2250/3000/3750
Premi della gara:
classifica 2 nello sprint
Inning Extra (100/111)
Sprint, Al 9° e Frey
Denaro: 1125/1500/1875
Premi della gara:
apertura di un aggiornamento visivo - paraurti posteriori di livello 3
Eddie's Posse Parte 2 (101/111)
Torneo (Sprint), To Bedard Bridge (giri: 3)
Denaro: 6000/8000/10000
Le prossime 2 missioni possono essere completate in qualsiasi ordine.
Il più duro e il più duro (102/111)
Gara ad eliminazione, Market Street (giri: 3)
Denaro: 750/1000/1250
Premi gara: n
Circolo Enduro Street (103/111)
Circuit Race, Terminal Reverse (giri: 7)
Denaro: 750/1000/1250
Premi gara: n
Diavolo alla deriva (104/111)
Drift, Drift Track 8 (giri: 4)
Denaro: 2250/3000/3750
Premi della gara:
apertura della deriva 8
grado 2 in Drift-race
Motore rotativo Drag-racing (105/111)
Drag racing, Main Street Reverse
Denaro: 750/1000/1250
Premi gara: n
Le prossime 4 missioni possono essere completate in qualsiasi ordine.
Pilota n. 1 (106/111)
Circuit Race, Port Royal Reverse (giri: 3)
Incarico da: Kurt
Denaro: 3750/5000/6250
Premi della gara:
classifica 1 nelle corse su circuito
Drag Racing King (107/111)
Drag racing, Highway 1 Reverse
Incarico di: Todd
Denaro: 3750/5000/6250
Premi della gara:
apertura dell'autostrada 1 Trascinare la retromarcia
classifica 1 nelle gare di resistenza
Campione alla deriva (108/111)
Drift, Drift Track 8 (giri: 4)
Incarico di: Dirt
Denaro: 3750/5000/6250
Premi della gara:
classifica 1 nella corsa alla deriva
Sprint supremazia (109/111)
Sprint, Al 7° e Sparling
Incarico da: Ciad
Denaro: 3750/5000/6250
Premi della gara:
apertura 7a e Sparling Sprint Track – Retromarcia
classifica 1 nello sprint
Buon Samaritano (110/111)
Circuit Race, Port Royal Reverse (giri: 5)
Denaro: 7500/10000/12500
Premi della gara:
Ricompensa unica Samantha: kit carrozzeria Vapor, Mantis
L'ira di Eddie (111/111)
Sprint, alla 1st Ave. fermata del camion
Denaro: 7500/10000/12500
Questo è importante: se vuoi ottenere punti stile, questo è il momento. Dopo questo punto, non sarai più in grado di apportare modifiche.
La leggenda della strada (112/111)
Circuit Race, Market Street (giri: 4)
