Metropolitana: Esodo. Guida al gioco. Procedura dettagliata.
Il gioco continua la storia del libro Metro 2035. Artyom e Anna, insieme a un gruppo di ranger di Sparta, fuggono dalla metropolitana. Su una locomotiva a vapore Aurora modificata, partirono per un viaggio attraverso le distese della Russia post-apocalittica alla ricerca di una nuova vita in Oriente. La trama del gioco descrive gli eventi dell'intero anno.
GUIDA COMPLETA:
Capitolo 1: Mosca (Inizio)
Osserviamo il filmato del caos nella metropolitana prima di un'esplosione nucleare, mentre ascoltiamo il retroscena.
Dopo esserti arrampicato nel portello, vai avanti ed entra nella porta a destra. Spostati a sinistra, bruciando il web lungo il percorso (key L predefinito). Vicino al cadavere di fronte all'ingresso dell'auto giacerà corno di fucile, sali sul vagone e prosegui in avanti. Dopo aver superato il treno e aver svoltato a destra, dopo aver bruciato due ragnatele, incontrerai il primo nemico - Custode. L'attacco sarà improvviso, prova ad ucciderlo prima che faccia cadere l'eroe a terra. In caso contrario, dovrai interagire con i tasti mostrati sullo schermo.
Sul lato destro del tavolo c'è un blocco note. una nota deve essere ritirato! Dopo aver superato alcuni passaggi, molti altri mutanti attaccheranno. Non sono difficili da uccidere e con un colpo preciso. Dopo aver ucciso il terzo, c'è un vecchio registratore sullo scaffale a destra, lanciamo cassetta e ascolta il contenuto. Fatti strada attraverso il vagone del treno e interagisci con l'enorme porta.
Guardiamo il filmato, secondo la tua salvezza e incontro con Anna in ospedale!
Ritiro in ospedale una nota (tessera ambulatoriale) sul tavolo, a destra del divano. Nella stanza accanto, studia cartolina (1) sull'armadio ed esci dagli Spartans.
Dopo un breve video, scendi con Anna al piano di sotto. Qui puoi esplorare cartolina (2) sul muro della cucina, e prendere una nota(diario polveroso) accanto al divano nella stanza accanto a destra.
Salendo per gli stretti passaggi scendiamo ancora più in basso. Sull'autobus, sul sedile, prendi un'altra nota (nota di Shura). Per strada, abbraccia l'autobus per far passare il branco di mutanti. Se inizi a sparare, dovrai respingerli. Dai un passaggio ad Anna e guarda la scena con il treno in partenza.
Quindi vieni messo fuori combattimento con un calcio in testa dalle persone di un'auto blindata che è arrivata. Stiamo guardando un altro filmato in cui stiamo cercando di impedire l'esecuzione di civili e, di conseguenza, cadiamo a causa del proiettile ricevuto. Dopo la caduta, prendiamo una maschera antigas dal cadavere. Supera il blocco e ripristina la salute. Alla fine della strada, arrampicati sul tronco e sali nel tubo. Sali le scale, poi gira a destra. Vedi schermata iniziale.
Raccogliere kit di pronto soccorso sul tavolo e segui Yermak. Interagisci con il quadro elettrico, accovacciati e supera le guardie fino alle scale. Rimuovere la sentinella e aprire la griglia. Sdraiato a destra lattina, prendilo e lancialo per distrarre le guardie. Guarda la scena della riunione con Anna.
Ci sono una decina di avversari armati nella posizione successiva. Puoi aggirarli di nascosto o unirti alla battaglia. A diversi livelli di difficoltà, Artyom sarà equipaggiato con una pistola silenziata, ma ha solo pochi colpi. Sono sufficienti per eliminare i combattenti che si frappongono.
Per strada, nasconditi dietro le casse a destra e perdi le prime due sentinelle. Girate intorno alla recinzione e mantenetevi sul muro di destra. È qui che torna utile una pistola silenziata. Rimuovi le due pistole e interagisci con il buco nel muro, oppure apri la porta rossa.
All'interno è possibile rimuovere la maschera antigas. Ci troviamo in banchina, nella quale c'è una locomotiva. Esplorare una nota sul tavolo, apri gli armadietti e prendi cartucce. Nella stanza con il motore, usate le scale a destra, spegnete il fuoco e affrontate i due poliziotti. Risalire. Non è necessario uccidere le sentinelle al cancello principale, oltrepassarle ed eliminare altri due Gunziti. Libera Yermak e vai di sopra. Non potrai passare tranquillamente qui, uccidere i nemici e interagire con la leva del meccanismo rotante.
Spara ai nemici sul ponte sospeso finché i barili di gas non esplodono. Uccidi altri soldati e ruota manualmente la piattaforma.
Guarda il filmato.
La porta sul retro del treno è chiusa. Fatti strada all'interno attraverso il tubo sulla destra. Sbarazzati dell'ufficiale e riscuoti prypasы sul tavolo. Prima di aprire la porta successiva, equipaggia il fucile d'assalto. Cerca di sparare ai nemici il più rapidamente possibile. In totale, devi attraversare tre macchine ed eliminare una decina di soldati. Dopo aver raggiunto il locale caldaia, guarda il filmato finale del capitolo.
Tuttavia, è possibile intrufolarsi su un treno nemico senza spargimento di sangue. Prima - fuori lungo il bordo dell'auto, poi - dentro sotto le sbarre e all'ombra. Il tizio del locale caldaia non sarà affatto un soldato.
Fine del capitolo.
Inverno
Dopo il filmato e la conversazione con tutti, ti troverai di fronte alla mappa. Non prenderlo, ma girati e scendi le scale. Anna, pur bloccando la strada, si allontanerà immediatamente. Prendi dalla scatola promemoria.
Puoi anche scendere alla fornace e aiutare a gettare il carbone nella fornace. Torna alla mappa, interagisci con essa e scegli di continuare il percorso.
Волга
Dopo la fermata del treno, prendi la mappa ed esci con Anna. Scendi dopo la ragazza, ma non correre. Svoltare a sinistra e attraversare il fiume sotto il ponte. Poco oltre il ponte c'è una piccola sosta con i cadaveri. Sdraiato sul materasso rivista ammuffita.
Vai alle linee elettriche e parla con Anna. Sali sulla barca e salpa verso la chiesa. Al suo interno, rimarrai intrappolato.
Sali le scale e trova Katya con sua figlia Nastya. Uscite dalla finestra e scendete con cautela al primo piano della chiesa. Chiunque tu abbia bisogno, puoi stordire. Vai sul lato destro e vai all'inizio della chiesa lungo la strada per trovare una barca appesa alle corde. Abbassalo ruotando la valvola a destra e nuota lontano da qui. Torna al treno.
Dopo aver parlato con Melnik, guarda nel motore di Tokarev per ottenere una nuova arma da lui: un fucile ad aria compressa. Guarda la mappa per capire dove andare. Vai in fabbrica. Uccidi il primo mutante umanoide. Andate a destra dell'edificio, lungo le rotaie, e poco più a sinistra troverete una discesa in discesa. Vai al bunker, uccidi il nemico e nella stanza di fronte alla porta, sullo scaffale, cerca nota sbiadita.
Fatti strada attraverso la metropolitana e sali le scale o la scala antincendio alla fine del tunnel dell'acqua. Al piano superiore c'è un magazzino con molti mutanti. Uccidili e poi trova le scale. Sali, sali in cima e trova le scale per il tetto. Dopo essere uscito, uccidi gli avversari e poi la Croce abbasserà il ponte. Vai da lui e chatta su tutti gli argomenti. D'ora in poi, i binocoli sono a tua disposizione. Nella sua tana puoi trovare cartolina numero 4.
Segui Cross nella sua tana e interagisci con il banco di lavoro. Usa il banco da lavoro per pulire le tue armi ogni volta. Assicurati di provare i nuovi aggiornamenti che rimuovi dalle armi che trovi. Dopo aver affrontato tutto, esci dietro la Croce e scendi sulla corda.
Segui l'indicatore dove si trova Anna. Troverai un segnale di fuoco blu. Evita i fulmini globulari. Avvicinandosi al fuoco, Artyom cadrà. Esamina Anna, poi prosegui attraverso questo bunker. C'è solo un modo, ma devi uccidere i mutanti. Alla fine raggiungerete il quadro elettrico. Usalo per accendere la luce. Vai oltre, supera lo scudo e alla fine del percorso troverai una valvola. Girati per aprire il cancello del bunker e, attraverso la porta più vicina, torna da Anna e dai compagni. Dopodiché, torna dall'Aurora e parla con Melnik all'interno. Prendi la miccia.
Ora devi rubare il vagone. Cammina lungo la ferrovia finché Miller non ti contatta. Guarda nel carro cisterna per parlare con il principe. Ti parlerà di tutti i luoghi d'interesse della zona, inclusa la fabbrica necessaria nella storia. Sulla mappa appariranno punti interrogativi bianchi. Saranno discussi in dettaglio di seguito.
Vai al magazzino a sinistra dei binari, se ti muovi verso la stazione con il carrello. Ci sono predoni che hanno catturato prigionieri. Salite all'interno dell'edificio attraverso la cima. Ci sono molte lattine appese alle corde. Tagliali per non farti scoprire. Affronta tutti i banditi e trova una gabbia con due cultisti. È rinchiusa. Nelle vicinanze c'è un fuoco, attorno al quale sono poste scatole di provviste. Sul tavolo con una valigia giace lettera piegata.
Nello stesso edificio puoi trovare potenziamento dell'armatura delle borse delle munizioni. Sparate alla serratura della porta per liberare i prigionieri. Questo buona azione. Togli dalle mani del prigioniero chiave della stanza del terminal.
A destra della ringhiera si trova un edificio in rovina, dove si insediarono anche i banditi. Uccidili dal basso e dall'alto. In una delle stanze sottostanti, trova casco rinforzato.
Missione secondaria: salvare la chitarra dai banditi
Questa attività viene attivata dopo aver preso un vagone per trainare un'auto nuova. Ascolta gli alleati che si trovano all'inizio del treno. Racconteranno dei banditi della torre vicina, che "tormentano" la chitarra. E chiedile di metterla fuori dalla sua miseria. Apparirà un indicatore che punta alla torre.
Vai lì, uccidi tre banditi dall'alto e un altro paio di pezzi sulla torre stessa. Sali le scale, entra nella stanza e da essa sali la scala antincendio. Qui troverai chitarra. Assicurati di scendere le scale e liberare il prigioniero nella gabbia. Questo buona azione, influendo sul finale del gioco, come evidenziato da un piccolo lampo sullo schermo. Ascolta l'uomo per conoscere la nuova posizione della cache. Quando sei vicino all'Aurora, dai la chitarra a Stepan.
Missione secondaria: riporta l'orso a Nastya
Quando prendi il carrello, Stepan ti contatterà. Ti chiederà di restituire l'orsacchiotto per Nastya. Un indicatore apparirà nell'angolo in basso a destra della posizione. Dirigiti lì, trova un'alta torre e sali su di essa usando le scale. In cima ci sarà un nido di una creatura volante. Finiscila e prendila dalla valigia orsacchiotto. Quando sei vicino all'Aurora, dai un orso alla ragazza.
Scendi e percorri il fiume (a sinistra lungo la parte inferiore della mappa) per trovare un edificio proprio dietro le torri. Spara al castello ed entra. I mostri probabilmente arriveranno di corsa, quindi uccidili. Dentro puoi trovare lettera sporca и metal detector per la mano.
Presta attenzione all'isola sotto il centro della mappa. Per arrivarci, puoi muoverti sia in barca (se la trovi), sia dallo stesso lato in cui hai trovato l'orso (dall'angolo in basso a destra ea sinistra). Nel secondo caso, dovrai muoverti lungo la recinzione che sporge dall'acqua. Con una corsa, salta sul supporto metallico davanti. Puoi provare ad arrivare qui dall'altra parte. Sul posto troverete un edificio con un generatore. Trova fuori, vicino alla finestra, una tanica di carburante. Rifornire il generatore e avviarlo.
Entra nella casa vicina, cambia l'interruttore a levetta a sinistra e vai nella stanza delle risorse. Seguite la stanza lontana, dove ci sarà una porta rossa chiusa a chiave. C'è un ascensore nelle vicinanze. Segui il tetto e trova un buco per saltarci attraverso. Nella stanza dietro la porta rossa, attiva il quadro elettrico, quindi torna indietro e ruota l'interruttore a levetta sulla grande porta di metallo con una valvola. Aprilo, abbassa la leva per friggere il cadavere. Togliglielo dal petto regolatore di carica della batteria.
C'è un banco da lavoro nell'edificio vicino dove puoi posizionare questo oggetto.
Continuazione della trama sul Volga
Procedi lungo l'indicatore dell'attività principale, dove devi rubare un vagone. C'è una stazione di servizio vicino a questo posto. Uccidi i banditi, entra nell'edificio e spara alla serratura della porta sbarrata. In questa stanza troverai Imbracatura da lancio (potenziamento armatura).
Nella storia, vai dalla stazione di servizio al molo con una casa sicura (e un banco da lavoro). Sali sulla barca e nuota dall'altra parte, fino al molo con un'altra barca. Prima di entrare nel terminal, segui i binari per trovare una casetta con un banco da lavoro. Entra e prendilo dal muro cartolina numero 6 il fiume Volga.
Andate ancora oltre ea destra verso le rovine. C'è una scala gialla all'angolo. Salici sopra, segui le rovine vicine e spostati sempre più in alto usando le travi. Devi entrare in un piccolo edificio di legno con un cadavere e nota sbiadita.
Tornate al molo, salite sulla barca e nuotate all'interno del terminal attraverso la stanza accanto. Una volta dentro, segui l'unico percorso fino a quando non colpisci la porta. Aprilo con la chiave ottenuta dai prigionieri dal magazzino vicino al punto di osservazione del Principe. Pick up dal tavolo a destra dispositivo per la visione notturna. Si carica allo stesso modo di una torcia.
Tornate indietro attraverso la porta e salite le scale. Tirare la leva per girare la piattaforma e andare avanti. Segui l'unico percorso finché il mostro non ti lascia cadere in acqua. Una volta nella struttura in cemento, sali le scale e prosegui attraverso il terminal. Nell'angolo dovrai scendere e salire un'altra scala. Uccidi i mostri, percorri l'unica strada e presto raggiungerai il terminal. Abbassare la leva per aprirli.
Quindi, vai nella stanza a lato, dove c'è una campana, una leva e tre corde. Taglia le corde per far cadere i cadaveri e poi suona il campanello. Mentre il mostro sta mangiando, tira la leva con il cartello "Non accendere", che ti permetterà di far cadere mucchi di metallo e uccidere il mutante. In un modo o nell'altro, non è necessario farlo (basta tirare immediatamente la leva, che apre la strada al carrello).
Sali sul vagone e prosegui fino a quando non ti trovi al bivio accanto alla palla di fuoco. Esci e a destra del binario trova la leva per cambiare la direzione di marcia. Tiralo e continua sul carrello, aspettando che la palla di fuoco vada di lato. Quindi arrivi al deposito, in cui si trova l'auto. Puoi operare in silenzio, neutralizzando i nemici. In un modo o nell'altro, devi entrare nel deposito con l'auto, andare di sopra e trovare la leva sopra il cancello. Tiralo per aprire il cancello, quindi sali sul vagone e attracca con l'auto. Rimane sul vagone per tornare al treno.
Note aggiuntive
Vicino alla fabbrica, dove si trovava l'autovettura, c'è una casa allagata alla periferia dell'isola. Può essere raggiunto solo in barca, ed è nascosto all'interno giornale di bordo.
Segui l'indicatore dallo screenshot qui sotto per trovare all'interno del contenitore quaderno impolverato и è aumentato filtrare.
Sulla posizione dallo screenshot qui sotto puoi trovare busta spessa.
Nascosto su un'altra piccola isola nota del bandito:
Fatto ciò, parla con il Mugnaio e scopri la parte successiva del compito. Dirigiti al porto e incontra Anna in cima alla gru. Seguila, quindi decidi cosa fare: puoi dormire per attaccare di notte o andare durante il giorno. Di notte c'è la possibilità che tu non venga notato. Durante il giorno è impossibile raggiungere il rimorchiatore senza combattere. In un modo o nell'altro, devi muoverti lentamente. Alla fine c'è un rimorchiatore. Entrate attraverso la porta a destra per incontrare il capitano. Se lo fai in silenzio, il capitano darà un ordine al resto.
Successivamente, ti ritroverai sul ponte, che viene catturato dagli eretici. Dopo essere uscito verso l'alto, dirigiti silenziosamente verso il bordo destro e percorrilo. Vai tra il gabinetto e il muro, prosegui fino a quando non ti imbatti in una grata chiusa. C'è un'apertura sulla destra: saltaci attraverso e continua a muoverti, mantenendo il bordo destro. Alla fine, raggiungerai l'ascensore attraverso la stanza. Cavalcalo.
Davanti a te c'è un tempio di eretici. Scivola delicatamente a destra, spostandoti dietro il nemico. Dopo aver affrontato lui, salta sulla barca sospesa a destra e da essa - nell'apertura a sinistra. Arrampicati, stordendo il nemico. Gira subito a sinistra e sali una serie di altre scale. Alla fine, ti ritroverai in una stanza con Silantium. Guarda il video.
Весна
Dopo il filmato, siediti accanto ad Anna e ascoltala fino alla fine. Esci dallo scompartimento e gira a destra, dove Nastya ti fermerà. Nello scomparto successivo a destra, sul tavolo si trova La lettera di Nastya.
Puoi ascoltare Tokarev. Fai un salto da Stepan e Katya e chiacchiera con i ragazzi al bar. Quindi vai dal Miller nell'auto di testa e ascolta la registrazione della comunicazione con l'Arca. Interagisci con la mappa e mettiti in viaggio.
Yamantau
Sali sul vagone e aspetta l'arrivo all'Arca. Entra nell'ascensore, vai di sopra e guarda il filmato. Quando il controllo viene trasferito a te, respingi l'attacco dei cannibali fino a quando l'ascensore non si apre. Sali sull'ascensore e sali. Quando dice Miller, esci dall'ascensore e vai alla porta davanti a te. Prima di aprirlo, toglilo dal tavolo a sinistra diario pagina 1.
Tira la leva, ma la luce si spegne. Torna indietro e lancia lo scudo a destra della porta. Sali di livello, uccidendo i nemici. Dopo i congelatori, prima di proseguire, trovate il quadro elettrico nell'angolo. Accendi la luce, quindi fatti strada attraverso il buco a sinistra dello scudo per trovare una piccola stanza con dei bersagli. diario pagina 2. Trovalo qui cartolina numero 9.
Continua a muoverti, arrampicati nella ventilazione ed esci da qualsiasi apertura. Uccidi i nemici e attraversa il corridoio con le stanze. Melnik ti contatterà. Continua lungo il corridoio oscuro. Vai alla fine per ritrovarti in una stanza con un sacco di spazzatura. Puoi strisciare attraverso il tubo di cemento a sinistra, ma non correre, ma arrampicati in avanti e gira a destra per trovare una stanza vicino al contenitore. Ci sarà una scatola con una candela e accanto ad essa giace diario pagina 3.
Esci e vai a destra. Uccidi i nemici, abbassa la leva ed entra nella stanza dove apparirà un nemico con una mitragliatrice. Nasconditi al riparo e attendi che il nemico smetta di sparare. Solo allora, nel giro di un paio di secondi, contrattaccalo. Quindi nasconditi di nuovo al riparo e ripeti fino a quando il mitragliere non viene sconfitto.
Entra nel corridoio da cui è venuto e uccidi gli altri cannibali. Ci sono stanze a destra e a sinistra, e nella stanza 2 si trova diario dell'ufficiale 1.
Apri la porta più lontana e avvicinati ad Anna su una sedia. Dopo il video, esci verso l'ascensore. Direttamente di fronte a lui, sulla canna a sinistra si trova diario ufficiale 2.
Insieme ad Anna, raggiungi il centro di comando, sull'ascensore, quindi guarda il video. Con il resto dei compagni, andate all'ascensore nel pozzo centrale. Dieci metri prima dell'ascensore, sul lato sinistro ci sarà un muletto con un cassone su cui giace diario dell'ufficiale 3.
The Caspian
All'arrivo in una nuova posizione, scendi dal treno ed entra nell'edificio vicino, vicino al quale si trovano Alyosha, Sam e l'Idiota. Girati e a destra dell'ingresso vedrai appeso al muro cartolina numero 10. Avvicinati a Tokarev all'inizio dell'autovettura in modo che ti dia cartucce incendiarie per il Tikhar.
Segui la direzione dell'antenna alta dove se ne sono andati i banditi. Mentre ti avvicini all'edificio, incontrerai una tempesta di sabbia. Indossa una maschera antigas. Entra, sali al secondo piano e uccidi i nemici. Ci sarà una porta sul lato opposto. Aprilo e sali sul tetto, dove un bandito ti attaccherà. Uccidendolo o stordendolo (nel secondo caso verrà contato buona azione), riceverai una chiave dell'auto. Scendi sul cavo e uccidi i nemici, quindi apri la portiera del conducente. Guarda il filmato con l'apparizione di Damir.
Attenzione. Devi andare in questo posto quasi immediatamente. Se ignori e aspetti fino alla fine della tempesta (l'abbiamo fatto perché siamo tornati sul treno), allora non ci sarà nessun bandito sul tetto. Non troverai la chiave, non sarai in grado di guidare un'auto, ma Damir ti contatterà via radio e ti dirà dove andare dopo. Come è andata adesso.
Sali in macchina e guida fino al centro di comunicazione nella parte in alto a sinistra della mappa. Fermati alla chiatta dove stanno lavorando gli schiavi. Entra al suo interno, passando per l'arco. Sali al secondo piano e vedrai uno schiavo in preghiera situato dietro il primo container. C'è anche un tavolo e su di esso giace il diario del vecchio amico.
Vai alla fine del livello e sali la scala antincendio. Ci saranno alcuni banditi qui, ma possono essere storditi senza dare l'allarme. Se non uccidi nessuno né nella prima né nella seconda stanza, allora un lampo funzionerà - buona azione. Nella stanza in fondo, sali le scale e sul tavolo a destra, cerca lettera del capo.
Sali le scale ancora più in alto, entra nella stanza di fronte, segui oltre e nella seconda stanza, cerca sul tavolo nuovo miglioramento per un braccialetto - un rilevatore di movimento. Da qui si può salire al piano di sopra, dove c'è un banco da lavoro. Sali ancora più in alto e scivola sul cavo.
Sali in macchina e continua a guidare lungo la strada. Lungo la strada, Melnik ti contatterà, che ti informerà di un certo Gul che è disposto ad aiutarti. La donna ha bisogno di aiuto per riconquistare il faro dai banditi. Lungo la strada, nota la chiatta arrugginita sulla sinistra. Entraci dentro, taglia il filo per rimuovere il tratto e prendilo dalla scatola a sinistra nuovo miglioramento - torcia ad alta luminosità. Brilla più luminoso, ma consuma più energia.
Proseguire lungo la strada fino all'incrocio. Scendi dall'auto, vai all'ATV di fronte e trova l'ingresso della grotta. Vai lì e scivola giù per la corda. Passa accanto ai nemici e nel luogo in cui ci saranno più cadaveri contemporaneamente (davanti al ponte) e uno schiavo che ha attaccato Artyom, vicino a uno dei morti a terra, trova bambino figlio.
Fatti strada attraverso la caverna e non uccidere nessuno se vuoi vedere il finale migliore. Dopo aver raggiunto il faro, affronta gli altri avversari. Se non uccidi nessuno, dopo la resa dei conti, quando sali sull'ascensore, si accenderà un lampo - buona azione.
Ascolta Gulnara, quindi fai attenzione all'ingresso. Appesa a una trave a sinistra cartolina №11. Scendi dall'ascensore insieme a Gul.
Segui la ragazza che mostrerà il bunker. Scendi le scale, vai alla porta, che non ha elettricità. Entra nella stanza a sinistra del cancello e usa il caricabatterie sul quadro elettrico. Gul aprirà la porta e potrai scendere con l'ascensore. C'è solo una via d'uscita dal tunnel: abbassati e muoviti attraverso il buco a sinistra.
Brucia tutto sul tuo cammino, attraversa la stanza con le scale e presto ti ritroverai in una stanza con i ragni. Devi uccidere questi ragni nello stesso modo dell'ultima parte: accendi la torcia finché il ragno non si rotola sulla schiena, quindi spara al punto rosso vulnerabile. Andate avanti ea sinistra della porta chiusa. Svoltare a destra dove ci sono diversi uffici. In uno di essi c'è una macchina da scrivere sul tavolo e accanto ad essa giace promemoria.
Vai nella stanza sul retro, dove devi caricare il quadro elettrico per accendere l'elettricità. Tornate alla porta chiusa, che ora è aperta. Attraversalo, scendi le scale e Damir aprirà la porta successiva. Attraversa l'ufficio, raggiungi un'altra porta chiusa a chiave, dove Damir passerà a un altoparlante. Accovacciatevi e strisciate attraverso la stanza a destra. Dopo esserti fatto strada in questa stanza, presta attenzione al tavolo nell'angolo più a destra. Su di esso giace un cadavere, oltre a un documento analisi dell'immagine. Assicurati di aprire la porta a sinistra per trovare il cadavere della madre di Gul nella stanza. Toglile dalle mani foto di famiglia in una cornice.
Attraversa la stanza in cui i ragni ti attaccano, raggiungi la ventilazione rotta e arrampicati attraverso di essa. C'è solo un modo, ma ci saranno molti mutanti. Dopo essere uscito nell'archivio, vai al posto di comando a lato. Su un grande tavolo, vicino a uno dei cadaveri seduti, giace un diario "Ultimi ordini".
Torna all'archivio e vai allo scaffale più lontano per il 2010-2019. Trova il punto di interazione in basso e raccogli carte.
Segui il posto di comando e gira la valvola a sinistra per aprire la porta. Damir dirà che spegnerà le luci per avviare l'ascensore. Capisci che questo porterà alla comparsa dei ragni. Torna indietro, ignorando i ragni. Molto probabilmente, l'ascensore sarà ancora chiuso. Combatti i ragni finché Damir non dice che Artyom deve sbrigarsi. Ciò significa che la porta dell'ascensore è aperta (non lontano dalla porta, che ora è chiusa a chiave per mancanza di luce). Prendi l'ascensore e vai di sopra. Aspetta, e poi vattene da qui con i tuoi amici. Dopo aver lasciato il piano inferiore del bunker, vai avanti per trovare l'auto che Damir ha gentilmente portato per te. A proposito, se trovi una foto di famiglia, Artem la darà automaticamente a Gul. In cambio, la ragazza darà borraccia, che può essere presentato a Nastya.
Spostati lungo la strada e fai attenzione al ponte distrutto che lo attraversa. Sali sul lato destro per trovare un luogo di riposo. Sopra ci sono le risorse. Prosegui fino al punto interrogativo, dove Anna ti sta aspettando. Seguila e ascolta. Parlerà della gru, della nave e dell'edificio dietro il porto. Sulla mappa appariranno tre punti interrogativi. Diamo un'occhiata a loro.
Ispezione di posti aggiuntivi
Spostati prima verso la gru più vicina. Il modo migliore per farlo è in auto, seguendo la strada davanti a sé e a sinistra. Lascia l'auto al cancello e dirigiti verso la gru, affrontando i banditi. Sali e affronta il cecchino. Puoi prendere il suo fucile da cecchino o solo potenziamenti. Entra, raccogli risorse e usa il banco di lavoro. Non c'è niente di più interessante qui.
D'altra parte, sentirai un messaggio del Barone alla radio e sulla mappa nell'angolo in alto a sinistra apparirà un altro punto interrogativo, che indica una certa Fonte.
Segui la nave smantellata a destra della gru (se navighi sulla mappa). Uccidi i nemici vicini o entra direttamente all'interno. Come agire, decidi tu stesso. Puoi arrampicarti dal basso, aggirare i nemici in alto o uccidere o stordire tutti. La nave è composta da tre parti: la prima è il vano motore, dove si arriva, la seconda è il compartimento principale, dove ci saranno un gruppo di avversari e diversi livelli, e la terza è il luogo in cui incontrerai il mitragliere e poter salire nella cabina del capitano. Quindi, quando arrivi alla cabina, entra e prendila dal tavolo a destra lista della spesa. Guarda l'ingresso e sul muro a sinistra troverai cartolina numero 12.
Esci dalla cabina attraverso una qualsiasi delle due porte laterali e trova la leva che ti permette di liberare tutti gli ostaggi. Ci sarà un lampo - questo buona azione.
Puoi lasciare la nave rotta. A proposito, se non hai trovato un elmetto rinforzato nella posizione del Volga, puoi farlo su questa nave. Per fare questo, nel vano centrale, sali al secondo piano ed entra nella cabina. Il casco sarà sul tavolo. Se hai preso il casco prima, ci saranno risorse ordinarie.
Andate più avanti lungo la mappa, fino al terzo punto interrogativo: l'edificio dietro il porto di cui parlava Anna. Vai nel territorio ed entra nella casa. Uccidi gli avversari mentre sali le scale. All'ultimo piano troverai un posto dove dormire, un tavolo da lavoro e alla sua sinistra giacerai nuovo miglioramento - amplificatore di segnale NVD (dispositivo di visione notturna).
Spostati nell'angolo in alto a sinistra della mappa, dove c'è un altro punto interrogativo. Proprio di fronte all'ingresso del canyon c'è un camion e accanto c'è una sedia su cui giace lettera del barone.
Vai al canyon e uccidi tutti gli avversari. Una volta che sono morti o storditi (o gli ultimi si arrendono), scenderà una scala di corda. Su di esso puoi arrivare al leader, che è già riuscito a spararsi. Togli dalla canna biglietto d'addio.
Accanto al banco di lavoro si trova nuovo miglioramento: vetro antiproiettile, che migliora la resistenza del vetro sulla maschera antigas.
Continuazione della trama nel Mar Caspio
Ritorna al treno e parla con Melnik nell'edificio, seduto su una sedia. Imparerai che il prossimo obiettivo è ottenere l'acqua dalla Sorgente. Vai all'incontro con Damir sull'indicatore. Segui l'uomo, attraversa la grotta, uccidendo i mutanti e ti ritroverai in un luogo in cui viene estratta l'acqua. Affronta in silenzio i due predoni sulle scale. In cima, cerca di fare tutto in silenzio, anche se i cani possono interferire. Nell'angolo più lontano ci sono gabbie con due schiavi. Spara al castello per liberarli e guadagnare buona azione.
Salite le scale e tirate la leva per aprire il cancello. Guarda il video, dopo di che dovrai respingere l'incursione dei ladri. Muoviti lungo il fianco sinistro e libera i ranghi del nemico finché Miller non dice di cessare il fuoco. Torna dai tuoi amici e scopri il piano per quanto riguarda il carburante.
Vai alla piattaforma petrolifera. Fatti strada attraverso le fogne che Damir aprirà. Ti è stato chiesto di non uccidere nessuno, quindi cerca di essere discreto. Oppure supera tutti i nemici se la difficoltà lo consente. Una volta fuori, aspetta l'invito del Barone a fargli visita. Entra nella fortezza e prendi l'ascensore.
Quando cammini tra i banditi, fai attenzione al cattivo che picchia lo schiavo. Aspetta che sia nella stanza con lui, seguilo e stordisci (buona azione).
Sali più in alto e guarda come un altro avversario batte la ragazza. Se lo stordisci o lo uccidi, gli altri lo noteranno e verrà lanciato l'allarme. D'altra parte, verrà conteggiato come buona azione. Inoltre, anche dopo un colloquio con il Barone, non ne verrà fuori nulla di buono: apparirà Gul, e il capo dei banditi scapperà. Quindi, non ha senso ignorare il pestaggio della ragazza. Contrattacca, uccidi il nemico nelle vicinanze e sali dal Barone.
Rispondi insieme a Gul e poi da solo. Prima o poi apparirà Damir e partirà un video che riassume il prossimo capitolo.
Estate
Ascolta Anna, poi esci dallo scompartimento e vai prima a destra. Supera il carro cisterna e ti ritrovi su una piattaforma con un'auto. Sul tavolo a destra si trova l'unico documento del capitolo - Nota di Tetashnik.
Poi vai a tavola con tutti, ascolta le storie e scopri il terribile segreto di Anya. Segui il Miller e chatta con lui, quindi torna da tutti. Ascolta la canzone o vai direttamente all'auto principale, dove interagisci con la mappa per iniziare la ricerca.
Тайга
Quando ti svegli dopo aver salvato Olga, percorri la costa e raggiungi il villaggio depredato sulla sinistra. Entra nella casa a destra, entra nella stanza a sinistra e brucia tutte le ragnatele. Appeso su una credenza nell'angolo più a sinistra cartolina №15. Esci dal cortile e al cancello troverai una nota su un dardo di balestra (un pezzo di carta avvolto attorno a una freccia).
Vai a destra lungo la strada e ti ritroverai al campo per bambini di Solnechny. Il percorso davanti è bloccato, quindi gira a destra e gira a sinistra dal monumento a Lenin. Entra nell'edificio sulla destra che sembra un'aula. Su una delle scrivanie della stanza principale lecca La lettera di Larisa.
Scendi dal ponte (dopo aver visto i pirati), vai a sinistra e sali sull'edificio a sinistra. È possibile ascoltare la registrazione audio nell'ufficio del direttore. Puoi prendere un dispositivo per la visione notturna se non l'hai mai trovato prima. C'è anche una scala di corda qui: sali e supera il cavo dall'altra parte. Ti ritroverai all'avamposto dei pirati. Affronta tutti, agendo come desideri: puoi uccidere i pirati o stordirli.
Entra nell'edificio in rovina in mattoni e scendi nel seminterrato per trovare una balestra con un mirino e un dispositivo per la visione notturna. Sali sul tetto dell'edificio in mattoni per trovarlo sulla scatola giuramento solenne.
Uscite da qui e andate verso il ponte, costeggiando il fiume a sinistra. Dietro il gazebo c'è un altro edificio che sembra una sezione per bambini piccoli. Entra e gira nella stanza a destra, dove la fisarmonica a bottoni giace sul pavimento. All'angolo del tavolo ci sono scarabocchi per bambini.
Non c'è nient'altro da fare qui, quindi torna in cima all'edificio di mattoni e scivola giù per la corda dall'altra parte. Vedrai un filmato con lupi e un gorilla.
Dopo aver attraversato l'altro lato, segui la strada e gira verso la casa sull'albero sulla sinistra. Lo riconoscerete dal fuoco ardente. Sali la scala di corda e sullo scaffale a destra accanto al fuoco troverai diario polveroso. Abbassa la corda fino al fuoco vicino alla roccia, affronta il nemico e prendi diario di un alchimista.
Continua lungo la strada principale verso l'indicatore della missione. Svolta a destra quando vedi le luci: questa è una casa sul molo dove vive il pescatore. All'interno della casa dal lato del molo, si trova la scatola diario perduto. Parla con il pescatore - Pioneer, che allora era con Olga.
Attraversa la strada e trova l'ingresso verde della grotta nella montagna. Una volta in una piccola stanza, togliere dal tavolo quaderno impolverato. Uscite dalla grotta, percorrete la montagna a sinistra e arrampicatevi sulle rocce per salire ancora più in alto sulla scala di corda. Segui un'altra grotta e gira a destra. Presto sarai nella griglia. Guarda il filmato con l'aspetto dell'orso, dopodiché Artyom verrà rilasciato.
Seguire la strada davanti, girare in salita sulla sinistra, dove troverete tutta la vostra attrezzatura. Vai oltre e sulla sinistra vedrai quattro persone che parlano. Nasconditi da loro nell'erba sul lato sinistro. Sulla stessa mano sinistra c'è un edificio, e accanto ad esso uno dei pionieri ha acceso un fuoco. Parla con lui, entra nell'edificio e trova sul fornello scrittura ordinata.
Per raggiungere il campo, puoi usare la grotta nell'acqua alla tua sinistra o la barca a destra. Puoi anche muoverti intorno alle case sugli alberi usando le corde. All'interno del campo, trova un grande edificio verde e sali in cima, dove un pioniere sarà in piedi nell'angolo della stanza. Dirà che il prigioniero (Alësha) è fuggito in direzione della chiesa. Al banco di lavoro, crea quante più frecce possibili. Esci da qui e sali in cima alle case sulla roccia, dall'altra parte del fiume. Entra nella stanza lontana, esci e scendi con la corda nella gola.
Nota. Se vai al campo dei pionieri attraverso l'ingresso principale, puoi trovare nell'edificio a sinistra lettera sciatta.
Seguendo la gola, svoltate nella grotta sulla destra che troverete sulla scatola vicino al fuoco lettera squallida. Continua a muoverti attraverso la caverna e vicino al cadavere a terra, raccogli nota stropicciata.
Vai avanti, sali le scale, sui barili e ancora più in alto. In casa, neutralizza i due banditi che stanno torturando il pioniere. Uscite e seguite la destra attraverso gli edifici. Elimina i nemici lungo la strada. Attraversate il ponte dall'altra parte e girate verso la casa con i boschetti verdi sulla sinistra. Potrebbero esserci dei nemici all'interno, ma quando vai nella stanza con la fornace, il muro di sinistra si blocca cartolina №17.
Scendete e seguite la strada per il fiume. Svolta a destra per trovare un molo con un cadavere. Sul tavolo accanto a lui c'è diario sporco.
Torna alla casa dove hai trovato la cartolina e percorri la scogliera sulla destra per trovare un sentiero che sale. Raggiungi la chiesa, attraversa il cancello e avvicinati alla porta principale. Prova a tagliare la corda a sinistra, quando all'improvviso apparirà un orso. Usa la balestra per scacciare la bestia. Dovrai metterci molte frecce. Il mutante è abbastanza facile da schivare, poiché di solito corre in linea quasi retta. Taglia la corda e sali. Entra nell'edificio con il banco da lavoro e poi apri la grata sulla destra per incontrare Olga. Dopo un dialogo con lei, scendi le scale.
Davanti a te c'è un campo di pirati. Si consiglia di scendere e seguire la strada lungo il monte a sinistra. Alla fine del sentiero, vicino alle pietre, c'è una scala per scendere. Scendi e trova un molo con una barca. È meglio farlo di notte. Sali sulla barca e nuota in avanti finché non ti ritrovi nel campo. Il percorso a sinistra è bloccato da un cancello. Alla loro sinistra, nell'edificio al secondo piano, c'è una leva che alza il cancello. Al primo piano dello stesso edificio, sul tavolo giace nota piegata.
Dopo aver aperto il cancello, nuota in avanti finché non ti trovi vicino a una fabbrica. Gira intorno all'edificio sulla destra e avvia il generatore nel garage distrutto. Entra, trova il quadro elettrico e abbassa tutti gli interruttori a levetta per accendere l'elettricità. Con l'ascensore all'altra estremità dell'edificio, sali le scale e attraversa la porta più lontana per incontrare l'ammiraglio. Puoi ascoltarlo o tagliare subito la corda a sinistra e salire le scale. Spostati dall'altra parte facendo scorrere la corda.
Cammina in alto e a destra. Entra nel tunnel. Spostandoti attraverso la metropolitana, a un certo punto, tutta l'elettronica smetterà di funzionare per te. Dovrai accontentarti di un accendino. Spaventa i ragni e corri avanti. Vicino alla porta chiusa, striscia attraverso la ventilazione con i fili a sinistra. Una volta fuori, puoi usare la torcia. Ci saranno molti ragni in questa stanza e nell'angolo destro c'è una cabina con una lampada. Accendi la lampada e prova ad avviare il generatore: non c'è abbastanza carburante. Trova le scale, sali le scale e vedrai una porta chiusa. Nelle vicinanze c'è una tanica di carburante. Dopo averlo preso, torna indietro e avvia il generatore. Vai alla porta, aprila con la leva a destra ed entra nel corridoio.
Presta immediatamente attenzione al cadavere a terra, vicino al quale si trova lettera sanguinante. Esci di sopra finché non incontri Alyosha. Ascoltalo stando in piedi sull'elicottero, quindi scendi al villaggio abbandonato. Nella seconda casa a destra, il cui ingresso è aperto, si trova sul tavolo con la macchina da cucire lettera incompiuta.
Entra nella prossima stanza a sinistra, girati ea destra della porta, cerca sul muro cartolina numero 19.
Vai avanti attraverso il ponte di legno, dove verrai attaccato da un orso. Combatti il Maestro, attaccando con l'arma più potente disponibile. Verso la fine del combattimento, si muoverà sempre più lentamente. Non appena infliggerai abbastanza danni, la sceneggiatura funzionerà: l'orso farà cadere Artyom, ma poi cadrà. Guarda il video che chiude questo capitolo.
Autunno
Dopo aver parlato con Anna, vai alla locomotiva e ascolta Melnik e altre persone. Dopo aver finito, torna all'inizio dell'autovettura per trovare vicino al banco di lavoro Il biglietto di Katia. Vai alla mappa e interagisci con essa.
Città morta
Dopo aver visto il video, segui Melnik fino alla fine dell'auto. Passa da Anna, poi sali in macchina e aspetta. Presto dovrai guidare l'auto, ma c'è solo un modo. Una volta in un vicolo cieco, esci e segui Melnik fino alla fossa. Entra nell'auto capovolta e scivola verso il basso. Apri la portiera della macchina per raggiungere il tunnel. Segui il treno, scendi e ritrovati in un vicolo cieco. Stringi tra il muro e l'armadio a sinistra e combatti i mutanti.
Entra nella stanza a lato, attiva lo scudo davanti per accendere la luce, quindi ascolta la registrazione audio sul registratore. Attraversa la porta, gira a sinistra e scendi nell'acqua. Seguite il tunnel a sinistra fino a ritrovarvi in un luogo con molti cadaveri. Alzandoti un po' più in alto, girati e trova sul tavolo testo del radiogramma (un cadavere siede accanto ad esso).
Continua a seguire il Miller, uccidendo i nemici. Ti mostrerà il percorso corretto. Alla fine, raggiungerai un cancello con una valvola rotta. Butta giù la porta di fronte a loro, vai nella stanza successiva. Qui Melnik offrirà ad Artem di guardarsi intorno. E giustamente, perché sul tavolo c'è la mano sinistra rapporto stracciato.
Continua finché non trovi il ragazzo. Inseguilo e poi trovalo all'interno della canna, sotto il coperchio. Combatti i mutanti e vai alla stazione. Dentro, fai attenzione a Melnik. Metterà giù la sua arma e tu potrai prenderla. Rimuovi anche dal tabellone con una mappa ordine.
Se lo desideri, usa il banco da lavoro e poi prendi l'antirad dalle mani del Mugnaio, che gli ha dato Kirill. Sali nella ventilazione e, quando esci, vai nell'unico modo in cui vai avanti e su. Una volta nel vagone in alto, dalla panchina a destra, prendere taccuino.
Scendi dall'altra parte e sali sulle auto di fronte. Muovi l'unico percorso finché non ti ritrovi in un tunnel con molti avversari. Vai alla sua fine, uccidi i nemici e gira la valvola a sinistra dell'auto chiusa. La strada all'interno si aprirà.
Sali sulla barca e nuota in avanti. Fermati quando vedi la porta a sinistra. Entra nel corridoio, vai da una stanza all'altra, in cerchio per arrivare alla stanza chiusa attraverso lo spazio nel muro. Ci sono filtri sulla destra e sul tavolo si trovano diario squallido.
Continua a navigare sulla barca, uccidi le lunghe creature e raggiungi la superficie. Segui attraverso le macchine, sbarazzandoti delle sanguisughe. Sali e raggiungi la leva con cui abbassi la scala. Segui in basso ea destra. Nel corridoio sulla sinistra ci sarà una stanza con un banco da lavoro e un registratore.
Raggiungi la prossima leva, spostala e salta sulla barca. Dopo aver ucciso le creature, nuota in avanti finché Artyom non si ammala. Quando si riprende, corri attraverso la stazione, sali la scala mobile e vai a destra. Ci sarà una porta aperta sulla sinistra, dietro la quale sentirai una conversazione tra Melnik e Kirill. Nella stessa stanza giace nota oscurata.
Esci, vai avanti e la visione inizierà. Continua sulla tua strada per cadere nel tunnel. A un'estremità vedrai un mostro, ma per ora, muoviti nella direzione opposta per trovare risorse in un vicolo cieco e quaderno impolverato. Esci dall'altra estremità del tunnel. Lungo la strada, puoi guardare nella stanza a destra, applicare il potere, attraversare lo spazio a sinistra dello scudo (dietro l'armadietto degli strumenti) e tirare la leva. E tutto questo per aprire una stanza nel tunnel con armi e parti convenzionali.
Attraversa la strada, quindi entra nell'edificio e segui diverse stanze. Sali le scale e dalla stanza in cui le cose cominceranno a volare (con la musica), esci dalla porta a sinistra e striscia sotto le macerie. Sali sul tetto e combatti il gorilla. Cerca di mirare alla testa, specialmente quando il mostro sta correndo verso di te. Se gli spari direttamente alla testa con un fucile, ferma il movimento.
Dopo la vittoria, entra nell'edificio e ispeziona la porta. È bloccato e la scatola elettrica a destra non funziona. Scendi le scale, trova un altro scudo alla fine della stanza e caricalo. Torna indietro, aggirando il gorilla (non c'è bisogno di uccidere), cambia gli interruttori a levetta in alto e apri la porta. Sali e attraversa diverse stanze, una delle quali avrà un gorilla
Raggiungi la stanza dove c'è un'uscita verso l'esterno, ma il passaggio a un altro edificio è rotto. Giratevi e andate al pianerottolo sulla destra. Sali le scale, vai in un altro edificio (vedrai Anna lungo la strada) e svolta subito sul pianerottolo a destra. Dopo essere saltato giù, apri la porta e prendila dal tavolo di fronte lista di carico.
Una volta nella stanza con i gorilla, vai subito nell'angolo destro e trova lo scudo che ti serve per caricare il dispositivo. Quindi, vai sul lato sinistro della stanza dove si trova il gorilla. Giratelo e nella prossima stanza giratevi per vedere le scale che salgono. Salici sopra, vai a sinistra e trova uno scudo con interruttori a levetta. Abbassateli e tornate su per le scale. Vai sul lato destro della stanza e troverai dei gradini che portano alle porte aperte.
Segui l'unico percorso, quindi guarda il filmato. Guida la tua auto lungo la strada finché non si blocca. Alla fine, vedrai un lungo video finale per Metro Exodus.